지금까지 게임에 들어간 모든 것을 최신순으로 정리했습니다. 각 날짜는 그 조각이 구현된 날이며, 이력일 뿐 속도가 아닙니다. 버전 0.2.52부터는 각 업데이트에 게임 버전이 표시됩니다.
2026년 10월
구현되었다고 항상 닿을 수 있는 것은 아닙니다. 플레이어가 실제로 갈 수 있는 곳은 오늘의 알파에서 알려 드립니다. 콘텐츠와 모든 수치는 임시입니다.
버전은 0.X.Y로 표기됩니다. 가운데 숫자는 프로젝트 전체가 얼마나 진행되었는지에 대한 개발자 자신의 판단이며, 백분율도 날짜도 아닙니다. 그 이전의 업데이트에는 버전이 없습니다.
10월 7일Version 0.2.52
- 퀘스트: 시장 회관 퀘스트 게시판의 쥐 사냥, 약초학자 길드의 2단계 연계 퀘스트, 그리고 주민을 위해 전할 편지. 연계 퀘스트는 다음 퀘스트를 알아서 건네주며, 퀘스트에는 제한 시간이 있거나 얼마 뒤 다시 받을 수 있는 것도 있습니다.
- 퀘스트 창: 진행 중인 퀘스트와 완료한 퀘스트, 퀘스트를 완료하는 곳까지 걸어가게 해 주는 ‘그곳으로 가기’ 버튼, 시작하고 끝내고 실패한 모든 퀘스트의 일지, 그리고 나만의 퀘스트 통계.
- 대화: NPC를 탭하면 먼저 대화가 열리고, 훈련, 사고팔기, 제안된 퀘스트가 나옵니다. “!”는 당신을 위한 퀘스트를 가진 사람을 표시합니다. 어떤 선택지는 카리스마가 충분히 높을 때에만 나타납니다.
- 동료: 동쪽 경비 초소에서 골드와 유지비를 내고 용병을 고용하거나, 카리스마가 충분히 높으면 주민을 설득해 따라오게 합니다. 동료는 당신을 따라다니고, 당신의 전투에서 함께 싸우고, 당신을 지키고, 자리가 있으면 당신이 건넨 것을 들고 다니며, 죽으면 사라집니다.
- 플레이어 대 플레이어: 같은 칸에 있는 다른 플레이어를 공격할 수 있으며, 자동 공격을 켠 파티원은 알아서 가세합니다. 다른 플레이어의 손에 죽어도 전투 경험치는 잃지 않으며, 주문은 여전히 몬스터에게만 통합니다.
- 성향: 가칭이 붙은 네 가지로, 선술집의 홀에서 택하며 당신의 카드에 모두가 볼 수 있게 표시됩니다. 전투가 합법인지는 성향과 땅에 따라 달라집니다. 모든 불법 행위는 상한이 없는 하나의 수배 시계에 더해지며, 같은 칸의 모두가 수배 표시를 봅니다.
- 나만의 방: 하숙집의 방 두 개 중 하나를 빌리거나 삽니다. 열쇠는 영혼 귀속이라 결코 가방을 떠나지 않고, 문은 당신에게만 열리며, 방은 당신만 볼 수 있는 곳에 물건을 보관합니다. 산 방은 다른 플레이어에게 되팔 수 있습니다. 임대 기간이 끝나도록 두면 물건들은 바닥에 떨어집니다.
- 광산 산 깊은 곳의 채굴지는 플레이어들이 그곳까지 파 들어갈 때까지 봉인되어 있습니다. 그 뒤에는 방처럼 빌리거나 살 수 있습니다.
10월 6일
- Mudbury의 사람들: 주민, 거지, 민병이 거리를 걷고, 도시 경비병이 순찰하며, 네 경비 초소마다 문지기가 서 있습니다. 거리에서는 싸울 수 있지만 집 안에서는 결코 안 되며, 그들을 죽이면 경험치를 얻고, Monsterpedia에도 집계됩니다.
- 수배: 경비병이나 민병이 지켜보는 가운데 사람들 중 하나를 죽이면, 경비병들이 당신을 공격하며 지원을 부르고, 근처의 순찰대가 당신의 칸으로 걸어옵니다. 이 상태는 시계가 다 된 뒤에도 전투가 이어지는 동안 계속됩니다.
- 점토 둔덕은 성지입니다: 그곳에서는 누구에게도 전투가 시작되지 않으므로, 그곳에서 깨어난 수배자는 그곳을 벗어날 때까지 안전합니다.
- 게임의 이름은 Glinaur입니다: 로그인 화면, 브라우저 탭, 분리된 창에 그 이름이 표시됩니다.
10월 5일
- Monsterpedia: 만난 모든 몬스터를 기록하는 나만의 도감. 처음 본 곳, 지역별로 만난 수와 처치한 수, 얻은 전리품, 그리고 충분히 처치한 뒤에는 HP와 피해를 보여 줍니다. 두 번째 부분에는 발견한 모든 집이 실립니다.
- 몬스터와 NPC 살펴보기: 길게 누르거나 오른쪽 클릭하면 도감이 몬스터에 대해 알고 있는 것, 또는 NPC의 집, 위치, 물품을 볼 수 있습니다.
- 그림으로 된 인터페이스: 검은 철과 닳은 참나무, 단조된 “공격” 판, 가죽 “도주” 탭, 이동 원반, 그리고 물건들로 된 헤더(지도, 자루, 투구, 책, 열쇠).
- 몬스터와 NPC가 어둡게 한 배경과 희미한 빛으로 칸의 그림에서 도드라집니다.
- 거의 모든 장소에 그림: 불탄 해안, 새 길들과 Mudbury의 나머지, 새 몬스터 네 종, 새 상점 주인과 학파 스승, 그리고 가방 창의 나무 인형.
10월 4일
- 점토 둔덕: 깨어나고 돌아오는 중앙 광장은 이제 별이 아니라 점토이며, 죽으면 “당신은 점토로 새로이 빚어졌다.”라는 말과 함께 그곳으로 돌아갑니다.
- 맹세: 캐릭터 생성은 게임의 첫 이야기로 끝납니다. 세계는 하나였고, 다른 땅들이 왔으며, 당신은 점토 앞에서 답을 찾겠다고 맹세합니다.
- 첫 시작 도시 Mudbury: 약 두 배 크기로 다시 지어졌으며, 네 개의 성문, 순환 도로, 문이 하나씩인 집들, 학파 열네 곳, 상점 열한 곳, 초상화 화실을 갖췄습니다.
- 도시 북쪽의 불탄 해안. 낯선 대륙이 해안에 부딪힌 곳으로, 이곳만의 몬스터 네 종과 새 길 다섯 개가 있습니다.
- 가방 창의 인물 그림에 장비: 아이템을 그 자리로 끌어다 놓거나 더블클릭해 장착합니다. 데스크톱에서는 캐릭터 화면이 자체 창으로 열립니다.
10월 3일
- 지도: 땅이 하나로 이어진 면으로 그려지고, 집은 기호가 하나씩 있는 방으로 표시되며, 지역 이름과 위험 기준선이 나옵니다.
- 템포, 막기, 받아넘기기: 공격 속도는 파생 수치이며, 막기와 받아넘기기는 명중 판정에서 저절로 일어납니다. 한 번의 타격은 한 마리의 몬스터를 맞춥니다. 여러 마리는 범위 공격만 맞춥니다.
- 몬스터도 치명타를 입힐 수 있습니다.
- 캐릭터 화면에 종족 특성과 개인 특성이 표시됩니다.
- 뒤에서: 공식과 생성 편집기. 밸런스 수치, 종족, 배경, 특성을 코드 없이 패널에서 편집합니다.
10월 2일
- NPC 상점에 재고가 생겨 바닥나고, 얼마 뒤 다시 채워집니다.
10월 1일
- 아바타: 캐릭터를 만들 때 초상화를 고르고, 나만의 캐릭터 화면, 그리고 다른 플레이어 살펴보기(프레젠테이션만 보이며 빌드는 보이지 않습니다).
- 휴식: 앉아서 전투 밖에서 더 빠르게 회복합니다.
2026년 9월
9월 29일
- 능력: 요청 시 발동, 다음 타격을 충전, 또는 패시브로 사용합니다. 기본 학파의 첫 능력은 구현되었고, 나머지는 회색으로 표시됩니다.
9월 26일
- 학파 네트워크: 그래프를 이루는 요구 조건, 숙련, 레벨 다운, 그리고 25개 기본 학파.
- 치명타.
- 120개 학파 전체 네트워크가 뼈대로 보이며, 아직 구현되지 않은 레벨은 회색으로 표시됩니다.
9월 17일
- 특성: 종족과 세부 종족에서 오는 종족 특성, 배경에서 오는 개인 특성, 그리고 생성 시 직접 고르는 둘.
9월 15일
- Glinaur만의 레이아웃: 전체 높이의 장면, 전투 화면인 카드, 미니 로그, 바닥 띠, 방향 십자키. 모든 화면 너비에서 동일합니다.
9월 6일
- 새 메인 화면: 전투 화면으로서의 초상화, 채팅이 있는 로그, 행동 줄, 장소 줄.
- 메인 화면을 두 번째 레이아웃으로 다시 배치했습니다.
- 격자형 가방과 금고: 아이콘, 툴팁, 마우스와 터치 드래그 앤 드롭, 상점 안에서도 둘러보기.
9월 5일
- 첫 도시: 전문 기술 집 여덟 채, 학파 세 곳, 은행, 여관, 하수도를 갖춘 Testcity(가칭), 그리고 그 주위의 초원, 깊은 숲, 광산 산.
- 지역별 재고로서의 약초: 뽑힌 식물은 지역 내 다른 곳에서 다시 자라며, 발견한 것은 로그아웃 후에도 발견한 채로 남습니다.
9월 4일
- 뒤에서: 월드 편집기. 칸, 몬스터, 상점, 학파, 이미지를 코드 없이 패널에서 편집합니다.
9월 3일
- 몬스터가 마법으로 맞섭니다. 주문, 치유, 흡수, 저주이며, 자체 마나와 재사용 대기시간이 있습니다.
- 월드 엔진: 몬스터는 지역에 속하고, 그 안에서 돌아다니며, 그 안의 어딘가에서 다시 나타납니다.
9월 2일
- 마법 부여사: 장비에서 정수를 추출하고, 넷을 합쳐 다음 레벨의 하나로 만들고, 장비에 결속합니다.
- 주문: 시전 판정, 마나, 재사용 대기시간, 무기 타격과 함께하는 자동 시전, 숨은 몬스터를 드러내는 범위 주문, 그리고 주문 세 개를 가진 첫 원소 학파.
9월 1일
- 연금술사: 품질이 효과에 곱해지는 물약, 마나 물약, 죽음 방어, 첫 번째 강화제.
- 요리사: 버프를 주는 음식. 약초 체인이 두 갈래 모두 완성됩니다.
2026년 8월
8월 20일
- 로그아웃 중에는 멈추는 개인 시계를 가진 시간제 효과.
8월 17일
- 대장장이: 장비의 품질, 제작자 각인, 그리고 플레이어에 의한 수리. 광석 체인이 닫힙니다.
- 보석 세공사: 반지와 부적, 보스만 떨어뜨리는 보석, 그리고 전문 기술별 수리.
8월 16일
- 전문 기술, 각각 고유한 경험치, 레벨, 단계를 가집니다. 그리고 그 첫 번째인 약초학.
- 채광: 광맥, 저절로 진행되는 채굴, 그리고 플레이어가 파 들어갈수록 자라나는 광산.
- 제작과 제련소: 알고 있는 레시피, 제작 대기열, 작업장, 그리고 광석에서 주괴까지 이어지는 품질.
8월 14일
- 플레이어마다의 몬스터 가시성: 누가 몬스터를 먼저 보는지는 지각이 정합니다.
8월 13일
- 장비: 슬롯 열일곱 개, 요구 조건, 마모, NPC 수리.
- 플레이어 간 거래, 그리고 상점의 중고 탭.
- 혹독한 죽음: 시체 약탈, 은행과 여관 금고, 그리고 전투 중 로그아웃 불가.
- 파티: 한 칸에 선 하나의 단위, 시야 공유.
- 열린 전투: 누구나 전투에 참전할 수 있고, 마지막 일격이 모든 것을 가지며, 보호 체인과 전리품 분배 방식이 있습니다.
8월 12일
- 종족, 배경, 캐릭터 생성.
8월 11일
- 모든 아이템이 자리와 이력을 지닌 개체이며, 지각으로 땅에서 물건을 발견합니다.
8월 10일
- 두 경험치 갈래, 저절로 오르는 레벨, 학파와 길드 레벨 구매.
- 능력치 여덟 개, 빗나감이 있는 실제 전투 계산, 재생과 마나.
첫걸음
- 게임 전체를 관통하는 첫 번째 가닥: 계정, 월드, 걷기, 그리고 막 나타난 몬스터를 둘러싼 경쟁.
- 기본 순환: 경험치를 얻고, 등급을 사고, 더 강해지고, 더 험한 땅에서 사냥하고, 기술은 써서 단련합니다.
- 아이템과 물약: 사냥하고, 전리품을 얻고, 잡동사니를 팔고, 물약을 사서 전투 중에 마십니다. 핫바와 자동 물약도 있습니다.
- 돌아다니기: 키보드, 좌표, 층, 전장의 안개가 있는 미니맵, 스스로 걷기, 공격적인 몬스터와 도주.
- 하나의 긴 페이지 대신 창과 화면.
