ブラウザで遊ぶ、マス目ベースのファンタジーMMORPG。開発者はひとり。
柱
ゲームを支えるもの
- 決定済みひとつの共有世界
すべてのプレイヤーが同じマス目の世界に暮らし、同時接続は最大およそ千人を想定して設計されています(目標であり、現状についての主張ではありません)。
- 実装済み戦闘が経済を動かす
モンスターは職人が必要とするものを落とします。エンドゲームの装備を作れるのはプレイヤーだけで、NPCの店やクエストで手に入る装備は品質0.5までです。
- 決定済み遅く、長く
数百のレベル。戦闘と生活技能という2つの経験値トラックは、決して合算されません。
- 実装済みクラスなし
あなたは、あなたの学派が形作るものになります。ロックは時間だけで、永久に閉ざされるものはありません。
- 実装済み厳しい死、公平なルール
初心者は保護されます。それ以上では、装備は亡骸の中に残ります。身につけていた装備はしばらくのあいだあなただけのものとして守られ、その後は朽ちます。
- 決定済みソロは決して阻まれない
パーティ、クラン、取引はボーナスをもたらしますが、必須になることは決してありません。
ループ
プレイヤーが実際にすること
- 実装済み1.
キャラクターを作る:種族、生い立ち、自分で選ぶ2つの特性、そしてアバター。最後に粘土のもとで誓いを立てます。選択は変更できません。
- 実装済み2.
世界を1マスずつ歩く。同じマスにいる全員がお互いを見られます。マップは歩くまで暗いままです。
- 実装済み3.
クエストを受ける。クエストは市場会館のボード、ギルド、通りの人々から受けられ、経験値とゴールドが支払われます。
- 実装済み4.
戦う相手を探す。モンスターは地域をうろつき、知覚で発見する必要があります。マスに入ると襲ってくるものもいます。
- 実装済み5.
戦う。ラウンドはひとりでに進みます。腕の見せどころは、どう備えるか、いつ介入するかです。
- 実装済み6.
うまくいかなければ逃げる。ラウンドは逃走の試みになり、成功するとランダムな隣のマスに移ります。
- 実装済み7.
報酬を得るか、失うか。とどめの一撃を与えた者が経験値、ゴールド、戦利品を手にします。初心者レベルを超えて死ぬと、持ち物は亡骸の中で待っています。
- 実装済み8.
ゴールドを成長に変える。レベルはひとりでに上がり、ゴールドは学派とギルドのレベルを買います。
- 実装済み9.
装備を生かし続ける。装備は摩耗し、その素材で修理します。
戦闘
スマホでも追えるラウンド
- 実装済み反射神経ではなくラウンド
オート戦闘は1秒に1回進行します。呪文、ポーション、アビリティ、逃走で介入します。モバイルに優しい設計です。
- 実装済み発見
モンスターは見つける必要があります。毎秒、あなたの知覚がモンスターの隠れ度に対して判定されます。見つけていないものは、画面に送られることはありません。
- 実装済みとどめの一撃がすべてを得る
戦闘はオープンで、誰でも参加できます。最後の一撃を与えた者が、経験値、ゴールド、戦利品を手にします。
- 実装済みテンポ
1ラウンドに何回攻撃できるかを決める派生値です。ブロックとパリィは命中判定の中で自動的に発生します。テンポや防御の値を持つ装備は、まだほとんどありません。
- 実装済みクリティカルヒット
ダイスの帯はひとつ。確率は器用さ、威力は元となるステータスで決まります。上限はありません。
- 実装済み一撃は、一体に
複数に当たるのは範囲攻撃だけです。囲まれると危険です。モンスターの戦いは一つだけですが、あなたは複数を抱えることがあります。
- 実装済みモンスターも唱える
回復、吸収、呪いなど、プレイヤーと同じカタログから使われ、マナも尽きます。今のところ使うのは一部のモンスターだけです。
- 実装済みブースター
砥石油はモンスターに対してのみ有効です。ブースターはPvPでは一切効果がありません。
- 実装済みログアウトでは逃げられない
戦闘中に離脱すると、キャラクターは戦闘に残ります。
- 実装済み従者も戦う
雇った傭兵や引き入れた町人は、あなたの戦闘に加わり、護衛の連鎖の中で自らあなたを守ります。従者のとどめの一撃は、あなたのものです。
- 実装済みプレイヤー対プレイヤー
同じマスにいるほかのプレイヤーを攻撃すると、モンスター相手と同じ判定が適用されます:命中、ブロック、パリィ、クリティカル。ブースターは一切効かず、呪文はモンスターにしか効かないため、プレイヤー同士の戦いは近接戦です。
- 実装済み合法か、お尋ね者か
何が合法かは、あなたの立場が決めます。都市の外では、異なる立場のプレイヤー同士が戦えます。不法な攻撃や殺害、ほかのプレイヤーの亡骸からの略奪、お尋ね者の回復は、上限のないお尋ね者の時計に時間を加えます。時計は0に達しても、あなたがまだ戦っているあいだはそこで止まったままです。
数値は仮のものです。プレイヤー同士では、攻撃者のクリティカルがモンスター相手と同じように適用されますが、PvPでクリティカルがどう働くべきかは、まだ未解決の問いです。 構想
アグロ、逃走、フェアプレイ
- 攻撃的なモンスターは、そのマスに足を踏み入れたとき、出現したときやあなたのマスにさまよってきたとき、そして他の誰かとの戦いが終わったときに襲ってきます。ただし、あなたの戦闘レベルがそのモンスターの上限を超えている場合は別です。 実装済み
- モンスターが同時に行える戦いは一つだけです。誰でも参加できますが、外に立っている者を引き込むことは決してありません。あなたは好きなだけモンスターと戦えます。 実装済み
- 逃走中は攻撃できず、モンスターは殴り続けます。確率は器用さで決まり、たどり着いたマスに攻撃的なモンスターがいることもあります。 実装済み
- 見えないものがあなたを傷つけることはありません。あなたを攻撃するモンスターは、すぐに見えるようになります。攻撃できるのは見つけたものだけですが、すでに戦闘中のモンスターは簡単に見つけられます。 実装済み
- 誰が戦えるかは、立っている場所で決まります。聖地である粘土の塚では、戦闘はまったく始まりません。家の中では誰も戦いません。Mudburyのそれ以外の場所ではモンスターが攻撃してくることはなく、攻撃してよいプレイヤーはお尋ね者だけです。 実装済み
- 衛兵と民兵は、同じマスにいるお尋ね者を攻撃します。攻撃した衛兵は応援を呼び、数歩以内にいる手の空いた衛兵が最短の道でそこへ向かいます。 実装済み
死
装備は倒れた場所で待っている
- 実装済み初心者の保護
低レベルの死は寛大です。
- 実装済み経験値
しきい値を超えると、モンスターに倒されたときに次のレベルまでの経験値が半分失われます。ほかのプレイヤーの手による死では、戦闘経験値は失われません。レベルが失われることはありません。
- 実装済み亡骸
装備、バッグ、ゴールドは亡骸に残ります。身につけていた装備はしばらくのあいだあなただけのために守られます。バッグとゴールドは亡骸を見つけた誰もが取れますが、ほかのプレイヤーの亡骸から略奪するのは犯罪です。亡骸が朽ちると、装備は地面に落ち、ゴールドは消えます。
- 実装済み安全な場所
銀行と金庫は、死んでもあなたについてきません。下宿屋の部屋は持ち物を置いておける第三の場所で、その鍵は死んでもあなたの手元に残ります。
- 実装済み死除けの守り
錬金術師のポーションにより、身につけた各装備が持ち主のもとに残る確率が得られます。
細かいルール
- 初心者のしきい値を下回っているあいだは、死んでも何も失いません。経験値は減らず、亡骸も残らず、全快で復帰します。このしきい値は仮の値です。 実装済み
- それを超えると、都市の中央広場である粘土の塚で、「あなたは粘土より新たに形作られた」という言葉とともに目を覚まします。体力はほとんどなく、マナもわずかです。休息と安全な都市が、あなたを回復させます。塚は戦闘が始まらない聖地なので、お尋ね者であっても、そこから出るまでは安全です。 実装済み
- 死除けの守りは、身につけた装備ごとに最大50 %の確率を与えます(仮の値)。確実になることは決してなく、ゴールドやバッグには及びません。 実装済み
- 銀行と金庫に手数料はかかりません。手数料は用心深さに課税することになるからです。 実装済み
- あなたが死んでも、従者は戦い続けます。絆は切れ、生き残った従者はその場にとどまり、誰でも引き取れます。 実装済み
あなた向き?
決める前に
現在のゲームの仕組みと、目指している仕組みに基づいています。
Glinaurが合うかもしれない人
- 長くゆっくりとした進行が好き
- ほかのプレイヤーが本当に必要とする装備を作りたい
- 死に意味があってほしい
- ルールのあるプレイヤー同士の戦いがほしい:選ぶべき陣営と、あらゆる犯罪への代償
- 戦闘ログを読み、いつ介入するかを選ぶのが好き
- スマホでもPCでも同じように遊びたい
- まだ泥の中にあるゲームを形作るのが好き
おそらく合わない人
- リアルタイムのアクションや3Dグラフィックスがほしい
- 完成したゲームがほしい(これはプレースホルダーの内容を含むアルファです)
- 現時点で本格的なPvPがほしい(プレイヤー同士の戦闘は実装済みですが、近接のみで、報酬もアリーナもまだありません)
- 死んで装備を失うのが嫌い
- 力を買いたい(売っているものはありません)
今か、後か
| 求めるものが | 現在のゲームでは | 予定 |
|---|---|---|
| キャラクター作成、狩り、死と亡骸 | 実装済み。最初の開始都市Mudburyと、その周りの4つのエリアで。内容はすべてプレースホルダー | さらなる都市とエリア、そして焼けた海岸の先の大陸 決定済み |
| 学派、アビリティ、呪文 | エンジンは実装済み。都市には14の学派があり、その中には火の学派と、それが必要とする2つの学派も含まれます | データとして追加される、より多くの学派とレベル 決定済み |
| 取引 | プレイヤー間の直接取引と、NPCの店 | プレイヤーの店とオークションハウス 決定済み |
| クエスト | Mudburyに4つのクエスト。クエストボード、ギルド、町人から受けられ、自分だけの日誌つき | マスタークエスト、NPCと組むチュートリアルのパーティ、そして伝承を教えたりエリアの霧を晴らしたりする会話 決定済み |
| 従者 | 傭兵を雇うか、町人を説得してついて来させる | それぞれの学派による手なずけた獣、蘇らせたアンデッド、召喚された生き物、そしてペット 決定済み |
| 自分だけの住まい | 下宿屋の2つの部屋のどちらかを借りるか買う | 区画の上の家や塔、ひとりのプレイヤーが持つ小さな町、クランが築く砦 決定済み |
| PvP、立場、クラン、攻城戦 | プレイヤー同士の戦闘、酒場で選ぶ4つの仮の立場、そしてお尋ね者の時計。近接のみで、開かれたPvPの地になっているマスはありません | 立場の成長の道とその報酬、賞金、アリーナ、PvPでの呪文。クランと攻城戦はアルファには含まれません 決定済み |
| スマホで遊ぶ | ブラウザで、モバイルファーストで、スマホでもPCでも同じレイアウト | モバイルアプリ。アルファには含まれません 決定済み |
| あなたの言語で遊ぶ | スウェーデン語と英語 | さらに多くの言語。どの言語かは未定です 決定済み |
