Glinaur

apa yang sudah dibangun

Dibangun,
sepotong demi sepotong.

Semua yang sudah masuk ke game sejauh ini, terbaru dulu. Setiap tanggal adalah saat bagian itu dibangun: sejarah, bukan kecepatan. Sejak versi 0.2.52, setiap pembaruan menampilkan versi game.

Oktober 2026

Dibangun tidak selalu terjangkau: Alpha Hari Ini menyebut apa yang benar-benar bisa dicapai pemain. Konten dan setiap angka adalah placeholder.

Versi ditulis 0.X.Y. Angka tengahnya adalah penilaian pengembang sendiri tentang seberapa jauh seluruh proyek telah berjalan: bukan persentase, dan bukan tanggal. Pembaruan sebelumnya tidak punya versi.

7 OktoberVersion 0.2.52

  • Quest: perburuan tikus di papan quest Balai Pasar, rantai dua langkah dari Guild Herbalis, dan surat untuk diantar bagi warga kota. Rantai memberikan quest berikutnya dengan sendirinya, dan quest bisa punya batas waktu atau bisa diambil lagi setelah beberapa waktu.
  • Jendela Quest: quest aktif dan selesai, tombol Pergi ke sana yang membawamu berjalan ke tempat quest diserahkan, buku catatan setiap quest yang kau mulai, selesaikan, atau gagalkan, dan statistik questmu sendiri.
  • Percakapan: ketukan pada NPC lebih dulu membuka percakapan, dengan latihan, jual beli, dan quest yang ditawarkan, dan tanda “!” menandai seseorang yang punya quest untukmu. Sebagian pilihan hanya muncul jika Karismamu cukup tinggi.
  • Pendamping: sewa Tentara Bayaran di Pos Jaga Timur dengan emas dan biaya pemeliharaan, atau bujuk seorang warga kota untuk mengikutimu jika Karismamu cukup tinggi. Pendamping mengikutimu, bertarung dalam pertarunganmu, melindungimu, membawa apa yang kau berikan jika ada tempat, dan hilang jika ia mati.
  • Pemain melawan pemain: serang pemain lain di petakmu, dan anggota party yang menyalakan Serangan otomatis ikut bergabung dengan sendirinya. Mati di tangan pemain lain tidak mengurangi pengalaman tempur, dan sihir tetap hanya bekerja melawan monster.
  • Haluan: empat, dengan nama kerja, diambil di sebuah aula di Kedai Minum dan ditampilkan di kartumu agar terlihat oleh semua. Sah atau tidaknya sebuah pertarungan bergantung pada haluan dan tanahnya; setiap tindakan tidak sah menambah satu jam Buron tanpa batas atas, dan semua orang di petak itu melihat tanda Buron.
  • Kamar milikmu sendiri: sewa atau beli salah satu dari dua kamar di Pondokan. Kuncinya terikat jiwa dan tak pernah meninggalkan tasmu, pintunya hanya terbuka untukmu, dan kamar itu menyimpan barang-barangmu di tempat yang hanya bisa kau lihat. Kamar yang dibeli bisa dijual lagi kepada pemain lain; biarkan sewanya habis dan barang-barangmu berakhir di lantai.
  • Sebuah konsesi jauh di dalam Gunung Tambang tetap tersegel sampai para pemain menggali tembus ke sana; setelah itu konsesi itu bisa disewa atau dibeli seperti kamar.

6 Oktober

  • Warga Mudbury: warga kota, pengemis, dan milisi berjalan di jalan-jalan, penjaga kota berpatroli, dan seorang penjaga gerbang berdiri di masing-masing dari empat pos jaga. Mereka bisa dilawan di jalan tetapi tidak pernah di dalam rumah, membunuh mereka memberi pengalaman, dan mereka dihitung di Monsterpedia-mu.
  • Buron: bunuh salah satu warga saat penjaga atau milisi menyaksikan, dan para penjaga menyerangmu dan memanggil bala bantuan, dan patroli di dekatnya berjalan ke petakmu. Status itu bertahan selama pertarungan berlangsung, bahkan setelah jamnya habis.
  • Gundukan Tanah Liat adalah tanah suci: tidak ada pertarungan yang dimulai di sana, bagi siapa pun, jadi pemain Buron yang terbangun di sana aman sampai ia melangkah keluar.
  • Game ini bernama Glinaur: layar login, tab browser, dan jendela pop-out membawa nama itu.

5 Oktober

  • Monsterpedia: bukumu sendiri tentang setiap monster yang telah kau temui. Buku itu menampilkan tempat kau pertama kali melihatnya, berapa banyak yang telah kau temui dan bunuh di setiap wilayah, loot yang kau ambil, serta HP dan damage-nya setelah kau membunuh cukup banyak. Bagian keduanya mencantumkan setiap rumah yang telah kau temukan.
  • Memeriksa monster dan NPC: tekan lama atau klik kanan untuk melihat apa yang diketahui bukumu tentang sebuah monster, atau rumah, tempat, dan barang dagangan seorang NPC.
  • Antarmuka dalam gambar: besi gelap dan kayu ek usang, pelat Serang tempaan, tab Kabur dari kulit, cakram gerak, dan header berisi benda-benda (peta, karung, helm, buku, dan kunci).
  • Monster dan NPC menonjol dari gambar petak dengan latar yang digelapkan dan cahaya samar.
  • Gambar untuk hampir setiap tempat: Pesisir Hangus, jalan-jalan baru dan bagian Mudbury lainnya, empat monster baru, pemilik toko dan guru sekolah baru, serta sosok kayu di jendela tas.

4 Oktober

  • Gundukan Tanah Liat: petak pusat tempat kau terbangun dan kembali kini berupa tanah liat, bukan lagi bintang, dan kematian mengirimmu kembali dengan “Kau dibentuk kembali dari tanah liat.”
  • Sumpah: pembuatan karakter berakhir dengan cerita pembuka game. Dunia dulu satu, negeri-negeri lain datang, dan di hadapan tanah liat kau bersumpah untuk mencari jawabannya.
  • Mudbury, kota awal pertama: dibangun ulang hingga sekitar dua kali ukurannya, dengan empat gerbang, jalan lingkar, rumah yang masing-masing berpintu satu, empat belas sekolah, sebelas toko, dan sebuah studio potret.
  • Pesisir Hangus di utara kota, tempat sebuah benua asing menghantam pantai, dengan empat monsternya sendiri dan lima jalan baru.
  • Perlengkapan pada sebuah tubuh di jendela tas: seret item ke kotaknya, atau klik dua kali untuk memakainya. Di desktop, layar karakter terbuka di jendelanya sendiri.

3 Oktober

  • Peta: tanah digambar sebagai satu permukaan yang tersambung, rumah ditampilkan sebagai ruangan dengan satu simbol masing-masing, nama wilayah dan ambang bahaya.
  • Tempo, blok, dan tangkis: kecepatan serang sebagai nilai turunan, dan blok serta tangkis terjadi sendiri pada lemparan serangan. Satu serangan mengenai satu monster; hanya serangan area yang mengenai beberapa.
  • Monster bisa mendaratkan serangan kritis.
  • Layar karakter menampilkan sifat rasmu dan sifat pribadimu.
  • Di balik layar: editor formula dan pembuatan karakter. Angka keseimbangan, ras, latar belakang, dan sifat diedit di sebuah panel, tanpa kode.

2 Oktober

  • Toko NPC punya stok yang habis dan terisi ulang setelah beberapa waktu.

1 Oktober

  • Avatar: pilih potret saat membuat karakter, layar karakter milikmu sendiri, dan memeriksa pemain lain (tampilannya, tidak pernah build-nya).
  • Istirahat: duduk untuk beregenerasi lebih cepat di luar pertempuran.

September 2026

29 September

  • Kemampuan: dipakai sesuai permintaan, mengisi serangan berikutnya, atau pasif. Kemampuan pertama sekolah dasar sudah dibangun; sisanya ditampilkan redup.

26 September

  • Jaringan sekolah: syarat membentuk graf, penguasaan, Level Down, dan 25 sekolah dasar.
  • Serangan kritis.
  • Seluruh jaringan 120 sekolah terlihat sebagai kerangka, dengan level yang belum dibangun ditampilkan redup.

17 September

  • Sifat: sifat ras dari ras dan subrasmu, sifat pribadi dari latar belakangmu dan dua yang dipilih saat pembuatan.

15 September

  • Tata letak milik Glinaur sendiri: adegan setinggi layar dengan kartu sebagai tampilan pertempuran, log mini, strip tanah, dan salib arah. Sama di setiap lebar layar.

6 September

  • Tampilan utama baru: potret sebagai tampilan pertempuran, log dengan obrolan, baris aksi, dan baris tempat.
  • Tampilan utama disusun ulang dalam tata letak kedua.
  • Tas dan brankas sebagai grid: ikon, tooltip, seret dan lepas dengan mouse dan sentuhan, serta menelusuri ke dalam toko.

5 September

  • Kota pertama: Testcity (nama kerja) dengan delapan rumah profesi, tiga sekolah, bank, penginapan, dan selokan, serta Padang Rumput, Rimba Dalam, dan Gunung Tambang di sekitarnya.
  • Herba sebagai stok per wilayah: tanaman yang dipetik tumbuh kembali di tempat lain di wilayah itu, dan apa yang sudah kau temukan tetap ditemukan, melewati logout.

4 September

  • Di balik layar: editor dunia. Petak, monster, toko, sekolah, dan gambar diedit di sebuah panel, tanpa kode.

3 September

  • Monster melawan dengan sihir: mantra, penyembuhan, serap, dan kutukan, dengan mana dan cooldown sendiri.
  • Mesin dunia: monster milik sebuah wilayah, berkeliaran di dalamnya, dan muncul kembali di suatu tempat di dalamnya.

2 September

  • Enchanter: mengekstrak esens dari perlengkapan, menggabungkan empat menjadi satu level berikutnya, dan mengikatnya ke perlengkapan.
  • Sihir: lemparan merapal, mana, cooldown, autocast di samping serangan senjata, sihir area yang menyingkap monster tersembunyi, dan sekolah elemen pertama dengan tiga sihir.

1 September

  • Alkemis: ramuan yang kualitasnya melipatgandakan efeknya, ramuan mana, perlindungan kematian, dan booster pertama.
  • Juru masak: makanan yang memberi buff. Rantai herba lengkap di kedua cabangnya.

Agustus 2026

20 Agustus

  • Efek berwaktu dengan jam pribadi yang berhenti saat kau logout.

17 Agustus

  • Pandai besi: kualitas pada perlengkapan, tanda pembuat, dan perbaikan oleh pemain. Rantai bijih tertutup.
  • Pembuat perhiasan: cincin dan jimat, permata yang hanya dijatuhkan bos, dan perbaikan per profesi.

16 Agustus

  • Profesi, masing-masing dengan pengalaman, level, dan tingkatnya sendiri, dan yang pertama, herbalisme.
  • Penambangan: urat, penambangan yang berjalan sendiri, dan tambang yang tumbuh saat pemain menggali.
  • Kerajinan dan peleburan: resep yang kau ketahui, antrean pembuatan, bengkel, dan kualitas yang terbawa dari bijih ke batangan.

14 Agustus

  • Visibilitas monster bagi tiap pemain: Persepsi menentukan siapa yang melihat monster lebih dulu.

13 Agustus

  • Perlengkapan: tujuh belas slot, syarat, keausan, dan perbaikan NPC.
  • Dagang antar pemain, dan tab barang bekas di toko.
  • Kematian keras: menjarah jasad, bank dan brankas penginapan, dan tidak bisa logout dari pertarungan.
  • Party: satu kesatuan di satu petak, dengan penglihatan bersama.
  • Pertempuran terbuka: siapa pun boleh ikut pertarungan, pukulan pembunuh memiliki segalanya, rantai lindung, dan mode pembagian loot.

12 Agustus

  • Ras, latar belakang, dan pembuatan karakter.

11 Agustus

  • Setiap item adalah individu dengan tempat dan sejarah, dan menemukan benda di tanah dengan Persepsi.

10 Agustus

  • Dua jalur pengalaman, level yang datang sendiri, dan membeli level sekolah dan guild.
  • Delapan stat, matematika tempur sungguhan dengan meleset, regenerasi, dan mana.

Langkah-langkah pertama

  • Benang pertama yang menembus seluruh game: sebuah akun, sebuah dunia, berjalan, dan balapan menuju monster yang baru saja muncul.
  • Siklus dasar: dapatkan pengalaman, beli peringkat, jadi lebih kuat, berburu di tanah yang lebih keras, dan latih keahlian dengan memakainya.
  • Item dan ramuan: berburu, loot, jual rongsokan, beli ramuan dan minum dalam pertempuran, dengan hotbar dan ramuan otomatis.
  • Bergerak: keyboard, koordinat, lantai, minimap dengan kabut perang, berjalan sendiri, monster agresif, dan kabur.
  • Jendela dan tampilan sebagai ganti satu halaman panjang.