Alt, der indtil nu er gået ind i spillet, nyeste først. Hver dato er, hvornår stykket blev bygget: historie, ikke et tempo. Fra version 0.2.52 viser hver opdatering spillets version.
Oktober 2026
Bygget er ikke altid tilgængeligt: Alfa i dag fortæller, hvad en spiller faktisk kan nå. Indhold og hvert tal er pladsholdere.
En version skrives 0.X.Y. Det midterste tal er udviklerens egen vurdering af, hvor langt hele projektet er nået: ikke en procentdel og ikke en dato. Tidligere opdateringer har ingen version.
7. oktoberVersion 0.2.52
- Quests: en rottejagt på Torvehallens questtavle, en kæde i to trin fra Urtesamlernes laug og et brev, der skal bringes frem for byboerne. En kæde giver dig selv den næste quest, og quests kan have en tidsgrænse eller tages igen efter et stykke tid.
- Et Questvindue: aktive og fuldførte quests, en Gå derhen-knap, der fører dig hen, hvor en quest afleveres, en logbog over hver quest, du har begyndt, fuldført eller mislykkedes med, og din egen queststatistik.
- Samtaler: et tryk på en NPC åbner først en samtale med træning, køb og salg og de quests, der tilbydes, og et »!« markerer nogen med en quest til dig. Nogle valg dukker kun op, hvis din Karisma er høj nok.
- Følgesvende: hyr Lejesoldaten i Østvagthuset for guld og løbende sold, eller overtal en bybo til at følge dig, hvis din Karisma er høj nok. En følgesvend følger dig, kæmper med i dine kampe, beskytter dig, bærer det, du giver den, hvis den har plads, og er væk, hvis den dør.
- Spiller mod spiller: angrib en anden spiller på dit felt, og holdmedlemmer med Autoangreb slået til går selv med. Død for en anden spillers hånd koster ingen kampserfaring, og trylleformularer virker stadig kun mod monstre.
- Standpunkter: fire, med arbejdsnavne, som indtages i en sal i Værtshuset og vises på dit kort, synligt for alle. Om en kamp er lovlig, afhænger af standpunkterne og den grund, der kæmpes på; hver ulovlig handling lægger tid til ét efterlysningsur uden loft, og alle på feltet ser efterlysningsmærket.
- Egne værelser: lej eller køb et af to værelser i Logihuset. Nøglen er sjælebundet og forlader aldrig din taske, døren åbner kun for dig, og værelset rummer dine ting, hvor kun du kan se dem. Et købt værelse kan sælges videre til en anden spiller; lader du lejen løbe ud, ender dine ting på gulvet.
- En lod dybt i Minebjerget forbliver forseglet, indtil spillerne har gravet sig igennem til den; derefter kan den lejes eller købes som et værelse.
6. oktober
- Mudburys folk: byboer, tiggere og militsmænd går i gaderne, byvagter patruljerer, og en portvagt står ved hvert af de fire vagthuse. Man kan kæmpe mod dem på gaden, men aldrig inde i et hus, at dræbe dem giver erfaring, og de tæller med i din Monsterpedia.
- Efterlyst: dræb en af folkene, mens en vagt eller militsmand ser på, og vagterne angriber dig og kalder på forstærkning, og patruljerne i nærheden går til dit felt. Det varer, så længe kampen gør, selv efter at uret er løbet ud.
- Lerhøjen er hellig grund: ingen kamp begynder dér, for nogen, så en efterlyst spiller, der vågner dér, er sikker, indtil vedkommende træder ned fra den.
- Spillet hedder Glinaur: loginskærmen, browserfanen og vinduerne, der kan poppe ud, bærer navnet.
5. oktober
- Monsterpedia: din egen bog over hvert monster, du har mødt. Den viser, hvor du først så det, hvor mange du har mødt og dræbt i hver region, det bytte, du tog, og dets HP og skade, når du har dræbt nok. Dens anden del oplister hvert hus, du har fundet.
- Inspektion af monstre og NPC'er: tryk længe eller højreklik for at se, hvad din bog ved om et monster, eller en NPC's hus, sted og varer.
- Brugerfladen i billeder: mørkt jern og slidt eg, en smedet Angrib-plade, en Flygt-flig af læder, en bevægelsesskive og en topbjælke af genstande (kort, sæk, hjelm, bog og nøgler).
- Monstre og NPC'er skiller sig ud fra feltets billede med en mørklagt baggrund og et svagt skær.
- Billeder til næsten hvert sted: Den Brændte Kyst, de nye veje og resten af Mudbury, de fire nye monstre, nye butiksindehavere og skolemestre og en træfigur i taskevinduet.
4. oktober
- Lerhøjen: den centrale plads, hvor du vågner og vender tilbage, er ler og ikke længere en stjerne, og døden sender dig tilbage med »Du formes på ny af leret.«
- Eden: oprettelsen af karakteren slutter med spillets åbningsfortælling. Verden var én, andre lande kom, og ved leret sværger du at søge svaret.
- Mudbury, den første startby: bygget om til omkring den dobbelte størrelse, med fire porte, en ringgade, huse med hver én dør, fjorten skoler, elleve butikker og et portrætatelier.
- Den Brændte Kyst nord for byen, hvor et fremmed kontinent ramte kysten, med sine egne fire monstre og fem nye veje.
- Udstyr på en krop i taskevinduet: træk en genstand til dens boks, eller dobbeltklik for at tage den på. På computer åbner karakterskærmen i sit eget vindue.
3. oktober
- Kortet: jorden tegnet som én sammenhængende flade, huse vist som rum med hver sit symbol, regionsnavne og farengrænser.
- Tempo, blok og parering: angrebshastighed som afledt værdi, og blok og parering sker af sig selv på træfslaget. Ét slag rammer ét monster; kun områdeangreb rammer flere.
- Monstre kan lande kritiske slag.
- Karakterskærmen viser dine racetræk og personlige træk.
- Bag kulisserne: formel- og oprettelseseditorer. Balancetal, racer, baggrunde og træk redigeres i et panel, uden kode.
2. oktober
- NPC-butikker har lager, der løber tør og fyldes op efter et stykke tid.
1. oktober
- Avatarer: vælg et portræt, når du opretter din karakter, en egen karakterskærm og at inspicere en anden spiller (deres præsentation, aldrig deres opbygning).
- Hvile: sæt dig ned for at regenerere hurtigere uden for kamp.
September 2026
29. september
- Evner: brugt efter behov, ladende det næste slag, eller passive. Grundskolernes første evner er bygget; resten vises nedtonede.
26. september
- Skolenetværket: kravene danner en graf, mesterskaber, Niveau ned og de 25 grundskoler.
- Kritiske slag.
- Hele netværket af 120 skoler synligt som et skelet, med de endnu ikke byggede niveauer vist nedtonede.
17. september
- Træk: racetræk fra din slægt og underrace, personlige træk fra din baggrund og to valgt ved oprettelsen.
15. september
- Glinaurs eget layout: en scene i fuld højde med kort som kampvisning, en minilog, en jordstribe og et retningskors. Det er det samme på alle skærmbredder.
6. september
- En ny hovedvisning: portrætter som kampvisning, en log med chat, en handlingsrække og en steds-række.
- Hovedvisningen omarrangeret i et andet layout.
- Taske og hvælving som gitter: ikoner, værktøjstip, træk og slip med mus og touch, og at kigge ind i butikker.
5. september
- Den første by: Testcity (arbejdsnavn) med otte professionshuse, tre skoler, en bank, en kro og kloakker, og Engene, Dybskoven og Minebjerget omkring den.
- Urter som lager pr. region: en plukket plante gror igen et andet sted i regionen, og det, du har opdaget, forbliver opdaget, også efter log ud.
4. september
- Bag kulisserne: verdenseditoren. Felter, monstre, butikker, skoler og billeder redigeres i et panel, uden kode.
3. september
- Monstre kæmper igen med magi: trylleformularer, helbredelse, dræn og forbandelser med egen mana og nedkøling.
- Verdensmotoren: monstre hører til en region, strejfer rundt i den og respawner et sted i den.
2. september
- Fortrylleren: udvind essens fra udstyr, kombinér fire til én af det næste niveau, og bind den ind i udstyr.
- Trylleformularer: kasteslag, mana, nedkøling, autocast ved siden af våbenslaget, områdeformularer, der afslører skjulte monstre, og den første elementskole med tre formularer.
1. september
- Alkymisten: drikke, hvis kvalitet ganger deres effekt, manadrikke, dødsbeskyttelse og den første booster.
- Kokken: mad, der giver buffs. Urtekæden er komplet i begge grene.
August 2026
20. august
- Tidsbestemte effekter med et personligt ur, der står stille, mens du er logget ud.
17. august
- Smeden: kvalitet på udstyr, mestermærket og reparation af spillere. Malmkæden er lukket.
- Juvelereren: ringe og amuletter, ædelsten som kun bosser taber, og reparation pr. profession.
16. august
- Professioner, hver med egen erfaring, egne niveauer og trin, og den første, urtesamling.
- Minedrift: årer, minedrift, der kører af sig selv, og en mine, der vokser, mens spillerne graver.
- Håndværk og smelteren: opskrifter, du kender, en håndværkskø, værksteder og kvalitet båret fra malm til barre.
14. august
- Monstersynlighed for hver spiller: Sanseevne afgør, hvem der ser et monster først.
13. august
- Udstyr: sytten pladser, krav, slid og NPC-reparation.
- Handel mellem spillere og en brugt-fane i butikkerne.
- Hård død: ligplyndring, banken og kroens hvælving, og ingen log ud under en kamp.
- Hold: én enhed på ét felt, med delt syn.
- Åben kamp: alle kan slutte sig til en kamp, dødsstødet ejer alt, beskyttelseskæder og fordelingsmåder for bytte.
12. august
- Slægter, baggrunde og oprettelse af karakter.
11. august
- Hver genstand et individ med et sted og en historie, og at finde ting på jorden med Sanseevne.
10. august
- To erfaringsspor, niveauer der kommer af sig selv, og køb af skole- og laugniveauer.
- Otte egenskaber, ægte kampregning med forbiskud, regeneration og mana.
De første skridt
- Den første tråd gennem hele spillet: en konto, en verden, at gå og kapløbet om et monster, der netop er dukket op.
- Den grundlæggende cyklus: optjen erfaring, køb en rang, bliv stærkere, jag på hårdere grund og træn en færdighed ved at bruge den.
- Genstande og drikke: jag, saml bytte, sælg skrammel, køb drikke og drik dem i kamp, med en genvejsbjælke og automatiske drikke.
- At komme rundt: tastaturet, koordinater, etager, et minikort med krigståge, at gå af sig selv, aggressive monstre og flugt.
- Vinduer og visninger i stedet for én lang side.
