Tudo o que entrou no jogo até agora, do mais novo para o mais antigo. Cada data é quando aquela peça foi construída: história, não ritmo. A partir da versão 0.2.52, cada atualização mostra a versão do jogo.
Outubro de 2026
Construído nem sempre é alcançável: Alfa Hoje diz ao que um jogador realmente consegue chegar. O conteúdo e todos os números são provisórios.
Uma versão se lê 0.X.Y. O número do meio é o julgamento do próprio desenvolvedor sobre o quanto o projeto inteiro avançou: não é uma porcentagem nem uma data. As atualizações anteriores não têm versão.
7 de outubroVersion 0.2.52
- Missões: uma caçada de ratos no quadro de missões do Mercado Coberto, uma cadeia de duas etapas da Guilda dos Herbalistas e uma carta para levar para os moradores. Uma cadeia entrega a próxima missão sozinha, e as missões podem ter um limite de tempo ou ser aceitas de novo depois de um tempo.
- Uma janela de Missões: missões ativas e concluídas, um botão Ir até lá que leva você caminhando até onde uma missão é entregue, um diário de cada missão que você começou, terminou ou falhou, e suas próprias estatísticas de missões.
- Conversas: um toque num NPC abre primeiro uma conversa, com treino, compra e venda e as missões oferecidas, e um “!” marca alguém com uma missão para você. Algumas opções só aparecem se o seu Carisma for alto o bastante.
- Companheiros: contrate o Mercenário no Posto de Guarda do Leste por ouro e uma manutenção, ou convença um morador a seguir você se o seu Carisma for alto o bastante. Um companheiro segue você, luta nas suas lutas, protege você, carrega o que você lhe dá se tiver espaço, e desaparece se morrer.
- Combate entre jogadores: ataque outro jogador no seu quadrado, e os membros do grupo com o Ataque automático ligado entram sozinhos. Morrer pelas mãos de outro jogador não custa experiência de combate, e as magias continuam funcionando só contra monstros.
- Posturas: quatro, com nomes provisórios, assumidas num salão da Taverna e mostradas na sua carta à vista de todos. Se uma luta é legal depende das posturas e do terreno; cada ato ilegal soma a um único relógio de Procurado sem teto, e todos no quadrado veem a marca de Procurado.
- Quartos próprios: alugue ou compre um dos dois quartos da Pensão. A chave é vinculada à alma e nunca sai da sua bolsa, a porta só abre para você, e o quarto guarda suas coisas onde só você pode vê-las. Um quarto comprado pode ser revendido a outro jogador; deixe o aluguel acabar e suas coisas vão parar no chão.
- Uma concessão no fundo da Montanha da Mina continua selada até que os jogadores tenham escavado até ela; então ela pode ser alugada ou comprada como um quarto.
6 de outubro
- A gente de Mudbury: moradores, mendigos e vigilantes andam pelas ruas, guardas da cidade patrulham, e um guarda do portão vigia cada um dos quatro postos de guarda. Dá para lutar com eles nas ruas, mas nunca dentro de uma casa, matá-los dá experiência, e eles contam na sua Monsterpedia.
- Procurado: mate alguém da cidade enquanto um guarda ou um vigilante estiver olhando, e os guardas atacam você e pedem reforços, e as patrulhas próximas vão até o seu quadrado. Dura enquanto durar a luta, mesmo depois que o relógio se esgota.
- O Monte de Argila é solo sagrado: nenhuma luta começa ali, para ninguém, então um jogador Procurado que acorda ali está a salvo até sair dele.
- O jogo se chama Glinaur: a tela de login, a aba do navegador e as janelas destacadas levam o nome.
5 de outubro
- A Monsterpedia: seu próprio livro de cada monstro que você encontrou. Ela mostra onde você o viu pela primeira vez, quantos encontrou e matou em cada região, o espólio que pegou, e os PV e o dano dele depois que você matou o suficiente. Sua segunda parte lista cada casa que você encontrou.
- Inspeção de monstros e NPCs: pressione e segure ou clique com o botão direito para ver o que seu livro sabe sobre um monstro, ou a casa, o lugar e as mercadorias de um NPC.
- A interface em imagens: ferro escuro e carvalho gasto, uma placa forjada de Atacar, uma aba de couro de Fugir, um disco de movimento e um cabeçalho de objetos (mapa, saco, elmo, livro e chaves).
- Monstros e NPCs se destacam da imagem do quadrado com um fundo escurecido e um brilho fraco.
- Imagens para quase todos os lugares: a Costa Queimada, as estradas novas e o resto de Mudbury, os quatro monstros novos, novos lojistas e mestres de escola, e uma figura de madeira na janela da bolsa.
4 de outubro
- O Monte de Argila: a praça central onde você acorda e para onde volta é de argila, não mais uma estrela, e a morte manda você de volta com “Da argila, você ganha forma de novo.”
- O Juramento: a criação de personagem termina com a história de abertura do jogo. O mundo era um só, outras terras vieram, e diante da argila você jura buscar a resposta.
- Mudbury, a primeira cidade inicial: reconstruída com cerca do dobro do tamanho, com quatro portões, uma rua circular, casas com uma porta cada, quatorze escolas, onze lojas e um estúdio de retratos.
- A Costa Queimada ao norte da cidade, onde um continente estrangeiro se chocou contra a orla, com quatro monstros próprios e cinco estradas novas.
- Equipamento num corpo na janela da bolsa: arraste um item para a caixa dele, ou clique duas vezes para equipar. No computador, a tela de personagem abre numa janela própria.
3 de outubro
- O mapa: o chão desenhado como uma superfície contínua, casas mostradas como cômodos com um símbolo cada, nomes de regiões e limites de perigo.
- Ritmo, bloqueio e aparada: velocidade de ataque como valor derivado, e bloqueio e aparada acontecem sozinhos na rolagem de acerto. Um golpe atinge um monstro; só ataques em área atingem vários.
- Monstros podem acertar golpes críticos.
- A tela do personagem mostra seus traços raciais e traços pessoais.
- Nos bastidores: editores de fórmulas e de criação. Números de balanceamento, raças, origens e traços são editados num painel, sem código.
2 de outubro
- As lojas de NPCs têm estoque que acaba e é reabastecido depois de um tempo.
1 de outubro
- Avatares: escolha um retrato ao criar seu personagem, uma tela de personagem própria, e inspeção de outro jogador (a apresentação dele, nunca a build).
- Descanso: sente-se para regenerar mais rápido fora de combate.
Setembro de 2026
29 de setembro
- Habilidades: usadas sob demanda, carregando o próximo golpe, ou passivas. As primeiras habilidades das escolas de base estão construídas; as demais aparecem esmaecidas.
26 de setembro
- A rede de escolas: requisitos formam um grafo, maestrias, Baixar Nível, e as 25 escolas de base.
- Golpes críticos.
- A rede inteira de 120 escolas visível como um esqueleto, com os níveis ainda não construídos mostrados esmaecidos.
17 de setembro
- Traços: traços raciais da sua linhagem e subraça, traços pessoais da sua origem e dois escolhidos na criação.
15 de setembro
- O layout próprio de Glinaur: uma cena de altura total com cartas como painel de combate, um mini registro, uma faixa do chão e uma cruz de direções. É igual em qualquer largura de tela.
6 de setembro
- Uma nova tela principal: retratos como painel de combate, um registro com chat, uma linha de ações e uma linha de lugares.
- A tela principal reorganizada em um segundo layout.
- Bolsa e cofre como grade: ícones, dicas, arrastar e soltar com mouse e toque, e navegação dentro das lojas.
5 de setembro
- A primeira cidade: Testcity (nome provisório) com oito casas de profissão, três escolas, um banco, uma estalagem e esgotos, e Os Prados, A Mata Profunda e a Montanha da Mina ao redor.
- Ervas como estoque por região: uma planta colhida volta a crescer em outro ponto da região, e o que você descobriu continua descoberto, mesmo depois do logout.
4 de setembro
- Nos bastidores: o editor de mundo. Quadrados, monstros, lojas, escolas e imagens são editados num painel, sem código.
3 de setembro
- Monstros revidam com magia: magias, cura, drenagem e maldições, com mana e tempos de recarga próprios.
- O motor de mundo: monstros pertencem a uma região, vagam dentro dela e renascem em algum ponto dela.
2 de setembro
- O encantador: extrair essência de equipamentos, combinar quatro em uma do próximo nível, e fixá-la no equipamento.
- Magias: rolagens de lançamento, mana, tempos de recarga, lançamento automático ao lado do golpe da arma, magias em área que revelam monstros escondidos, e a primeira escola de elemento com três magias.
1 de setembro
- O alquimista: poções cuja qualidade multiplica o efeito, poções de mana, proteção contra a morte e o primeiro potencializador.
- O cozinheiro: comida que dá bônus. A cadeia das ervas está completa nos dois ramos.
Agosto de 2026
20 de agosto
- Efeitos temporizados com um relógio pessoal que para enquanto você está deslogado.
17 de agosto
- O ferreiro: qualidade no equipamento, a marca do artesão e reparo por jogadores. A cadeia do minério está fechada.
- O joalheiro: anéis e amuletos, gemas que só chefes dropam, e reparo por profissão.
16 de agosto
- Profissões, cada uma com sua própria experiência, níveis e tiers, e a primeira delas, herbalismo.
- Mineração: veios, mineração que roda sozinha, e uma mina que cresce conforme os jogadores cavam.
- Criação e a fundição: receitas que você conhece, uma fila de criação, oficinas, e qualidade levada do minério à barra.
14 de agosto
- Visibilidade de monstros para cada jogador: a Percepção decide quem vê um monstro primeiro.
13 de agosto
- Equipamento: dezessete espaços, requisitos, desgaste e reparo de NPC.
- Troca entre jogadores, e uma aba de segunda mão nas lojas.
- Morte dura: saque de cadáver, o banco e o cofre da estalagem, e sem deslogar para fugir de uma luta.
- Grupos: uma unidade em um quadrado, com visão compartilhada.
- Combate aberto: qualquer um pode entrar numa luta, o golpe final leva tudo, correntes de proteção e modos de divisão de espólio.
12 de agosto
- Linhagens, origens e criação de personagem.
11 de agosto
- Todo item um indivíduo, com um lugar e uma história, e achar coisas no chão com Percepção.
10 de agosto
- Duas trilhas de experiência, níveis que vêm sozinhos, e a compra de níveis de escola e de guilda.
- Oito atributos, matemática de combate de verdade com erros, regeneração e mana.
Os primeiros passos
- O primeiro fio por todo o jogo: uma conta, um mundo, andar, e a corrida por um monstro que acabou de aparecer.
- O ciclo básico: ganhar experiência, comprar um grau, ficar mais forte, caçar em terreno mais difícil, e treinar uma habilidade usando-a.
- Itens e poções: caçar, saquear, vender sucata, comprar poções e beber em combate, com uma barra de atalhos e poções automáticas.
- Locomoção: o teclado, coordenadas, andares, um minimapa com névoa de guerra, caminhar sozinho, monstros agressivos e fuga.
- Janelas e telas em vez de uma página longa.
