Glinaur

種族 · 亜種族 · 生い立ち

あなたが何者だったかを選ぶ。

10の種族、42の亜種族、20の幼少期、20の職業。特性を選ぶ前に、400通りの生い立ちがあります。ランダムな要素はありません。

キャラクター作成

11のステップ、そのほとんどは変更不可

種族は生まれ、生い立ちは育ち。クラスはありません。戦士や魔法使いは、あとで購入する学派から生まれます。安全弁は、アカウントごとに4つあるキャラクタースロットです。

  1. 実装済み1. 種族

    10種のうち1つ。ステータスの傾向を決めます。

  2. 実装済み2. 亜種族

    42種のうち1つ。小さなステータス調整、および/または種族特性を1つ。

  3. 実装済み3. 幼少期

    20種のうち1つ。ステータス修正±1と固定の特性。

  4. 実装済み4. 職業

    20種のうち1つ。ステータス修正±1と固定の特性。

  5. 実装済み5. 特性

    幼少期と職業によって決まる提示の中から2つを選びます。未実装の特性はグレーで表示され、「準備中」と記されます。

  6. 実装済み6. 性別

    男性、女性、不明。見た目だけで、仕組みへの影響は永久にゼロです。

  7. 実装済み7. アバター

    亜種族の肖像の中から選び、全身のプレビューが表示されます。

  8. 実装済み8. 自由ポイント

    自由ポイントは8、1つのステータスにつき最大4。人間は10です。

  9. 実装済み9. 名前

    一意で、大文字小文字は区別されません。

  10. 実装済み10. 誓い

    冒頭の物語:世界はひとつだった、ほかの地がやって来た、そしてあなたは粘土のもとで答えを探し求めると誓う。

  11. 実装済み11. 確認

    プロフィール全体と、選択は変更できないという警告。

草案 ステータスの値はすべて仮のもので、名前はすべて仮称です。種族、亜種族、生い立ち、特性は、調整、追加、削除される可能性があります。

ステータス

各ステータスが司るもの

役割と、それぞれに結びつく装備は決定済みの暫定版で、すべての役割がまだつながっているわけではありません。 決定済み

体質CON生命力とHPの回復。斧、槍、兜、鎧。
筋力STRダメージ。剣、大槌、盾、クロスボウ。
器用さDEX命中率、アーマークラス、軽い武器のダメージ、逃走。ナイフ、マント、弓、投擲武器、格闘。
知力INT魔法ダメージと詠唱の成功率:威力。杖。
賢明WISマナ、マナの回復、魔法耐性:魔法使いの持久力と守り。
知覚PER薬草、鉱石、隠れたもの、忍んでいるプレイヤーを見つけること。自分のマスにいるモンスターを見つけること。鍛冶場での丁寧な修理。
魅力CHANPCの価格、会話とクエスト、名声、率いられる集団の大きさ、手なずけ。実装されているのは会話の部分だけです:町人に一緒に来るよう頼むなど、十分な魅力が必要な選択肢があり、魅力が足りなければ表示されません。
技巧FIN生産における精度:結果と品質、追加の収量、素材の節約。釣りにも。

実装済み すべてのステータスは(仮の値で)8から始まり、種族、亜種族、生い立ちで増減します。どの組み合わせでも、1を下回ってはなりません。レベルごとの自由ポイントはなく、作成後にステータスが伸びるのは、学派のレベル、装備、魔法を通じてのみです。

エルフ

ElfDEX +2 · PER +1 · INT +1 · CON −2 · STR −2

感覚の鋭い者:ほかの者が見逃すものを見る。

種族スキル(草案、未実装): エルフの視力、軽やかな足取り、鋭い感覚 草案

戦闘での立ち位置(草案): グループ魔法使い(ハイエルフ、ムーンエルフ)· 技巧と隠密(ダークエルフ)· 指導者兼商人(サンエルフ) 草案

ハイエルフ

ハイエルフ

INT +1 · CON −1

故郷(草案): 塔の都市

ウッドエルフ

ウッドエルフ

PER +1 · INT −1

故郷(草案): 大森林

ダークエルフ

ダークエルフ

暗視 (準備中)

故郷(草案): 地底世界

シーエルフ

シーエルフ

泳ぎ手 (準備中)

故郷(草案): 海岸地帯

スノーエルフ

スノーエルフ

寒さに強い (準備中)

故郷(草案): 北の地

サンエルフ

サンエルフ

CHA +1 · WIS −1

暑さに強い (準備中)

故郷(草案): 南の平原

ムーンエルフ

ムーンエルフ

WIS +1 · CON −1

故郷(草案): 夜の都市

ドワーフ

DwarfCON +3 · STR +1 · WIS +1 · DEX −2 · CHA −2 · PER −1

歩く山。

種族スキル(草案、未実装): 石の肌、不動、山の持久力 草案

戦闘での立ち位置(草案): タンク · 指導者兼商人(ヒルドワーフ) 草案

マウンテンドワーフ

マウンテンドワーフ

STR +1 · CHA −1

故郷(草案): 山の大広間

ヒルドワーフ

ヒルドワーフ

CHA +1 · STR −1

値切り上手 (準備中)

故郷(草案): 交易の谷

ディープドワーフ

ディープドワーフ

PER +1 · CHA −1

暗視 (準備中)

故郷(草案): 深い坑道

デュエルガル

デュエルガル

WIS +1 · CHA −1

悪評(−) (準備中)

故郷(草案): 影の都市

オーク

OrcSTR +3 · CON +2 · INT −2 · CHA −2 · PER −1

戦いとして生まれた者。

種族スキル(草案、未実装): 激怒、厚い皮、血の匂い 草案

戦闘での立ち位置(草案): ソロ戦士 · 万能型、指導者兼商人(ハーフオーク) 草案

グリーンオーク

グリーンオーク

CON +1 · WIS −1

故郷(草案): 湿地帯

グレイオーク

グレイオーク

PER +1 · STR −1

故郷(草案): ステップ

ブラックオーク

ブラックオーク

STR +1 · DEX −1

暗視 (準備中)

故郷(草案): 灰の山々

ハーフオーク

ハーフオーク

CHA +1 · CON −1

二つの世界 (準備中)

故郷(草案): 国境の村

ゴブリン族

GoblinkinDEX +2 · PER +2 · FIN +1 · STR −3 · CHA −2

生き延びる者たち。

種族スキル(草案、未実装): 逃げ穴、略奪者の目、生存本能 草案

戦闘での立ち位置(草案): 技巧と隠密 草案

ゴブリン

ゴブリン

FIN +1 · CON −1

あさる者

故郷(草案): 廃墟の巣穴

ホブゴブリン

ホブゴブリン

STR +1 · CON +1 · DEX −2

鍛錬済み (準備中)

故郷(草案): 野営地の土地

バグベア

バグベア

STR +2 · FIN −2

図体のわりに静か (準備中)

故郷(草案): 藪の森

人間

Human均整のとれた基礎 · 自由ポイント+2

適応する者。

種族スキル(草案、未実装): 決意、セカンドウィンド、人々の好意 草案

戦闘での立ち位置(草案): 万能型 · 指導者兼商人 草案

北方人

北方人

寒さに強い (準備中)

故郷(草案): 北の地

砂漠の民

砂漠の民

暑さに強い (準備中)

故郷(草案): 砂漠

高地人

高地人

CON +1 · FIN −1

故郷(草案): 高地

都市の民

都市の民

CHA +1 · PER −1

病気耐性 (準備中)

故郷(草案): 都市

遊牧民

遊牧民

放浪者 (準備中)

故郷(草案): ステップ

獣人

BeastfolkPER +2 · DEX +1 · INT −1 · CHA −2

本能:アイデンティティは亜種族に宿る。

種族スキル(草案、未実装): 匂い、本能、野性の心 草案

戦闘での立ち位置(草案): タンク(熊人)· 技巧と隠密(猫人)· 指導者兼商人(獅子人) 草案

狼人

狼人

群れの狩人 (準備中)

故郷(草案): 冬の森

猫人

猫人

DEX +1 · CON −1

暗視 (準備中)

故郷(草案): 太陽の都市

狐人

狐人

FIN +1 · STR −1

故郷(草案): 木立

鼠人

鼠人

CON +1 · CHA −1

病気耐性 (準備中)

故郷(草案): 地底世界

熊人

熊人

STR +2 · DEX −2

荷運びの獣

故郷(草案): 山の森

兎人

兎人

DEX +2 · STR −2

野ウサギ

故郷(草案): 草原地帯

獅子人

獅子人

CHA +2 · FIN −2

故郷(草案): サバンナ

爬虫人

ReptilianCON +2 · WIS +1 · PER +1 · CHA −3 · FIN −1

冷たい血。

種族スキル(草案、未実装): 鎧の鱗、冷血、脱皮 草案

戦闘での立ち位置(草案): ソロ戦士(鰐人) 草案

蜥蜴人

蜥蜴人

脱皮する者

故郷(草案): 沼地

鰐人

鰐人

STR +1 · DEX −1

泳ぎ手 (準備中)

故郷(草案): 川辺の土地

コボルド

コボルド

DEX +1 · STR −1

鉱石の勘

故郷(草案): 鉱山のトンネル

ハーフリング

HalflingDEX +2 · CHA +1 · PER +1 · STR −3 · CON −1

見過ごされる者:当てにくい。

種族スキル(草案、未実装): 幸運、好かれやすさ、小さな的 草案

戦闘での立ち位置(草案): 技巧と隠密 · 指導者兼商人 草案

草原のハーフリング

草原のハーフリング

CON +1 · DEX −1

緑の指 (準備中)

故郷(草案): 草原地帯

川のハーフリング

川のハーフリング

泳ぎ手 (準備中)

故郷(草案): 川辺の土地

放浪のハーフリング

放浪のハーフリング

放浪者 (準備中)

故郷(草案): 街道

ノーム

GnomeINT +2 · FIN +2 · PER +1 · STR −3 · CON −2

歯車と火花:発明家と幻術師。

種族スキル(草案、未実装): 機械師の目、幻術の火花、発明家の集中 草案

戦闘での立ち位置(草案): グループ魔法使い(幻術) 草案

ロックノーム

ロックノーム

CON +1 · FIN −1

鉱石の勘

故郷(草案): 山の村

フォレストノーム

フォレストノーム

PER +1 · INT −1

薬草の知識

故郷(草案): 木立

ディープノーム

ディープノーム

暗視 (準備中)

故郷(草案): 深い坑道

妖精族

FaeCHA +2 · WIS +1 · DEX +1 · STR −2 · CON −2

グラマーと棘:魅惑的で、儚い。

種族スキル(草案、未実装): グラマー、妖精の軽やかさ、黄昏のヴェール 草案

戦闘での立ち位置(草案): グループ魔法使い(魅了)· 指導者兼商人 草案

花の妖精

花の妖精

薬草の知識

故郷(草案): 花の草原

棘の妖精

棘の妖精

STR +1 · CHA −1

棘 (準備中)

故郷(草案): 藪の森

黄昏の妖精

黄昏の妖精

暗視 (準備中)

故郷(草案): 黄昏の木立

生い立ち

あなたの出自

選択は2つ、幼少期と職業です。「路上で育った」+「鍛冶屋の弟子」は、「商人の子」+「鍛冶屋の弟子」とは別の人物です。*の付いた特性は現在実際に効果があり、それ以外はグレーで表示されます。

幼少期

幼少期ステータス特性
路上の子Street childDEX +1 · CHA −1器用な指先
商人の子Merchant’s childCHA +1 · STR −1値切り上手
農家の子Farm childCON +1 · INT −1頑強*
漁師の子Fisher’s childPER +1 · CHA −1海の足
猟師の子Hunter’s childPER +1 · FIN −1追跡者
神殿の子Temple childWIS +1 · DEX −1敬虔
貴族の子Noble childINT +1 · CON −1読書家、甘やかされた(−)
戦士の子Warrior’s childSTR +1 · FIN −1頑強*
隊商の子Caravan childCON +1 · CHA −1放浪者
鉱山の子Mine childCON +1 · DEX −1鉱石の勘*、粉塵肺*(−)
木こりの子Logger’s childSTR +1 · CHA −1森に通じた
宿屋の子Inn childCHA +1 · WIS −1噂の番人
港の子Harbor childSTR +1 · INT −1海の足
牧夫の子Herder’s childWIS +1 · DEX −1動物の友
鍛冶場の子Forge childSTR +1 · DEX −1鍛冶師の目*
物乞いの子Beggar childPER +1 · CON −1ストリートスマート、弱い胃*(−)
道化師の子Jester’s childCHA +1 · STR −1芸人
修道院の子Cloister childINT +1 · STR −1読書家、お人好し(−)
孤児OrphanCON +1 · CHA −1生き延びる者
魔女の養い子Witch’s fosterlingWIS +1 · CHA −1薬草の知識*

職業

職業ステータス特性
鍛冶師の弟子Smith’s apprenticeSTR +1 · CHA −1鍛冶師の目*
錬金術師の弟子Alchemist’s apprenticeINT +1 · STR −1薬草の知識*
猟師HunterPER +1 · CHA −1追跡者
漁師FisherWIS +1 · DEX −1海の足
商人の弟子Merchant’s apprenticeCHA +1 · WIS −1値切り上手
兵士SoldierSTR +1 · FIN −1鍛錬済み
書記ScribeINT +1 · STR −1読書家
農夫FarmerCON +1 · INT −1緑の指
鉱夫MinerCON +1 · CHA −1鉱石の勘*
スリPickpocketFIN +1 · WIS −1器用な指先、悪評(−)
木こりLoggerSTR +1 · CHA −1森に通じた
なめし職人TannerCON +1 · CHA −1なめし職人の手
仕立て屋TailorFIN +1 · STR −1工芸の才*
料理人CookFIN +1 · STR −1料理*
馬丁StablehandDEX +1 · INT −1動物の友
石工MasonSTR +1 · PER −1築く者の手
薬草師HerbalistPER +1 · STR −1薬草の知識*
衛兵GuardCON +1 · FIN −1油断なし
船乗りSailorDEX +1 · WIS −1海の足
肉屋ButcherSTR +1 · CHA −1解体

特性

種族特性と個人特性

2つの別々のリスト。2つの由来から同じ特性を得ると2回分として数えられ、「×2」と表示されます。特性は、実際の行動から育つことも想定されています。 決定済み

種族特性

特性効果状態
あさる者Scavengerアイテムと亡骸の発見+5実装済み
荷運びの獣Pack mule運搬重量+10 %実装済み
野ウサギHare逃走時に10パーセントポイント上昇実装済み
脱皮する者Molter戦闘外のHP回復+25 %実装済み
鉱石の勘Ore sense鉱脈の発見+5実装済み
薬草の知識Herb lore薬草の発見+5実装済み
暗視Darkvision暗いマスで発見しやすい草案
泳ぎ手Swimmer書き直し予定:水のマスは作られません草案
寒さに強いCold-resilient寒さによく耐える草案
暑さに強いHeat-resilient暑さによく耐える草案
値切り上手HagglerNPC商人との取引で価格が有利草案
悪評(−)Ill-reputed (−)衛兵があなたに目を光らせる草案
二つの世界Two worlds二つの世界で落ち着いていられる草案
鍛錬済みDrilled隊列に慣れている草案
図体のわりに静かQuiet for their size大きな体でも静かに動く草案
病気耐性Disease-resistant病気にかかる危険が低い草案
放浪者Wanderer街道での持久力草案
群れの狩人Pack hunter群れでいると強い草案
緑の指Green thumbものを育てる草案
棘Thorns攻撃を当てた者を傷つける草案

個人特性

特性効果状態
頑強HardenedHP回復+10 %実装済み
薬草の知識Herb lore薬草の発見+5実装済み
鍛冶師の目Smith’s eye鍛冶場での品質の段階が向上実装済み
鉱石の勘Ore sense鉱脈の発見+5実装済み
料理Cooking厨房での品質の段階が向上実装済み
工芸の才Crafts knackすべての職業で品質の段階が向上実装済み
粉塵肺(−)Dust lung (−)HP回復−10 %実装済み
弱い胃(−)Weak stomach (−)ポーションと食べ物の効果が80 %実装済み
値切り上手HagglerNPC商人との取引で価格が有利草案
器用な指先Deft fingers窃盗と精密な工芸草案
海の足Sea legs釣りと船草案
追跡者Tracker地面の足跡を読む草案
敬虔Devout自らの宗教との強い結びつき草案
読書家Bookish文字から学ぶ草案
緑の指Green thumbものを育てる草案
鍛錬済みDrilled隊列に慣れている草案
放浪者Wanderer街道での持久力草案
森に通じたForest-wise森にいると落ち着く草案
噂の番人Gossip-keeperほかの誰より先に噂を耳にする草案
動物の友Animal friend動物があなたを信頼する草案
ストリートスマートStreet-smart街の仕組みを知っている草案
生き延びる者Survivor最悪の状況でも耐え抜く草案
芸人Performer観衆をつかむ草案
なめし職人の手Tanner’s hands革に慣れている草案
築く者の手Builder’s hands建築に慣れている草案
油断なしVigilant真っ先に反応する草案
解体Butchery仕留めた獲物をうまく解体する草案
甘やかされた(−)Spoiled (−)NPC商人との取引で価格が不利草案
悪評(−)Ill-reputed (−)衛兵があなたに目を光らせる草案
お人好し(−)Gullible (−)だまされやすい草案

特性の選択

特性選択の仕組み

特性とは名前の付いた長所または短所であり、単なる数値ではありません。ランダムな要素はありません。

  • 実装済み提示

    幼少期と職業はそれぞれ固有の特性を持ち、そこに欠点を含む共通のプールが加わります。両方をまとめた中から選びます。

  • 実装済み実装済みの特性のみ

    グレーの特性は表示されますが、選べません。どの組み合わせでも、実装済みの特性が少なくとも2つ提示されます。

  • 実装済み重ねる

    生い立ちがすでに与えている特性を選ぶと、2回分として数えられます。

  • 実装済み効果が見えるまで時間がかかる

    頑強と粉塵肺はHP回復量を変えますが、新しいキャラクターではまだごくわずかです。成長するにつれて効果が見えてきます。

未解決の問い

未決定:アイデアの余地あり

  • 構想見送られた種族

    鳥人、巨人族、次元の民、アンデッド。蛇人と竜人。妖精族のうちピクシーとチェンジリング。初期ラインナップからは外されましたが、候補として残してあります。

  • 構想「職業」の新しい名前は?

    プレイ中に鍛える生産職と混同しやすいためです。「見習い奉公」が提案されています。

  • 構想開始時の特性はどこまで影響してよい?

    拾い物と開始時の快適さだけか、それとも生産の結果にも及ぶのか。懸念は、何年もあとまでプレイヤーに不利をもたらす幼少期です。

構想 ここにあるものは、決定も約束もされていません。