Glinaur

yapılanlar

Yapıldı,
parça parça.

Oyuna şimdiye kadar girenlerin hepsi, en yeniden başlayarak. Her tarih, o parçanın yapıldığı gündür: bir tarihçe, bir tempo değil. 0.2.52 sürümünden itibaren her güncelleme oyunun sürümünü gösterir.

Ekim 2026

Yapılmış olan her zaman ulaşılabilir değildir: Bugünkü Alfa, bir oyuncunun gerçekte nelere ulaşabildiğini söyler. İçerik ve her sayı yer tutucudur.

Bir sürüm 0.X.Y biçiminde okunur. Ortadaki sayı, geliştiricinin bütün projenin ne kadar ilerlediğine dair kendi yargısıdır: bir yüzde değil, bir tarih de değil. Önceki güncellemelerin sürümü yoktur.

7 EkimVersion 0.2.52

  • Görevler: Bedesten’in görev panosunda bir sıçan avı, Otçular Loncası’ndan iki adımlık bir zincir ve şehirliler için taşınacak bir mektup. Bir zincir sonraki görevi kendiliğinden verir; görevlerin bir süre sınırı olabilir ya da bir süre sonra yeniden alınabilirler.
  • Bir Görevler penceresi: etkin ve tamamlanmış görevler, seni bir görevin teslim edildiği yere yürüten bir Oraya git düğmesi, başladığın, bitirdiğin ya da başaramadığın her görevin kayıt defteri ve kendi görev istatistiklerin.
  • Konuşmalar: bir NPC’ye dokunmak önce bir konuşma açar; eğitim, alım satım ve sunulan görevlerle. “!” işareti, sana görevi olan birini gösterir. Bazı seçenekler yalnızca Karizman yeterince yüksekse çıkar.
  • Yoldaşlar: Doğu Karakolu’ndaki Paralı Asker’i altın ve bakım ücreti karşılığında tut ya da Karizman yeterince yüksekse bir şehirliyi peşine düşmeye ikna et. Bir yoldaş seni izler, senin dövüşlerinde dövüşür, seni korur, yeri varsa ona verdiğini taşır ve ölürse gider.
  • Oyuncuya karşı oyuncu: karendeki başka bir oyuncuya saldır; Otomatik saldırısı açık olan grup üyeleri kendiliğinden katılır. Başka bir oyuncunun elinde ölmek savaş deneyimine mal olmaz ve büyüler hâlâ yalnızca canavarlara karşı işler.
  • Taraflar: çalışma adlarıyla dört taraf; Meyhane’deki bir salonda seçilir ve herkesin görmesi için kartında gösterilir. Bir dövüşün yasal olup olmadığı taraflara ve zemine bağlıdır; her yasa dışı eylem tavanı olmayan tek bir aranma sayacına eklenir ve karedeki herkes Aranan işaretini görür.
  • Kendine ait odalar: Pansiyon’daki iki odadan birini kirala ya da satın al. Anahtar ruha bağlıdır ve çantanı asla terk etmez, kapı yalnızca sana açılır ve oda eşyalarını yalnızca senin görebileceğin bir yerde tutar. Satın alınmış bir oda başka bir oyuncuya satılabilir; kiranın süresi dolarsa eşyaların yere düşer.
  • Maden Dağı’nın derinliklerindeki bir saha, oyuncular ona kadar kazana dek mühürlü kalır; sonra bir oda gibi kiralanabilir ya da satın alınabilir.

6 Ekim

  • Mudbury’nin insanları: şehirliler, dilenciler ve milisler sokaklarda dolaşır, şehir muhafızları devriye gezer ve dört karakolun her birinde bir kapı muhafızı durur. Onlarla sokaklarda dövüşülebilir ama bir evin içinde asla; onları öldürmek deneyim verir ve Monsterpedia’nda sayılırlar.
  • Aranan: bir muhafız ya da milis bakarken insanlardan birini öldürürsen muhafızlar sana saldırır ve destek çağırır, yakındaki devriyeler de karene yürür. Bu durum, sayacın süresi bittikten sonra bile dövüş sürdüğü sürece devam eder.
  • Kil Höyüğü kutsal zemindir: orada kimse için hiçbir dövüş başlamaz; bu yüzden orada uyanan Aranan bir oyuncu oradan ayrılana kadar güvendedir.
  • Oyunun adı Glinaur: giriş ekranı, tarayıcı sekmesi ve ayrı açılan pencereler bu adı taşıyor.

5 Ekim

  • Monsterpedia: karşılaştığın her canavarı tutan kendi kitabın. Onu ilk nerede gördüğünü, her bölgede kaç tanesiyle karşılaşıp kaçını öldürdüğünü, aldığın ganimeti ve yeterince öldürdüğünde canını ve hasarını gösterir. İkinci bölümü bulduğun her evi listeler.
  • Canavarları ve NPC’leri incelemek: kitabının bir canavar hakkında ne bildiğini ya da bir NPC’nin evini, yerini ve mallarını görmek için uzun bas ya da sağ tıkla.
  • Resimlerle arayüz: kara demir ve yıpranmış meşe, dövme bir Saldır levhası, deri bir Kaç şeridi, bir hareket diski ve nesnelerden oluşan bir başlık (harita, çuval, miğfer, kitap ve anahtarlar).
  • Canavarlar ve NPC’ler, koyulaştırılmış bir arka plan ve hafif bir parıltıyla karenin resminden ayrışır.
  • Neredeyse her yer için resimler: Yanık Kıyı, yeni yollar ve Mudbury’nin geri kalanı, dört yeni canavar, yeni dükkân sahipleri ve okul ustaları ve çanta penceresinde tahta bir figür.

4 Ekim

  • Kil Höyüğü: uyandığın ve geri döndüğün merkez kare artık yıldız değil, kil; ölüm de seni “Kilden yeniden yoğruldun.” sözüyle geri gönderir.
  • Yemin: karakter yaratma, oyunun açılış hikâyesiyle biter. Dünya tekti, öteki topraklar geldi ve kilin başında cevabı aramaya yemin edersin.
  • İlk başlangıç şehri Mudbury: aşağı yukarı iki katı büyüklükte yeniden inşa edildi; dört kapı, bir çevre sokağı, her biri tek kapılı evler, on dört okul, on bir dükkân ve bir portre atölyesiyle.
  • Şehrin kuzeyinde, yabancı bir kıtanın kıyıya çarptığı Yanık Kıyı; kendine ait dört canavar ve beş yeni yolla.
  • Çanta penceresinde bir beden üzerinde ekipman: bir eşyayı kutusuna sürükle ya da kuşanmak için çift tıkla. Masaüstünde karakter ekranı kendi penceresinde açılır.

3 Ekim

  • Harita: tek bir bağlantılı yüzey olarak çizilen zemin, her biri bir sembolle gösterilen oda biçiminde evler, bölge adları ve tehlike eşikleri.
  • Tempo, blok ve savuşturma: türetilmiş bir değer olarak saldırı hızı; blok ve savuşturma isabet zarında kendiliğinden gerçekleşir. Bir vuruş bir canavara isabet eder; yalnızca alan saldırıları birkaçına.
  • Canavarlar kritik vuruş yapabilir.
  • Karakter ekranı ırk hasletlerini ve kişisel hasletlerini gösterir.
  • Perde arkasında: formül ve yaratım editörleri. Denge sayıları, ırklar, geçmişler ve hasletler kodsuz, bir panelden düzenlenir.

2 Ekim

  • NPC dükkânlarının tükenen ve bir süre sonra yenilenen stoku var.

1 Ekim

  • Avatarlar: karakterini yaratırken bir portre seç, sana ait bir karakter ekranı ve başka bir oyuncuyu incelemek (görünümünü, yapısını asla).
  • Dinlenme: dövüş dışında daha hızlı yenilenmek için otur.

Eylül 2026

29 Eylül

  • Yetenekler: isteğe bağlı kullanılan, sıradaki vuruşu şarj eden ya da pasif. Temel okulların ilk yetenekleri yapıldı; gerisi soluk gösterilir.

26 Eylül

  • Okul ağı: gereksinimlerin oluşturduğu çizge, ustalıklar, Seviye Düşürme ve 25 temel okul.
  • Kritik vuruşlar.
  • 120 okulun tüm ağı bir iskelet olarak görünür; henüz yapılmamış seviyeler soluk gösterilir.

17 Eylül

  • Hasletler: ırkından ve alt ırkından gelen ırk hasletleri, geçmişinden gelen ve yaratım sırasında seçilen ikisi olan kişisel hasletler.

15 Eylül

  • Glinaur’un kendi düzeni: dövüş ekranı olarak kartlarla tam yükseklikte bir sahne, bir mini günlük, bir zemin şeridi ve bir yön haçı. Her ekran genişliğinde aynıdır.

6 Eylül

  • Yeni bir ana görünüm: dövüş ekranı olarak portreler, sohbetli bir günlük, bir eylem satırı ve bir yer satırı.
  • Ana görünüm ikinci bir düzende yeniden düzenlendi.
  • Çanta ve kasa bir ızgara olarak: simgeler, ipuçları, fare ve dokunmatikle sürükle bırak ve dükkânlara göz atma.

5 Eylül

  • İlk şehir: sekiz meslek evi, üç okul, bir banka, bir han ve lağımlarıyla Testcity (çalışma adı); etrafında Çayırlar, Derinorman ve Maden Dağı.
  • Bölge başına stok olarak otlar: toplanan bir bitki bölgenin başka bir yerinde yeniden büyür ve keşfettiğin şey, çıkış yapsan da keşfedilmiş kalır.

4 Eylül

  • Perde arkasında: dünya editörü. Kareler, canavarlar, dükkânlar, okullar ve resimler kodsuz, bir panelden düzenlenir.

3 Eylül

  • Canavarlar büyüyle karşılık verir: büyüler, şifa, emme ve lanetler; kendi manaları ve bekleme süreleriyle.
  • Dünya motoru: canavarlar bir bölgeye aittir, içinde dolaşır ve içinde bir yerde yeniden doğar.

2 Eylül

  • Büyü işleyici: ekipmandan öz çıkar, dördünü bir sonraki seviyenin birine birleştir ve ekipmana bağla.
  • Büyüler: büyü zarları, mana, bekleme süreleri, silah vuruşunun yanında otomatik büyü, gizli canavarları ortaya çıkaran alan büyüleri ve üç büyülü ilk element okulu.

1 Eylül

  • Simyacı: kalitesi etkisini çarpan iksirler, mana iksirleri, ölüm koruması ve ilk güçlendirici.
  • Aşçı: güçlendirme veren yiyecekler. Ot zinciri her iki dalda da tamam.

Ağustos 2026

20 Ağustos

  • Çıkış yaptığında duran kişisel bir saate sahip süreli etkiler.

17 Ağustos

  • Demirci: ekipmanda kalite, yapıcı damgası ve oyuncuların onarımı. Cevher zinciri kapandı.
  • Kuyumcu: yüzükler ve tılsımlar, yalnızca patronların düşürdüğü mücevherler ve meslek başına onarım.

16 Ağustos

  • Her biri kendi deneyimi, seviyeleri ve kademeleri olan meslekler ve ilki olan otçuluk.
  • Madencilik: damarlar, kendi kendine işleyen madencilik ve oyuncular kazdıkça büyüyen bir maden.
  • Zanaat ve eritmeci: bildiğin tarifler, bir zanaat sırası, atölyeler ve cevherden külçeye taşınan kalite.

14 Ağustos

  • Her oyuncu için canavar görünürlüğü: bir canavarı ilk kimin göreceğine Algı karar verir.

13 Ağustos

  • Ekipman: on yedi yuva, gereksinimler, aşınma ve NPC onarımı.
  • Oyuncular arası ticaret ve dükkânlarda bir ikinci el sekmesi.
  • Sert ölüm: ceset yağmalama, banka ve han kasası ve bir dövüşten çıkışla kaçış yok.
  • Gruplar: tek karede tek birim, ortak görüşle.
  • Açık dövüş: herkes dövüşe katılabilir, ölümcül vuruş her şeyin sahibidir, koruma zincirleri ve ganimet dağıtım modları.

12 Ağustos

  • Irklar, geçmişler ve karakter yaratma.

11 Ağustos

  • Her eşya, bir yeri ve geçmişi olan bir birey ve Algı ile yerde bir şeyler bulma.

10 Ağustos

  • İki deneyim yolu, kendiliğinden gelen seviyeler ve okul ile lonca seviyesi satın alma.
  • Sekiz özellik, ıskalarla gerçek dövüş matematiği, yenilenme ve mana.

İlk adımlar

  • Tüm oyunun içinden geçen ilk iplik: bir hesap, bir dünya, yürümek ve yeni beliren bir canavar için yarış.
  • Temel döngü: deneyim kazan, bir rütbe satın al, güçlen, daha zorlu zeminde avlan ve bir beceriyi kullanarak eğit.
  • Eşyalar ve iksirler: avlan, ganimet al, hurda sat, iksir satın al ve dövüşte iç, kısayol çubuğu ve otomatik iksirlerle.
  • Dolaşmak: klavye, koordinatlar, katlar, savaş sisli bir mini harita, kendi başına yürüme, saldırgan canavarlar ve kaçış.
  • Tek uzun sayfa yerine pencereler ve görünümler.