Glinaur

mitä on rakennettu

Rakennettu,
pala palalta.

Kaikki, mitä peliin on tähän mennessä tullut, uusin ensin. Jokainen päivämäärä on se, jolloin kyseinen pala rakennettiin: historiaa, ei vauhtia. Versiosta 0.2.52 alkaen jokainen päivitys näyttää pelin version.

Lokakuu 2026

Rakennettu ei aina tarkoita tavoitettavissa: Alfa tänään kertoo, mihin pelaaja oikeasti pääsee. Sisältö ja jokainen luku ovat paikkamerkkejä.

Versio luetaan muodossa 0.X.Y. Keskimmäinen numero on kehittäjän oma arvio siitä, kuinka pitkälle koko projekti on edennyt: ei prosenttiluku eikä päivämäärä. Aiemmilla päivityksillä ei ole versiota.

7. lokakuutaVersion 0.2.52

  • Tehtävät: rottajahti Kauppahallin tehtävätaululla, kaksivaiheinen ketju Yrttitietäjien killalta ja kaupunkilaisten puolesta vietävä kirje. Ketju antaa sinulle seuraavan tehtävän itsestään, ja tehtävillä voi olla aikaraja tai ne voi ottaa uudelleen jonkin ajan kuluttua.
  • Tehtävät-ikkuna: aktiiviset ja suoritetut tehtävät, Mene sinne -painike, joka vie sinut kävellen paikkaan, jossa tehtävä palautetaan, lokikirja jokaisesta aloittamastasi, suorittamastasi tai epäonnistuneesta tehtävästä sekä omat tehtävätilastosi.
  • Keskustelut: napautus NPC:hen avaa ensin keskustelun, jossa on harjoittelu, ostaminen ja myyminen sekä tarjolla olevat tehtävät, ja ”!” merkitsee jonkun, jolla on tehtävä sinulle. Jotkin valinnat näkyvät vain, jos Karismasi on tarpeeksi korkea.
  • Seuralaiset: palkkaa Palkkasoturi Itäisestä vartiotuvasta kultaa ja ylläpitomaksua vastaan, tai suostuttele kaupunkilainen seuraamaan sinua, jos Karismasi on tarpeeksi korkea. Seuralainen seuraa sinua, taistelee taisteluissasi, suojelee sinua, kantaa sille antamasi tavarat, jos sillä on tilaa, ja on poissa, jos se kuolee.
  • Pelaaja vastaan pelaaja: hyökkää toisen pelaajan kimppuun ruudussasi, ja ryhmäläiset, joilla on Automaattihyökkäys päällä, liittyvät mukaan itsestään. Kuolema toisen pelaajan kädestä ei maksa taistelukokemusta, ja loitsut toimivat yhä vain hirviöitä vastaan.
  • Kannat: neljä kantaa työnimin; ne otetaan Krouvin salissa, ja ne näkyvät kortissasi kaikkien nähtävillä. Se, onko taistelu laillinen, riippuu kannoista ja maastosta; jokainen laiton teko lisää aikaa yhteen etsintäkuulutuksen ajastimeen, jolla ei ole ylärajaa, ja kaikki ruudussa näkevät etsintäkuulutuksen merkin.
  • Omat huoneet: vuokraa tai osta jompikumpi Majoitustalon kahdesta huoneesta. Avain on sieluun sidottu eikä koskaan lähde laukustasi, ovi aukeaa vain sinulle, ja huone säilyttää tavarasi paikassa, jossa vain sinä näet ne. Ostetun huoneen voi myydä eteenpäin toiselle pelaajalle; jos vuokra pääsee loppumaan, tavarasi päätyvät lattialle.
  • Valtaus syvällä Kaivosvuoressa pysyy sinetöitynä, kunnes pelaajat ovat kaivaneet sinne asti; sitten sen voi vuokrata tai ostaa kuten huoneen.

6. lokakuuta

  • Mudburyn ihmiset: kaupunkilaiset, kerjäläiset ja miliisimiehet kulkevat kaduilla, kaupunginvartijat partioivat, ja jokaisessa neljästä vartiotuvasta seisoo portinvartija. Heitä vastaan voi taistella kaduilla mutta ei koskaan talon sisällä, heidän tappamisestaan saa kokemusta, ja he lasketaan Monsterpediaasi.
  • Etsintäkuulutus: tapa joku ihmisistä vartijan tai miliisimiehen katsoessa, niin vartijat hyökkäävät kimppuusi ja kutsuvat apua, ja lähellä olevat partiot kävelevät ruutuusi. Se kestää niin kauan kuin taistelu kestää, vaikka ajastin olisi jo kulunut loppuun.
  • Savikumpu on pyhää maata: siellä ei ala yksikään taistelu, kenellekään, joten etsintäkuulutettu pelaaja, joka herää siellä, on turvassa, kunnes astuu pois.
  • Pelin nimi on Glinaur: kirjautumisnäyttö, selaimen välilehti ja irrotettavat ikkunat kantavat nimeä.

5. lokakuuta

  • Monsterpedia: oma kirjasi jokaisesta kohtaamastasi hirviöstä. Se näyttää, missä näit hirviön ensimmäisen kerran, kuinka monta olet kohdannut ja tappanut kullakin alueella, saaliin, jonka otit, sekä sen elämäpisteet ja vahingon, kun olet tappanut tarpeeksi. Sen toinen osa luettelee jokaisen löytämäsi talon.
  • Hirviöiden ja NPC: iden tarkastelu: paina pitkään tai napsauta hiiren oikealla painikkeella nähdäksesi, mitä kirjasi tietää hirviöstä, tai NPC:n talon, paikan ja tavarat.
  • Käyttöliittymä kuvina: tummaa rautaa ja kulunutta tammea, taottu Hyökkää-laatta, nahkainen Pakene-läppä, liikkumiskiekko ja esineistä koottu yläpalkki (kartta, säkki, kypärä, kirja ja avaimet).
  • Hirviöt ja NPC: t erottuvat ruudun kuvasta tummennetun taustan ja himmeän hehkun ansiosta.
  • Kuvat lähes jokaiseen paikkaan: Palanut rannikko, uudet tiet ja loput Mudburysta, neljä uutta hirviötä, uudet kauppiaat ja koulujen mestarit sekä puinen hahmo laukkuikkunassa.

4. lokakuuta

  • Savikumpu: keskusruutu, jossa heräät ja jonne palaat, on savea eikä enää tähti, ja kuolema lähettää sinut takaisin sanoin ”Sinut muovataan savesta uudelleen.”
  • Vala: hahmon luonti päättyy pelin alkutarinaan. Maailma oli yksi, muut maat tulivat, ja saven äärellä vannot etsiväsi vastausta.
  • Mudbury, ensimmäinen aloituskaupunki: rakennettu uudelleen noin kaksinkertaiseksi, ja siinä on neljä porttia, kehäkatu, taloja, joissa kussakin on yksi ovi, neljätoista koulua, yksitoista kauppaa ja muotokuvaamo.
  • Palanut rannikko kaupungin pohjoispuolella, jossa vieras manner iskeytyi rantaan, sekä neljä omaa hirviötä ja viisi uutta tietä.
  • Varusteet vartalolla laukkuikkunassa: vedä esine sen lokeroon tai kaksoisnapsauta pukeaksesi sen ylle. Tietokoneella hahmonäyttö avautuu omaan ikkunaansa.

3. lokakuuta

  • Kartta: maa piirretty yhtenä yhtenäisenä pintana, talot huoneina symbolilla kukin, alueiden nimet ja vaarakynnykset.
  • Tempo, torjunta ja väistö: iskunopeus johdettuna arvona, ja torjunta ja väistö tapahtuvat itsestään osumaheitossa. Yksi isku osuu yhteen hirviöön; vain aluehyökkäykset osuvat useampaan.
  • Hirviöt voivat osua kriittisesti.
  • Hahmonäyttö näyttää heimopiirteesi ja henkilökohtaiset piirteesi.
  • Kulissien takana: kaava- ja luontieditorit. Tasapainoluvut, heimot, taustat ja piirteet muokataan paneelissa ilman koodia.

2. lokakuuta

  • NPC-kaupoilla on varasto, joka loppuu ja täydentyy jonkin ajan kuluttua.

1. lokakuuta

  • Avatarit: valitse muotokuva hahmoa luodessasi, oma hahmonäyttö ja toisen pelaajan tarkastelu (hänen esittelynsä, ei koskaan hänen rakennettaan).
  • Lepo: istahda palautuaksesi nopeammin taistelun ulkopuolella.

Syyskuu 2026

29. syyskuuta

  • Kyvyt: käytetään pyynnöstä, ne lataavat seuraavan iskun tai ovat passiivisia. Peruskoulujen ensimmäiset kyvyt on rakennettu; loput näytetään harmaina.

26. syyskuuta

  • Koulujen verkko: vaatimukset muodostavat verkon, mestaruudet, Tason lasku ja 25 peruskoulua.
  • Kriittiset iskut.
  • Koko 120 koulun verkko näkyvissä luurankona, rakentamattomat tasot harmaina.

17. syyskuuta

  • Piirteet: heimopiirteet heimostasi ja alaheimostasi, henkilökohtaiset piirteet taustastasi ja kaksi luonnissa valittua.

15. syyskuuta

  • Glinaurin oma asettelu: koko korkeuden kohtaus, jossa kortit toimivat taistelunäyttönä, minilokki, maakaista ja suuntaristi. Se on sama jokaisella näytön leveydellä.

6. syyskuuta

  • Uusi päänäkymä: muotokuvat taistelunäyttönä, loki chatin kanssa, toimintorivi ja paikkarivi.
  • Päänäkymä järjestetty uudelleen toiseen asetteluun.
  • Laukku ja holvi ruudukkona: kuvakkeet, vihjeet, vedä ja pudota hiirellä ja kosketuksella sekä selaaminen kauppoihin.

5. syyskuuta

  • Ensimmäinen kaupunki: Testcity (työnimi) kahdeksalla ammattitalolla, kolmella koululla, pankilla, majatalolla ja viemäreillä, ja sen ympärillä Niityt, Syvämetsä ja Kaivosvuori.
  • Yrtit alueen varastona: poimittu kasvi kasvaa uudelleen jossakin muualla alueella, ja se, minkä olet löytänyt, pysyy löydettynä uloskirjautumisen yli.

4. syyskuuta

  • Kulissien takana: maailmaeditori. Ruudut, hirviöt, kaupat, koulut ja kuvat muokataan paneelissa ilman koodia.

3. syyskuuta

  • Hirviöt taistelevat takaisin taikuudella: loitsut, parannus, imu ja kiroukset, omalla manallaan ja odotusajoillaan.
  • Maailmamoottori: hirviöt kuuluvat alueeseen, vaeltavat sen sisällä ja syntyvät uudelleen jossakin sen sisällä.

2. syyskuuta

  • Lumooja: erota esenssi varusteista, yhdistä neljä yhdeksi seuraavan tason esenssiksi ja sido se varusteisiin.
  • Loitsut: loitsuheitot, mana, odotusajat, automaattiloitsiminen aseiskun rinnalla, aluevaikutteiset loitsut, jotka paljastavat piilossa olevat hirviöt ja ensimmäinen elementtikoulu kolmella loitsulla.

1. syyskuuta

  • Alkemisti: juomat, joiden laatu kertoo niiden vaikutuksen, manajuomat, kuolemansuoja ja ensimmäinen tehoste.
  • Kokki: ruoka, joka antaa vahvistuksia. Yrttiketju on valmis molemmissa haaroissa.

Elokuu 2026

20. elokuuta

  • Ajastetut vaikutukset henkilökohtaisella kellolla, joka pysähtyy, kun olet kirjautuneena ulos.

17. elokuuta

  • Seppä: laatu varusteissa, tekijänmerkki ja pelaajien tekemä korjaus. Malmiketju on suljettu.
  • Jalokiviseppä: sormukset ja amulettit, jalokivet, joita vain pomot pudottavat, ja korjaus ammatin mukaan.

16. elokuuta

  • Ammatit, joilla jokaisella on oma kokemuksensa, tasonsa ja asteensa, ja ensimmäisenä yrttiopit.
  • Kaivostoiminta: suonet, itsestään pyörivä kaivaminen ja kaivos, joka kasvaa pelaajien kaivaessa.
  • Valmistus ja sulatin: osaamasi reseptit, valmistusjono, työpajat ja laatu, joka kulkee malmista harkkoon.

14. elokuuta

  • Hirviöiden näkyvyys jokaiselle pelaajalle: Havainto ratkaisee, kuka näkee hirviön ensin.

13. elokuuta

  • Varusteet: seitsemäntoista paikkaa, vaatimukset, kuluminen ja NPC-korjaus.
  • Kauppa pelaajien välillä ja käytettyjen välilehti kaupoissa.
  • Kova kuolema: ruumiin ryöstö, pankki ja majatalon holvi sekä ei uloskirjautumista taistelusta.
  • Ryhmät: yksi yksikkö yhdessä ruudussa, jaettu näkö.
  • Avoin taistelu: kuka tahansa voi liittyä taisteluun, tappoisku omistaa kaiken, suojaketjut ja saaliin jakotavat.

12. elokuuta

  • Heimot, taustat ja hahmon luonti.

11. elokuuta

  • Jokainen esine yksilö, jolla on paikka ja historia, ja esineiden löytäminen maasta Havainnolla.

10. elokuuta

  • Kaksi kokemusrataa, itsestään tulevat tasot sekä koulu- ja kiltatasojen ostaminen.
  • Kahdeksan ominaisuutta, oikea taistelulaskenta ohituksineen, palautuminen ja mana.

Ensimmäiset askeleet

  • Ensimmäinen lanka läpi koko pelin: tili, maailma, kävely ja kilpailu juuri ilmestyneestä hirviöstä.
  • Peruskierto: ansaitse kokemusta, osta arvo, vahvistu, metsästä kovemmalla maalla ja harjoita taitoa käyttämällä sitä.
  • Esineet ja juomat: metsästä, kerää saalis, myy romu, osta juomia ja juo ne taistelussa, pikapalkilla ja automaattijuomilla.
  • Liikkuminen: näppäimistö, koordinaatit, kerrokset, minikartta sotasumulla, itsestään kävely, aggressiiviset hirviöt ja pakeneminen.
  • Ikkunat ja näkymät yhden pitkän sivun sijaan.