Todo lo que ha entrado en el juego hasta ahora, de lo más reciente a lo más antiguo. Cada fecha es cuando se construyó esa parte: historia, no un ritmo. Desde la versión 0.2.52, cada actualización muestra la versión del juego.
Octubre de 2026
Construido no siempre significa accesible: La alfa hoy explica a qué puede llegar realmente un jugador. El contenido y todas las cifras son provisionales.
Una versión se lee 0.X.Y. El número del medio es el juicio propio del desarrollador sobre cuánto ha avanzado el proyecto entero: no es un porcentaje ni una fecha. Las actualizaciones anteriores no tienen versión.
7 de octubreVersion 0.2.52
- Misiones: una caza de ratas en el tablón del Mercado cubierto, una cadena de dos pasos del Gremio de herbolarios y una carta que llevar para los vecinos. Una cadena te da la siguiente misión por sí sola, y las misiones pueden tener un límite de tiempo o repetirse pasado un tiempo.
- Una ventana de Misiones: misiones activas y completadas, un botón Ir allí que te lleva caminando hasta donde se entrega una misión, un diario de cada misión que empezaste, terminaste o fallaste, y tus propias estadísticas de misiones.
- Conversaciones: un toque en un PNJ abre primero una conversación, con entrenamiento, compra y venta y las misiones que ofrece, y un «!» marca a alguien con una misión para ti. Algunas opciones solo aparecen si tu Carisma es lo bastante alto.
- Compañeros: contrata al Mercenario en el Cuerpo de guardia del este por oro y un mantenimiento, o convence a un vecino de que te siga si tu Carisma es lo bastante alto. Un compañero te sigue, lucha en tus combates, te protege, lleva lo que le das si tiene sitio, y desaparece si muere.
- Combate entre jugadores: ataca a otro jugador en tu casilla, y los miembros del grupo con el Ataque automático activado se unen por sí solos. Morir a manos de otro jugador no cuesta experiencia de combate, y los hechizos siguen funcionando solo contra monstruos.
- Posturas: cuatro, con nombres de trabajo, que se adoptan en una sala de la Taberna y se muestran en tu carta a la vista de todos. Si un combate es legal depende de las posturas y del terreno; cada acto ilegal suma a un único contador de Buscado sin tope, y todos los de la casilla ven la marca de Buscado.
- Habitaciones propias: alquila o compra una de las dos habitaciones de la Casa de huéspedes. La llave está ligada al alma y nunca sale de tu bolsa, la puerta solo se abre para ti, y la habitación guarda tus cosas donde solo tú puedes verlas. Una habitación comprada se puede revender a otro jugador; si dejas que se acabe el alquiler, tus cosas acaban en el suelo.
- Una concesión en lo hondo de Monte Mina sigue sellada hasta que los jugadores hayan excavado hasta ella; entonces se puede alquilar o comprar como una habitación.
6 de octubre
- La gente de Mudbury: vecinos, mendigos y milicianos recorren las calles, los guardias de la ciudad patrullan, y un guardia de la puerta vigila en cada uno de los cuatro cuerpos de guardia. Se puede luchar contra ellos en la calle pero nunca dentro de una casa, matarlos da experiencia, y cuentan en tu Monsterpedia.
- Buscado: mata a alguien de la ciudad mientras un guardia o un miliciano lo ve, y los guardias te atacan y piden refuerzos, y las patrullas cercanas acuden a tu casilla. Dura lo que dure el combate, incluso después de que el contador se agote.
- El Montículo de arcilla es suelo sagrado: allí no empieza ningún combate, para nadie, así que un jugador Buscado que despierta allí está a salvo hasta que sale de él.
- El juego se llama Glinaur: la pantalla de inicio de sesión, la pestaña del navegador y las ventanas emergentes llevan el nombre.
5 de octubre
- La Monsterpedia: tu propio libro de cada monstruo que has encontrado. Muestra dónde lo viste por primera vez, cuántos has encontrado y matado en cada región, el botín que te llevaste, y sus PV y su daño una vez que has matado suficientes. Su segunda parte enumera cada casa que has encontrado.
- Inspección de monstruos y PNJ: mantén pulsado o haz clic derecho para ver lo que tu libro sabe de un monstruo, o la casa, el lugar y la mercancía de un PNJ.
- La interfaz en imágenes: hierro oscuro y roble gastado, una placa forjada de Atacar, una pestaña de cuero de Huir, un disco de movimiento y una cabecera de objetos (mapa, saco, yelmo, libro y llaves).
- Los monstruos y los PNJ destacan sobre la imagen de la casilla con un fondo oscurecido y un leve resplandor.
- Imágenes para casi todos los lugares: la Costa Quemada, los caminos nuevos y el resto de Mudbury, los cuatro monstruos nuevos, nuevos tenderos y maestros de escuela, y una figura de madera en la ventana de la bolsa.
4 de octubre
- El Montículo de arcilla: la plaza central donde despiertas y regresas es de arcilla, ya no una estrella, y la muerte te devuelve con «La arcilla te moldea de nuevo.»
- El Juramento: la creación de personaje termina con la historia inicial del juego. El mundo era uno, llegaron otras tierras, y ante la arcilla juras buscar la respuesta.
- Mudbury, la primera ciudad inicial: reconstruida a aproximadamente el doble de su tamaño, con cuatro puertas de muralla, una calle de ronda, casas con una sola puerta cada una, catorce escuelas, once tiendas y un estudio de retratos.
- La Costa Quemada al norte de la ciudad, donde un continente extranjero chocó contra la orilla, con cuatro monstruos propios y cinco caminos nuevos.
- El equipo sobre un cuerpo en la ventana de la bolsa: arrastra un objeto a su recuadro, o haz doble clic para equiparlo. En escritorio, la pantalla de personaje se abre en su propia ventana.
3 de octubre
- El mapa: el terreno dibujado como una superficie continua, las casas como estancias con un símbolo cada una, nombres de región y umbrales de peligro.
- Tempo, bloqueo y parada: la velocidad de ataque como valor derivado, y el bloqueo y la parada ocurren por sí solos en la tirada de impacto. Un golpe alcanza a un monstruo; solo los ataques de área alcanzan a varios.
- Los monstruos pueden asestar golpes críticos.
- La pantalla de personaje muestra tus rasgos de raza y tus rasgos personales.
- Entre bastidores: editores de fórmulas y de creación. Las cifras de equilibrio, las razas, los trasfondos y los rasgos se editan en un panel, sin código.
2 de octubre
- Las tiendas de PNJ tienen existencias que se agotan y se reponen al cabo de un rato.
1 de octubre
- Avatares: elige un retrato al crear tu personaje, una pantalla de personaje propia, e inspecciona a otros jugadores (su presentación, nunca su configuración).
- Descanso: siéntate para regenerarte más rápido fuera de combate.
Septiembre de 2026
29 de septiembre
- Habilidades: se usan a voluntad, cargan el siguiente golpe o son pasivas. Las primeras habilidades de las escuelas base están construidas; el resto aparece en gris.
26 de septiembre
- La red de escuelas: requisitos que forman un grafo, maestrías, Bajar nivel y las 25 escuelas base.
- Golpes críticos.
- Toda la red de 120 escuelas visible como un esqueleto, con los niveles aún no construidos en gris.
17 de septiembre
- Rasgos: rasgos de raza de tu pueblo y tu subraza, rasgos personales de tu trasfondo y dos elegidos al crear el personaje.
15 de septiembre
- La disposición propia de Glinaur: una escena a toda altura con cartas como vista de combate, un minirregistro, una franja de suelo y una cruz de direcciones. Es igual en cualquier ancho de pantalla.
6 de septiembre
- Una nueva vista principal: retratos como vista de combate, un registro con chat, una fila de acciones y una fila de lugar.
- La vista principal reorganizada en una segunda disposición.
- Bolsa y cámara como cuadrícula: iconos, descripciones emergentes, arrastrar y soltar con ratón y pantalla táctil, y navegación por las tiendas.
5 de septiembre
- La primera ciudad: Testcity (nombre provisional) con ocho casas de oficios, tres escuelas, un banco, una posada y alcantarillas, y Las Praderas, El Bosque Profundo y Monte Mina alrededor.
- Las hierbas como existencias por región: una planta recogida vuelve a crecer en otro lugar de la región, y lo que has descubierto sigue descubierto, incluso tras cerrar sesión.
4 de septiembre
- Entre bastidores: el editor del mundo. Casillas, monstruos, tiendas, escuelas e imágenes se editan en un panel, sin código.
3 de septiembre
- Los monstruos responden con magia: hechizos, curación, drenaje y maldiciones, con su propio maná y sus propios tiempos de recarga.
- El motor del mundo: los monstruos pertenecen a una región, deambulan por ella y reaparecen en algún lugar de ella.
2 de septiembre
- El encantador: extrae esencia del equipo, combina cuatro en una del nivel siguiente y la vincula al equipo.
- Hechizos: tiradas de lanzamiento, maná, tiempos de recarga, lanzamiento automático junto al golpe del arma, hechizos de área que revelan monstruos ocultos y la primera escuela elemental con tres hechizos.
1 de septiembre
- El alquimista: pociones cuya calidad multiplica su efecto, pociones de maná, protección contra la muerte y el primer potenciador.
- El cocinero: comida que otorga mejoras. La cadena de hierbas está completa en ambas ramas.
Agosto de 2026
20 de agosto
- Efectos temporales con un reloj personal que se detiene mientras estás desconectado.
17 de agosto
- El herrero: calidad en el equipo, la marca del artesano y reparación por jugadores. La cadena del mineral queda cerrada.
- El joyero: anillos y amuletos, gemas que solo sueltan los jefes y reparación por oficio.
16 de agosto
- Oficios, cada uno con su propia experiencia, niveles y rangos, y el primero, la herboristería.
- Minería: vetas, extracción que funciona sola y una mina que crece a medida que los jugadores excavan.
- La artesanía y el fundidor: recetas que conoces, una cola de fabricación, talleres y calidad que pasa del mineral al lingote.
14 de agosto
- Visibilidad de monstruos por jugador: la Percepción decide quién ve primero a un monstruo.
13 de agosto
- Equipo: diecisiete ranuras, requisitos, desgaste y reparación por PNJ.
- Comercio entre jugadores y una pestaña de segunda mano en las tiendas.
- Muerte dura: saqueo de cadáveres, el banco y la cámara de la posada, y no se puede salir en mitad de un combate.
- Grupos: una unidad en una casilla, con visión compartida.
- Combate abierto: cualquiera puede unirse a una pelea, el golpe final se lo lleva todo, cadenas de protección y modos de reparto del botín.
12 de agosto
- Pueblos, trasfondos y creación de personaje.
11 de agosto
- Cada objeto un ejemplar único con un lugar y una historia, y encontrar cosas en el suelo con la Percepción.
10 de agosto
- Dos barras de experiencia, niveles que llegan solos y la compra de niveles de escuela y de gremio.
- Ocho atributos, matemáticas de combate reales con fallos, regeneración y maná.
Los primeros pasos
- El primer hilo a través de todo el juego: una cuenta, un mundo, caminar y la carrera por un monstruo recién aparecido.
- El ciclo básico: gana experiencia, compra un rango, hazte más fuerte, caza en terreno más duro y entrena una habilidad usándola.
- Objetos y pociones: caza, saquea, vende la chatarra, compra pociones y bébelas en combate, con barra de acceso rápido y pociones automáticas.
- Moverse: el teclado, coordenadas, plantas, un minimapa con niebla de guerra, caminar solo, monstruos agresivos y huir.
- Ventanas y vistas en lugar de una única página larga.
