Všechno, co se do hry dostalo dosud, od nejnovějšího. Každé datum je okamžik, kdy byl daný kus zabudován: historie, ne tempo. Od verze 0.2.52 ukazuje každá aktualizace verzi hry.
Říjen 2026
Zabudováno neznamená vždy dosažitelné: Alfa dnes říká, k čemu se hráč skutečně dostane. Obsah a každé číslo jsou zástupné.
Verze má tvar 0.X.Y. Prostřední číslo je vývojářův vlastní odhad, jak daleko celý projekt došel: ne procento a ne datum. Dřívější aktualizace verzi nemají.
7. říjnaVersion 0.2.52
- Úkoly: lov krys na tabuli úkolů v Tržnici, dvoustupňový řetězec od Cechu bylinkářů a dopis, který je třeba donést pro měšťany. Řetězec vám sám dá další úkol a úkoly mohou mít časový limit nebo jít po čase vzít znovu.
- Okno Úkoly: aktivní a dokončené úkoly, tlačítko Jít tam, které vás dovede tam, kde se úkol odevzdává, deník každého úkolu, který jste začali, dokončili nebo v něm neuspěli, a vaše vlastní statistiky úkolů.
- Rozhovory: klepnutí na NPC nejprve otevře rozhovor s tréninkem, nákupem a prodejem a nabízenými úkoly a „!“ označuje toho, kdo pro vás má úkol. Některé volby se objeví, jen když máte dost vysokou Charismu.
- Společníci: najměte si Žoldnéře ve Východní strážnici za zlato a udržovací poplatek, nebo přemluvte měšťana, aby šel s vámi, pokud máte dost vysokou Charismu. Společník vás následuje, bojuje ve vašich soubojích, chrání vás, nese, co mu dáte, pokud má místo, a když zemře, je pryč.
- Hráč proti hráči: zaútočte na jiného hráče na svém políčku a členové družiny se zapnutým automatickým útokem se přidají sami. Smrt rukou jiného hráče nestojí žádné bojové zkušenosti a kouzla dál fungují jen proti příšerám.
- Postoje: čtyři, s pracovními názvy, přijímané v síni v Krčmě a zobrazené všem na vaší kartě. Zda je boj zákonný, závisí na postojích a terénu; každý nezákonný čin přidá čas na jediný časovač pátrání bez stropu a značku hledaného vidí každý na políčku.
- Vlastní pokoje: pronajměte si nebo kupte jeden ze dvou pokojů v Ubytovacím domě. Klíč je vázaný na duši a nikdy neopustí vaši brašnu, dveře se otevřou jen vám a pokoj uchovává vaše věci tam, kde je vidíte jen vy. Koupený pokoj lze dál prodat jinému hráči; když nájem vyprší, vaše věci skončí na podlaze.
- Pozemek hluboko v Důlní hoře zůstává zapečetěný, dokud se k němu hráči neprokopou; pak ho lze pronajmout nebo koupit jako pokoj.
6. října
- Lidé Mudbury: ulicemi chodí měšťané, žebráci a domobranci, městští strážní hlídkují a u každé ze čtyř strážnic stojí strážný brány. Lze s nimi bojovat v ulicích, ale nikdy v domě, jejich zabití dává zkušenosti a zapisují se do vaší knihy Monsterpedia.
- Hledaný: zabijte někoho z lidí, zatímco se dívá strážný nebo domobranec, a stráže na vás zaútočí a zavolají posily a hlídky poblíž dojdou na vaše políčko. Trvá to, dokud trvá boj, i když časovač už doběhl.
- Hliněný pahorek je svatá půda: žádný boj tam nezačne, pro nikoho, takže hledaný hráč, který se tam probudí, je v bezpečí, dokud z něj nesestoupí.
- Hra se jmenuje Glinaur: jméno nese přihlašovací obrazovka, karta prohlížeče i vyskakovací okna.
5. října
- Monsterpedia: vaše vlastní kniha každé příšery, kterou jste potkali. Ukazuje, kde jste ji poprvé viděli, kolik jste jich v každé oblasti potkali a zabili, jakou kořist jste získali, a když jich zabijete dost, i její HP a poškození. Její druhá část uvádí každý dům, který jste našli.
- Prohlížení příšer a NPC: dlouhým stiskem nebo kliknutím pravým tlačítkem uvidíte, co vaše kniha ví o příšeře, nebo dům, místo a zboží NPC.
- Rozhraní v obrázcích: tmavé železo a ošoupaný dub, kovaná deska Útoku, kožené poutko Útěku, disk pohybu a záhlaví z předmětů (mapa, vak, helma, kniha a klíče).
- Příšery a NPC vystupují z obrázku políčka díky ztmavenému pozadí a slabé záři.
- Obrázky téměř pro každé místo: Spálené pobřeží, nové cesty a zbytek Mudbury, čtyři nové příšery, noví prodavači a mistři škol a dřevěná figura v okně brašny.
4. října
- Hliněný pahorek: středové náměstí, kde se probouzíte a kam se vracíte, je z hlíny, už ne hvězda, a smrt vás posílá zpět se slovy „Jste znovu utvořeni z hlíny.“
- Přísaha: tvorba postavy končí úvodním příběhem hry. Svět byl jeden, přišly jiné země a u hlíny přísaháte hledat odpověď.
- Mudbury, první startovní město: přestavěno zhruba na dvojnásobnou velikost, se čtyřmi branami, okružní ulicí, domy s jedněmi dveřmi, čtrnácti školami, jedenácti obchody a portrétním ateliérem.
- Spálené pobřeží severně od města, kde cizí kontinent narazil na břeh, se čtyřmi vlastními příšerami a pěti novými cestami.
- Vybavení na figuře v okně brašny: přetáhněte předmět do jeho okénka, nebo ho nasaďte dvojklikem. Na počítači se obrazovka postavy otevírá ve vlastním okně.
3. října
- Mapa: země nakreslená jako jeden propojený povrch, domy zobrazené jako místnosti se symbolem, názvy oblastí a hranice nebezpečí.
- Tempo, blok a krytí: rychlost útoku jako odvozená hodnota a blok a krytí nastávají samy při hodu na zásah. Jeden úder zasáhne jednu příšeru; víc jich zasáhnou jen plošné útoky.
- Příšery mohou zasadit kritické zásahy.
- Obrazovka postavy ukazuje vaše rasové a osobní rysy.
- Za scénou: editory vzorců a tvorby. Čísla vyvážení, rasy, původy a rysy se upravují v panelu, bez kódu.
2. října
- Obchody s NPC mají zásobu, která dojde a po čase se doplní.
1. října
- Avatary: při tvorbě postavy vyberete portrét, vlastní obrazovku postavy a prohlížení jiného hráče (jeho prezentace, nikdy jeho build).
- Odpočinek: posaďte se, abyste mimo boj regenerovali rychleji.
Září 2026
29. září
- Schopnosti: používané na požádání, nabíjející další úder, nebo pasivní. První schopnosti základních škol jsou zabudovány; ostatní jsou zobrazeny šedě.
26. září
- Síť škol: požadavky tvoří graf, mistrovství, Level Down a 25 základních škol.
- Kritické zásahy.
- Celá síť 120 škol viditelná jako kostra, s dosud nezabudovanými úrovněmi zobrazenými šedě.
17. září
- Rysy: rasové rysy z vašeho rodu a podrasy, osobní rysy z vašeho původu a dva zvolené při tvorbě.
15. září
- Vlastní rozvržení hry Glinaur: scéna v plné výšce s kartami jako bojovým zobrazením, mini záznam, pruh země a směrový kříž. Je stejné na každé šířce obrazovky.
6. září
- Nové hlavní zobrazení: portréty jako bojové zobrazení, záznam s chatem, řada akcí a řada místa.
- Hlavní zobrazení přeuspořádané do druhého rozvržení.
- Brašna a trezor jako mřížka: ikony, popisky, přetahování myší i dotykem a procházení do obchodů.
5. září
- První město: Testcity (pracovní název) s osmi profesními domy, třemi školami, bankou, hostincem a stokami, a kolem něj Louky, Hluboký les a Důlní hora.
- Byliny jako zásoba na oblast: utržená rostlina znovu vyroste jinde v oblasti a to, co jste objevili, zůstává objevené i po odhlášení.
4. září
- Za scénou: editor světa. Políčka, příšery, obchody, školy a obrázky se upravují v panelu, bez kódu.
3. září
- Příšery se brání magií: kouzla, léčení, vysávání a kletby, s vlastní manou a prodlevami.
- Světový systém: příšery patří do oblasti, toulají se v ní a obnovují se někde v ní.
2. září
- Očarovatel: extrakce esence z vybavení, spojení čtyř v jednu další úrovně a vázání do výbavy.
- Kouzla: hody při sesílání, mana, prodlevy, automatické sesílání vedle úderu zbraní, plošná kouzla odhalující skryté příšery a první živlová škola se třemi kouzly.
1. září
- Alchymista: lektvary, jejichž kvalita násobí jejich účinek, lektvary many, ochrana před smrtí a první posilovač.
- Kuchař: jídlo, které dává bonusy. Řetězec bylin je kompletní v obou větvích.
Srpen 2026
20. srpna
- Časované účinky s osobními hodinami, které se zastaví, když jste odhlášeni.
17. srpna
- Kovář: kvalita vybavení, značka tvůrce a opravy hráči. Řetězec rudy je uzavřen.
- Klenotník: prsteny a amulety, drahokamy, které upouštějí jen bossové, a opravy podle profese.
16. srpna
- Profese, každá s vlastními zkušenostmi, úrovněmi a stupni, a první z nich, bylinkářství.
- Těžba: žíly, těžba, která běží sama, a důl, který roste, jak hráči kopou.
- Výroba a tavič: recepty, které znáte, fronta výroby, dílny a kvalita přenášená z rudy do ingotu.
14. srpna
- Viditelnost příšer pro každého hráče: Vnímání rozhoduje, kdo příšeru uvidí první.
13. srpna
- Vybavení: sedmnáct slotů, požadavky, opotřebení a oprava u NPC.
- Obchod mezi hráči a záložka s použitým zbožím v obchodech.
- Tvrdá smrt: vykrádání mrtvol, banka a trezor v hostinci a žádné odhlášení z boje.
- Družiny: jeden celek na jednom políčku, se sdíleným zrakem.
- Otevřený boj: do souboje se může zapojit kdokoli, smrtící rána bere vše, řetězce ochrany a režimy rozdělování kořisti.
12. srpna
- Rody, původy a tvorba postavy.
11. srpna
- Každý předmět jako jedinec s místem a historií a hledání věcí na zemi pomocí Vnímání.
10. srpna
- Dvě dráhy zkušeností, úrovně, které přicházejí samy, a nákup úrovní ve školách a cechech.
- Osm atributů, skutečná bojová matematika s minutími, regenerace a mana.
První kroky
- První nit celou hrou: účet, svět, chůze a závod o příšeru, která se právě objevila.
- Základní cyklus: získat zkušenosti, koupit stupeň, zesílit, lovit na těžší půdě a trénovat dovednost jejím používáním.
- Předměty a lektvary: lovit, brát kořist, prodávat harampádí, kupovat lektvary a pít je v boji, s lištou zkratek a automatickými lektvary.
- Pohyb: klávesnice, souřadnice, patra, minimapa s mlhou války, chůze sama, agresivní příšery a útěk.
- Okna a zobrazení místo jedné dlouhé stránky.
