Glinaur

co bylo zabudováno

Zabudováno,
kousek po kousku.

Všechno, co se do hry dostalo dosud, od nejnovějšího. Každé datum je okamžik, kdy byl daný kus zabudován: historie, ne tempo. Od verze 0.2.52 ukazuje každá aktualizace verzi hry.

Říjen 2026

Zabudováno neznamená vždy dosažitelné: Alfa dnes říká, k čemu se hráč skutečně dostane. Obsah a každé číslo jsou zástupné.

Verze má tvar 0.X.Y. Prostřední číslo je vývojářův vlastní odhad, jak daleko celý projekt došel: ne procento a ne datum. Dřívější aktualizace verzi nemají.

7. říjnaVersion 0.2.52

  • Úkoly: lov krys na tabuli úkolů v Tržnici, dvoustupňový řetězec od Cechu bylinkářů a dopis, který je třeba donést pro měšťany. Řetězec vám sám dá další úkol a úkoly mohou mít časový limit nebo jít po čase vzít znovu.
  • Okno Úkoly: aktivní a dokončené úkoly, tlačítko Jít tam, které vás dovede tam, kde se úkol odevzdává, deník každého úkolu, který jste začali, dokončili nebo v něm neuspěli, a vaše vlastní statistiky úkolů.
  • Rozhovory: klepnutí na NPC nejprve otevře rozhovor s tréninkem, nákupem a prodejem a nabízenými úkoly a „!“ označuje toho, kdo pro vás má úkol. Některé volby se objeví, jen když máte dost vysokou Charismu.
  • Společníci: najměte si Žoldnéře ve Východní strážnici za zlato a udržovací poplatek, nebo přemluvte měšťana, aby šel s vámi, pokud máte dost vysokou Charismu. Společník vás následuje, bojuje ve vašich soubojích, chrání vás, nese, co mu dáte, pokud má místo, a když zemře, je pryč.
  • Hráč proti hráči: zaútočte na jiného hráče na svém políčku a členové družiny se zapnutým automatickým útokem se přidají sami. Smrt rukou jiného hráče nestojí žádné bojové zkušenosti a kouzla dál fungují jen proti příšerám.
  • Postoje: čtyři, s pracovními názvy, přijímané v síni v Krčmě a zobrazené všem na vaší kartě. Zda je boj zákonný, závisí na postojích a terénu; každý nezákonný čin přidá čas na jediný časovač pátrání bez stropu a značku hledaného vidí každý na políčku.
  • Vlastní pokoje: pronajměte si nebo kupte jeden ze dvou pokojů v Ubytovacím domě. Klíč je vázaný na duši a nikdy neopustí vaši brašnu, dveře se otevřou jen vám a pokoj uchovává vaše věci tam, kde je vidíte jen vy. Koupený pokoj lze dál prodat jinému hráči; když nájem vyprší, vaše věci skončí na podlaze.
  • Pozemek hluboko v Důlní hoře zůstává zapečetěný, dokud se k němu hráči neprokopou; pak ho lze pronajmout nebo koupit jako pokoj.

6. října

  • Lidé Mudbury: ulicemi chodí měšťané, žebráci a domobranci, městští strážní hlídkují a u každé ze čtyř strážnic stojí strážný brány. Lze s nimi bojovat v ulicích, ale nikdy v domě, jejich zabití dává zkušenosti a zapisují se do vaší knihy Monsterpedia.
  • Hledaný: zabijte někoho z lidí, zatímco se dívá strážný nebo domobranec, a stráže na vás zaútočí a zavolají posily a hlídky poblíž dojdou na vaše políčko. Trvá to, dokud trvá boj, i když časovač už doběhl.
  • Hliněný pahorek je svatá půda: žádný boj tam nezačne, pro nikoho, takže hledaný hráč, který se tam probudí, je v bezpečí, dokud z něj nesestoupí.
  • Hra se jmenuje Glinaur: jméno nese přihlašovací obrazovka, karta prohlížeče i vyskakovací okna.

5. října

  • Monsterpedia: vaše vlastní kniha každé příšery, kterou jste potkali. Ukazuje, kde jste ji poprvé viděli, kolik jste jich v každé oblasti potkali a zabili, jakou kořist jste získali, a když jich zabijete dost, i její HP a poškození. Její druhá část uvádí každý dům, který jste našli.
  • Prohlížení příšer a NPC: dlouhým stiskem nebo kliknutím pravým tlačítkem uvidíte, co vaše kniha ví o příšeře, nebo dům, místo a zboží NPC.
  • Rozhraní v obrázcích: tmavé železo a ošoupaný dub, kovaná deska Útoku, kožené poutko Útěku, disk pohybu a záhlaví z předmětů (mapa, vak, helma, kniha a klíče).
  • Příšery a NPC vystupují z obrázku políčka díky ztmavenému pozadí a slabé záři.
  • Obrázky téměř pro každé místo: Spálené pobřeží, nové cesty a zbytek Mudbury, čtyři nové příšery, noví prodavači a mistři škol a dřevěná figura v okně brašny.

4. října

  • Hliněný pahorek: středové náměstí, kde se probouzíte a kam se vracíte, je z hlíny, už ne hvězda, a smrt vás posílá zpět se slovy „Jste znovu utvořeni z hlíny.“
  • Přísaha: tvorba postavy končí úvodním příběhem hry. Svět byl jeden, přišly jiné země a u hlíny přísaháte hledat odpověď.
  • Mudbury, první startovní město: přestavěno zhruba na dvojnásobnou velikost, se čtyřmi branami, okružní ulicí, domy s jedněmi dveřmi, čtrnácti školami, jedenácti obchody a portrétním ateliérem.
  • Spálené pobřeží severně od města, kde cizí kontinent narazil na břeh, se čtyřmi vlastními příšerami a pěti novými cestami.
  • Vybavení na figuře v okně brašny: přetáhněte předmět do jeho okénka, nebo ho nasaďte dvojklikem. Na počítači se obrazovka postavy otevírá ve vlastním okně.

3. října

  • Mapa: země nakreslená jako jeden propojený povrch, domy zobrazené jako místnosti se symbolem, názvy oblastí a hranice nebezpečí.
  • Tempo, blok a krytí: rychlost útoku jako odvozená hodnota a blok a krytí nastávají samy při hodu na zásah. Jeden úder zasáhne jednu příšeru; víc jich zasáhnou jen plošné útoky.
  • Příšery mohou zasadit kritické zásahy.
  • Obrazovka postavy ukazuje vaše rasové a osobní rysy.
  • Za scénou: editory vzorců a tvorby. Čísla vyvážení, rasy, původy a rysy se upravují v panelu, bez kódu.

2. října

  • Obchody s NPC mají zásobu, která dojde a po čase se doplní.

1. října

  • Avatary: při tvorbě postavy vyberete portrét, vlastní obrazovku postavy a prohlížení jiného hráče (jeho prezentace, nikdy jeho build).
  • Odpočinek: posaďte se, abyste mimo boj regenerovali rychleji.

Září 2026

29. září

  • Schopnosti: používané na požádání, nabíjející další úder, nebo pasivní. První schopnosti základních škol jsou zabudovány; ostatní jsou zobrazeny šedě.

26. září

  • Síť škol: požadavky tvoří graf, mistrovství, Level Down a 25 základních škol.
  • Kritické zásahy.
  • Celá síť 120 škol viditelná jako kostra, s dosud nezabudovanými úrovněmi zobrazenými šedě.

17. září

  • Rysy: rasové rysy z vašeho rodu a podrasy, osobní rysy z vašeho původu a dva zvolené při tvorbě.

15. září

  • Vlastní rozvržení hry Glinaur: scéna v plné výšce s kartami jako bojovým zobrazením, mini záznam, pruh země a směrový kříž. Je stejné na každé šířce obrazovky.

6. září

  • Nové hlavní zobrazení: portréty jako bojové zobrazení, záznam s chatem, řada akcí a řada místa.
  • Hlavní zobrazení přeuspořádané do druhého rozvržení.
  • Brašna a trezor jako mřížka: ikony, popisky, přetahování myší i dotykem a procházení do obchodů.

5. září

  • První město: Testcity (pracovní název) s osmi profesními domy, třemi školami, bankou, hostincem a stokami, a kolem něj Louky, Hluboký les a Důlní hora.
  • Byliny jako zásoba na oblast: utržená rostlina znovu vyroste jinde v oblasti a to, co jste objevili, zůstává objevené i po odhlášení.

4. září

  • Za scénou: editor světa. Políčka, příšery, obchody, školy a obrázky se upravují v panelu, bez kódu.

3. září

  • Příšery se brání magií: kouzla, léčení, vysávání a kletby, s vlastní manou a prodlevami.
  • Světový systém: příšery patří do oblasti, toulají se v ní a obnovují se někde v ní.

2. září

  • Očarovatel: extrakce esence z vybavení, spojení čtyř v jednu další úrovně a vázání do výbavy.
  • Kouzla: hody při sesílání, mana, prodlevy, automatické sesílání vedle úderu zbraní, plošná kouzla odhalující skryté příšery a první živlová škola se třemi kouzly.

1. září

  • Alchymista: lektvary, jejichž kvalita násobí jejich účinek, lektvary many, ochrana před smrtí a první posilovač.
  • Kuchař: jídlo, které dává bonusy. Řetězec bylin je kompletní v obou větvích.

Srpen 2026

20. srpna

  • Časované účinky s osobními hodinami, které se zastaví, když jste odhlášeni.

17. srpna

  • Kovář: kvalita vybavení, značka tvůrce a opravy hráči. Řetězec rudy je uzavřen.
  • Klenotník: prsteny a amulety, drahokamy, které upouštějí jen bossové, a opravy podle profese.

16. srpna

  • Profese, každá s vlastními zkušenostmi, úrovněmi a stupni, a první z nich, bylinkářství.
  • Těžba: žíly, těžba, která běží sama, a důl, který roste, jak hráči kopou.
  • Výroba a tavič: recepty, které znáte, fronta výroby, dílny a kvalita přenášená z rudy do ingotu.

14. srpna

  • Viditelnost příšer pro každého hráče: Vnímání rozhoduje, kdo příšeru uvidí první.

13. srpna

  • Vybavení: sedmnáct slotů, požadavky, opotřebení a oprava u NPC.
  • Obchod mezi hráči a záložka s použitým zbožím v obchodech.
  • Tvrdá smrt: vykrádání mrtvol, banka a trezor v hostinci a žádné odhlášení z boje.
  • Družiny: jeden celek na jednom políčku, se sdíleným zrakem.
  • Otevřený boj: do souboje se může zapojit kdokoli, smrtící rána bere vše, řetězce ochrany a režimy rozdělování kořisti.

12. srpna

  • Rody, původy a tvorba postavy.

11. srpna

  • Každý předmět jako jedinec s místem a historií a hledání věcí na zemi pomocí Vnímání.

10. srpna

  • Dvě dráhy zkušeností, úrovně, které přicházejí samy, a nákup úrovní ve školách a cechech.
  • Osm atributů, skutečná bojová matematika s minutími, regenerace a mana.

První kroky

  • První nit celou hrou: účet, svět, chůze a závod o příšeru, která se právě objevila.
  • Základní cyklus: získat zkušenosti, koupit stupeň, zesílit, lovit na těžší půdě a trénovat dovednost jejím používáním.
  • Předměty a lektvary: lovit, brát kořist, prodávat harampádí, kupovat lektvary a pít je v boji, s lištou zkratek a automatickými lektvary.
  • Pohyb: klávesnice, souřadnice, patra, minimapa s mlhou války, chůze sama, agresivní příšery a útěk.
  • Okna a zobrazení místo jedné dlouhé stránky.