これまでにゲームに入ったすべてを、新しい順に。日付はその部分が作られた日で、歴史であって、ペースではありません。バージョン0.2.52以降、各更新にはゲームのバージョンが記されています。
2026年10月
実装済みは、必ずしも到達できるとは限りません。プレイヤーが実際に行けるところは「現在のアルファ」に書かれています。内容と数値はすべてプレースホルダーです。
バージョンは0.X.Yと表されます。真ん中の数字は、プロジェクト全体がどこまで進んだかについての開発者自身の判断で、パーセンテージでも日付でもありません。それ以前の更新にはバージョンがありません。
10月7日Version 0.2.52
- クエスト: 市場会館のクエストボードにあるネズミ狩り、薬草師ギルドの2段階の連続クエスト、そして町人のために届ける手紙。連続クエストは次のクエストを自動的に渡し、クエストには制限時間があるものや、しばらくすると再び受けられるものもあります。
- クエストウィンドウ: 進行中と完了済みのクエスト、クエストを報告する場所まで歩いていく「そこへ行く」ボタン、始めた、終えた、失敗したすべてのクエストの日誌、そして自分のクエスト統計。
- 会話: NPCをタップするとまず会話が開き、訓練、売買、提供されているクエストが並びます。「!」はあなた向けのクエストを持つ人の印です。魅力が十分に高いときにだけ現れる選択肢もあります。
- 従者: 東の衛兵所でゴールドと維持費を払って傭兵を雇うか、魅力が十分に高ければ町人を説得してついて来させます。従者はあなたについて来て、あなたの戦闘に加わり、あなたを守り、空きがあれば渡したものを運び、死ねばそれきりです。
- プレイヤー対プレイヤー: 同じマスにいるほかのプレイヤーを攻撃でき、自動攻撃をオンにしたパーティメンバーは自ら加わります。ほかのプレイヤーの手による死では戦闘経験値を失わず、呪文は引き続きモンスターにしか効きません。
- 立場: 仮称の4つ。酒場の広間で選び、あなたのカードに誰の目にも見えるように表示されます。戦闘が合法かどうかは立場と土地によって決まり、不法な行為はすべて上限のないひとつのお尋ね者の時計に加算され、同じマスにいる全員がお尋ね者の印を見ます。
- 自分だけの部屋: 下宿屋の2つの部屋のどちらかを借りるか買えます。鍵はソウルバウンドで決してバッグから離れず、扉はあなたにしか開かず、部屋はあなただけが見られる場所に持ち物を保管します。買った部屋はほかのプレイヤーに転売できます。家賃が切れると、持ち物は床に散らばります。
- 鉱山山脈の奥深くにある採掘地は、プレイヤーたちがそこまで掘り抜くまで封じられたままです。その後は、部屋と同じように借りたり買ったりできます。
10月6日
- Mudburyの人々: 町人、物乞い、民兵が通りを歩き、町の衛兵が巡回し、4つの衛兵所それぞれに門番が立っています。通りでは戦えますが家の中では決して戦えず、倒すと経験値が得られ、Monsterpediaにも数えられます。
- お尋ね者: 衛兵や民兵が見ている前で人々の誰かを殺すと、衛兵があなたを攻撃して応援を呼び、近くの巡回兵があなたのマスへ歩いてきます。この状態は、時計が切れた後でも、戦闘が続くかぎり続きます。
- 粘土の塚は聖地です: そこでは誰にとっても戦闘が始まらないため、そこで目覚めたお尋ね者は、そこから出るまでは安全です。
- ゲームの名前はGlinaurです: ログイン画面、ブラウザのタブ、ポップアウトウィンドウにその名が表示されます。
10月5日
- Monsterpedia: 出会ったすべてのモンスターを記録する、自分だけの図鑑。最初に見かけた場所、地域ごとに出会った数と倒した数、手に入れた戦利品、そして十分に倒したあとはHPとダメージを表示します。第2部には、見つけたすべての家が載ります。
- モンスターとNPCを調べる: 長押しか右クリックで、図鑑がモンスターについて知っていること、あるいはNPCの家、場所、商品が分かります。
- 絵で描かれたインターフェース: 黒ずんだ鉄と使い込まれたオーク、鍛造の「攻撃」プレート、革の「逃走」タブ、移動の円盤、そして品々が並ぶヘッダー(地図、袋、兜、本、鍵)。
- モンスターとNPCは、暗くした背景とかすかな光によって、マスの絵から浮かび上がります。
- ほぼすべての場所に絵: 焼けた海岸、新しい道、Mudburyの残りの部分、新しい4種のモンスター、新しい店主と学派の師範、そしてバッグウィンドウの木製の人型。
10月4日
- 粘土の塚: 目覚め、戻ってくる中央広場はスターではなく粘土になり、死ぬと「あなたは粘土より新たに形作られた」という言葉とともに送り返されます。
- 誓い: キャラクター作成は、ゲームの冒頭の物語で締めくくられます。世界はひとつだった、ほかの地がやって来た、そしてあなたは粘土のもとで答えを探し求めると誓う。
- 最初の開始都市Mudbury: 約2倍の大きさに作り直され、4つの門、環状の通り、扉がひとつずつの家々、14の学派、11軒の店、肖像画のアトリエを備えました。
- 都市の北、異郷の大陸が岸にぶつかった焼けた海岸。独自のモンスター4種と、5本の新しい道。
- バッグウィンドウの人型に装備: アイテムを対応する枠にドラッグするか、ダブルクリックで装備します。PCでは、キャラクター画面が独立したウィンドウで開きます。
10月3日
- マップ: ひと続きの面として描かれた地面、シンボル付きの部屋として表示される家、地域名と危険のしきい値。
- テンポ、ブロック、パリィ: 攻撃速度は派生値となり、ブロックとパリィは命中判定の中で自動的に発生します。一撃は一体に当たり、複数に当たるのは範囲攻撃だけです。
- モンスターもクリティカルヒットを出せるようになりました。
- キャラクター画面に、種族特性と個人特性が表示されます。
- 舞台裏: 数式と作成のエディター。バランスの数値、種族、生い立ち、特性をコードなしでパネルから編集できます。
10月2日
- NPCの店に在庫ができ、売り切れると、しばらくして補充されます。
10月1日
- アバター: キャラクター作成時に肖像を選べるようになり、専用のキャラクター画面と、ほかのプレイヤーを調べる機能(見えるのはプレゼンテーションで、ビルドは見えません)が加わりました。
- 休息: 座ると、戦闘外でより速く回復します。
2026年9月
9月29日
- アビリティ: 任意のタイミングで使うもの、次の一撃にチャージするもの、パッシブのもの。基礎学派の最初のアビリティは実装済みで、残りはグレーで表示されます。
9月26日
- 学派のネットワーク: 必要条件がグラフを成し、マスタリー、レベルダウン、25の基礎学派。
- クリティカルヒット。
- 120の学派の全ネットワークが骨組みとして見えるようになり、まだ作られていないレベルはグレーで表示されます。
9月17日
- 特性: 種族と亜種族から得る種族特性、生い立ちから得る個人特性、そして作成時に選ぶ2つ。
9月15日
- Glinaur独自のレイアウト: 高さいっぱいのシーン、戦闘表示としてのカード、ミニログ、地面のストリップ、方向十字。どの画面幅でも同じです。
9月6日
- 新しいメインビュー: 戦闘表示としての肖像、チャット付きのログ、アクション行、場所の行。
- メインビューを2つ目のレイアウトに並べ替えました。
- バッグと金庫をグリッドに: アイコン、ツールチップ、マウスとタッチでのドラッグ&ドロップ、店の中の閲覧。
9月5日
- 最初の都市: 8つの職業の家、3つの学派、銀行、宿屋、下水道を備えたTestcity(仮称)と、その周りの草原地帯、深き森、鉱山山脈。
- 薬草を地域ごとの在庫に: 摘んだ植物は地域内の別の場所で再生し、発見したものはログアウトしても発見済みのままです。
9月4日
- 舞台裏: ワールドエディター。マス、モンスター、店、学派、画像をコードなしでパネルから編集できます。
9月3日
- モンスターが魔法で反撃します: 呪文、回復、吸収、呪い。マナとクールダウンもそれぞれ持っています。
- ワールドエンジン: モンスターは地域に属し、その中をさまよい、その中のどこかに再出現します。
9月2日
- エンチャンター: 装備からエッセンスを抽出し、4つを合成して次のレベルの1つにし、装備に結合します。
- 呪文: 詠唱の判定、マナ、クールダウン、武器による攻撃と並ぶ自動詠唱、隠れたモンスターを暴く範囲呪文、そして3つの呪文を持つ最初の元素の学派。
9月1日
- 錬金術師: 品質が効果に掛かるポーション、マナポーション、死からの保護、最初のブースター。
- 料理人: バフを与える食べ物。薬草の連鎖は両方の枝で完成しました。
2026年8月
8月20日
- ログアウト中は止まる、個人の時計を持つ時間制の効果。
8月17日
- 鍛冶師: 装備の品質、作り手の刻印、プレイヤーによる修理。鉱石の連鎖が閉じました。
- 宝飾師: 指輪とアミュレット、ボスだけが落とす宝石、職業ごとの修理。
8月16日
- それぞれ独自の経験値、レベル、階層を持つ職業。その最初のひとつが、薬草採集です。
- 採掘: 鉱脈、ひとりでに進む採掘、そしてプレイヤーが掘るほど成長する鉱山。
- 生産と精錬所: 知っているレシピ、生産キュー、工房、そして鉱石からインゴットまで引き継がれる品質。
8月14日
- プレイヤーごとのモンスターの可視性: 誰が最初にモンスターを見るかは、知覚が決めます。
8月13日
- 装備: 17のスロット、必要条件、摩耗、NPCによる修理。
- プレイヤー間の取引と、店の中古品タブ。
- 厳しい死: 亡骸からの略奪、銀行と宿屋の金庫、そして戦闘中のログアウト不可。
- パーティ: 1つのマスにいる1つの単位で、視界を共有します。
- オープン戦闘: 誰でも戦闘に参加でき、とどめの一撃がすべてを得ます。護衛の連鎖と戦利品の分配モード。
8月12日
- 種族、生い立ち、キャラクター作成。
8月11日
- すべてのアイテムが、場所と歴史を持つ個体に。そして、知覚で地面のものを見つけること。
8月10日
- 2つの経験値トラック、ひとりでに上がるレベル、学派とギルドのレベルの購入。
- 8つのステータス、ミスのある本物の戦闘計算、回復とマナ。
最初の一歩
- ゲーム全体を貫く最初の一本の糸: アカウント、世界、歩行、そして出現したばかりのモンスターを巡る競争。
- 基本のサイクル: 経験値を得て、ランクを買い、強くなり、より厳しい土地で狩り、使うことでスキルを鍛える。
- アイテムとポーション: 狩り、戦利品、がらくたを売り、ポーションを買って戦闘中に飲む。ホットバーとオートポーション付き。
- 移動: キーボード、座標、階層、戦場の霧のあるミニマップ、自動歩行、攻撃的なモンスター、逃走。
- 1枚の長いページのかわりに、ウィンドウとビュー。
