プレイヤー対プレイヤーは、最初の形で実装されています:立場、合法と不法の戦闘、そしてお尋ね者の時計。クラン、攻城戦、アリーナは決定済みですが未実装です。数値はすべてプレースホルダーです。
ひと目で
実装済みのものと、計画中のもの
| 要素 | 状態 | 概要 |
|---|---|---|
| 立場 | 実装済み | 仮のものが4つ。酒場で選び、あなたのカードに表示されます。 |
| プレイヤーと戦う | 実装済み | 同じマスで、保護された土地の外で。近接のみ:呪文はモンスターにしか効きません。 |
| お尋ね者 | 実装済み | あらゆる犯罪に共通のひとつの時計と、攻撃して応援を呼ぶ衛兵。 |
| 開かれたPvPの地 | 実装済み | マスに付けられる印として実装済み。まだその印の付いたマスはありません。 |
| 立場ポイントと立場ツリー | 決定済み | 未実装。現在、合法的な殺害で得られるのはログの1行です。 |
| プレイヤーへの呪文 | 決定済み | 未実装。 |
| アリーナ | 決定済み | 未実装。ルールは未確定です。 |
| 賞金と名声 | 決定済み | 未実装。 |
| クラン | 決定済み | 未実装。最初の区画は実装済みで、クランも区画を持つことになっています。 |
| 攻城戦と都市の支配 | 決定済み | 未実装。クラン、区画、プレイヤーではない戦闘員を待っています。 |
| 財産への襲撃 | 構想 | 設計上、最も重い未解決の問い。 |
立場
陣営を選ぶ
立場は、代償なしに誰と戦えるかを決めます。それは同時に、世界の誰もが問う問いへのあなたの答えでもあります:来訪者たちをどうすべきか?
- 決定済み信仰ではなく、姿勢
立場とは世界の不均衡に対する姿勢であり、神への信仰ではありません。どの大陸でも同じ立場が通用し、立場同士の戦いは、誰が正しいかをめぐる戦いです。
- 実装済み最初は中立
どのキャラクターも中立から始まります。立場は酒場の広間で選び、変え、捨てることができますが、戦闘の最中にはできません。広間は仮のもので、立場は死んでもログアウトしても失われません。
- 実装済みまずは4つ
守護派はかつてあったものを守り、謎を解くことを望みます。粛清派はやって来たものすべてを殺すことを、主戦派は来訪者たちに戦争を仕掛けることを、架橋派は橋を架けて彼らと折り合いをつけることを望みます。いずれも仮称で、一覧ではなく出発点です。
- 実装済み誰の目にも見える
あなたの立場は、同じマスにいる全員が見られるようにあなたのカードに表示され、キャラクターウィンドウにも表示されます。
- 実装済み立場対立場
異なる立場の2人のプレイヤーは、合法的に戦い合えます。中立のプレイヤーや自分と同じ立場の者を攻撃するのは犯罪で、自分が中立のまま攻撃するのも犯罪です。ただし、相手がお尋ね者なら別です。
- 実装済み中立は安全ではない
中立のプレイヤーも攻撃でき、攻撃されることもありますが、そうした攻撃はすべて犯罪です。中立の者にとって合法的な戦いは、未実装のアリーナと、まだどのマスにもない開かれたPvPの地にしかありません。
- 決定済み独自の成長の道
現在、合法的な殺害で得られるのはログの1行だけです。そうした殺害やクエストで得る立場ポイントで、PvPのスキルとボーナスのツリーのレベルを買えるようになる予定で、各立場は独自の場所、NPC、学派を持つ予定です。立場を変えると、最初からやり直しです。
- 決定済み強い敵ほど多く
倒したプレイヤーの立場レベルと戦闘レベルが高いほど、殺害で得られる立場ポイントは多くなる予定です。
- 決定済み対立とアイデンティティだけ
立場は、採集や職業のボーナスを与えません。その案は検討され、却下されました。
- 構想立場ごとにグランドマスター?
各立場にひとりずつ、ほかの立場と期限付きの同盟を結び、別の立場に戦争を仕掛けられるプレイヤー。クランと並ぶエンドゲームの層です。まだ種にすぎず、その形については何も言われていません。
- 構想どの立場が?
どんな立場ができ、何と呼ばれるかは未確定です。
プレイヤーと戦う
すべての一撃の裏に、ひとつの姿勢
都市の保護の外では、同じマスにいるほかのプレイヤーを攻撃できます。それが合法か犯罪かは、あなたの立場と土地が決めます。
- 実装済みプレイヤーを攻撃する
同じマスで、ほかのプレイヤーをそのカードから、モンスターと同じように攻撃します。自分自身や自分のパーティは攻撃できません。命中、防具、ブロック、パリィ、クリティカルはどの戦闘とも同じように働きますが、ブースターがダメージを加えることはありません。
- 実装済み武器のみ
呪文と自動詠唱はモンスターにしか効かないため、プレイヤー同士の戦いは武器で行われます。PvPでの呪文は決定済みですが、未実装です。
- 実装済みパーティがあなたの陣営
自動攻撃がオンなら、誰かが攻撃された瞬間に、同じマスのパーティメンバーが加わります。オフなら、自分に攻撃が当たらないかぎり加わりません。犯罪になるのは自分自身がしたことだけで、陣営の行いが問われることはありません。
- 実装済み従者を攻撃すれば、その主を攻撃したことになる
従者はプレイヤーとの戦いでも主の戦闘に加わり、護衛の連鎖の中でプレイヤーの攻撃を受け止められます。誰かの従者を攻撃することはその人を攻撃することであり、従者による殺害は、合法であれ犯罪であれ、主のものです。
- 実装済み都市は安全地帯
家の中では誰も戦いません。Mudburyの通りで攻撃してよいのはお尋ね者だけで、そこでお尋ね者を殺しても犯罪にはなりません。お尋ね者は、お尋ね者でない者を攻撃してはなりません。
- 実装済み開けた土地
Mudburyの外、街道やエリアでは、異なる立場のプレイヤー同士が合法的に戦います。そこでのそれ以外の攻撃はすべて犯罪です。ただし、相手がお尋ね者なら別です。
- 実装済み開かれたPvPの地
マスには開かれたPvPの地という印を付けることができ、そこでは略奪も含め、戦闘中の何ひとつ犯罪になりません。現在、この印の付いたマスはゲームにひとつもありません。
- 実装済みPvPでの死
プレイヤーに倒されても、戦闘経験値は失いません。装備、バッグ、ゴールドはほかの死と同じように亡骸に残り、保護が続くあいだは、身につけていた装備を取り戻せるのはあなただけです。戦闘中にログアウトしても、決着がつくまで戦闘に残ります。
- 実装済みプレイヤーからの略奪
ほかのプレイヤーの亡骸から何かを取ると、たとえ合法的な殺害の後でも、たとえ倒した本人でも、お尋ね者になります。自分の亡骸を自由に漁れるのは、死んだ本人だけです。
- 実装済みプレイヤー同士のクリティカル
攻撃者のクリティカルは、モンスター相手と同じように適用されます。PvPに独自のクリティカルのルールが必要かどうかは未確定です。
お尋ね者
見張る都市
Mudburyの通りは人であふれ、衛兵が見張っています。法を破ればお尋ね者となります:同じマスにいる全員がその印を見ますが、時計が見えるのはあなただけです。
- 実装済み通りの人々
町人、物乞い、民兵が都市を歩き、町の衛兵が巡回し、4つの衛兵所それぞれに門番が立っています。彼らは通りでは攻撃できますが、家の中では決してできず、種類に応じて経験値とゴールドをもたらします。
- 実装済み衛兵が行為を見た
手の空いた衛兵や民兵が同じマスにいるときに、都市の人々の誰か(衛兵を含む)を殺すと、お尋ね者になります。見ている衛兵がいなければ何も起きず、ネズミを殺しても罪にはなりません。数えられるのはとどめの一撃だけです。
- 実装済み衛兵は応援を呼ぶ
衛兵と民兵は、同じマスにいるお尋ね者を攻撃して応援を叫び、数歩以内にいる手の空いた衛兵が戦闘の場へ歩いてきます。門番は決して門を離れません。お尋ね者でない者を攻撃する衛兵はおらず、家の中まで追ってくる衛兵もいません。
- 実装済みひとつの時計、上限なし
あらゆる犯罪が、最大値のないひとつのお尋ね者の時計に時間を加えます:衛兵の前での殺害、プレイヤーへの不法な攻撃、不法な殺害、プレイヤーの亡骸からの略奪、お尋ね者の回復やバフ、そしてお尋ね者がお尋ね者でない者を倒すこと(たとえ自衛でも)。時計は0に達しても、あなたがまだ戦っているあいだはそこで止まったままで、死んでもリセットされません。
- 実装済み粘土のもとで安全
粘土の塚は聖地です:そこでは誰にとっても戦闘が始まりません。そこで目覚めたお尋ね者は、そこから出るまでは安全です。
- 決定済み賞金稼ぎ
お尋ね者には賞金掲示板で首に賞金が懸けられ、居場所を突き止めるのに役立つアイテムも加わる予定です。彼らを狩ることは、それ自体がひとつのプレイスタイルになることを意図しています。
- 構想時計が見える?
ほかの者があとどれだけお尋ね者のままでいるかが見えるギルドレベルは、可能性であって、決定ではありません。
- 構想略奪の代償を軽く?
合法的な殺害の後の略奪は、お尋ね者の時間がより短くて済むかもしれません。考えであって、決定ではありません。
クラン
パーティより大きく
まだ何も実装されていません。プレイヤー対プレイヤーがアルファラインに加えられたのは、クラン、家、砦の建設、プレイヤーの店への道を開くためでした。
- 決定済みクラン
評議会、区画、建物、砦、そして利益を分け合う領土。
- 決定済み名前以上のもの
クランは、区画、領土、都市の支配を通じて、パーティよりはるかに大きな役割を持つ予定です。クランには序列のある評議会があり、その階級はまだ設計されていません。
- 実装済みクランが持てる区画
区画とは、持ち主(プレイヤーかクラン)のいる1つ以上のマスです。クランはまだ存在しないため、現在区画を持てるのはプレイヤーだけです。
- 決定済みクランの領土
区画の中には、クランが所有できるエリアに結びついたものがあります。所有者はそこでのあらゆる稼ぎの利益の分け前を得て、そのエリアは彼らだけのものになりますが、ほかのクランが攻めてくることもあります。
- 決定済み砦は与えられず、築くもの
砦は、まれではあるものの、1つの区画ほどの小ささでもかまいません。砦はクランが築くものであり、ただ手に入るものではありません。鉱山が広がるにつれ、クランはその中にも砦を築く予定です。
- 決定済み自分だけの町
あなたの区画に家や塔を。家は1マスにつき最大1軒です。ひとりのプレイヤーが大きな区画を持ち、そこに小さな町を興して、それがゲームで最大の都市に育つこともありえます。砦はクランが築くもので、自動的に手に入るものではありません。
- 決定済みクランの店と倉庫
クランは、NPCの店よりもオークションに近い仕組みの独自の店を営み、クランの倉庫を持つ予定です。1つのクランだけに開かれたオークションハウスは、検討中の案です。
- 決定済み2人以上の兵士
現在、プレイヤーが連れられる従者は種類ごとに1人です。2人以上の兵士を集めるのは、クランができてからのことです。
- 構想クランの経験値?
クランが独自の成長を持つかどうか、そしてそれが何をもたらすかは未確定です。
攻城戦
都市を握る者
決定済み、未実装。都市の支配は、告知された時刻に行われる攻城戦で勝ち取り、守ります:守る側にとって予測でき、思いがけない時間に乗っ取られることはありません。都市を握ることでクランが得るもの:
- 決定済み都市の戦力
都市のNPCの戦力を送り、ほかの都市を攻撃させる。
- 決定済み都市全体へのバフ
都市に住む人や訪れる人全員のためにバフを買い、人々がいたいと思う場所にする。
- 決定済み流れの分け前
都市の店の手数料、税金、市場の手数料の分け前。
- 決定済み称号と紋章
メンバーの名前とプロフィールに特別な称号を、そしてマップ上とエリア内にクランの紋章を。プレイヤーは、自分が誰の土地に立っているのかを常に知ることができます。
- 決定済みメンバーとエリアへの強化
クランのメンバーへの受動的な魅力のバフ、そしてエリアでの経験値の増加とよりよいドロップ。
- 決定済み築き、その代価を払う
都市を拡張し、建物を強化します。強化のたびに維持費が増えるため、放置には代償があります。
- 決定済み攻城戦が待っているもの
クラン、区画、プレイヤーではない戦闘員、そのすべてが同時に。最初の区画と従者は実装済みですが、クランはまだです。
この先
まだこれから、まだ未確定
決定済み、またはまだ未確定。どれも実装されていません。方向性を示すものです。
- 決定済みアリーナ
公認の戦いの場で、中立のプレイヤーも含め、誰にでも開かれています。未実装で、ルールは未確定です。
- 決定済み名声
ボス、攻城戦、生産の熟練、犯罪といった行いから得られる名声で、プロフィールに表示されます。
- 決定済み攻城戦
事前に告知されます。都市の支配は、NPCの戦力、バフ、経済の取り分、称号をもたらします。
- 決定済み隊商
重い荷は隊商で運ばれます。護衛したり、衛兵を雇ったり、あるいは襲って犯罪者の道を歩み始めたり。
- 構想財産への襲撃
中立のプレイヤーの財産を襲撃できるのかどうかは、設計上、最も重い未解決の問いです。ルール、時間帯、オフライン保護がそれにかかっています。
- 構想スリ?
ほかのプレイヤーから盗むことは、採用も却下もされていません。犯罪、賞金、何が合法かと合わせて決めることになっています。
