Всичко, което е влязло в играта досега, най-новото първо. Всяка дата е денят, в който е изградено това парче: история, не темпо. От версия 0.2.52 нататък всяко обновление показва версията на играта.
Октомври 2026 г.
Изградено не винаги значи достъпно: Алфа днес казва до какво играчът наистина може да стигне. Съдържанието и всяко число са временни.
Версията се чете 0.X.Y. Средното число е собствената преценка на разработчика колко далеч е стигнал целият проект: не процент и не дата. По-ранните обновления нямат версия.
7 октомвриVersion 0.2.52
- Куестове: лов на плъхове на таблото за куестове в Пазарната зала, верига от две стъпки от Гилдията на билкарите и писмо, което да пренесеш за гражданите. Веригата сама ти дава следващия куест, а куестовете могат да имат срок или да се поемат отново след известно време.
- Прозорец Куестове: активни и завършени куестове, бутон „Отиди там“, който те отвежда пеша до мястото, където се предава куестът, дневник на всеки куест, който си започнал, завършил или провалил, и собствена статистика на куестовете.
- Разговори: докосване върху NPC първо отваря разговор с обучение, купуване и продаване и предлаганите куестове, а „!“ отбелязва някого с куест за теб. Някои избори се появяват само ако Харизмата ти е достатъчно висока.
- Спътници: вземи на служба Наемника в Източната караулка срещу злато и издръжка или убеди гражданин да те последва, ако Харизмата ти е достатъчно висока. Спътникът те следва, бие се в твоите битки, пази те, носи каквото му дадеш, ако има място, и изчезва, ако умре.
- Играч срещу играч: нападни друг играч на своето поле, а членовете на групата с включена Автоматична атака се присъединяват сами. Смъртта от ръката на друг играч не струва боен опит, а заклинанията все още действат само срещу чудовища.
- Позиции: четири, с работни имена, заемат се в зала в Таверната и се показват на картата ти пред всички. Дали една битка е законна, зависи от позициите и терена; всяко незаконно действие добавя към един часовник за издирване без таван, а всички на полето виждат белега на Издирван.
- Собствени стаи: наеми или купи една от двете стаи в Странноприемницата. Ключът е обвързан с душата и никога не напуска чантата ти, вратата се отваря само за теб, а стаята пази вещите ти там, където само ти можеш да ги видиш. Купена стая може да се препродаде на друг играч; остави наема да изтече и вещите ти се озовават на пода.
- Участък дълбоко в Минната планина остава запечатан, докато играчите не прокопаят път до него; след това може да бъде нает или купен като стая.
6 октомври
- Хората на Mudbury: граждани, просяци и опълченци обикалят улиците, градските стражи патрулират, а при всяка от четирите караулки стои страж на портата. С тях може да се биеш по улиците, но никога в къща, убиването им дава опит и те се броят в твоята Monsterpedia.
- Издирван: убий някого от хората, докато страж или опълченец гледа, и стражите те нападат и викат подкрепление, а патрулите наблизо идват до твоето поле. Това трае, докато трае битката, дори след като часовникът изтече.
- Глинената могила е свещена земя: там не започва битка, за никого, така че Издирван играч, който се събуди там, е в безопасност, докато не слезе от нея.
- Играта се казва Glinaur: екранът за вход, разделът на браузъра и отделните прозорци носят името.
5 октомври
- Monsterpedia: твоята собствена книга за всяко чудовище, което си срещнал. Тя показва къде си го видял за първи път, колко си срещнал и убил във всеки регион, плячката, която си взел, и неговите HP и щети, щом си убил достатъчно. Втората ѝ част изброява всяка къща, която си намерил.
- Преглед на чудовища и NPC: задръж натиснато или кликни с десния бутон, за да видиш какво знае книгата ти за дадено чудовище, или къщата, мястото и стоките на NPC.
- Интерфейсът в картини: тъмно желязо и износен дъб, кована плоча за „Атака“, кожено езиче за „Бягство“, диск за движение и заглавна лента от предмети (карта, торба, шлем, книга и ключове).
- Чудовищата и NPC се открояват от картината на полето с потъмнен фон и слабо сияние.
- Картини за почти всяко място: Изгорелият бряг, новите пътища и останалата част от Mudbury, четирите нови чудовища, нови търговци и учители в школите, и дървена фигура в прозореца на чантата.
4 октомври
- Глинената могила: централният площад, където се будиш и се връщаш, вече е от глина, а не звезда, и смъртта те връща с „Изваян си наново от глината.“
- Клетвата: създаването на героя завършва с началната история на играта. Светът беше един, дойдоха други земи и пред глината се заклеваш да търсиш отговора.
- Mudbury, първият стартов град: преизграден до около двойния си размер, с четири порти, околовръстна улица, къщи с по една врата, четиринадесет школи, единадесет магазина и портретно ателие.
- Изгорелият бряг на север от града, където чужд континент се вряза в брега, с четири свои чудовища и пет нови пътя.
- Екипировка върху тяло в прозореца на чантата: плъзни предмет в клетката му или кликни два пъти, за да го екипираш. На компютър екранът на героя се отваря в собствен прозорец.
3 октомври
- Картата: земята, начертана като една свързана повърхност, къщите, показани като стаи със символ всяка, имена на региони и прагове на опасност.
- Темпо, блокиране и париране: скоростта на атака като производна стойност, а блокирането и парирането стават сами при хвърлянето за попадение. Един удар засяга едно чудовище; само ударите по площ засягат няколко.
- Чудовищата могат да нанасят критични удари.
- Екранът на героя показва расовите ти черти и личните ти черти.
- Зад кулисите: редактори на формули и на създаването. Числата за баланса, расите, произходът и чертите се редактират в панел, без код.
2 октомври
- Магазините на NPC имат запас, който свършва и се презарежда след време.
1 октомври
- Аватари: избери портрет при създаването на героя, собствен екран на героя и преглед на друг играч (представянето му, никога конфигурацията му).
- Почивка: седни, за да се възстановяваш по-бързо извън битка.
Септември 2026 г.
29 септември
- Способности: използвани при поискване, зареждащи следващия удар или пасивни. Първите способности на основните школи са изградени; останалите са показани в сиво.
26 септември
- Мрежата от школи: изискванията образуват граф, майсторства, Понижаване на нивото и 25-те основни школи.
- Критични удари.
- Цялата мрежа от 120 школи, видима като скелет, с нива, които още не са изградени, показани в сиво.
17 септември
- Черти: расови черти от рода и подрасата ти, лични черти от произхода ти и две, избрани при създаването.
15 септември
- Собствено оформление на Glinaur: сцена на цялата височина с карти като бойен дисплей, мини дневник, лента за земята и кръст за посоките. То е еднакво на всяка ширина на екрана.
6 септември
- Нов основен изглед: портрети като бойен дисплей, дневник с чат, ред с действия и ред с места.
- Основният изглед, пренареден във втори изглед.
- Чантата и трезорът като решетка: икони, подсказки, влачене и пускане с мишка и с докосване и разглеждане в магазините.
5 септември
- Първият град: Testcity (работно име) с осем къщи на професии, три школи, банка, хан и канализация, и Ливадите, Дълбоката гора и Минната планина около него.
- Билките като запас за регион: набрано растение израства на друго място в региона, а откритото остава открито, и след излизане от играта.
4 септември
- Зад кулисите: редакторът на света. Полета, чудовища, магазини, школи и изображения се редактират в панел, без код.
3 септември
- Чудовищата отвръщат с магия: заклинания, лекуване, изсмукване и проклятия, със собствена мана и презареждания.
- Двигателят на света: чудовищата принадлежат на регион, бродят из него и се появяват отново някъде в него.
2 септември
- Омагьосвачът: извличане на есенция от екипировка, съчетаване на четири в една от следващото ниво и вграждането ѝ в екипировка.
- Заклинания: хвърляния, мана, презареждания, автоматично хвърляне редом с удара на оръжието, заклинания по площ, които разкриват скрити чудовища, и първата школа на елемент с три заклинания.
1 септември
- Алхимикът: отвари, чието качество умножава ефекта им, отвари за мана, защита от смъртта и първото подсилване.
- Готвачът: храна, която дава подсилвания. Веригата на билките е завършена и в двата клона.
Август 2026 г.
20 август
- Времеви ефекти с личен часовник, който спира, докато си излязъл от играта.
17 август
- Ковачът: качество на екипировката, майсторският белег и поправка от играчи. Веригата на рудата е затворена.
- Бижутерът: пръстени и амулети, камъни, които падат само от босове, и поправка за всяка професия.
16 август
- Професии, всяка със собствен опит, нива и степени, и първата, билкарството.
- Миньорство: жили, миньорство, което върви само, и мина, която расте, докато играчите копаят.
- Занаяти и топилникът: рецепти, които знаеш, опашка от занаяти, работилници и качество, пренасяно от рудата до слитъка.
14 август
- Видимост на чудовищата за всеки играч: Възприятието решава кой пръв вижда чудовище.
13 август
- Екипировка: седемнайсет слота, изисквания, износване и поправка от NPC.
- Търговия между играчи и раздел за втора ръка в магазините.
- Тежка смърт: обирането на труп, банката и трезорът на хана и без излизане от битка.
- Групи: едно цяло на едно поле, със споделено виждане.
- Отворена битка: всеки може да се включи в битка, последният удар взима всичко, вериги за защита и режими на разпределяне на плячката.
12 август
- Родове, произход и създаване на герой.
11 август
- Всеки предмет е индивидуален, с място и история, и намирането на неща на земята с Възприятие.
10 август
- Два вида опит, нива, които идват сами, и купуване на нива в школи и гилдии.
- Осем характеристики, истинска бойна математика с пропуски, възстановяване и мана.
Първите стъпки
- Първата нишка през цялата игра: акаунт, свят, ходене и надбягване за чудовище, което току-що се е появило.
- Основният цикъл: печели опит, купи ранг, стани по-силен, ловувай по-трудна земя и тренирай умение, като го използваш.
- Предмети и отвари: лов, плячка, продажба на боклук, купуване на отвари и пиенето им в битка, с лента за бързи действия и автоматични отвари.
- Придвижване: клавиатурата, координати, етажи, миникарта с мъгла на войната, ходене само, агресивни чудовища и бягство.
- Прозорци и изгледи вместо една дълга страница.
