Glinaur

hva som er bygget

Bygget,
bit for bit.

Alt som har kommet inn i spillet så langt, nyeste først. Hver dato er når den biten ble bygget: historie, ikke et tempo. Fra versjon 0.2.52 viser hver oppdatering spillets versjon.

Oktober 2026

Bygget er ikke alltid nåbart: Alfa i dag sier hva en spiller faktisk kan komme til. Innhold og alle tall er plassholdere.

En versjon skrives 0.X.Y. Det midterste tallet er utviklerens egen vurdering av hvor langt hele prosjektet har kommet: ikke en prosent, og ikke en dato. Tidligere oppdateringer har ingen versjon.

7. oktoberVersion 0.2.52

  • Oppdrag: en rottejakt på oppdragstavlen i Torghallen, en kjede i to steg fra Urtesankernes gilde, og et brev som skal bringes fram for byboerne. En kjede gir deg det neste oppdraget av seg selv, og oppdrag kan ha en tidsfrist eller tas igjen etter en stund.
  • Et Oppdragsvindu: aktive og fullførte oppdrag, en Gå dit-knapp som fører deg til stedet der et oppdrag leveres inn, en loggbok over hvert oppdrag du har startet, fullført eller mislyktes med, og din egen oppdragsstatistikk.
  • Samtaler: et trykk på en NPC åpner først en samtale, med trening, kjøp og salg og oppdragene som tilbys, og et «!» markerer noen med et oppdrag til deg. Noen valg dukker bare opp hvis Karismaen din er høy nok.
  • Følgesvenner: hyr Leiesoldaten ved Den østre vaktstua for gull og løpende sold, eller overtal en byboer til å følge deg hvis Karismaen din er høy nok. En følgesvenn følger deg, kjemper i kampene dine, beskytter deg, bærer det du gir den hvis den har plass, og er borte hvis den dør.
  • Spiller mot spiller: angrip en annen spiller på ruten din, og gruppemedlemmer med Autoangrep slått på blir med av seg selv. Død for en annen spillers hånd koster ingen kamperfaring, og trylleformler virker fortsatt bare mot monstre.
  • Standpunkter: fire, med arbeidsnavn, som inntas i en sal på Skjenkestua og vises på kortet ditt, synlig for alle. Om en kamp er lovlig, avhenger av standpunktene og grunnen det kjempes på; hver ulovlig handling legger tid til én etterlysningsklokke uten tak, og alle på ruten ser etterlysningsmerket.
  • Egne rom: lei eller kjøp ett av to rom i Losjihuset. Nøkkelen er sjelebundet og forlater aldri sekken din, døren åpnes bare for deg, og rommet tar vare på tingene dine der bare du kan se dem. Et kjøpt rom kan selges videre til en annen spiller; lar du leien løpe ut, havner tingene dine på gulvet.
  • En parsell dypt i Gruvefjellet forblir forseglet til spillerne har gravd seg gjennom til den; da kan den leies eller kjøpes som et rom.

6. oktober

  • Folkene i Mudbury: byboere, tiggere og militsmenn går i gatene, byvakter patruljerer, og en portvakt står ved hver av de fire vaktstuene. De kan bekjempes i gatene, men aldri inne i et hus, å drepe dem gir erfaring, og de teller i Monsterpedia.
  • Etterlyst: drep en av folkene mens en vakt eller militsmann ser på, så angriper vaktene deg og roper på forsterkninger, og patruljene i nærheten går til ruten din. Det varer så lenge kampen gjør, selv etter at klokka har rent ut.
  • Leirhaugen er hellig grunn: ingen kamp starter der, for noen, så en etterlyst spiller som våkner der, er trygg til vedkommende går ned fra den.
  • Spillet heter Glinaur: innloggingsskjermen, nettleserfanen og de løsrevne vinduene bærer navnet.

5. oktober

  • Monsterpedia: din egen bok over hvert monster du har møtt. Den viser hvor du så det første gang, hvor mange du har møtt og drept i hver region, byttet du tok, og HP og skade når du har drept nok. Den andre delen lister opp hvert hus du har funnet.
  • Inspeksjon av monstre og NPC-er: trykk lenge eller høyreklikk for å se hva boken din vet om et monster, eller huset, stedet og varene til en NPC.
  • Grensesnittet i bilder: mørkt jern og slitt eik, en smidd Angrip-plate, en Flykt-klaff i lær, en bevegelsesskive og en topplinje av gjenstander (kart, sekk, hjelm, bok og nøkler).
  • Monstre og NPC-er skiller seg ut fra rutens bilde med en mørklagt bakgrunn og et svakt skjær.
  • Bilder til nesten hvert sted: Den brente kysten, de nye veiene og resten av Mudbury, de fire nye monstrene, nye butikkeiere og skolemestere, og en trefigur i sekkevinduet.

4. oktober

  • Leirhaugen: den sentrale ruten der du våkner og vender tilbake, er leire og ikke lenger en stjerne, og døden sender deg tilbake med «Du formes på nytt av leira.»
  • Eden: karakteropprettingen slutter med spillets åpningsfortelling. Verden var én, andre land kom, og ved leira sverger du å søke svaret.
  • Mudbury, den første startbyen: bygd om til omtrent dobbel størrelse, med fire porter, en ringgate, hus med én dør hver, fjorten skoler, elleve butikker og et portrettstudio.
  • Den brente kysten nord for byen, der et fremmed kontinent traff kysten, med fire egne monstre og fem nye veier.
  • Utstyr på en kropp i sekkevinduet: dra en gjenstand til boksen sin, eller dobbeltklikk for å ta den på. På PC åpnes karakterskjermen i sitt eget vindu.

3. oktober

  • Kartet: bakken tegnet som én sammenhengende flate, hus vist som rom med hvert sitt symbol, regionnavn og farenivåer.
  • Tempo, blokk og parering: angrepshastighet som en avledet verdi, og blokk og parering skjer av seg selv på treffkastet. Ett slag treffer ett monster; bare områdeangrep treffer flere.
  • Monstre kan lande kritiske treff.
  • Karakterskjermen viser rasetrekkene og de personlige trekkene dine.
  • Bak kulissene: formel- og opprettingsredigerere. Balansetall, raser, bakgrunner og trekk redigeres i et panel, uten kode.

2. oktober

  • NPC-butikker har lager som tar slutt og fylles opp igjen etter en stund.

1. oktober

  • Avatarer: velg et portrett når du lager karakteren din, en egen karakterskjerm, og å inspisere en annen spiller (presentasjonen, aldri byggingen).
  • Hvile: sett deg ned for å regenerere raskere utenfor kamp.

September 2026

29. september

  • Evner: brukt på kommando, ladning av neste slag, eller passive. Grunnskolenes første evner er bygget; resten vises nedtonet.

26. september

  • Skolenettverket: krav danner en graf, mestringer, Nivå ned, og de 25 grunnskolene.
  • Kritiske treff.
  • Hele nettverket av 120 skoler synlig som et skjelett, med de ennå ubygde nivåene vist nedtonet.

17. september

  • Trekk: rasetrekk fra folkeslaget og underrasen din, personlige trekk fra bakgrunnen din og to valgt ved opprettingen.

15. september

  • Glinaurs eget oppsett: en scene i full høyde med kort som kampvisning, en minilogg, en bakkestripe og et retningskors. Det er likt på alle skjermbredder.

6. september

  • En ny hovedvisning: portretter som kampvisning, en logg med chat, en handlingsrad og en stedsrad.
  • Hovedvisningen omarrangert i en andre layout.
  • Sekk og hvelv som rutenett: ikoner, verktøytips, dra og slipp med mus og berøring, og bla inn i butikker.

5. september

  • Den første byen: Testcity (arbeidsnavn) med åtte yrkeshus, tre skoler, en bank, et vertshus og kloakk, og Engene, Dypskogen og Gruvefjellet rundt.
  • Urter som et lager per region: en plukket plante gror opp et annet sted i regionen, og det du har oppdaget, forblir oppdaget, også etter utlogging.

4. september

  • Bak kulissene: verdensredigereren. Ruter, monstre, butikker, skoler og bilder redigeres i et panel, uten kode.

3. september

  • Monstre slår tilbake med magi: trylleformler, helbredelse, dren og forbannelser, med egen mana og nedkjøling.
  • Verdensmotoren: monstre hører til en region, vandrer innenfor den og dukker opp igjen et sted i den.

2. september

  • Fortrylleren: trekk ut essens fra utstyr, kombiner fire til én av neste nivå, og bind den inn i utstyr.
  • Trylleformler: trylleformelkast, mana, nedkjøling, autocast ved siden av våpenslaget, områdetryllerier som avslører skjulte monstre, og den første elementskolen med tre trylleformler.

1. september

  • Alkymisten: drikker der kvaliteten multipliserer effekten, manadrikker, dødsbeskyttelse og den første forsterkeren.
  • Kokken: mat som gir buffer. Urtekjeden er komplett i begge grener.

August 2026

20. august

  • Tidsbegrensede effekter med en personlig klokke som stopper mens du er utlogget.

17. august

  • Smeden: kvalitet på utstyr, makers merke og reparasjon av spillere. Malmkjeden er lukket.
  • Gullsmeden: ringer og amuletter, edelstener som bare sjefer slipper, og reparasjon per yrke.

16. august

  • Yrker, hver med sin egen erfaring, nivåer og trinn, og det første, urtesanking.
  • Gruvedrift: årer, gruvedrift som kjører av seg selv, og en gruve som vokser etter hvert som spillere graver.
  • Håndverk og smelteren: oppskrifter du kan, en håndverkskø, verksteder og kvalitet båret fra malm til barre.

14. august

  • Monstersynlighet for hver spiller: Persepsjon avgjør hvem som ser et monster først.

13. august

  • Utstyr: sytten plasser, krav, slitasje og NPC-reparasjon.
  • Handel mellom spillere, og en bruktfane i butikkene.
  • Hard død: likplyndring, banken og vertshushvelvet, og ingen utlogging fra en kamp.
  • Grupper: én enhet på én rute, med delt syn.
  • Åpen kamp: hvem som helst kan bli med i en kamp, dødsstøtet eier alt, vernekjeder og fordelingsmoduser for bytte.

12. august

  • Folkeslag, bakgrunner og karakteroppretting.

11. august

  • Hver gjenstand et individ med et sted og en historie, og å finne ting på bakken med Persepsjon.

10. august

  • To erfaringsspor, nivåer som kommer av seg selv, og kjøp av skole- og gildenivåer.
  • Åtte egenskaper, ekte kampregning med bom, regenerering og mana.

De første stegene

  • Den første tråden gjennom hele spillet: en konto, en verden, å gå, og kappløpet om et monster som nettopp har dukket opp.
  • Den grunnleggende syklusen: tjen erfaring, kjøp en rang, bli sterkere, jakt på tøffere grunn, og tren en ferdighet ved å bruke den.
  • Gjenstander og drikker: jakt, bytte, selg skrap, kjøp drikker og drikk dem i kamp, med en hurtiglinje og autodrikker.
  • Å ta seg rundt: tastaturet, koordinater, etasjer, et minikart med krigståke, å gå av seg selv, aggressive monstre og flukt.
  • Vinduer og visninger i stedet for én lang side.