Glinaur

những gì đã được xây dựng

Đã xây,
từng mảnh một.

Mọi thứ đã đi vào game cho đến nay, mới nhất trước. Mỗi ngày là lúc mảnh đó được xây: là lịch sử, không phải nhịp độ. Từ phiên bản 0.2.52 trở đi, mỗi bản cập nhật đều hiện phiên bản của game.

Tháng 10 năm 2026

Đã xây không phải lúc nào cũng có thể với tới: Alpha hiện tại nói người chơi thực sự đến được những gì. Nội dung và mọi con số đều là tạm.

Phiên bản có dạng 0.X.Y. Con số ở giữa là đánh giá riêng của nhà phát triển về việc toàn bộ dự án đã đi được bao xa: không phải phần trăm, và không phải ngày tháng. Các bản cập nhật trước đó không có phiên bản.

7 tháng 10Version 0.2.52

  • Nhiệm vụ: một cuộc săn chuột trên bảng nhiệm vụ của Sảnh Chợ, một chuỗi hai bước từ Hội Thảo Dược, và một lá thư cần mang đi cho thị dân. Chuỗi nhiệm vụ tự giao cho bạn nhiệm vụ tiếp theo, và nhiệm vụ có thể có giới hạn thời gian hoặc được nhận lại sau một thời gian.
  • Cửa sổ Nhiệm vụ: nhiệm vụ đang làm và đã hoàn thành, nút Đi đến đó dẫn bạn đến nơi nộp nhiệm vụ, sổ ghi chép mọi nhiệm vụ bạn đã bắt đầu, hoàn thành hoặc thất bại, và số liệu thống kê nhiệm vụ của riêng bạn.
  • Trò chuyện: chạm vào một NPC trước tiên sẽ mở một cuộc trò chuyện, với huấn luyện, mua và bán cùng các nhiệm vụ đang có, và dấu “!” đánh dấu người có nhiệm vụ dành cho bạn. Một số lựa chọn chỉ xuất hiện nếu Uy tín của bạn đủ cao.
  • Bạn đồng hành: thuê Lính Đánh Thuê ở Chòi Canh Phía Đông bằng vàng và phí duy trì, hoặc thuyết phục một thị dân đi theo bạn nếu Uy tín của bạn đủ cao. Bạn đồng hành đi theo bạn, chiến đấu trong các trận của bạn, bảo vệ bạn, mang những gì bạn đưa nếu còn chỗ, và mất hẳn nếu chết.
  • Người chơi đấu người chơi: tấn công một người chơi khác trên ô của bạn, và thành viên nhóm đang bật Tự động tấn công sẽ tự tham gia. Chết dưới tay người chơi khác không mất kinh nghiệm chiến đấu, và phép vẫn chỉ có tác dụng với quái vật.
  • Lập trường: bốn lập trường với tên tạm, chọn tại một sảnh trong Quán Rượu và hiện trên thẻ của bạn cho mọi người thấy. Một trận đánh có hợp pháp hay không phụ thuộc vào lập trường và loại đất; mọi hành vi bất hợp pháp đều cộng vào một đồng hồ truy nã duy nhất không có mức trần, và mọi người trên ô đều thấy dấu truy nã.
  • Phòng của riêng bạn: thuê hoặc mua một trong hai căn phòng ở Nhà Trọ. Chìa khóa ràng buộc linh hồn và không bao giờ rời túi đồ của bạn, cánh cửa chỉ mở cho bạn, và căn phòng cất giữ đồ đạc của bạn ở nơi chỉ bạn nhìn thấy. Phòng đã mua có thể bán lại cho người chơi khác; để tiền thuê hết hạn thì đồ đạc của bạn sẽ nằm trên sàn.
  • Một khu khai thác sâu trong Núi Mỏ vẫn bị niêm phong cho đến khi người chơi đào thông đến đó; sau đó có thể thuê hoặc mua nó như một căn phòng.

6 tháng 10

  • Người dân Mudbury: thị dân, người ăn xin và dân quân đi lại trên phố, lính gác thành đi tuần, và một lính gác cổng đứng ở mỗi chòi canh trong bốn chòi. Có thể đánh họ ngoài phố nhưng không bao giờ ở trong nhà, giết họ cho kinh nghiệm, và họ được tính trong Monsterpedia của bạn.
  • Truy nã: giết một người dân trong khi lính gác hay dân quân đang nhìn, thì lính gác sẽ tấn công bạn và gọi viện binh, và các toán tuần tra gần đó sẽ đi đến ô của bạn. Tình trạng này kéo dài chừng nào trận đánh còn tiếp diễn, kể cả sau khi đồng hồ đã hết.
  • Gò Đất Sét là đất thánh: không trận đánh nào bắt đầu ở đó, với bất kỳ ai, nên người chơi bị truy nã tỉnh dậy ở đó được an toàn cho đến khi bước ra khỏi gò.
  • Trò chơi được đặt tên là Glinaur: màn hình đăng nhập, thẻ trình duyệt và các cửa sổ bật ra đều mang tên này.

5 tháng 10

  • Monsterpedia: cuốn sổ của riêng bạn về mọi quái vật bạn đã gặp. Nó cho biết nơi bạn thấy nó lần đầu, bạn đã gặp và giết bao nhiêu con ở mỗi vùng, chiến lợi phẩm bạn đã lấy, và máu cùng sát thương của nó khi bạn đã giết đủ số lượng. Phần thứ hai liệt kê mọi ngôi nhà bạn đã tìm thấy.
  • Xem xét quái vật và NPC: nhấn giữ hoặc nhấp chuột phải để xem cuốn sổ của bạn biết gì về một con quái vật, hoặc ngôi nhà, vị trí và hàng hóa của một NPC.
  • Giao diện bằng hình ảnh: sắt sẫm và gỗ sồi sờn cũ, một tấm Tấn công rèn, một miếng da Bỏ chạy, một chiếc đĩa di chuyển, và một thanh tiêu đề làm từ đồ vật (bản đồ, bao, mũ trụ, sách và chìa khóa).
  • Quái vật và NPC nổi bật trên hình ảnh của ô nhờ một phông nền tối hơn và một quầng sáng mờ.
  • Hình ảnh cho gần như mọi địa điểm: Bờ Biển Cháy, các con đường mới và phần còn lại của Mudbury, bốn loại quái vật mới, những chủ tiệm và bậc thầy trường phái mới, và một hình người bằng gỗ trong cửa sổ túi đồ.

4 tháng 10

  • Gò Đất Sét: quảng trường trung tâm nơi bạn tỉnh dậy và quay về giờ là đất sét, không còn là ngôi sao, và cái chết đưa bạn trở lại với câu “Bạn được nặn lại từ đất sét.”
  • Lời Thề: việc tạo nhân vật kết thúc bằng câu chuyện mở đầu của game. Thế giới từng là một, những vùng đất khác kéo đến, và trước đất sét bạn thề sẽ đi tìm câu trả lời.
  • Mudbury, thành phố khởi đầu đầu tiên: được xây lại lớn gấp khoảng đôi, với bốn cổng, một con đường vành đai, những ngôi nhà mỗi nhà một cửa, mười bốn trường phái, mười một cửa hàng và một xưởng vẽ chân dung.
  • Bờ Biển Cháy ở phía bắc thành phố, nơi một lục địa xa lạ đâm vào bờ, với bốn loại quái vật riêng và năm con đường mới.
  • Trang bị trên một hình người trong cửa sổ túi đồ: kéo vật phẩm vào ô của nó, hoặc nhấp đúp để trang bị. Trên máy tính, màn hình nhân vật mở trong cửa sổ riêng.

3 tháng 10

  • Bản đồ: mặt đất được vẽ thành một bề mặt liền mạch, nhà hiển thị như các căn phòng với một biểu tượng cho mỗi nhà, tên vùng và ngưỡng nguy hiểm.
  • Nhịp độ, đỡ và gạt: tốc độ tấn công là một giá trị suy ra, còn đỡ và gạt xảy ra tự động ngay ở lần tung xúc xắc đánh trúng. Một đòn trúng một con quái; chỉ đòn diện rộng mới trúng nhiều con.
  • Quái vật có thể tung đòn chí mạng.
  • Màn hình nhân vật hiển thị đặc tính chủng tộc và đặc tính cá nhân của bạn.
  • Ở hậu trường: trình chỉnh sửa công thức và tạo nhân vật. Số liệu cân bằng, chủng tộc, xuất thân và đặc tính được chỉnh trong một bảng điều khiển, không cần mã.

2 tháng 10

  • Cửa hàng NPC có kho hàng cạn dần rồi nhập lại sau một thời gian.

1 tháng 10

  • Ảnh đại diện: chọn một chân dung khi tạo nhân vật, một màn hình nhân vật của riêng bạn, và xem xét người chơi khác (phần giới thiệu của họ, không bao giờ là cấu trúc nhân vật).
  • Nghỉ ngơi: ngồi xuống để hồi phục nhanh hơn ngoài chiến đấu.

Tháng 9 năm 2026

29 tháng 9

  • Kỹ năng: dùng theo yêu cầu, nạp cho đòn tiếp theo, hoặc bị động. Các kỹ năng đầu tiên của trường phái nền tảng đã xây dựng; phần còn lại hiển thị màu xám.

26 tháng 9

  • Mạng lưới trường phái: yêu cầu tạo thành một đồ thị, tinh thông, Giảm Cấp, và 25 trường phái nền tảng.
  • Đòn chí mạng.
  • Toàn bộ mạng lưới 120 trường phái hiển thị dưới dạng khung xương, với các cấp chưa xây dựng hiển thị màu xám.

17 tháng 9

  • Đặc tính: đặc tính chủng tộc từ chủng tộc và phân tộc của bạn, đặc tính cá nhân từ xuất thân của bạn và hai đặc tính chọn lúc tạo nhân vật.

15 tháng 9

  • Bố cục riêng của Glinaur: một cảnh cao toàn màn hình với các thẻ làm màn hình chiến đấu, một nhật ký nhỏ, một dải mặt đất và một chữ thập hướng. Nó giống nhau ở mọi chiều rộng màn hình.

6 tháng 9

  • Một giao diện chính mới: chân dung làm màn hình chiến đấu, một nhật ký có chat, một hàng hành động và một hàng địa điểm.
  • Giao diện chính được sắp xếp lại theo một bố cục thứ hai.
  • Túi và hầm chứa dạng lưới: biểu tượng, chú giải, kéo thả bằng chuột và cảm ứng, và duyệt vào các cửa hàng.

5 tháng 9

  • Thành phố đầu tiên: Testcity (tên tạm) với tám nhà nghề, ba trường phái, một ngân hàng, một quán trọ và cống ngầm, cùng Đồng Cỏ, Rừng Sâu và Núi Mỏ xung quanh.
  • Thảo dược như một kho theo từng vùng: cây đã hái mọc lại ở chỗ khác trong vùng, và những gì bạn đã khám phá vẫn là đã khám phá, qua cả lần đăng xuất.

4 tháng 9

  • Ở hậu trường: trình chỉnh sửa thế giới. Ô, quái vật, cửa hàng, trường phái và hình ảnh được chỉnh trong một bảng điều khiển, không cần mã.

3 tháng 9

  • Quái vật đánh trả bằng phép thuật: phép, hồi máu, hút máu và nguyền rủa, với mana và thời gian hồi của riêng chúng.
  • Cơ chế thế giới: quái vật thuộc về một vùng, lang thang trong đó và hồi sinh ở đâu đó trong đó.

2 tháng 9

  • Nhà phù phép: chiết xuất tinh chất từ trang bị, gộp bốn thành một cái cấp cao hơn, và gắn nó vào trang bị.
  • Phép thuật: tung phép, mana, thời gian hồi, tự động tung bên cạnh đòn đánh bằng vũ khí, phép diện rộng làm lộ quái vật ẩn nấp, và trường phái nguyên tố đầu tiên với ba phép.

1 tháng 9

  • Nhà giả kim: thuốc có chất lượng nhân với hiệu ứng, thuốc hồi mana, bảo vệ khỏi cái chết và thuốc tăng cường đầu tiên.
  • Đầu bếp: đồ ăn cho hiệu ứng tăng cường. Chuỗi thảo dược hoàn chỉnh ở cả hai nhánh.

Tháng 8 năm 2026

20 tháng 8

  • Các hiệu ứng có thời hạn với đồng hồ riêng dừng lại khi bạn đăng xuất.

17 tháng 8

  • Thợ rèn: chất lượng trên trang bị, dấu ấn người chế tác, và người chơi sửa chữa. Chuỗi quặng đã khép kín.
  • Thợ kim hoàn: nhẫn và bùa đeo cổ, đá quý chỉ trùm mới rơi, và sửa chữa theo từng nghề.

16 tháng 8

  • Các nghề, mỗi nghề có kinh nghiệm, cấp và bậc riêng, và nghề đầu tiên, hái thảo dược.
  • Khai mỏ: mạch quặng, khai mỏ tự chạy, và một khu mỏ lớn lên khi người chơi đào.
  • Chế tác và lò nấu luyện: công thức bạn biết, hàng chờ chế tác, xưởng, và chất lượng được mang từ quặng sang thỏi.

14 tháng 8

  • Khả năng nhìn thấy quái vật của từng người chơi: Tri giác quyết định ai thấy quái vật trước.

13 tháng 8

  • Trang bị: mười bảy ô, yêu cầu, hao mòn và NPC sửa chữa.
  • Giao dịch giữa người chơi, và một tab đồ cũ trong các cửa hàng.
  • Cái chết khắc nghiệt: lục xác, ngân hàng và hầm chứa quán trọ, và không thể đăng xuất để thoát trận đánh.
  • Nhóm: một khối trên một ô, với tầm nhìn chung.
  • Chiến đấu mở: ai cũng có thể tham gia một trận đánh, đòn kết liễu sở hữu tất cả, chuỗi bảo vệ và các chế độ phân chia chiến lợi phẩm.

12 tháng 8

  • Chủng tộc, xuất thân và tạo nhân vật.

11 tháng 8

  • Mỗi vật phẩm là một cá thể có chỗ đứng và lịch sử, và tìm đồ trên mặt đất bằng Tri giác.

10 tháng 8

  • Hai thanh kinh nghiệm, cấp độ tự đến, và mua cấp trường phái và hội nghề.
  • Tám chỉ số, toán chiến đấu thật với đánh trượt, hồi phục và mana.

Những bước đầu tiên

  • Sợi chỉ đầu tiên xuyên suốt toàn game: một tài khoản, một thế giới, đi bộ, và cuộc đua giành một con quái vừa xuất hiện.
  • Chu trình cơ bản: kiếm kinh nghiệm, mua một bậc, mạnh lên, săn ở vùng khó hơn, và luyện một kỹ năng bằng cách dùng nó.
  • Vật phẩm và thuốc: săn, nhặt chiến lợi phẩm, bán đồ bỏ đi, mua thuốc và uống trong chiến đấu, với thanh phím tắt và thuốc tự động.
  • Di chuyển: bàn phím, tọa độ, tầng, bản đồ nhỏ có sương mù chiến tranh, tự đi, quái vật hung hăng và bỏ chạy.
  • Cửa sổ và giao diện thay vì một trang dài.