Glinaur

какво е изградено

Изградено,
парче по парче.

Всичко, което е влязло в играта досега, най-новото първо. Всяка дата е денят, в който е изградено това парче: история, не темпо. От версия 0.2.52 нататък всяко обновление показва версията на играта.

Октомври 2026 г.

Изградено не винаги значи достъпно: Алфа днес казва до какво играчът наистина може да стигне. Съдържанието и всяко число са временни.

Версията се чете 0.X.Y. Средното число е собствената преценка на разработчика колко далеч е стигнал целият проект: не процент и не дата. По-ранните обновления нямат версия.

7 октомвриVersion 0.2.52

  • Куестове: лов на плъхове на таблото за куестове в Пазарната зала, верига от две стъпки от Гилдията на билкарите и писмо, което да пренесеш за гражданите. Веригата сама ти дава следващия куест, а куестовете могат да имат срок или да се поемат отново след известно време.
  • Прозорец Куестове: активни и завършени куестове, бутон „Отиди там“, който те отвежда пеша до мястото, където се предава куестът, дневник на всеки куест, който си започнал, завършил или провалил, и собствена статистика на куестовете.
  • Разговори: докосване върху NPC първо отваря разговор с обучение, купуване и продаване и предлаганите куестове, а „!“ отбелязва някого с куест за теб. Някои избори се появяват само ако Харизмата ти е достатъчно висока.
  • Спътници: вземи на служба Наемника в Източната караулка срещу злато и издръжка или убеди гражданин да те последва, ако Харизмата ти е достатъчно висока. Спътникът те следва, бие се в твоите битки, пази те, носи каквото му дадеш, ако има място, и изчезва, ако умре.
  • Играч срещу играч: нападни друг играч на своето поле, а членовете на групата с включена Автоматична атака се присъединяват сами. Смъртта от ръката на друг играч не струва боен опит, а заклинанията все още действат само срещу чудовища.
  • Позиции: четири, с работни имена, заемат се в зала в Таверната и се показват на картата ти пред всички. Дали една битка е законна, зависи от позициите и терена; всяко незаконно действие добавя към един часовник за издирване без таван, а всички на полето виждат белега на Издирван.
  • Собствени стаи: наеми или купи една от двете стаи в Странноприемницата. Ключът е обвързан с душата и никога не напуска чантата ти, вратата се отваря само за теб, а стаята пази вещите ти там, където само ти можеш да ги видиш. Купена стая може да се препродаде на друг играч; остави наема да изтече и вещите ти се озовават на пода.
  • Участък дълбоко в Минната планина остава запечатан, докато играчите не прокопаят път до него; след това може да бъде нает или купен като стая.

6 октомври

  • Хората на Mudbury: граждани, просяци и опълченци обикалят улиците, градските стражи патрулират, а при всяка от четирите караулки стои страж на портата. С тях може да се биеш по улиците, но никога в къща, убиването им дава опит и те се броят в твоята Monsterpedia.
  • Издирван: убий някого от хората, докато страж или опълченец гледа, и стражите те нападат и викат подкрепление, а патрулите наблизо идват до твоето поле. Това трае, докато трае битката, дори след като часовникът изтече.
  • Глинената могила е свещена земя: там не започва битка, за никого, така че Издирван играч, който се събуди там, е в безопасност, докато не слезе от нея.
  • Играта се казва Glinaur: екранът за вход, разделът на браузъра и отделните прозорци носят името.

5 октомври

  • Monsterpedia: твоята собствена книга за всяко чудовище, което си срещнал. Тя показва къде си го видял за първи път, колко си срещнал и убил във всеки регион, плячката, която си взел, и неговите HP и щети, щом си убил достатъчно. Втората ѝ част изброява всяка къща, която си намерил.
  • Преглед на чудовища и NPC: задръж натиснато или кликни с десния бутон, за да видиш какво знае книгата ти за дадено чудовище, или къщата, мястото и стоките на NPC.
  • Интерфейсът в картини: тъмно желязо и износен дъб, кована плоча за „Атака“, кожено езиче за „Бягство“, диск за движение и заглавна лента от предмети (карта, торба, шлем, книга и ключове).
  • Чудовищата и NPC се открояват от картината на полето с потъмнен фон и слабо сияние.
  • Картини за почти всяко място: Изгорелият бряг, новите пътища и останалата част от Mudbury, четирите нови чудовища, нови търговци и учители в школите, и дървена фигура в прозореца на чантата.

4 октомври

  • Глинената могила: централният площад, където се будиш и се връщаш, вече е от глина, а не звезда, и смъртта те връща с „Изваян си наново от глината.“
  • Клетвата: създаването на героя завършва с началната история на играта. Светът беше един, дойдоха други земи и пред глината се заклеваш да търсиш отговора.
  • Mudbury, първият стартов град: преизграден до около двойния си размер, с четири порти, околовръстна улица, къщи с по една врата, четиринадесет школи, единадесет магазина и портретно ателие.
  • Изгорелият бряг на север от града, където чужд континент се вряза в брега, с четири свои чудовища и пет нови пътя.
  • Екипировка върху тяло в прозореца на чантата: плъзни предмет в клетката му или кликни два пъти, за да го екипираш. На компютър екранът на героя се отваря в собствен прозорец.

3 октомври

  • Картата: земята, начертана като една свързана повърхност, къщите, показани като стаи със символ всяка, имена на региони и прагове на опасност.
  • Темпо, блокиране и париране: скоростта на атака като производна стойност, а блокирането и парирането стават сами при хвърлянето за попадение. Един удар засяга едно чудовище; само ударите по площ засягат няколко.
  • Чудовищата могат да нанасят критични удари.
  • Екранът на героя показва расовите ти черти и личните ти черти.
  • Зад кулисите: редактори на формули и на създаването. Числата за баланса, расите, произходът и чертите се редактират в панел, без код.

2 октомври

  • Магазините на NPC имат запас, който свършва и се презарежда след време.

1 октомври

  • Аватари: избери портрет при създаването на героя, собствен екран на героя и преглед на друг играч (представянето му, никога конфигурацията му).
  • Почивка: седни, за да се възстановяваш по-бързо извън битка.

Септември 2026 г.

29 септември

  • Способности: използвани при поискване, зареждащи следващия удар или пасивни. Първите способности на основните школи са изградени; останалите са показани в сиво.

26 септември

  • Мрежата от школи: изискванията образуват граф, майсторства, Понижаване на нивото и 25-те основни школи.
  • Критични удари.
  • Цялата мрежа от 120 школи, видима като скелет, с нива, които още не са изградени, показани в сиво.

17 септември

  • Черти: расови черти от рода и подрасата ти, лични черти от произхода ти и две, избрани при създаването.

15 септември

  • Собствено оформление на Glinaur: сцена на цялата височина с карти като бойен дисплей, мини дневник, лента за земята и кръст за посоките. То е еднакво на всяка ширина на екрана.

6 септември

  • Нов основен изглед: портрети като бойен дисплей, дневник с чат, ред с действия и ред с места.
  • Основният изглед, пренареден във втори изглед.
  • Чантата и трезорът като решетка: икони, подсказки, влачене и пускане с мишка и с докосване и разглеждане в магазините.

5 септември

  • Първият град: Testcity (работно име) с осем къщи на професии, три школи, банка, хан и канализация, и Ливадите, Дълбоката гора и Минната планина около него.
  • Билките като запас за регион: набрано растение израства на друго място в региона, а откритото остава открито, и след излизане от играта.

4 септември

  • Зад кулисите: редакторът на света. Полета, чудовища, магазини, школи и изображения се редактират в панел, без код.

3 септември

  • Чудовищата отвръщат с магия: заклинания, лекуване, изсмукване и проклятия, със собствена мана и презареждания.
  • Двигателят на света: чудовищата принадлежат на регион, бродят из него и се появяват отново някъде в него.

2 септември

  • Омагьосвачът: извличане на есенция от екипировка, съчетаване на четири в една от следващото ниво и вграждането ѝ в екипировка.
  • Заклинания: хвърляния, мана, презареждания, автоматично хвърляне редом с удара на оръжието, заклинания по площ, които разкриват скрити чудовища, и първата школа на елемент с три заклинания.

1 септември

  • Алхимикът: отвари, чието качество умножава ефекта им, отвари за мана, защита от смъртта и първото подсилване.
  • Готвачът: храна, която дава подсилвания. Веригата на билките е завършена и в двата клона.

Август 2026 г.

20 август

  • Времеви ефекти с личен часовник, който спира, докато си излязъл от играта.

17 август

  • Ковачът: качество на екипировката, майсторският белег и поправка от играчи. Веригата на рудата е затворена.
  • Бижутерът: пръстени и амулети, камъни, които падат само от босове, и поправка за всяка професия.

16 август

  • Професии, всяка със собствен опит, нива и степени, и първата, билкарството.
  • Миньорство: жили, миньорство, което върви само, и мина, която расте, докато играчите копаят.
  • Занаяти и топилникът: рецепти, които знаеш, опашка от занаяти, работилници и качество, пренасяно от рудата до слитъка.

14 август

  • Видимост на чудовищата за всеки играч: Възприятието решава кой пръв вижда чудовище.

13 август

  • Екипировка: седемнайсет слота, изисквания, износване и поправка от NPC.
  • Търговия между играчи и раздел за втора ръка в магазините.
  • Тежка смърт: обирането на труп, банката и трезорът на хана и без излизане от битка.
  • Групи: едно цяло на едно поле, със споделено виждане.
  • Отворена битка: всеки може да се включи в битка, последният удар взима всичко, вериги за защита и режими на разпределяне на плячката.

12 август

  • Родове, произход и създаване на герой.

11 август

  • Всеки предмет е индивидуален, с място и история, и намирането на неща на земята с Възприятие.

10 август

  • Два вида опит, нива, които идват сами, и купуване на нива в школи и гилдии.
  • Осем характеристики, истинска бойна математика с пропуски, възстановяване и мана.

Първите стъпки

  • Първата нишка през цялата игра: акаунт, свят, ходене и надбягване за чудовище, което току-що се е появило.
  • Основният цикъл: печели опит, купи ранг, стани по-силен, ловувай по-трудна земя и тренирай умение, като го използваш.
  • Предмети и отвари: лов, плячка, продажба на боклук, купуване на отвари и пиенето им в битка, с лента за бързи действия и автоматични отвари.
  • Придвижване: клавиатурата, координати, етажи, миникарта с мъгла на войната, ходене само, агресивни чудовища и бягство.
  • Прозорци и изгледи вместо една дълга страница.