
ハイエルフ
INT +1 · CON −1
故郷(草案): 塔の都市
種族 · 亜種族 · 生い立ち
10の種族、42の亜種族、20の幼少期、20の職業。特性を選ぶ前に、400通りの生い立ちがあります。ランダムな要素はありません。
キャラクター作成
種族は生まれ、生い立ちは育ち。クラスはありません。戦士や魔法使いは、あとで購入する学派から生まれます。安全弁は、アカウントごとに4つあるキャラクタースロットです。
10種のうち1つ。ステータスの傾向を決めます。
42種のうち1つ。小さなステータス調整、および/または種族特性を1つ。
20種のうち1つ。ステータス修正±1と固定の特性。
20種のうち1つ。ステータス修正±1と固定の特性。
幼少期と職業によって決まる提示の中から2つを選びます。未実装の特性はグレーで表示され、「準備中」と記されます。
男性、女性、不明。見た目だけで、仕組みへの影響は永久にゼロです。
亜種族の肖像の中から選び、全身のプレビューが表示されます。
自由ポイントは8、1つのステータスにつき最大4。人間は10です。
一意で、大文字小文字は区別されません。
冒頭の物語:世界はひとつだった、ほかの地がやって来た、そしてあなたは粘土のもとで答えを探し求めると誓う。
プロフィール全体と、選択は変更できないという警告。
草案 ステータスの値はすべて仮のもので、名前はすべて仮称です。種族、亜種族、生い立ち、特性は、調整、追加、削除される可能性があります。
ステータス
役割と、それぞれに結びつく装備は決定済みの暫定版で、すべての役割がまだつながっているわけではありません。 決定済み
| 体質CON | 生命力とHPの回復。斧、槍、兜、鎧。 |
| 筋力STR | ダメージ。剣、大槌、盾、クロスボウ。 |
| 器用さDEX | 命中率、アーマークラス、軽い武器のダメージ、逃走。ナイフ、マント、弓、投擲武器、格闘。 |
| 知力INT | 魔法ダメージと詠唱の成功率:威力。杖。 |
| 賢明WIS | マナ、マナの回復、魔法耐性:魔法使いの持久力と守り。 |
| 知覚PER | 薬草、鉱石、隠れたもの、忍んでいるプレイヤーを見つけること。自分のマスにいるモンスターを見つけること。鍛冶場での丁寧な修理。 |
| 魅力CHA | NPCの価格、会話とクエスト、名声、率いられる集団の大きさ、手なずけ。実装されているのは会話の部分だけです:町人に一緒に来るよう頼むなど、十分な魅力が必要な選択肢があり、魅力が足りなければ表示されません。 |
| 技巧FIN | 生産における精度:結果と品質、追加の収量、素材の節約。釣りにも。 |
実装済み すべてのステータスは(仮の値で)8から始まり、種族、亜種族、生い立ちで増減します。どの組み合わせでも、1を下回ってはなりません。レベルごとの自由ポイントはなく、作成後にステータスが伸びるのは、学派のレベル、装備、魔法を通じてのみです。
感覚の鋭い者:ほかの者が見逃すものを見る。
種族スキル(草案、未実装): エルフの視力、軽やかな足取り、鋭い感覚 草案
戦闘での立ち位置(草案): グループ魔法使い(ハイエルフ、ムーンエルフ)· 技巧と隠密(ダークエルフ)· 指導者兼商人(サンエルフ) 草案
本能:アイデンティティは亜種族に宿る。
種族スキル(草案、未実装): 匂い、本能、野性の心 草案
戦闘での立ち位置(草案): タンク(熊人)· 技巧と隠密(猫人)· 指導者兼商人(獅子人) 草案
生い立ち
選択は2つ、幼少期と職業です。「路上で育った」+「鍛冶屋の弟子」は、「商人の子」+「鍛冶屋の弟子」とは別の人物です。*の付いた特性は現在実際に効果があり、それ以外はグレーで表示されます。
| 幼少期 | ステータス | 特性 |
|---|---|---|
| 路上の子Street child | DEX +1 · CHA −1 | 器用な指先 |
| 商人の子Merchant’s child | CHA +1 · STR −1 | 値切り上手 |
| 農家の子Farm child | CON +1 · INT −1 | 頑強* |
| 漁師の子Fisher’s child | PER +1 · CHA −1 | 海の足 |
| 猟師の子Hunter’s child | PER +1 · FIN −1 | 追跡者 |
| 神殿の子Temple child | WIS +1 · DEX −1 | 敬虔 |
| 貴族の子Noble child | INT +1 · CON −1 | 読書家、甘やかされた(−) |
| 戦士の子Warrior’s child | STR +1 · FIN −1 | 頑強* |
| 隊商の子Caravan child | CON +1 · CHA −1 | 放浪者 |
| 鉱山の子Mine child | CON +1 · DEX −1 | 鉱石の勘*、粉塵肺*(−) |
| 木こりの子Logger’s child | STR +1 · CHA −1 | 森に通じた |
| 宿屋の子Inn child | CHA +1 · WIS −1 | 噂の番人 |
| 港の子Harbor child | STR +1 · INT −1 | 海の足 |
| 牧夫の子Herder’s child | WIS +1 · DEX −1 | 動物の友 |
| 鍛冶場の子Forge child | STR +1 · DEX −1 | 鍛冶師の目* |
| 物乞いの子Beggar child | PER +1 · CON −1 | ストリートスマート、弱い胃*(−) |
| 道化師の子Jester’s child | CHA +1 · STR −1 | 芸人 |
| 修道院の子Cloister child | INT +1 · STR −1 | 読書家、お人好し(−) |
| 孤児Orphan | CON +1 · CHA −1 | 生き延びる者 |
| 魔女の養い子Witch’s fosterling | WIS +1 · CHA −1 | 薬草の知識* |
| 職業 | ステータス | 特性 |
|---|---|---|
| 鍛冶師の弟子Smith’s apprentice | STR +1 · CHA −1 | 鍛冶師の目* |
| 錬金術師の弟子Alchemist’s apprentice | INT +1 · STR −1 | 薬草の知識* |
| 猟師Hunter | PER +1 · CHA −1 | 追跡者 |
| 漁師Fisher | WIS +1 · DEX −1 | 海の足 |
| 商人の弟子Merchant’s apprentice | CHA +1 · WIS −1 | 値切り上手 |
| 兵士Soldier | STR +1 · FIN −1 | 鍛錬済み |
| 書記Scribe | INT +1 · STR −1 | 読書家 |
| 農夫Farmer | CON +1 · INT −1 | 緑の指 |
| 鉱夫Miner | CON +1 · CHA −1 | 鉱石の勘* |
| スリPickpocket | FIN +1 · WIS −1 | 器用な指先、悪評(−) |
| 木こりLogger | STR +1 · CHA −1 | 森に通じた |
| なめし職人Tanner | CON +1 · CHA −1 | なめし職人の手 |
| 仕立て屋Tailor | FIN +1 · STR −1 | 工芸の才* |
| 料理人Cook | FIN +1 · STR −1 | 料理* |
| 馬丁Stablehand | DEX +1 · INT −1 | 動物の友 |
| 石工Mason | STR +1 · PER −1 | 築く者の手 |
| 薬草師Herbalist | PER +1 · STR −1 | 薬草の知識* |
| 衛兵Guard | CON +1 · FIN −1 | 油断なし |
| 船乗りSailor | DEX +1 · WIS −1 | 海の足 |
| 肉屋Butcher | STR +1 · CHA −1 | 解体 |
特性
2つの別々のリスト。2つの由来から同じ特性を得ると2回分として数えられ、「×2」と表示されます。特性は、実際の行動から育つことも想定されています。 決定済み
| 特性 | 効果 | 状態 |
|---|---|---|
| あさる者Scavenger | アイテムと亡骸の発見+5 | 実装済み |
| 荷運びの獣Pack mule | 運搬重量+10 % | 実装済み |
| 野ウサギHare | 逃走時に10パーセントポイント上昇 | 実装済み |
| 脱皮する者Molter | 戦闘外のHP回復+25 % | 実装済み |
| 鉱石の勘Ore sense | 鉱脈の発見+5 | 実装済み |
| 薬草の知識Herb lore | 薬草の発見+5 | 実装済み |
| 暗視Darkvision | 暗いマスで発見しやすい | 草案 |
| 泳ぎ手Swimmer | 書き直し予定:水のマスは作られません | 草案 |
| 寒さに強いCold-resilient | 寒さによく耐える | 草案 |
| 暑さに強いHeat-resilient | 暑さによく耐える | 草案 |
| 値切り上手Haggler | NPC商人との取引で価格が有利 | 草案 |
| 悪評(−)Ill-reputed (−) | 衛兵があなたに目を光らせる | 草案 |
| 二つの世界Two worlds | 二つの世界で落ち着いていられる | 草案 |
| 鍛錬済みDrilled | 隊列に慣れている | 草案 |
| 図体のわりに静かQuiet for their size | 大きな体でも静かに動く | 草案 |
| 病気耐性Disease-resistant | 病気にかかる危険が低い | 草案 |
| 放浪者Wanderer | 街道での持久力 | 草案 |
| 群れの狩人Pack hunter | 群れでいると強い | 草案 |
| 緑の指Green thumb | ものを育てる | 草案 |
| 棘Thorns | 攻撃を当てた者を傷つける | 草案 |
| 特性 | 効果 | 状態 |
|---|---|---|
| 頑強Hardened | HP回復+10 % | 実装済み |
| 薬草の知識Herb lore | 薬草の発見+5 | 実装済み |
| 鍛冶師の目Smith’s eye | 鍛冶場での品質の段階が向上 | 実装済み |
| 鉱石の勘Ore sense | 鉱脈の発見+5 | 実装済み |
| 料理Cooking | 厨房での品質の段階が向上 | 実装済み |
| 工芸の才Crafts knack | すべての職業で品質の段階が向上 | 実装済み |
| 粉塵肺(−)Dust lung (−) | HP回復−10 % | 実装済み |
| 弱い胃(−)Weak stomach (−) | ポーションと食べ物の効果が80 % | 実装済み |
| 値切り上手Haggler | NPC商人との取引で価格が有利 | 草案 |
| 器用な指先Deft fingers | 窃盗と精密な工芸 | 草案 |
| 海の足Sea legs | 釣りと船 | 草案 |
| 追跡者Tracker | 地面の足跡を読む | 草案 |
| 敬虔Devout | 自らの宗教との強い結びつき | 草案 |
| 読書家Bookish | 文字から学ぶ | 草案 |
| 緑の指Green thumb | ものを育てる | 草案 |
| 鍛錬済みDrilled | 隊列に慣れている | 草案 |
| 放浪者Wanderer | 街道での持久力 | 草案 |
| 森に通じたForest-wise | 森にいると落ち着く | 草案 |
| 噂の番人Gossip-keeper | ほかの誰より先に噂を耳にする | 草案 |
| 動物の友Animal friend | 動物があなたを信頼する | 草案 |
| ストリートスマートStreet-smart | 街の仕組みを知っている | 草案 |
| 生き延びる者Survivor | 最悪の状況でも耐え抜く | 草案 |
| 芸人Performer | 観衆をつかむ | 草案 |
| なめし職人の手Tanner’s hands | 革に慣れている | 草案 |
| 築く者の手Builder’s hands | 建築に慣れている | 草案 |
| 油断なしVigilant | 真っ先に反応する | 草案 |
| 解体Butchery | 仕留めた獲物をうまく解体する | 草案 |
| 甘やかされた(−)Spoiled (−) | NPC商人との取引で価格が不利 | 草案 |
| 悪評(−)Ill-reputed (−) | 衛兵があなたに目を光らせる | 草案 |
| お人好し(−)Gullible (−) | だまされやすい | 草案 |
特性の選択
特性とは名前の付いた長所または短所であり、単なる数値ではありません。ランダムな要素はありません。
幼少期と職業はそれぞれ固有の特性を持ち、そこに欠点を含む共通のプールが加わります。両方をまとめた中から選びます。
グレーの特性は表示されますが、選べません。どの組み合わせでも、実装済みの特性が少なくとも2つ提示されます。
生い立ちがすでに与えている特性を選ぶと、2回分として数えられます。
頑強と粉塵肺はHP回復量を変えますが、新しいキャラクターではまだごくわずかです。成長するにつれて効果が見えてきます。
未解決の問い
鳥人、巨人族、次元の民、アンデッド。蛇人と竜人。妖精族のうちピクシーとチェンジリング。初期ラインナップからは外されましたが、候補として残してあります。
プレイ中に鍛える生産職と混同しやすいためです。「見習い奉公」が提案されています。
拾い物と開始時の快適さだけか、それとも生産の結果にも及ぶのか。懸念は、何年もあとまでプレイヤーに不利をもたらす幼少期です。
構想 ここにあるものは、決定も約束もされていません。