Glinaur

ce a fost construit

Construit,
bucată cu bucată.

Tot ce a intrat în joc până acum, cele mai noi primele. Fiecare dată este momentul în care a fost construită acea bucată: istorie, nu un ritm. De la versiunea 0.2.52 încolo, fiecare actualizare arată versiunea jocului.

Octombrie 2026

Construit nu înseamnă mereu accesibil: Alfa de azi spune la ce poate ajunge de fapt un jucător. Conținutul și fiecare cifră sunt provizorii.

O versiune se citește 0.X.Y. Numărul din mijloc este aprecierea dezvoltatorului despre cât de departe a ajuns întregul proiect: nu un procent și nu o dată. Actualizările mai vechi nu au versiune.

7 octombrieVersion 0.2.52

  • Misiuni: o vânătoare de șobolani pe panoul de misiuni din Hala Pieței, un lanț în doi pași de la Breasla Herboriștilor și o scrisoare de dus pentru orășeni. Un lanț îți dă singur următoarea misiune, iar misiunile pot avea o limită de timp sau pot fi luate din nou după o vreme.
  • O fereastră Misiuni: misiuni active și încheiate, un buton Mergi acolo care te duce pe jos la locul unde se predă o misiune, un registru al fiecărei misiuni pe care ai început-o, ai terminat-o sau ai ratat-o și propriile tale statistici de misiuni.
  • Conversații: o atingere pe un NPC deschide întâi o conversație, cu antrenament, cumpărare și vânzare și misiunile oferite, iar un „!” marchează pe cineva cu o misiune pentru tine. Unele alegeri apar doar dacă ai destulă Carismă.
  • Însoțitori: angajează Mercenarul de la Postul de Pază de Est pentru aur și întreținere sau convinge un orășean să te urmeze dacă ai destulă Carismă. Un însoțitor te urmează, luptă în luptele tale, te protejează, cară ce îi dai dacă are loc și dispare dacă moare.
  • Jucător contra jucător: atacă alt jucător de pe pătratul tău, iar membrii grupului cu Atacul automat pornit se alătură singuri. Moartea de mâna altui jucător nu costă experiență de luptă, iar vrăjile încă funcționează doar împotriva monștrilor.
  • Tabere: patru, cu nume de lucru, alese într-o sală din Tavernă și afișate pe cardul tău la vedere pentru toți. Dacă o luptă e legală depinde de tabere și de teren; fiecare faptă ilegală adaugă la un singur ceas de Urmărit fără plafon, iar toți cei de pe pătrat văd semnul de Urmărit.
  • Camere proprii: închiriază sau cumpără una dintre cele două camere din Casa de Oaspeți. Cheia este legată de suflet și nu-ți părăsește niciodată rucsacul, ușa se deschide doar pentru tine, iar camera îți ține lucrurile acolo unde doar tu le poți vedea. O cameră cumpărată poate fi vândută mai departe altui jucător; lasă chiria să expire și lucrurile tale ajung pe podea.
  • O concesiune adânc în Muntele Minelor rămâne sigilată până când jucătorii sapă până la ea; apoi poate fi închiriată sau cumpărată ca o cameră.

6 octombrie

  • Oamenii din Mudbury: orășeni, cerșetori și milițieni umblă pe străzi, gardienii orașului patrulează, iar la fiecare dintre cele patru posturi de pază stă un paznic de poartă. Pot fi înfruntați pe stradă, dar niciodată într-o casă, uciderea lor dă experiență și apar în Monsterpedia ta.
  • Urmărit: ucide pe cineva din oameni sub privirea unui gardian sau a unui milițian și gardienii te atacă și cheamă întăriri, iar patrulele din apropiere vin pe pătratul tău. Durează cât durează lupta, chiar și după ce ceasul s-a scurs.
  • Movila de Lut este pământ sfânt: acolo nu începe nicio luptă, pentru nimeni, așa că un jucător Urmărit care se trezește acolo este în siguranță până pășește în afara ei.
  • Jocul se numește Glinaur: ecranul de autentificare, fila browserului și ferestrele detașabile poartă numele.

5 octombrie

  • Monsterpedia: propria ta carte despre fiecare monstru pe care l-ai întâlnit. Arată unde l-ai văzut prima dată, câți ai întâlnit și câți ai ucis în fiecare regiune, prada pe care ai luat-o, iar viața (HP) și daunele lui după ce ai ucis destui. A doua ei parte enumeră fiecare casă pe care ai găsit-o.
  • Inspectarea monștrilor și a NPC-urilor: apasă lung sau dă clic dreapta ca să vezi ce știe cartea ta despre un monstru, sau casa, locul și mărfurile unui NPC.
  • Interfața în imagini: fier întunecat și stejar tocit, o placă de Atac forjată, o clapă de Fugă din piele, un disc de mișcare și un antet din obiecte (hartă, sac, coif, carte și chei).
  • Monștrii și NPC-urile ies în evidență din imaginea pătratului printr-un fundal întunecat și o strălucire slabă.
  • Imagini pentru aproape fiecare loc: Coasta Arsă, drumurile noi și restul orașului Mudbury, cei patru monștri noi, negustori și maeștri de școală noi și o figură de lemn în fereastra rucsacului.

4 octombrie

  • Movila de Lut: pătratul central unde te trezești și te întorci este din lut, nu mai e o stea, iar moartea te trimite înapoi cu „Ești plămădit din nou din lut.”
  • Jurământul: crearea personajului se încheie cu povestea de început a jocului. Lumea era una, au venit alte ținuturi, iar la lut juri să cauți răspunsul.
  • Mudbury, primul oraș de start: reconstruit la aproximativ dublul mărimii, cu patru porți, o stradă circulară, case cu câte o singură ușă, paisprezece școli, unsprezece magazine și un atelier de portrete.
  • Coasta Arsă la nord de oraș, unde un continent străin a lovit țărmul, cu patru monștri proprii și cinci drumuri noi.
  • Echipament pe un corp în fereastra rucsacului: trage un obiect în căsuța lui sau dă dublu clic ca să-l echipezi. Pe desktop, ecranul personajului se deschide în propria fereastră.

3 octombrie

  • Harta: pământul desenat ca o singură suprafață continuă, case arătate ca încăperi cu câte un simbol, nume de regiuni și praguri de pericol.
  • Tempo, blocare și parare: viteza de atac ca valoare derivată, iar blocarea și parada se petrec singure la testul de lovire. O lovitură lovește un singur monstru; doar atacurile de zonă lovesc mai mulți.
  • Monștrii pot da lovituri critice.
  • Ecranul personajului arată trăsăturile tale rasiale și trăsăturile personale.
  • În culise: editoare de formule și de creare. Cifrele de echilibru, rasele, originile și trăsăturile se editează într-un panou, fără cod.

2 octombrie

  • Magazinele NPC au stoc care se epuizează și se reumple după un timp.

1 octombrie

  • Avatare: alegi un portret când îți creezi personajul, un ecran propriu al personajului și inspectarea altui jucător (prezentarea lui, niciodată build-ul).
  • Odihnă: așază-te ca să te regenerezi mai repede în afara luptei.

Septembrie 2026

29 septembrie

  • Abilități: folosite la cerere, încărcând următoarea lovitură, sau pasive. Primele abilități ale școlilor de bază sunt construite; restul sunt afișate estompat.

26 septembrie

  • Rețeaua de școli: cerințele formează un graf, măiestrii, Level Down și cele 25 de școli de bază.
  • Lovituri critice.
  • Întreaga rețea de 120 de școli vizibilă ca schelet, cu nivelurile încă neconstruite afișate estompat.

17 septembrie

  • Trăsături: trăsături rasiale de la neamul și subrasa ta, trăsături personale din originea ta și două alese la creare.

15 septembrie

  • Dispunerea proprie a lui Glinaur: o scenă pe toată înălțimea cu carduri ca afișaj de luptă, un mini-jurnal, o fâșie de sol și o cruce de direcții. Este la fel pe orice lățime de ecran.

6 septembrie

  • O vedere principală nouă: portrete ca afișaj de luptă, un jurnal cu chat, un rând de acțiuni și un rând de locuri.
  • Vederea principală rearanjată într-un al doilea aranjament.
  • Rucsac și seif ca grilă: pictograme, baloane informative, tragere și plasare cu mausul și cu atingerea, și răsfoire în magazine.

5 septembrie

  • Primul oraș: Testcity (nume de lucru) cu opt case de profesii, trei școli, o bancă, un han și canale, iar în jurul lui Pajiștile, Pădurea Adâncă și Muntele Minelor.
  • Plante ca stoc pe regiune: o plantă culeasă crește la loc în altă parte a regiunii, iar ce ai descoperit rămâne descoperit, chiar și după deconectare.

4 septembrie

  • În culise: editorul de lume. Pătrate, monștri, magazine, școli și imagini se editează într-un panou, fără cod.

3 septembrie

  • Monștrii se apără cu magie: vrăji, vindecare, drenare și blesteme, cu mană și timpi de reîncărcare proprii.
  • Motorul lumii: monștrii aparțin unei regiuni, se plimbă în ea și reapar undeva în ea.

2 septembrie

  • Fermecătorul: extragi esență din echipament, combini patru într-una de nivelul următor și o legi în echipament.
  • Vrăji: teste de lansare, mană, timpi de reîncărcare, lansare automată alături de lovitura armei, vrăji de zonă care dezvăluie monștri ascunși și prima școală de elemente cu trei vrăji.

1 septembrie

  • Alchimistul: poțiuni a căror calitate le înmulțește efectul, poțiuni de mană, protecție la moarte și primul amplificator.
  • Bucătarul: mâncare care dă bonusuri. Lanțul plantelor este complet în ambele ramuri.

August 2026

20 august

  • Efecte temporizate cu un ceas personal care se oprește cât ești deconectat.

17 august

  • Fierarul: calitate pe echipament, marca meșterului și repararea de către jucători. Lanțul minereului este închis.
  • Bijutierul: inele și amulete, pietre prețioase pe care le lasă doar căpeteniile și reparare pe profesie.

16 august

  • Profesii, fiecare cu propria experiență, niveluri și trepte, și prima dintre ele, herboristica.
  • Minerit: filoane, minerit care rulează singur și o mină care crește pe măsură ce jucătorii sapă.
  • Meșteșugul și topitorul: rețete pe care le cunoști, o coadă de făurire, ateliere și calitate purtată de la minereu la lingou.

14 august

  • Vizibilitatea monștrilor pentru fiecare jucător: Percepția decide cine vede primul un monstru.

13 august

  • Echipament: șaptesprezece sloturi, cerințe, uzură și reparare la NPC.
  • Schimb între jucători și un tab second-hand în magazine.
  • Moarte grea: prădarea cadavrelor, banca și seiful hanului și fără deconectare din luptă.
  • Grupuri: o singură unitate pe un singur pătrat, cu vedere comună.
  • Luptă deschisă: oricine se poate alătura unei lupte, lovitura finală deține totul, lanțuri de protecție și moduri de distribuire a prăzii.

12 august

  • Neamuri, origini și crearea personajului.

11 august

  • Fiecare obiect un individ cu un loc și o istorie, și găsirea lucrurilor de pe jos cu Percepția.

10 august

  • Două trasee de experiență, niveluri care vin singure și cumpărarea de niveluri de școală și de breaslă.
  • Opt atribute, matematică de luptă reală cu ratări, regenerare și mană.

Primii pași

  • Primul fir prin tot jocul: un cont, o lume, mers și cursa pentru un monstru abia apărut.
  • Ciclul de bază: câștigi experiență, cumperi un rang, devii mai puternic, vânezi pe teren mai greu și antrenezi o abilitate folosind-o.
  • Obiecte și poțiuni: vânezi, iei prada, vinzi mărunțișuri, cumperi poțiuni și le bei în luptă, cu o bară rapidă și poțiuni automate.
  • Deplasarea: tastatura, coordonate, etaje, o hartă mică cu ceața războiului, mers pe cont propriu, monștri agresivi și fuga.
  • Ferestre și vederi în loc de o singură pagină lungă.