Glinaur

mi épült meg

Megépítve,
darabról darabra.

Minden, ami eddig bekerült a játékba, a legújabbal kezdve. Minden dátum az, amikor az adott darab megépült: történelem, nem tempó. A 0.2.52 verziótól kezdve minden frissítés mutatja a játék verzióját.

2026. október

A megépített nem mindig elérhető: az Alfa ma azt mondja meg, mit érhet el valójában egy játékos. A tartalom és minden szám helyőrző.

Egy verzió így olvasandó: 0.X.Y. A középső szám a fejlesztő saját becslése arról, hogy az egész projekt mennyire jutott előre: nem százalék és nem dátum. A korábbi frissítéseknek nincs verziója.

október 7.Version 0.2.52

  • Küldetések: patkányvadászat a Vásárcsarnok küldetéstábláján, egy kétlépéses lánc a Gyógynövénygyűjtők Céhétől, és egy levél, amelyet a városlakóknak kell elvinni. Egy lánc magától adja a következő küldetést, a küldetéseknek pedig lehet időkorlátjuk, vagy egy idő után újra felvehetők.
  • Küldetések ablak: aktív és teljesített küldetések, egy Menj oda gomb, amely odavezet, ahol egy küldetést le kell adni, egy napló minden küldetésről, amelyet elkezdtél, befejeztél vagy elbuktál, és saját küldetésstatisztikáid.
  • Beszélgetések: egy koppintás egy NPC-re először beszélgetést nyit képzéssel, vétellel és eladással, valamint a felkínált küldetésekkel, és egy „!” jelöli azt, akinél küldetés vár rád. Egyes választások csak akkor jelennek meg, ha elég magas a Karizmád.
  • Társak: béreld fel a Zsoldost a Keleti Őrházban aranyért és fenntartási díjért, vagy beszélj rá egy városlakót, hogy kövessen, ha elég magas a Karizmád. A társ követ, részt vesz a harcaidban, megvéd, viszi, amit odaadsz neki, ha van helye, és ha meghal, odavan.
  • Játékos játékos ellen: támadj meg egy másik játékost a meződön, és a bekapcsolt Automatikus támadású csapattagok maguktól beszállnak. Ha egy másik játékos keze által halsz meg, nem veszítesz harci tapasztalatot, a varázslatok pedig továbbra is csak szörnyek ellen hatnak.
  • Álláspontok: négy, munkanevekkel, a Kocsma egyik termében lehet felvenni őket, és a kártyádon mindenki láthatja. Hogy egy harc törvényes-e, az az álláspontoktól és a tereptől függ; minden törvénytelen tett egyetlen felső határ nélküli körözési időzítőhöz ad időt, és a Körözött jelet mindenki látja a mezőn.
  • Saját szobák: bérelj vagy vegyél egyet a Szállásház két szobája közül. A kulcs lélekhez kötött, és sosem hagyja el a táskádat, az ajtó csak neked nyílik, és a szoba ott őrzi a holmidat, ahol csak te láthatod. A megvett szoba továbbadható egy másik játékosnak; ha hagyod lejárni a bérletet, a holmid a padlón végzi.
  • Egy bányatelek mélyen a Bányahegyben lepecsételve marad, amíg a játékosok át nem ásnak hozzá; utána bérelhető vagy megvehető, mint egy szoba.

október 6.

  • Mudbury népe: városlakók, koldusok és polgárőrök járják az utcákat, városőrök járőröznek, és a négy őrház mindegyikénél egy kapuőr áll. Az utcán meg lehet küzdeni velük, de házban soha, megölésük tapasztalatot ad, és beleszámítanak a Monsterpediádba.
  • Körözés: ölj meg valakit a nép közül, miközben egy őr vagy polgárőr nézi, és az őrök rád támadnak és erősítést hívnak, a közeli járőrök pedig a meződre mennek. Addig tart, ameddig a harc, még azután is, hogy az időzítő lejárt.
  • Az Agyaghalom szent föld: ott senki számára nem indul harc, így egy Körözött játékos, aki ott ébred, biztonságban van, amíg le nem lép róla.
  • A játék neve Glinaur: a bejelentkezési képernyő, a böngészőfül és a kiemelhető ablakok viselik a nevet.

október 5.

  • A Monsterpedia: saját könyved minden szörnyről, amellyel találkoztál. Megmutatja, hol láttad először, régiónként hányszor találkoztál vele és hányat öltél meg belőle, a zsákmányt, amelyet szereztél, és ha már eleget öltél meg belőle, az életerejét (HP) és sebzését is. A második része minden házat felsorol, amelyet megtaláltál.
  • Szörnyek és NPC-k megvizsgálása: nyomd hosszan vagy kattints jobb gombbal, hogy lásd, mit tud a könyved egy szörnyről, vagy egy NPC házát, helyét és áruit.
  • A kezelőfelület képekben: sötét vas és kopott tölgy, kovácsolt Támadás-lap, bőr Menekülés-fül, mozgáskorong és tárgyakból álló fejléc (térkép, zsák, sisak, könyv és kulcsok).
  • A szörnyek és az NPC-k elsötétített háttérrel és halvány derengéssel válnak ki a mező képéből.
  • Képek szinte minden helyhez: az Égett Part, az új utak és Mudbury többi része, a négy új szörny, új boltosok és iskolamesterek, valamint egy faalak a táskaablakban.

október 4.

  • Az Agyaghalom: a központi mező, ahol felébredsz és ahová visszatérsz, agyagból van, többé nem csillag, és a halál ezzel küld vissza: „Újjáformálódsz az agyagból.”
  • Az Eskü: a karakterkészítés a játék nyitótörténetével zárul. A világ egy volt, más földek érkeztek, és az agyagnál megesküszöl, hogy keresni fogod a választ.
  • Mudbury, az első kezdőváros: nagyjából kétszeres méretűre építve újra, négy kapuval, egy körúttal, egyajtós házakkal, tizennégy iskolával, tizenegy bolttal és egy portréműteremmel.
  • Az Égett Part a várostól északra, ahol egy idegen kontinens a partnak ütközött, négy saját szörnnyel és öt új úttal.
  • Felszerelés egy alakon a táskaablakban: húzz egy tárgyat a rekeszébe, vagy kattints duplán a felvételhez. Számítógépen a karakterképernyő saját ablakban nyílik meg.

október 3.

  • A térkép: a talaj egyetlen összefüggő felületként rajzolva, a házak szobákként, mindegyik egy-egy szimbólummal, régiónevek és veszélyküszöbök.
  • Tempó, blokkolás és hárítás: a támadási sebesség származtatott értékként, a blokkolás és a hárítás pedig magától történik a találati dobáson. Egy ütés egy szörnyet talál el; csak a területi támadások találnak el többet.
  • A szörnyek is mérhetnek kritikus találatot.
  • A karakterképernyő mutatja a faji és a személyes vonásaidat.
  • A színfalak mögött: képlet- és létrehozásszerkesztők. Az egyensúlyi számokat, fajokat, háttereket és vonásokat egy panelen szerkesztik, kód nélkül.

október 2.

  • Az NPC-boltok készlete elfogy, és egy idő után újratöltődik.

október 1.

  • Avatárok: válassz portrét karakterkészítéskor, saját karakterképernyő, és egy másik játékos megvizsgálása (a bemutatkozását, sosem a felépítését).
  • Pihenés: ülj le, hogy harcon kívül gyorsabban regenerálódj.

2026. szeptember

szeptember 29.

  • Képességek: igény szerint használva, a következő ütést töltve, vagy passzívan. Az alapiskolák első képességei megépültek; a többi szürkén látszik.

szeptember 26.

  • Az iskolahálózat: a követelmények gráfot alkotnak, mesterségek, Szintcsökkentés és a 25 alapiskola.
  • Kritikus találatok.
  • A 120 iskola teljes hálózata vázként látható, a még meg nem épített szintek szürkén.

szeptember 17.

  • Vonások: a népedből és alnépedből faji vonások, a hátteredből és a létrehozáskor választott kettőből személyes vonások.

szeptember 15.

  • Glinaur saját elrendezése: egy teljes magasságú jelenet kártyákkal mint harci kijelzővel, egy mininapló, egy talajsáv és egy iránykereszt. Minden képernyőszélességen ugyanaz.

szeptember 6.

  • Új főnézet: portrék mint harci kijelző, napló csevegéssel, egy akciósor és egy helysor.
  • A főnézet egy második elrendezésbe átrendezve.
  • Táska és trezor rácsként: ikonok, tippek, húzd-és-ejtsd egérrel és érintéssel, és böngészés a boltokba.

szeptember 5.

  • Az első város: Testcity (munkanév) nyolc szakmaházzal, három iskolával, bankkal, fogadóval és csatornákkal, körülötte pedig a Rétek, a Mélyerdő és a Bányahegy.
  • A gyógynövények régiónkénti készletként: a leszedett növény máshol nő vissza a régióban, és amit felfedeztél, felfedezett marad, kijelentkezés után is.

szeptember 4.

  • A színfalak mögött: a világszerkesztő. Mezők, szörnyek, boltok, iskolák és képek szerkeszthetők egy panelen, kód nélkül.

szeptember 3.

  • A szörnyek mágiával ütnek vissza: varázslatok, gyógyítás, életszívás és átkok, saját manával és újratöltési idővel.
  • A világmotor: a szörnyek egy régióhoz tartoznak, azon belül kóborolnak, és valahol azon belül újraszületnek.

szeptember 2.

  • A bűvölő: esszencia kivonása a felszerelésből, négy összevonása eggyé a következő szinten, és beépítése a felszerelésbe.
  • Varázslatok: varázsdobások, mana, újratöltési idők, automatikus varázslás a fegyverütés mellett, területi varázslatok, amelyek felfedik a rejtőzködő szörnyeket, és az első elemiskola három varázslattal.

szeptember 1.

  • Az alkimista: italok, amelyek minősége szorozza a hatásukat, manaitalok, halálvédelem és az első erősítő.
  • A szakács: buffokat adó étel. A gyógynövénylánc mindkét ágon teljes.

2026. augusztus

augusztus 20.

  • Időzített hatások személyes órával, amely leáll, amíg ki vagy jelentkezve.

augusztus 17.

  • A kovács: minőség a felszerelésen, a készítői jegy és a javítás játékosok által. Az ércbányászati lánc zárt kört alkot.
  • Az ékszerész: gyűrűk és amulettek, drágakövek, amelyeket csak főellenségek ejtenek, és szakmánkénti javítás.

augusztus 16.

  • Szakmák, mindegyik saját tapasztalattal, szintekkel és fokozatokkal, és az első, a gyógynövénygyűjtés.
  • Bányászat: erek, magától futó bányászat, és egy bánya, amely a játékosok ásásával nő.
  • Készítés és az olvasztó: ismert receptek, készítési sor, műhelyek, és az ércről a rúdra átvitt minőség.

augusztus 14.

  • Szörnylátás játékosonként: az Észlelés dönti el, ki látja meg elsőként a szörnyet.

augusztus 13.

  • Felszerelés: tizenhét foglalat, követelmények, kopás és NPC-javítás.
  • Kereskedés játékosok között, és egy használtcikk-fül a boltokban.
  • Kemény halál: holttest-fosztogatás, a bank és a fogadó trezorja, és nincs kijelentkezés harcból.
  • Csapatok: egy egység egy mezőn, közös látással.
  • Nyílt harc: bárki beszállhat egy harcba, a végső csapás mindent visz, védelmi láncok és zsákmányelosztási módok.

augusztus 12.

  • Népek, hátterek és karakterkészítés.

augusztus 11.

  • Minden tárgy egyedi, saját hellyel és történettel, és a földön lévő dolgok megtalálása Észleléssel.

augusztus 10.

  • Két tapasztalati sáv, magától jövő szintek, és iskola- és céhszintek vásárlása.
  • Nyolc attribútum, valódi harci matematika mellé-találatokkal, regenerációval és manával.

Az első lépések

  • Az első fonal a teljes játékon át: egy fiók, egy világ, gyaloglás, és a verseny egy éppen megjelent szörnyért.
  • Az alapciklus: tapasztalatot szerezni, fokozatot venni, erősödni, keményebb terepen vadászni, és egy képességet használattal edzeni.
  • Tárgyak és italok: vadászat, zsákmány, hulladék eladása, italvásárlás és ivás harcban, gyorssávval és automatikus italokkal.
  • Tájékozódás: a billentyűzet, koordináták, szintek, háborús ködös minitérkép, önálló gyaloglás, agresszív szörnyek és menekülés.
  • Ablakok és nézetek egyetlen hosszú oldal helyett.