あなたのキャラクターは、購入した学派そのものです。レベル上限は、存在する学派レベルの総数にほかなりません。現在は1,200です。
学派の仕組み
レベルは切符。ゴールドは代金。
- 戦闘経験値は戦闘レベルを自動的に上げます。レベルが失われることはありません。 実装済み
- 使っていないレベルはそれぞれ切符になり、ゴールドでそれを使って学派のレベルを買います。ボトルネックはレベルではなくゴールドで、これはあえてそうしています。 実装済み
- 1つの学派は10レベルで、どのティアでも同じテンプレートです(今のところティアIのみ実装済み)。レベル5と8でステータスポイント、レベル3、6、10でアビリティ、レベル9と10でマスタリーが得られます。 決定済み
- 必要条件はグラフを成します。「この学派がレベルN」「これらのうちどれか1つ」「あるカテゴリーからN個」。 実装済み
- レベルダウン:1日1回、購入済みの最も高いレベルを解放できます。払い戻しはなく、他の学派がそれに依存している場合は拒否されます。 実装済み
- マスタリーのために学派を10まで上げるか、5で止めて幅を広げるか。ステータスの面では差が出ないよう設計されています。 実装済み
- 永久にロックされるものはなく、ロックは時間です。ベテランなら、いずれすべての学派に通えます。 決定済み
- 大学は数値を足すのではなく、ルールを変えます。たとえば「パリィが反撃できる」。 決定済み
実装済み ゲームデータには120の学派があります。Mudburyのマスに置かれているのは14で、13の基礎学派と火の学派です。残りはグレーで表示され、見えますが到達はできません。
Mudburyの14人の師範
レベル表
3つの学派を、レベルごとに
ゲームデータにあるとおりの、力、持久、火。3つともMudburyにあり、火が必要とする2つの学派もそこにあります。数値はすべて仮のものです。
力の学派
| 1 | 最小・最大ダメージ+1 |
| 2 | 最大ダメージ+1 |
| 3 | パワーストライク:次の一撃にチャージする |
| 4 | 最大ダメージ+1 |
| 5 | STR +1 |
| 6 | 粉砕の一撃:ダメージ吸収を無視する確率 |
| 7 | 最小・最大ダメージ+1 |
| 8 | STR +1 |
| 9 | ダメージ+5 % |
| 10 | ダメージ+10 %、およびタイタンの握り:両手武器の筋力要件を下げる |
持久の学派
| 1 | 最大HP+8 |
| 2 | 最大HP+8 |
| 3 | セカンドウィンド:数ラウンドのあいだ、戦闘中にHPが回復する |
| 4 | 最大HP+8 |
| 5 | CON +1 |
| 6 | ダメージ吸収+1 |
| 7 | 最大HP+10 |
| 8 | CON +1 |
| 9 | 最大HP+5 % |
| 10 | HP回復+10 %、およびダメージ吸収+1 |
火の学派
| 1 | ファイアボルト:基本の呪文で、自動詠唱が可能 |
| 2 | 最大MP+5、および炎の集中:自己バフ |
| 3 | メテオ:すべての敵に命中、マナ消費が大きく、クールダウンあり |
| 4 | 残り火:火の呪文が火傷を残す (準備中) |
| 5 | INT +1 |
| 6 | ファイアストーム:メテオがより多くの対象に命中 (準備中) |
| 7 | 熱い手:火の呪文のマナ消費が減る |
| 8 | WIS +1 |
| 9 | 炎の魂:火のダメージ+5 % |
| 10 | 炎の達人:ファイアボルトのクリティカル率が上がる |
魔法
融合する4つの元素
エンジンには実装済みで、そこへ至る学派も今では都市にあります。秘術理論、回復術、そして火の学派が必要とする2つの学派です。通常のプレイヤーとして火の呪文までの道のりを最後まで歩き通した者は、まだいません。
- 基本の呪文は1つずつ自動詠唱されます。追加の呪文は手動で唱えます。バフ、回復、呪いなどです。特殊の呪文は大量のマナを消費し、クールダウンがあります。 実装済み
- 詠唱は一度の判定です。結果にかかわらず、試みた時点でマナが消費されます。 実装済み
- 耐性には固定値(命中に影響)とパーセント(ダメージに掛かり、弱点に転じることもある)があります。 実装済み
- 元素を持たない魔法もあります。秘術、心霊術、回復術、神秘術です。マジックアローは初心者の呪文です。 実装済み
| 融合 | 準元素 |
|---|---|
| 水 + 風 | 氷 |
| 土 + 火 | マグマ |
| 火 + 風 | 煙 |
| 水 + 土 | 泥 |
| 風 + 導引(仮) | 雷 草案 |
ティアI · 25の基礎学派
土台
25すべてでレベルが書かれています。一部はまだグレーで、そのうち8つは統率の学派にあります。Mudburyにあるのは13です。最も基本的な基礎学派はどの都市にもありますが、特定の都市にしかないものもあります。それが別の開始都市を選ぶ理由になります。
物理
| 力の学派School of Might | 筋力、武器ダメージ | 実装済み |
| 持久の学派School of Endurance | HP、頑丈さ、耐性 | 実装済み |
| 敏捷の学派School of Agility | 速さ、回避、移動 | 実装済み |
| 精密の学派School of Precision | 命中。クリティカルの本拠地 | 実装済み |
| 防御の学派School of Defense | ダメージ軽減、ブロック | 実装済み |
| 察知の学派School of Awareness | 発見、警戒 | 未配置 |
| 規律の学派School of Discipline | 精神への耐性、資源の管理 | 未配置 |
| 戦術の学派School of Tactics | 位置取り、戦場の見渡し | 未配置 |
武器と防具
| 刀剣修練Blade Training | 剣と短剣 | 実装済み |
| 重武器修練Heavy Arms Training | 斧、棍棒、槌 | 未配置 |
| 長柄修練Polearm Training | 槍、ハルバード、杖 | 未配置 |
| 射撃術Marksmanship | 弓とクロスボウ | 実装済み |
| 投擲Throwing | 投擲武器(投擲アイテムはまだありません) | 未配置 |
| 格闘Unarmed Combat | 拳と蹴り | 未配置 |
| 盾修練Shield Training | 盾の扱い | 実装済み |
| 鎧修練Armor Training | 防具の着用 | 実装済み |
魔法
| 秘術理論の学派School of Arcane Theory | 初心者の魔法、無属性の呪文 | 実装済み |
| 導引の学派School of Channeling | マナと出力 | 実装済み |
| 元素理論の学派School of Elemental Theory | すべての元素学派の土台 | 実装済み |
| 神秘術の学派School of Mysticism | 呪い、操作、付与 | 未配置 |
| 心霊術の学派School of Spiritualism | 霊、魂、死 | 未配置 |
| 回復術の学派School of Restoration | 治癒と浄化 | 実装済み |
その他
| 影の技の学派School of Shadowcraft | 隠密、欺瞞、堕落 | 未配置 |
| 野外の学派School of Wilderness | 自然、追跡、獣 | 未配置 |
| 統率の学派School of Leadership | 魅力の系統の根 | 未配置 |
ティアII · 修練
唯一の正解の剣の系統はありません
剣を使う者は、剣術、フェンシング、二刀流、盾の戦い、重装または軽装、戦場の戦術から選びます。レベルが埋まっているのは火の学派だけで、残りはグレーで表示されます。
武の修練
| 学派 | 必要条件 | |
|---|---|---|
| 剣術の学派School of Swordsmanship | 刀剣修練5 + 力3 | 未配置 |
| フェンシングの学派School of Fencing | 刀剣修練5 + 敏捷5 | 未配置 |
| 短剣の学派School of the Dagger | 刀剣修練5 + 精密5 | 未配置 |
| 斧の学派School of the Axe | 重武器5 + 力5 | 未配置 |
| 槌の学派School of the Hammer | 重武器5 + 力5 | 未配置 |
| 大型武器の学派School of Great Weapons | 重武器5 + 持久3 | 未配置 |
| 槍の学派School of the Spear | 長柄5 + 精密3 | 未配置 |
| 杖術の学派School of the Staff | 長柄5 + 格闘3 | 未配置 |
| 弓術の学派School of Archery | 射撃術5 + 精密5 | 未配置 |
| クロスボウの学派School of the Crossbow | 射撃術5 + 力3 | 未配置 |
| 投擲武器の学派School of Thrown Weapons | 投擲5 + 精密3 | 未配置 |
| 二刀流の学派School of Dual Wielding | 刀剣修練3 + 敏捷5 | 未配置 |
| 盾戦闘の学派School of Shield Combat | 盾修練5 + 防御5 | 未配置 |
| 重装の学派School of Heavy Armor | 鎧修練5 + 持久5 | 未配置 |
| 軽装の学派School of Light Armor | 鎧修練3 + 敏捷5 | 未配置 |
| 武術の学派School of Martial Arts | 格闘5 + 敏捷3 | 未配置 |
| 狂戦士化の学派School of Berserking | 力5 + 持久5 | 未配置 |
| 戦場の戦術の学派School of Battlefield Tactics | 戦術5 + 察知3 | 未配置 |
魔法の修練
| 学派 | 必要条件 | |
|---|---|---|
| 火の学派School of Fire | 元素理論5 + 導引3 | 実装済み |
| 水の学派School of Water | 元素理論5 + 導引3 | 未配置 |
| 風の学派School of Air | 元素理論5 + 導引3 | 未配置 |
| 土の学派School of Earth | 元素理論5 + 導引3 | 未配置 |
| 妖術の学派School of Sorcery | 秘術理論5 + 導引5 | 未配置 |
| 付与の学派School of Enchantment | 神秘術5 + 秘術理論3 | 未配置 |
| 幻術の学派School of Illusion | 神秘術5 + 影の技3 | 未配置 |
| 呪術の学派School of Hexcraft | 神秘術5 + 影の技5 | 未配置 |
| 死霊術の学派School of Necromancy | 心霊術5 + 影の技5 | 未配置 |
| 召喚術の学派School of Summoning | 秘術理論5 + 心霊術3 | 未配置 |
| 占術の学派School of Divination | 秘術理論5 + 察知5 | 未配置 |
| 精霊魔法の学派School of Spirit Magic | 心霊術5 + 神秘術3 | 未配置 |
| 結界術の学派School of Warding | 秘術理論5 + 防御3 | 未配置 |
| 生命魔法の学派School of Life Magic | 回復術5 + 心霊術3 | 未配置 |
野外の修練
| 学派 | 必要条件 | |
|---|---|---|
| 狩猟の学派School of Hunting | 野外5 + 射撃術3 | 未配置 |
| 獣との絆の学派School of Beast Bonding | 野外5 + 心霊術3 | 未配置 |
| 斥候術の学派School of Scouting | 野外5 + 察知5 | 未配置 |
ティアIII · アカデミー
道が交わる場所
2つの学派が1つのアカデミーに合流します。血の魔法は死霊術と生命の魔法、死の魔法は死霊術と精霊の魔法です。すべてのアカデミーはグレーのデータで、配置されたものはありません。
| アカデミー | 必要条件 |
|---|---|
| 剣の極意のアカデミーAcademy of Blade Mastery | 剣術8 + 戦場の戦術5 |
| 決闘のアカデミーAcademy of Dueling | フェンシング8 + 軽装5 |
| 暗殺のアカデミーAcademy of Assassination | 短剣8 + 幻術5 |
| 処刑のアカデミーAcademy of Execution | 大型武器8 + 狂戦士化5 |
| 要塞戦のアカデミーAcademy of Fortress Combat | 盾戦闘8 + 重装8 |
| 戦争の極意のアカデミーAcademy of War Mastery | 戦場の戦術8 + 任意の武器の修練8 |
| 蹂躙者のアカデミーAcademy of the Ravager | 斧または槌8 + 狂戦士化8 |
| 大射撃術のアカデミーAcademy of Grand Marksmanship | 弓術またはクロスボウ8 + 占術5 |
| レンジャーのアカデミーAcademy of the Ranger | 狩猟8 + 斥候術5 + 任意の武器の修練5 |
| 獣使いのアカデミーAcademy of Beast Mastery | 獣との絆8 + 狩猟5 |
| 気のアカデミーAcademy of Ki | 武術8 + 精霊魔法5 |
| 武器の極意のアカデミーAcademy of Weapon Mastery | 3つの武器の修練7 + 戦場の戦術5 |
| 氷のアカデミーAcademy of Ice | 水8 + 風8 |
| マグマのアカデミーAcademy of Magma | 土8 + 火8 |
| 煙のアカデミーAcademy of Smoke | 火8 + 風8 |
| 泥のアカデミーAcademy of Ooze | 水8 + 土8 |
| 雷のアカデミーAcademy of Lightning | 風8 + 導引8(仮) |
| 高等妖術のアカデミーAcademy of High Sorcery | 妖術10 + 占術5 |
| 血の魔法のアカデミーAcademy of Blood Magic | 死霊術6 + 生命魔法6 |
| 死の魔法のアカデミーAcademy of Death Magic | 死霊術8 + 精霊魔法6 |
| 悪魔術のアカデミーAcademy of Demonology | 召喚術8 + 呪術6 |
| 天界魔法のアカデミーAcademy of Celestial Magic | 生命魔法8 + 精霊魔法8 |
| 戦闘魔法のアカデミーAcademy of Battle Magic | 妖術6 + 戦場の戦術6 |
| 魔剣士のアカデミーAcademy of the Spellblade | 剣術またはフェンシング6 + 付与8 |
| 秘術射撃のアカデミーAcademy of Arcane Marksmanship | 弓術またはクロスボウ6 + 付与8 |
| 影の魔法のアカデミーAcademy of Shadow Magic | 幻術8 + 呪術8 |
| ルーン術のアカデミーAcademy of Runecraft | 付与6 + 結界術8 |
| 運命紡ぎのアカデミーAcademy of Fateweaving | 占術8 + 幻術5 |
| 原初魔法のアカデミーAcademy of Primal Magic | 獣との絆6 + 任意の元素6 + 精霊魔法5 |
ティアIV · 大学
ルールが変わる場所
大学は、数値を足すだけでなく、物事の仕組みを変えるためのものです。グレーのデータで、配置されたものはありません。
| 大学 | 必要条件 |
|---|---|
| 刃の大学University of Blades | 剣の極意10 + 決闘8 |
| 戦争の大学University of War | 戦争の極意10 + 武器の極意8 |
| 守護者の大学University of Guardians | 要塞戦10 + ルーン術6 |
| 憤怒の大学University of Fury | 蹂躙者10 + 処刑8 |
| 狩りの大学University of the Hunt | レンジャー10 + 大射撃術8 |
| 獣の大学University of Beasts | 獣使い10 + 原初魔法6 |
| 影の大学University of Shadows | 影の魔法10 + 暗殺8 |
| 高等妖術の大学University of High Sorcery | 高等妖術10 + 他の魔法の専門8 |
| 元素の大学University of the Elements | 融合した元素10 + 3つの元素学派8 |
| 死の大学University of Death | 死の魔法10 + 血の魔法または悪魔術8 |
| 招来の大学University of Conjuration | 悪魔術10 + 召喚術10 + ルーン術5 |
| 神性の大学University of Divinity | 天界魔法10 + ルーン術6 |
| 魔法戦の大学University of Spellwarfare | 戦闘魔法8 + 魔剣士または秘術射撃10 |
| 神秘の大学University of Mysteries | 運命紡ぎ10 + 影の魔法またはルーン術8 |
| 昇華の大学University of Ascendance | 気10 + 天界魔法または原初魔法8 |
魅力の系統
指導者のためのステータス
率いる者のための系統がまるごとあります。パーティを高め、敵を弱らせるオーラです。魅力はモンスターを手なずける確率も高めます。学派の外でも、魅力はすでに、会話でどの選択肢が示されるかを決めています。 決定済み 以下の名前は仮称です。 草案
| 学派 | 必要条件 |
|---|---|
| 統率の学派School of Leadership | ティアIの根 |
| 指揮の学派School of Command | 統率5 + 戦術3 |
| 鼓舞の学派School of Inspiration | 統率5 + 規律3 |
| 影響の学派School of Influence | 統率5 + 影の技3 |
| 指揮官アカデミーAcademy of the Commander | 指揮8 + 鼓舞5 |
| 恐怖のアカデミーAcademy of Dread | 影響8 + 指揮5 |
| 指導者大学University of Leaders | 指揮官10 + 恐怖8 |
種族系列
各種族に固有の学派がある
その種族の者には直接開かれています。他の種族はより厳しい条件を通じて到達します。 決定済み その条件の形、ティア、内容は未定です。 構想
| 種族 | 学派(仮称) | 焦点 |
|---|---|---|
| エルフ | 月光の道Path of Moonlight | 技巧の戦闘 |
| ドワーフ | 山の衛兵の学派School of the Mountain Guard | 盾とタンク |
| オーク | 血の学派School of Blood | 両手による暴力 |
| ゴブリン族 | 罠師の学派School of the Trapmaker | 狡猾さと待ち伏せ |
| 人間 | 放浪者の学派School of the Wanderer | 万能 |
| 獣人 | 本能の学派School of Instinct | 素手の、生まれながらの戦い |
| 爬虫人 | 鱗鎧の学派School of Scale Armour | 頑丈さ |
| ハーフリング | 炉辺の学派School of the Hearth | 狡猾さと回避 |
| ノーム | ノームの幻術学派Gnomish School of Illusion | 惑わす魔法 |
| 妖精族 | グラマーの学派School of Glamour | 魅了の魔法 |
アビリティと呪文
実装済みのアビリティ
アビリティは学派のレベルとともに手に入ります。任意のタイミングで使うもの、次の一撃にチャージするもの、パッシブのものがあります。手動の操作は1秒に1回で、ポーションは並行して使えます。Mudburyにある14の学派のアビリティは現在購入でき、残りは自分の学派がマスを得るのを待っています。
| アビリティ | 学派 | 種類 |
|---|---|---|
| パワーストライク | 力 | 次の一撃にチャージする |
| 粉砕の一撃 | 力 | ダメージ吸収を無視する確率 |
| タイタンの握り | 力 | 両手武器の筋力要件を下げる |
| セカンドウィンド | 持久 | 戦闘中のHP回復 |
| 軽やかな足取り | 敏捷 | パッシブ |
| 二段ステップ | 敏捷 | パッシブ |
| ブロック | 防御 | 命中判定の自動的な帯 |
| 踏みとどまる | 防御 | パッシブ |
| 鋭い目 | 察知 | 発見 |
| 鋭い目II | 察知 | 発見 |
| 鋭い一瞥 | 察知 | 発見 |
| 鷹の目 | 察知 | 発見 |
| 現場に一番乗り | 察知 | 発見 |
| 倹約 | 規律 | 資源の管理 |
| 挟撃 | 戦術 | すでにパーティメンバーと戦っているモンスターへのダメージ増加 |
| イニシアチブ | 戦術 | 先制攻撃 |
| パリィ | 刀剣修練 | 命中判定の自動的な帯。剣のみ |
| 重撃 | 重武器修練 | 次の一撃にチャージする |
| 突破 | 重武器修練 | パッシブ |
| 狙い撃ち | 射撃術 | 次の一撃にチャージする |
| 素早い投擲 | 投擲 | パッシブ(投擲武器が必要) |
| 二連投擲 | 投擲 | パッシブ(投擲武器が必要) |
| コンビネーション | 格闘 | パッシブ |
| 鉄の体 | 格闘 | パッシブ |
| 盾の壁 | 盾修練 | パッシブ |
| 重さに慣れる | 鎧修練 | パッシブ |
| やさしい着心地 | 鎧修練 | パッシブ |
| マジックアロー | 秘術理論 | 呪文(無属性ダメージ) |
| 洞察 | 秘術理論 | モンスターの耐性を見る |
| 流れ | 導引 | マナ |
| 元素感知 | 元素理論 | モンスターの弱点を見る |
| 弱体化 | 神秘術 | 呪文(呪い) |
| 残り続ける呪い | 神秘術 | パッシブ |
| ソウルドレイン | 心霊術 | 呪文 |
| 最期の息 | 心霊術 | パッシブ |
| 応急手当 | 回復術 | 呪文(自分を回復) |
| 他者を癒す | 回復術 | 呪文(他者を回復) |
| 癒しの手 | 回復術 | パッシブ |
| 惜しみない治癒 | 回復術 | パッシブ |
| 側面攻撃 | 影の技 | 位置取り |
| 追跡 | 野外 | どのモンスターが、どこへ去ったかを見る |
| ファイアボルト | 火 | 呪文(基本、自動詠唱) |
| 炎の集中 | 火 | 呪文(追加、自己バフ) |
| メテオ | 火 | 呪文(特殊、範囲) |
| 熱い手 | 火 | パッシブ |
| 炎の魂 | 火 | パッシブ |
| 炎の達人 | 火 | パッシブ |
実装済み データとして実装済み。ティアIIからIVのほかのレベルはすべてグレーです。鞭、銃器、時間魔法、音楽魔法の余地が残されています。 構想
これから書くもの
ネットワークに残された余地
- 決定済み剣と呪文の先にあるアカデミー
ティアIIIに魔法以外のクラスターが加わり、規律、長柄、投擲、野外、防御が導く先ができます。まだデータにはありません。
- 構想スカーミッシャー、パスファインダー、ボディガード…
モンスタースレイヤー、メイジハンター、バトルメディックと並ぶ、想定している学派の例です。名前と組み合わせは未定です。
- 決定済みテイマー、召喚士、ドルイド、ネクロマンサー
すべて予定されています。テイマーと召喚士は自分の生き物を通じて戦います。テイマーが連れるのは1体か2体で、魔法使いになることを強いられることはありません。原初魔法のアカデミーは実質的にドルイドです。これらの生き物に必要な従者の仕組みは実装済みです(あなたについて来て、あなたのために戦い、あなたを守ります)が、手なずけ、死者の蘇生、召喚は実装されていません。
- 構想新しい系統のための余地
新しい系統は、既存のキャラクターを作り直すことなく加えられます。鞭、大鎌、銃器、騎乗戦闘、サイオニクス、時間、虚空、天候の魔法、変身。
- 決定済み神話の学派
神話の領域にも学派を置くことができ、それぞれの神話には独自の特別な学派ができます。本土の師範ではなく、北欧の神から弓を学ぶことを妨げるものは何もありません。
- 決定済み立場の学派
各立場は独自の場所、NPC、学派を持つことになっており、そこではゴールドで立場のレベルを解放します。どの学派がどこにあるのかは、まだ書かれていません。














