Glinaur

クラスなし · 120の学派

120の学派。
扉があるのは14。

あなたのキャラクターは、購入した学派そのものです。レベル上限は、存在する学派レベルの総数にほかなりません。現在は1,200です。

学派の仕組み

レベルは切符。ゴールドは代金。

  • 戦闘経験値は戦闘レベルを自動的に上げます。レベルが失われることはありません。 実装済み
  • 使っていないレベルはそれぞれ切符になり、ゴールドでそれを使って学派のレベルを買います。ボトルネックはレベルではなくゴールドで、これはあえてそうしています。 実装済み
  • 1つの学派は10レベルで、どのティアでも同じテンプレートです(今のところティアIのみ実装済み)。レベル5と8でステータスポイント、レベル3、6、10でアビリティ、レベル9と10でマスタリーが得られます。 決定済み
  • 必要条件はグラフを成します。「この学派がレベルN」「これらのうちどれか1つ」「あるカテゴリーからN個」。 実装済み
  • レベルダウン:1日1回、購入済みの最も高いレベルを解放できます。払い戻しはなく、他の学派がそれに依存している場合は拒否されます。 実装済み
  • マスタリーのために学派を10まで上げるか、5で止めて幅を広げるか。ステータスの面では差が出ないよう設計されています。 実装済み
  • 永久にロックされるものはなく、ロックは時間です。ベテランなら、いずれすべての学派に通えます。 決定済み
  • 大学は数値を足すのではなく、ルールを変えます。たとえば「パリィが反撃できる」。 決定済み

実装済み ゲームデータには120の学派があります。Mudburyのマスに置かれているのは14で、13の基礎学派と火の学派です。残りはグレーで表示され、見えますが到達はできません。

Mudburyの14人の師範

力の学派
力の学派
持久の学派
持久の学派
敏捷の学派
敏捷の学派
精密の学派
精密の学派
防御の学派
防御の学派
刀剣修練
刀剣修練
射撃術
射撃術
盾修練
盾修練
鎧修練
鎧修練
秘術理論の学派
秘術理論の学派
導引の学派
導引の学派
元素理論の学派
元素理論の学派
回復術の学派
回復術の学派
火の学派
火の学派

レベル表

3つの学派を、レベルごとに

ゲームデータにあるとおりの、力、持久、火。3つともMudburyにあり、火が必要とする2つの学派もそこにあります。数値はすべて仮のものです。

力の学派

1最小・最大ダメージ+1
2最大ダメージ+1
3パワーストライク:次の一撃にチャージする
4最大ダメージ+1
5STR +1
6粉砕の一撃:ダメージ吸収を無視する確率
7最小・最大ダメージ+1
8STR +1
9ダメージ+5 %
10ダメージ+10 %、およびタイタンの握り:両手武器の筋力要件を下げる

持久の学派

1最大HP+8
2最大HP+8
3セカンドウィンド:数ラウンドのあいだ、戦闘中にHPが回復する
4最大HP+8
5CON +1
6ダメージ吸収+1
7最大HP+10
8CON +1
9最大HP+5 %
10HP回復+10 %、およびダメージ吸収+1

火の学派

1ファイアボルト:基本の呪文で、自動詠唱が可能
2最大MP+5、および炎の集中:自己バフ
3メテオ:すべての敵に命中、マナ消費が大きく、クールダウンあり
4残り火:火の呪文が火傷を残す (準備中)
5INT +1
6ファイアストーム:メテオがより多くの対象に命中 (準備中)
7熱い手:火の呪文のマナ消費が減る
8WIS +1
9炎の魂:火のダメージ+5 %
10炎の達人:ファイアボルトのクリティカル率が上がる

魔法

融合する4つの元素

エンジンには実装済みで、そこへ至る学派も今では都市にあります。秘術理論、回復術、そして火の学派が必要とする2つの学派です。通常のプレイヤーとして火の呪文までの道のりを最後まで歩き通した者は、まだいません。

  • 基本の呪文は1つずつ自動詠唱されます。追加の呪文は手動で唱えます。バフ、回復、呪いなどです。特殊の呪文は大量のマナを消費し、クールダウンがあります。 実装済み
  • 詠唱は一度の判定です。結果にかかわらず、試みた時点でマナが消費されます。 実装済み
  • 耐性には固定値(命中に影響)とパーセント(ダメージに掛かり、弱点に転じることもある)があります。 実装済み
  • 元素を持たない魔法もあります。秘術、心霊術、回復術、神秘術です。マジックアローは初心者の呪文です。 実装済み
融合準元素
水 + 風氷
土 + 火マグマ
火 + 風煙
水 + 土泥
風 + 導引(仮)雷 草案

ティアI · 25の基礎学派

土台

25すべてでレベルが書かれています。一部はまだグレーで、そのうち8つは統率の学派にあります。Mudburyにあるのは13です。最も基本的な基礎学派はどの都市にもありますが、特定の都市にしかないものもあります。それが別の開始都市を選ぶ理由になります。

物理

力の学派School of Might筋力、武器ダメージ実装済み
持久の学派School of EnduranceHP、頑丈さ、耐性実装済み
敏捷の学派School of Agility速さ、回避、移動実装済み
精密の学派School of Precision命中。クリティカルの本拠地実装済み
防御の学派School of Defenseダメージ軽減、ブロック実装済み
察知の学派School of Awareness発見、警戒未配置
規律の学派School of Discipline精神への耐性、資源の管理未配置
戦術の学派School of Tactics位置取り、戦場の見渡し未配置

武器と防具

刀剣修練Blade Training剣と短剣実装済み
重武器修練Heavy Arms Training斧、棍棒、槌未配置
長柄修練Polearm Training槍、ハルバード、杖未配置
射撃術Marksmanship弓とクロスボウ実装済み
投擲Throwing投擲武器(投擲アイテムはまだありません)未配置
格闘Unarmed Combat拳と蹴り未配置
盾修練Shield Training盾の扱い実装済み
鎧修練Armor Training防具の着用実装済み

魔法

秘術理論の学派School of Arcane Theory初心者の魔法、無属性の呪文実装済み
導引の学派School of Channelingマナと出力実装済み
元素理論の学派School of Elemental Theoryすべての元素学派の土台実装済み
神秘術の学派School of Mysticism呪い、操作、付与未配置
心霊術の学派School of Spiritualism霊、魂、死未配置
回復術の学派School of Restoration治癒と浄化実装済み

その他

影の技の学派School of Shadowcraft隠密、欺瞞、堕落未配置
野外の学派School of Wilderness自然、追跡、獣未配置
統率の学派School of Leadership魅力の系統の根未配置

ティアII · 修練

唯一の正解の剣の系統はありません

剣を使う者は、剣術、フェンシング、二刀流、盾の戦い、重装または軽装、戦場の戦術から選びます。レベルが埋まっているのは火の学派だけで、残りはグレーで表示されます。

武の修練

学派必要条件
剣術の学派School of Swordsmanship刀剣修練5 + 力3未配置
フェンシングの学派School of Fencing刀剣修練5 + 敏捷5未配置
短剣の学派School of the Dagger刀剣修練5 + 精密5未配置
斧の学派School of the Axe重武器5 + 力5未配置
槌の学派School of the Hammer重武器5 + 力5未配置
大型武器の学派School of Great Weapons重武器5 + 持久3未配置
槍の学派School of the Spear長柄5 + 精密3未配置
杖術の学派School of the Staff長柄5 + 格闘3未配置
弓術の学派School of Archery射撃術5 + 精密5未配置
クロスボウの学派School of the Crossbow射撃術5 + 力3未配置
投擲武器の学派School of Thrown Weapons投擲5 + 精密3未配置
二刀流の学派School of Dual Wielding刀剣修練3 + 敏捷5未配置
盾戦闘の学派School of Shield Combat盾修練5 + 防御5未配置
重装の学派School of Heavy Armor鎧修練5 + 持久5未配置
軽装の学派School of Light Armor鎧修練3 + 敏捷5未配置
武術の学派School of Martial Arts格闘5 + 敏捷3未配置
狂戦士化の学派School of Berserking力5 + 持久5未配置
戦場の戦術の学派School of Battlefield Tactics戦術5 + 察知3未配置

魔法の修練

学派必要条件
火の学派School of Fire元素理論5 + 導引3実装済み
水の学派School of Water元素理論5 + 導引3未配置
風の学派School of Air元素理論5 + 導引3未配置
土の学派School of Earth元素理論5 + 導引3未配置
妖術の学派School of Sorcery秘術理論5 + 導引5未配置
付与の学派School of Enchantment神秘術5 + 秘術理論3未配置
幻術の学派School of Illusion神秘術5 + 影の技3未配置
呪術の学派School of Hexcraft神秘術5 + 影の技5未配置
死霊術の学派School of Necromancy心霊術5 + 影の技5未配置
召喚術の学派School of Summoning秘術理論5 + 心霊術3未配置
占術の学派School of Divination秘術理論5 + 察知5未配置
精霊魔法の学派School of Spirit Magic心霊術5 + 神秘術3未配置
結界術の学派School of Warding秘術理論5 + 防御3未配置
生命魔法の学派School of Life Magic回復術5 + 心霊術3未配置

野外の修練

学派必要条件
狩猟の学派School of Hunting野外5 + 射撃術3未配置
獣との絆の学派School of Beast Bonding野外5 + 心霊術3未配置
斥候術の学派School of Scouting野外5 + 察知5未配置

ティアIII · アカデミー

道が交わる場所

2つの学派が1つのアカデミーに合流します。血の魔法は死霊術と生命の魔法、死の魔法は死霊術と精霊の魔法です。すべてのアカデミーはグレーのデータで、配置されたものはありません。

アカデミー必要条件
剣の極意のアカデミーAcademy of Blade Mastery剣術8 + 戦場の戦術5
決闘のアカデミーAcademy of Duelingフェンシング8 + 軽装5
暗殺のアカデミーAcademy of Assassination短剣8 + 幻術5
処刑のアカデミーAcademy of Execution大型武器8 + 狂戦士化5
要塞戦のアカデミーAcademy of Fortress Combat盾戦闘8 + 重装8
戦争の極意のアカデミーAcademy of War Mastery戦場の戦術8 + 任意の武器の修練8
蹂躙者のアカデミーAcademy of the Ravager斧または槌8 + 狂戦士化8
大射撃術のアカデミーAcademy of Grand Marksmanship弓術またはクロスボウ8 + 占術5
レンジャーのアカデミーAcademy of the Ranger狩猟8 + 斥候術5 + 任意の武器の修練5
獣使いのアカデミーAcademy of Beast Mastery獣との絆8 + 狩猟5
気のアカデミーAcademy of Ki武術8 + 精霊魔法5
武器の極意のアカデミーAcademy of Weapon Mastery3つの武器の修練7 + 戦場の戦術5
氷のアカデミーAcademy of Ice水8 + 風8
マグマのアカデミーAcademy of Magma土8 + 火8
煙のアカデミーAcademy of Smoke火8 + 風8
泥のアカデミーAcademy of Ooze水8 + 土8
雷のアカデミーAcademy of Lightning風8 + 導引8(仮)
高等妖術のアカデミーAcademy of High Sorcery妖術10 + 占術5
血の魔法のアカデミーAcademy of Blood Magic死霊術6 + 生命魔法6
死の魔法のアカデミーAcademy of Death Magic死霊術8 + 精霊魔法6
悪魔術のアカデミーAcademy of Demonology召喚術8 + 呪術6
天界魔法のアカデミーAcademy of Celestial Magic生命魔法8 + 精霊魔法8
戦闘魔法のアカデミーAcademy of Battle Magic妖術6 + 戦場の戦術6
魔剣士のアカデミーAcademy of the Spellblade剣術またはフェンシング6 + 付与8
秘術射撃のアカデミーAcademy of Arcane Marksmanship弓術またはクロスボウ6 + 付与8
影の魔法のアカデミーAcademy of Shadow Magic幻術8 + 呪術8
ルーン術のアカデミーAcademy of Runecraft付与6 + 結界術8
運命紡ぎのアカデミーAcademy of Fateweaving占術8 + 幻術5
原初魔法のアカデミーAcademy of Primal Magic獣との絆6 + 任意の元素6 + 精霊魔法5

ティアIV · 大学

ルールが変わる場所

大学は、数値を足すだけでなく、物事の仕組みを変えるためのものです。グレーのデータで、配置されたものはありません。

大学必要条件
刃の大学University of Blades剣の極意10 + 決闘8
戦争の大学University of War戦争の極意10 + 武器の極意8
守護者の大学University of Guardians要塞戦10 + ルーン術6
憤怒の大学University of Fury蹂躙者10 + 処刑8
狩りの大学University of the Huntレンジャー10 + 大射撃術8
獣の大学University of Beasts獣使い10 + 原初魔法6
影の大学University of Shadows影の魔法10 + 暗殺8
高等妖術の大学University of High Sorcery高等妖術10 + 他の魔法の専門8
元素の大学University of the Elements融合した元素10 + 3つの元素学派8
死の大学University of Death死の魔法10 + 血の魔法または悪魔術8
招来の大学University of Conjuration悪魔術10 + 召喚術10 + ルーン術5
神性の大学University of Divinity天界魔法10 + ルーン術6
魔法戦の大学University of Spellwarfare戦闘魔法8 + 魔剣士または秘術射撃10
神秘の大学University of Mysteries運命紡ぎ10 + 影の魔法またはルーン術8
昇華の大学University of Ascendance気10 + 天界魔法または原初魔法8

魅力の系統

指導者のためのステータス

率いる者のための系統がまるごとあります。パーティを高め、敵を弱らせるオーラです。魅力はモンスターを手なずける確率も高めます。学派の外でも、魅力はすでに、会話でどの選択肢が示されるかを決めています。 決定済み 以下の名前は仮称です。 草案

学派必要条件
統率の学派School of LeadershipティアIの根
指揮の学派School of Command統率5 + 戦術3
鼓舞の学派School of Inspiration統率5 + 規律3
影響の学派School of Influence統率5 + 影の技3
指揮官アカデミーAcademy of the Commander指揮8 + 鼓舞5
恐怖のアカデミーAcademy of Dread影響8 + 指揮5
指導者大学University of Leaders指揮官10 + 恐怖8

種族系列

各種族に固有の学派がある

その種族の者には直接開かれています。他の種族はより厳しい条件を通じて到達します。 決定済み その条件の形、ティア、内容は未定です。 構想

種族学派(仮称)焦点
エルフ月光の道Path of Moonlight技巧の戦闘
ドワーフ山の衛兵の学派School of the Mountain Guard盾とタンク
オーク血の学派School of Blood両手による暴力
ゴブリン族罠師の学派School of the Trapmaker狡猾さと待ち伏せ
人間放浪者の学派School of the Wanderer万能
獣人本能の学派School of Instinct素手の、生まれながらの戦い
爬虫人鱗鎧の学派School of Scale Armour頑丈さ
ハーフリング炉辺の学派School of the Hearth狡猾さと回避
ノームノームの幻術学派Gnomish School of Illusion惑わす魔法
妖精族グラマーの学派School of Glamour魅了の魔法

アビリティと呪文

実装済みのアビリティ

アビリティは学派のレベルとともに手に入ります。任意のタイミングで使うもの、次の一撃にチャージするもの、パッシブのものがあります。手動の操作は1秒に1回で、ポーションは並行して使えます。Mudburyにある14の学派のアビリティは現在購入でき、残りは自分の学派がマスを得るのを待っています。

アビリティ学派種類
パワーストライク力次の一撃にチャージする
粉砕の一撃力ダメージ吸収を無視する確率
タイタンの握り力両手武器の筋力要件を下げる
セカンドウィンド持久戦闘中のHP回復
軽やかな足取り敏捷パッシブ
二段ステップ敏捷パッシブ
ブロック防御命中判定の自動的な帯
踏みとどまる防御パッシブ
鋭い目察知発見
鋭い目II察知発見
鋭い一瞥察知発見
鷹の目察知発見
現場に一番乗り察知発見
倹約規律資源の管理
挟撃戦術すでにパーティメンバーと戦っているモンスターへのダメージ増加
イニシアチブ戦術先制攻撃
パリィ刀剣修練命中判定の自動的な帯。剣のみ
重撃重武器修練次の一撃にチャージする
突破重武器修練パッシブ
狙い撃ち射撃術次の一撃にチャージする
素早い投擲投擲パッシブ(投擲武器が必要)
二連投擲投擲パッシブ(投擲武器が必要)
コンビネーション格闘パッシブ
鉄の体格闘パッシブ
盾の壁盾修練パッシブ
重さに慣れる鎧修練パッシブ
やさしい着心地鎧修練パッシブ
マジックアロー秘術理論呪文(無属性ダメージ)
洞察秘術理論モンスターの耐性を見る
流れ導引マナ
元素感知元素理論モンスターの弱点を見る
弱体化神秘術呪文(呪い)
残り続ける呪い神秘術パッシブ
ソウルドレイン心霊術呪文
最期の息心霊術パッシブ
応急手当回復術呪文(自分を回復)
他者を癒す回復術呪文(他者を回復)
癒しの手回復術パッシブ
惜しみない治癒回復術パッシブ
側面攻撃影の技位置取り
追跡野外どのモンスターが、どこへ去ったかを見る
ファイアボルト火呪文(基本、自動詠唱)
炎の集中火呪文(追加、自己バフ)
メテオ火呪文(特殊、範囲)
熱い手火パッシブ
炎の魂火パッシブ
炎の達人火パッシブ

実装済み データとして実装済み。ティアIIからIVのほかのレベルはすべてグレーです。鞭、銃器、時間魔法、音楽魔法の余地が残されています。 構想

これから書くもの

ネットワークに残された余地

  • 決定済み剣と呪文の先にあるアカデミー

    ティアIIIに魔法以外のクラスターが加わり、規律、長柄、投擲、野外、防御が導く先ができます。まだデータにはありません。

  • 構想スカーミッシャー、パスファインダー、ボディガード…

    モンスタースレイヤー、メイジハンター、バトルメディックと並ぶ、想定している学派の例です。名前と組み合わせは未定です。

  • 決定済みテイマー、召喚士、ドルイド、ネクロマンサー

    すべて予定されています。テイマーと召喚士は自分の生き物を通じて戦います。テイマーが連れるのは1体か2体で、魔法使いになることを強いられることはありません。原初魔法のアカデミーは実質的にドルイドです。これらの生き物に必要な従者の仕組みは実装済みです(あなたについて来て、あなたのために戦い、あなたを守ります)が、手なずけ、死者の蘇生、召喚は実装されていません。

  • 構想新しい系統のための余地

    新しい系統は、既存のキャラクターを作り直すことなく加えられます。鞭、大鎌、銃器、騎乗戦闘、サイオニクス、時間、虚空、天候の魔法、変身。

  • 決定済み神話の学派

    神話の領域にも学派を置くことができ、それぞれの神話には独自の特別な学派ができます。本土の師範ではなく、北欧の神から弓を学ぶことを妨げるものは何もありません。

  • 決定済み立場の学派

    各立場は独自の場所、NPC、学派を持つことになっており、そこではゴールドで立場のレベルを解放します。どの学派がどこにあるのかは、まだ書かれていません。