Wszystko, co dotąd weszło do gry, od najnowszego. Każda data to moment zbudowania danego elementu: historia, nie tempo. Od wersji 0.2.52 każda aktualizacja pokazuje wersję gry.
Październik 2026
Zbudowane nie zawsze znaczy osiągalne: Alfa dziś mówi, do czego gracz faktycznie może dotrzeć. Zawartość i wszystkie liczby są tymczasowe.
Wersja ma postać 0.X.Y. Środkowa liczba to własna ocena twórcy, jak daleko zaszedł cały projekt: nie procent i nie data. Wcześniejsze aktualizacje nie mają wersji.
7 październikaVersion 0.2.52
- Zadania: polowanie na szczury na tablicy zadań w Hali targowej, dwuetapowy łańcuch od Gildii zielarzy i list do zaniesienia dla mieszczan. Łańcuch sam daje ci kolejne zadanie, a zadania mogą mieć limit czasu albo dać się podjąć ponownie po jakimś czasie.
- Okno Zadania: aktywne i ukończone zadania, przycisk Idź tam, który prowadzi cię tam, gdzie oddaje się zadanie, dziennik każdego zadania, które rozpocząłeś, ukończyłeś lub zakończyłeś porażką, oraz twoje własne statystyki zadań.
- Rozmowy: dotknięcie NPC najpierw otwiera rozmowę, z treningiem, kupnem i sprzedażą oraz oferowanymi zadaniami, a „!” oznacza kogoś, kto ma dla ciebie zadanie. Niektóre wybory pojawiają się tylko wtedy, gdy twoja Charyzma jest dość wysoka.
- Towarzysze: wynajmij Najemnika we Wschodniej strażnicy za złoto i utrzymanie albo namów mieszczanina, by poszedł za tobą, jeśli twoja Charyzma jest dość wysoka. Towarzysz idzie za tobą, walczy w twoich walkach, chroni cię, nosi to, co mu dasz, jeśli ma miejsce, i przepada, jeśli zginie.
- Gracz przeciw graczowi: zaatakuj innego gracza na swoim polu, a członkowie drużyny z włączonym automatycznym atakiem sami dołączą. Śmierć z ręki innego gracza nie kosztuje doświadczenia bojowego, a zaklęcia nadal działają tylko na potwory.
- Postawy: cztery, z nazwami roboczymi, przyjmowane w sali w Tawernie i widoczne dla wszystkich na twojej karcie. To, czy walka jest legalna, zależy od postaw i terenu; każdy nielegalny czyn dodaje czas do jednego licznika poszukiwania bez górnej granicy, a znak poszukiwanego widzi każdy na polu.
- Własne pokoje: wynajmij lub kup jeden z dwóch pokoi w Domu noclegowym. Klucz jest związany z duszą i nigdy nie opuszcza twojej torby, drzwi otwierają się tylko dla ciebie, a pokój przechowuje twoje rzeczy tam, gdzie widzisz je tylko ty. Kupiony pokój można odsprzedać innemu graczowi; jeśli najem wygaśnie, twoje rzeczy wylądują na podłodze.
- Działka głęboko w Górze Kopalnianej pozostaje zapieczętowana, dopóki gracze się do niej nie przekopią; potem można ją wynająć lub kupić jak pokój.
6 października
- Ludzie Mudbury: mieszczanie, żebracy i zbrojni chodzą ulicami, strażnicy miejscy patrolują, a przy każdej z czterech strażnic stoi strażnik bramy. Można z nimi walczyć na ulicach, ale nigdy w domu, zabijanie ich daje doświadczenie, a każdy z nich trafia do twojej księgi Monsterpedia.
- Poszukiwany: zabij kogoś z mieszkańców na oczach strażnika lub zbrojnego, a strażnicy zaatakują cię i wezwą posiłki; pobliskie patrole przyjdą na twoje pole. Trwa to tak długo jak walka, nawet gdy licznik już dobiegnie końca.
- Gliniany Kopiec to święta ziemia: nie zaczyna się tam żadna walka, dla nikogo, więc poszukiwany gracz, który się tam budzi, jest bezpieczny, dopóki z niego nie zejdzie.
- Gra nazywa się Glinaur: nazwę noszą ekran logowania, karta przeglądarki i wyskakujące okna.
5 października
- Monsterpedia: twoja własna księga każdego spotkanego potwora. Pokazuje, gdzie zobaczyłeś go po raz pierwszy, ile ich spotkałeś i zabiłeś w każdym regionie, jaki łup zebrałeś, a gdy zabijesz ich dość, także jego HP i obrażenia. Jej druga część wymienia każdy dom, który odkryłeś.
- Oględziny potworów i NPC: przytrzymaj palec albo kliknij prawym przyciskiem, by zobaczyć, co twoja księga wie o potworze, albo dom, miejsce i towary NPC.
- Interfejs w obrazach: ciemne żelazo i wytarty dąb, kuta płyta Atakuj, skórzana zakładka Uciekaj, tarcza ruchu i górny pasek z przedmiotów (mapa, worek, hełm, księga i klucze).
- Potwory i NPC odcinają się od obrazu pola dzięki przyciemnionemu tłu i delikatnej poświacie.
- Obrazy niemal każdego miejsca: Spalone Wybrzeże, nowe drogi i reszta Mudbury, cztery nowe potwory, nowi sklepikarze i mistrzowie szkół oraz drewniana sylwetka w oknie torby.
4 października
- Gliniany Kopiec: centralne pole, na którym się budzisz i do którego wracasz, to już nie gwiazda, lecz glina, a śmierć odsyła cię tam ze słowami „Zostajesz na nowo ulepiony z gliny”.
- Przysięga: tworzenie postaci kończy się otwierającą opowieścią gry. Świat był jeden, przybyły inne lądy, a przy glinie przysięgasz szukać odpowiedzi.
- Mudbury, pierwsze miasto startowe: odbudowane w mniej więcej dwukrotnie większej skali, z czterema bramami, ulicą okrężną, domami z jednymi drzwiami, czternastoma szkołami, jedenastoma sklepami i pracownią portretową.
- Spalone Wybrzeże na północ od miasta, gdzie obcy kontynent uderzył w brzeg, z czterema własnymi potworami i pięcioma nowymi drogami.
- Ekwipunek na sylwetce w oknie torby: przeciągnij przedmiot do jego okienka albo kliknij dwukrotnie, by go założyć. Na komputerze ekran postaci otwiera się we własnym oknie.
3 października
- Mapa: ziemia narysowana jako jedna spójna powierzchnia, domy pokazane jako pokoje z symbolem każdy, nazwy regionów i progi zagrożenia.
- Tempo, blok i parowanie: szybkość ataku jako wartość pochodna, a blok i parowanie dzieją się same w rzucie na trafienie. Jedno uderzenie trafia jednego potwora; tylko ataki obszarowe trafiają kilku.
- Potwory mogą zadawać trafienia krytyczne.
- Ekran postaci pokazuje twoje cechy rasowe i osobiste.
- Za kulisami: edytory formuł i tworzenia postaci. Liczby balansu, rasy, pochodzenia i cechy edytuje się w panelu, bez kodu.
2 października
- Sklepy NPC mają zapas, który się wyczerpuje i po jakimś czasie uzupełnia.
1 października
- Awatary: wybierz portret przy tworzeniu postaci, własny ekran postaci i oględziny innego gracza (jego prezentacja, nigdy build).
- Odpoczynek: usiądź, by szybciej regenerować się poza walką.
Wrzesień 2026
29 września
- Zdolności: używane na żądanie, ładujące następne uderzenie albo pasywne. Pierwsze zdolności szkół podstawowych są zbudowane; reszta jest wyszarzona.
26 września
- Sieć szkół: wymagania tworzą graf, mistrzostwa, Cofnięcie poziomu i 25 szkół podstawowych.
- Trafienia krytyczne.
- Cała sieć 120 szkół widoczna jako szkielet, z jeszcze niezbudowanymi poziomami pokazanymi jako wyszarzone.
17 września
- Cechy: cechy rasowe z twojego rodu i podrasy, cechy osobiste z pochodzenia i dwie wybrane przy tworzeniu.
15 września
- Własny układ Glinaur: scena na całą wysokość z kartami jako wyświetlaczem walki, mini dziennik, pasek ziemi i krzyż kierunków. Taki sam przy każdej szerokości ekranu.
6 września
- Nowy główny widok: portrety jako wyświetlacz walki, dziennik z czatem, rząd akcji i rząd miejsc.
- Główny widok przearanżowany w drugi układ.
- Torba i skrytka jako siatka: ikony, podpowiedzi, przeciąganie myszą i dotykiem oraz przeglądanie w sklepach.
5 września
- Pierwsze miasto: Testcity (nazwa robocza) z ośmioma domami profesji, trzema szkołami, bankiem, karczmą i kanałami, oraz Łąki, Głęboka Puszcza i Góra Kopalniana wokół.
- Zioła jako zasób na region: zerwana roślina odrasta w innym miejscu regionu, a to, co odkryłeś, pozostaje odkryte po wylogowaniu.
4 września
- Za kulisami: edytor świata. Pola, potwory, sklepy, szkoły i obrazy edytuje się w panelu, bez kodu.
3 września
- Potwory walczą magią: zaklęcia, leczenie, drenaż i klątwy, z własną maną i czasami odnowienia.
- Silnik świata: potwory należą do regionu, wędrują po nim i odradzają się gdzieś w nim.
2 września
- Zaklinacz: wyciągaj esencję ze sprzętu, łącz cztery w jedną następnego poziomu i wiąż ją w ekwipunku.
- Zaklęcia: rzuty rzucania, mana, czasy odnowienia, automatyczne rzucanie obok uderzenia bronią, zaklęcia obszarowe odsłaniające ukryte potwory i pierwsza szkoła żywiołu z trzema zaklęciami.
1 września
- Alchemik: mikstury, których jakość mnoży ich efekt, mikstury many, ochrona przed śmiercią i pierwszy wzmacniacz.
- Kucharz: jedzenie dające wzmocnienia. Łańcuch ziół jest kompletny w obu gałęziach.
Sierpień 2026
20 sierpnia
- Efekty czasowe z osobistym zegarem, który staje, gdy jesteś wylogowany.
17 sierpnia
- Kowal: jakość sprzętu, znak twórcy i naprawa przez graczy. Łańcuch rudy jest zamknięty.
- Jubiler: pierścienie i amulety, klejnoty, które upuszczają tylko bossowie, i naprawa według profesji.
16 sierpnia
- Profesje, każda z własnym doświadczeniem, poziomami i szczeblami, oraz pierwsza z nich, zielarstwo.
- Górnictwo: żyły, kopanie, które toczy się samo, i kopalnia, która rośnie, gdy gracze kopią.
- Rzemiosło i huta: znane receptury, kolejka wytwarzania, warsztaty i jakość przenoszona od rudy do sztabki.
14 sierpnia
- Widoczność potworów dla każdego gracza: Percepcja decyduje, kto zobaczy potwora pierwszy.
13 sierpnia
- Ekwipunek: siedemnaście slotów, wymagania, zużycie i naprawa u NPC.
- Handel między graczami i zakładka z używanymi rzeczami w sklepach.
- Twarda śmierć: łupienie zwłok, bank i skrytka w karczmie oraz brak wylogowania z walki.
- Drużyny: jedna jednostka na jednym polu, ze wspólnym wzrokiem.
- Otwarta walka: dołączyć do walki może każdy, ostatni cios zabiera wszystko, łańcuchy ochrony i tryby podziału łupu.
12 sierpnia
- Rody, pochodzenia i tworzenie postaci.
11 sierpnia
- Każdy przedmiot jako indywidualność z miejscem i historią oraz znajdowanie rzeczy na ziemi Percepcją.
10 sierpnia
- Dwie ścieżki doświadczenia, poziomy, które przychodzą same, i kupowanie poziomów szkół i gildii.
- Osiem statystyk, prawdziwa matematyka walki z pudłami, regeneracja i mana.
Pierwsze kroki
- Pierwsza nić przez całą grę: konto, świat, chodzenie i wyścig o potwora, który właśnie się pojawił.
- Podstawowy cykl: zdobądź doświadczenie, kup rangę, wzmocnij się, poluj na trudniejszym terenie i trenuj umiejętność, używając jej.
- Przedmioty i mikstury: poluj, zbieraj łup, sprzedawaj graty, kupuj mikstury i pij je w walce, z paskiem skrótów i automatycznymi miksturami.
- Poruszanie się: klawiatura, współrzędne, piętra, minimapa z mgłą wojny, chodzenie samodzielne, agresywne potwory i ucieczka.
- Okna i widoki zamiast jednej długiej strony.
