未確定のアイデアと問いを、一か所に集めました。ここにあるものはどれも約束ではなく、テスターの提案が最も入り込める場所です。
長い道のり
- 構想
経済が動き出す前に、30日目まで遊ぶ価値があるのは何によってか?
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システムに多くのプレイヤーが必要なとき、新しいサーバーの最初の90日はどう感じられるか?
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NPCは下限であって、置き換えではない。労働者、需要、衛兵。
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活動ごとに、1時間あたりの経験値は同じ。違いはペースではなく、リスクです。
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どのシステムをローンチ時に入れ、どれを後に回せるか?
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年代記は何を記憶すべきか?初討伐、攻城戦、名工。ほかには?
戦闘
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武装解除:何が原因で、どれくらいの時間で、何が守ってくれるのか?
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解呪:どの効果が取り除かれるのか?最新のもの、ランダムなもの、選んだもの?
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重装備はどのスキルを妨げるか?
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プレイヤー同士のクリティカルは、モンスター相手と同じように働きます。PvPには独自のクリティカルのルールが必要でしょうか?
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呪文はプレイヤーにも効くようになる予定です。どの呪文が、どんな形で?
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戦闘が続いているあいだの安全地帯は、逃げ道になるのか、ならないのか?
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隣のマスを偵察することを、能動的なコマンドとして。
学派
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テイマー、ネクロマンサー、召喚士は、自分のかわりに戦うものを持つことになっています。ほかにどの学派がそうあるべきでしょうか?
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ドルイドとネクロマンサーの仕組み。
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ほかの種族が、種族系列にどう到達するか。
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鞭、銃器、時間魔法、音楽魔法のための余地。
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新しい学派はいくつでもネットワークに収まります。あなたなら何を加えますか?
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訪ねていく場所としての学派。大学を本物のランドマークに。
職業とアイテム
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ハンターは具体的に何をするのか?
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農業:土地を買うのか、労働者を送るのか、それとも自分の手で掘って植えるのか?
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建築家:独立した職業か、区画システムの一部か?
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職業としてのスリ、PvPのアビリティとしてのスリ、あるいはどちらでもない。
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あなたとともに成長する個人のアーティファクト。
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ステータスが変化したまれなドロップ。価値は抑えめに。
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職業のリストは未確定です。足りない職業は何でしょう?
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プレイヤーのカンパニーの株:投資したいプレイヤーに、自分のカンパニーの一部を売る。
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部屋の鍵は最初のソウルバウンドのアイテムです。ほかにどのアイテムがソウルバウンドであるべきでしょうか?
世界
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100の都市は目安の値で、テーマとバイオームを持つ。
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ある種のビルドや種族に有利で、ほかには不利になる天候。
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自分だけの洞窟を掘る。
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生まれる場所を選ぶ。
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プレイヤーの店と並んで、限定的なオークションハウスを?
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都市と地域の名前。Glinaur(世界)、Aurzem(その首都)、Mudburyは決定済みで、それ以外の名前はすべて仮称です。
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病気:どう広がり、どう進行し、プレイヤーはどう治療するのか。
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行き止まりになっている4本の道の先には、何があるのか?
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北欧の次に、どの神話を大陸にすべきか?ローマ、ギリシャ、スラヴ、モンゴル、ペルシャ、日本、Kalevalaの名が挙がっています。
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渡し船:どこから、どこへ向かうべきか?
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粘土の塚は戦闘が始まらない聖地です。ほかにどの場所が聖地であるべきでしょうか?
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ほかの都市の人々に対して、また都市の外で、何を犯罪とみなすべきでしょうか?
キャラクター
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プレイの仕方で得られる特性:どの行動で、どのしきい値で。そして、失うことはあるのか?
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はるかに幅広い特性カタログ。どんな特性がよいでしょう?
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実績と称号:純粋な功績か、それとも何かをもたらすのか?
クエスト、イベント、ペット
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どんなクエストが?倒す、集める、届ける、話す、ある場所にたどり着く、生き延びるは目標として実装済みで、攻撃をブロックすることとアイテムを作ることも挙がっています。ほかには?
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ワールドイベントや季節のイベント。どんなものが欲しいですか?
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ほぼすべての種族のための、戦利品を運び戦闘を手伝うペットが方向性です。どう手に入れ、何をすべきで、手なずけた獣とは何が違うのでしょうか?
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死ぬとクエストは失敗になるべきか、それとも時間切れのときだけか?
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パーティメンバーは互いのクエストの進行状況を見られるべきか?
遊んでみたあとで
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バッグの中に品質の段階が多すぎる?段階を粗くする、まとめる、並べ替える?
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インターフェースの何を変えたいですか?
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死は生活技能の経験値も失わせるべきか、戦闘経験値だけにすべきか?
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初心者からグランドマスターまでの、職業の階層のより良い名前は?
- 構想
Monsterpediaはゲームに入っており、検索機能も計画されています。必要な戦利品を落とすモンスターや、レベルを上げる学派を探すためのものです。ほかに何を調べたいですか?

ソーシャルと対立
どんな立場があるべきで、何と呼ぶべきでしょうか?ゲームには仮称の4つがあります:守護派、粛清派、主戦派、架橋派。この一覧は出発点であって、最終的なものではありません。
立場ツリーには何が入るべきで、各立場独自の場所、人々、学派はどんなものであるべきでしょうか?
すべての立場にグランドマスターを置き、期限付きの同盟を結び、ほかの立場に戦争を仕掛ける?
中立のプレイヤーの財産を、襲撃したり盗んだりすることはそもそも可能か?設計上、最も重い未解決の問いです。
財産への襲撃:ルール、時間帯、オフライン保護。
犯罪にならずに何でもありの、開かれたPvPの地になっているマスはまだありません。どこにあるべきでしょうか?
中立のプレイヤーは、お尋ね者の時間を代償に、アリーナの外でも攻撃されえます。このままでよいでしょうか?
初心者保護のレベルに満たないプレイヤーは、ほかのプレイヤーから守られるべきでしょうか?
プレイヤーの亡骸からの略奪は常に犯罪です。合法的な殺害の後なら、お尋ね者の時間を短くすべきでしょうか?
自分の区画に何を建てますか:家、塔、それとも小さな町?
クランの経験値と、それが何をもたらすか。
プレイヤーへの「いいね」評価。
結婚:無料で、アイデンティティとして、そして年代記の物語として?