Glinaur

未解決の問い

未決定。
あなたの番です。

未確定のアイデアと問いを、一か所に集めました。ここにあるものはどれも約束ではなく、テスターの提案が最も入り込める場所です。

長い道のり

  • 構想

    経済が動き出す前に、30日目まで遊ぶ価値があるのは何によってか?

  • 構想

    システムに多くのプレイヤーが必要なとき、新しいサーバーの最初の90日はどう感じられるか?

  • 構想

    NPCは下限であって、置き換えではない。労働者、需要、衛兵。

  • 構想

    活動ごとに、1時間あたりの経験値は同じ。違いはペースではなく、リスクです。

  • 構想

    どのシステムをローンチ時に入れ、どれを後に回せるか?

  • 構想

    年代記は何を記憶すべきか?初討伐、攻城戦、名工。ほかには?

戦闘

  • 構想

    武装解除:何が原因で、どれくらいの時間で、何が守ってくれるのか?

  • 構想

    解呪:どの効果が取り除かれるのか?最新のもの、ランダムなもの、選んだもの?

  • 構想

    重装備はどのスキルを妨げるか?

  • 構想

    プレイヤー同士のクリティカルは、モンスター相手と同じように働きます。PvPには独自のクリティカルのルールが必要でしょうか?

  • 構想

    呪文はプレイヤーにも効くようになる予定です。どの呪文が、どんな形で?

  • 構想

    戦闘が続いているあいだの安全地帯は、逃げ道になるのか、ならないのか?

  • 構想

    隣のマスを偵察することを、能動的なコマンドとして。

学派

  • 構想

    テイマー、ネクロマンサー、召喚士は、自分のかわりに戦うものを持つことになっています。ほかにどの学派がそうあるべきでしょうか?

  • 構想

    ドルイドとネクロマンサーの仕組み。

  • 構想

    ほかの種族が、種族系列にどう到達するか。

  • 構想

    鞭、銃器、時間魔法、音楽魔法のための余地。

  • 構想

    新しい学派はいくつでもネットワークに収まります。あなたなら何を加えますか?

  • 構想

    訪ねていく場所としての学派。大学を本物のランドマークに。

職業とアイテム

  • 構想

    ハンターは具体的に何をするのか?

  • 構想

    農業:土地を買うのか、労働者を送るのか、それとも自分の手で掘って植えるのか?

  • 構想

    建築家:独立した職業か、区画システムの一部か?

  • 構想

    職業としてのスリ、PvPのアビリティとしてのスリ、あるいはどちらでもない。

  • 構想

    あなたとともに成長する個人のアーティファクト。

  • 構想

    ステータスが変化したまれなドロップ。価値は抑えめに。

  • 構想

    職業のリストは未確定です。足りない職業は何でしょう?

  • 構想

    プレイヤーのカンパニーの株:投資したいプレイヤーに、自分のカンパニーの一部を売る。

  • 構想

    部屋の鍵は最初のソウルバウンドのアイテムです。ほかにどのアイテムがソウルバウンドであるべきでしょうか?

世界

  • 構想

    100の都市は目安の値で、テーマとバイオームを持つ。

  • 構想

    ある種のビルドや種族に有利で、ほかには不利になる天候。

  • 構想

    自分だけの洞窟を掘る。

  • 構想

    生まれる場所を選ぶ。

  • 構想

    プレイヤーの店と並んで、限定的なオークションハウスを?

  • 構想

    都市と地域の名前。Glinaur(世界)、Aurzem(その首都)、Mudburyは決定済みで、それ以外の名前はすべて仮称です。

  • 構想

    病気:どう広がり、どう進行し、プレイヤーはどう治療するのか。

  • 構想

    行き止まりになっている4本の道の先には、何があるのか?

  • 構想

    北欧の次に、どの神話を大陸にすべきか?ローマ、ギリシャ、スラヴ、モンゴル、ペルシャ、日本、Kalevalaの名が挙がっています。

  • 構想

    渡し船:どこから、どこへ向かうべきか?

  • 構想

    粘土の塚は戦闘が始まらない聖地です。ほかにどの場所が聖地であるべきでしょうか?

  • 構想

    ほかの都市の人々に対して、また都市の外で、何を犯罪とみなすべきでしょうか?

ソーシャルと対立

  • 構想

    どんな立場があるべきで、何と呼ぶべきでしょうか?ゲームには仮称の4つがあります:守護派、粛清派、主戦派、架橋派。この一覧は出発点であって、最終的なものではありません。

  • 構想

    立場ツリーには何が入るべきで、各立場独自の場所、人々、学派はどんなものであるべきでしょうか?

  • 構想

    すべての立場にグランドマスターを置き、期限付きの同盟を結び、ほかの立場に戦争を仕掛ける?

  • 構想

    中立のプレイヤーの財産を、襲撃したり盗んだりすることはそもそも可能か?設計上、最も重い未解決の問いです。

  • 構想

    財産への襲撃:ルール、時間帯、オフライン保護。

  • 構想

    犯罪にならずに何でもありの、開かれたPvPの地になっているマスはまだありません。どこにあるべきでしょうか?

  • 構想

    中立のプレイヤーは、お尋ね者の時間を代償に、アリーナの外でも攻撃されえます。このままでよいでしょうか?

  • 構想

    初心者保護のレベルに満たないプレイヤーは、ほかのプレイヤーから守られるべきでしょうか?

  • 構想

    プレイヤーの亡骸からの略奪は常に犯罪です。合法的な殺害の後なら、お尋ね者の時間を短くすべきでしょうか?

  • 構想

    自分の区画に何を建てますか:家、塔、それとも小さな町?

  • 構想

    クランの経験値と、それが何をもたらすか。

  • 構想

    プレイヤーへの「いいね」評価。

  • 構想

    結婚:無料で、アイデンティティとして、そして年代記の物語として?

キャラクター

  • 構想

    プレイの仕方で得られる特性:どの行動で、どのしきい値で。そして、失うことはあるのか?

  • 構想

    はるかに幅広い特性カタログ。どんな特性がよいでしょう?

  • 構想

    実績と称号:純粋な功績か、それとも何かをもたらすのか?

クエスト、イベント、ペット

  • 構想

    どんなクエストが?倒す、集める、届ける、話す、ある場所にたどり着く、生き延びるは目標として実装済みで、攻撃をブロックすることとアイテムを作ることも挙がっています。ほかには?

  • 構想

    ワールドイベントや季節のイベント。どんなものが欲しいですか?

  • 構想

    ほぼすべての種族のための、戦利品を運び戦闘を手伝うペットが方向性です。どう手に入れ、何をすべきで、手なずけた獣とは何が違うのでしょうか?

  • 構想

    死ぬとクエストは失敗になるべきか、それとも時間切れのときだけか?

  • 構想

    パーティメンバーは互いのクエストの進行状況を見られるべきか?

遊んでみたあとで

  • 構想

    バッグの中に品質の段階が多すぎる?段階を粗くする、まとめる、並べ替える?

  • 構想

    インターフェースの何を変えたいですか?

  • 構想

    死は生活技能の経験値も失わせるべきか、戦闘経験値だけにすべきか?

  • 構想

    初心者からグランドマスターまでの、職業の階層のより良い名前は?

  • 構想

    Monsterpediaはゲームに入っており、検索機能も計画されています。必要な戦利品を落とすモンスターや、レベルを上げる学派を探すためのものです。ほかに何を調べたいですか?