到目前為止加入遊戲的所有內容,由新到舊。每個日期是該項內容建成的時間:是歷史,而不是進度。從版本 0.2.52 起,每次更新都會顯示遊戲的版本號。
2026年10月
已建好不一定能抵達:「目前的 Alpha」說明玩家實際上能到達的範圍。內容與所有數字皆為暫定。
版本號的格式是 0.X.Y。中間的數字是開發者自己對整個專案進展程度的判斷:不是百分比,也不是日期。更早的更新沒有版本號。
10月7日Version 0.2.52
- 任務: 市集大廳任務布告欄上的獵鼠任務、草藥師公會的兩步任務鏈,以及替市民送一封信。任務鏈會自動交給你下一個任務,任務也可以有時間限制,或在一段時間後再次接取。
- 任務視窗: 進行中與已完成的任務,一個會帶你走到交任務地點的「前往」按鈕,一本記錄你開始、完成或失敗的每個任務的記錄簿,以及你自己的任務統計。
- 對話: 輕點一個 NPC,首先會開啟對話,其中有訓練、買賣以及可接的任務;「!」標記著有任務給你的人。有些選項只有在你的魅力足夠高時才會出現。
- 隨從: 在東衛兵站花金幣與維持費僱用傭兵,或者在魅力足夠高時說服一位市民跟隨你。隨從會跟隨你,加入你的戰鬥,保護你,在有空間時攜帶你交給它的東西,而它一旦死去就永遠消失了。
- 玩家對玩家: 攻擊與你同一格的另一名玩家,開啟了自動攻擊的隊友會自行加入。死於其他玩家之手不會損失戰鬥經驗,而法術仍然只對怪物有效。
- 立場: 共四種,使用暫用名稱,在酒館裡的一座大廳中選定,並顯示在你的卡片上,人人可見。一場戰鬥是否合法,取決於雙方的立場與所在的地面;每一個非法行為都會累加到同一個沒有上限的通緝計時上,同一格上的每個人都看得到通緝標記。
- 屬於你的房間: 在寄宿屋租下或買下兩個房間之一。鑰匙是靈魂綁定的,永遠不會離開你的背包,門只為你開啟,房間會把你的東西存放在只有你看得到的地方。買下的房間可以轉賣給其他玩家;讓租期過期,你的東西就會落到地上。
- 礦山深處的一塊礦地會一直保持封閉,直到玩家們挖通到那裡;之後它就可以像房間一樣被租下或買下。
10月6日
- Mudbury 的居民: 市民、乞丐與民兵走在街道上,城市衛兵四處巡邏,四座衛兵站各有一名城門衛兵。可以在街上與他們戰鬥,但絕不能在房屋裡;殺死他們能獲得經驗,他們也會計入你的 Monsterpedia。
- 通緝: 在衛兵或民兵的注視下殺死城中的一個人,衛兵就會攻擊你並呼叫支援,附近的巡邏隊會走到你所在的格子。只要戰鬥還在繼續,通緝就會持續,即使計時已經結束。
- 黏土丘是聖地: 任何人都無法在那裡開始戰鬥,所以在那裡醒來的被通緝玩家,在離開之前都是安全的。
- 遊戲定名為 Glinaur: 登入畫面、瀏覽器分頁與彈出視窗都帶有這個名字。
10月5日
- Monsterpedia: 你自己的圖鑑,記錄你遇過的每一種怪物。它會顯示你第一次在哪裡看見牠、你在每個區域遇到並擊殺了多少隻、你取得的戰利品,以及在你擊殺夠多之後,牠的生命值與傷害。它的第二部分列出你找到的每一間房屋。
- 檢視怪物與 NPC: 長按或右鍵點擊,即可看到你的圖鑑對某隻怪物知道些什麼,或某個 NPC 的房屋、位置與商品。
- 圖片化的介面: 暗鐵與磨舊的橡木、鍛造的「攻擊」板、皮革的「逃跑」標籤、移動圓盤,以及由實物組成的頂端列(地圖、皮袋、頭盔、書與鑰匙)。
- 怪物與 NPC 藉由變暗的背景與微光,從格子的圖片中凸顯出來。
- 幾乎每個地方都有了圖片: 焦土海岸、新道路與 Mudbury 的其餘部分、四種新怪物、新的店主與學派導師,以及背包視窗中的木製人形。
10月4日
- 黏土丘: 你醒來與返回的中央廣場換成了黏土,不再是星辰;死亡會把你送回那裡,並告訴你:「你自黏土中重塑成形。」
- 誓言: 角色建立以遊戲的開場故事收尾。世界本是一體,其他的大地來了,而你在黏土前立誓去尋找答案。
- 第一座起始城市 Mudbury: 重建後約為原本的兩倍大,有四座城門、一條環狀街道、每間只有一扇門的房屋、十四個學派、十一間商店與一間肖像畫室。
- 城市北邊的焦土海岸,一塊異域大陸撞上海岸的地方,有四種專屬怪物與五條新道路。
- 裝備顯示在背包視窗中的人形上: 把物品拖曳到它對應的格子,或雙擊即可裝備。在電腦上,角色畫面會在獨立的視窗中開啟。
10月3日
- 地圖: 地面繪製為一整片相連的表面,房屋以帶有各自符號的房間呈現,並有區域名稱與危險門檻。
- 節奏、格擋與招架: 攻擊速度作為衍生數值,格擋與招架在命中判定時自動發生。一擊只打一隻怪物;只有範圍攻擊能打中多個。
- 怪物可以打出爆擊。
- 角色畫面顯示你的種族特質與個人特質。
- 幕後: 公式與建立編輯器。平衡數值、種族、背景與特質都在面板中編輯,無須程式碼。
10月2日
- NPC 商店有會售完的庫存,並在一段時間後補貨。
10月1日
- 頭像: 建立角色時選擇肖像、專屬的角色畫面,以及檢視另一位玩家(只能看到他的外觀簡介,看不到他的配置)。
- 休息: 在戰鬥之外坐下來,以更快的速度回復。
2026年9月
9月29日
- 技能: 隨時發動、蓄力於下一擊,或被動生效。基礎學派的第一批技能已建好;其餘顯示為灰色。
9月26日
- 學派網絡: 需求構成一張圖、精通、降級,以及 25 個基礎學派。
- 爆擊。
- 120 個學派的完整網絡以骨架形式可見,尚未建好的等級顯示為灰色。
9月17日
- 特質: 來自種族與亞種族的種族特質、來自背景的個人特質,以及建立時自選的兩項。
9月15日
- Glinaur 專屬的版面: 滿高度的場景,以卡片作為戰鬥顯示,加上迷你記錄、地面列與方向十字。在每種螢幕寬度上都一樣。
9月6日
- 全新的主畫面: 以肖像作為戰鬥顯示、帶聊天的記錄、動作列與地點列。
- 主畫面以第二種版面重新編排。
- 背包與金庫改為格子: 圖示、提示、以滑鼠與觸控拖放,以及可進入商店瀏覽。
9月5日
- 第一座城市: Testcity(暫用名稱),有八間專業房屋、三個學派、一間銀行、一間旅店與下水道,周圍有草地、深林與礦山。
- 草藥依區域形成庫存: 被摘走的植物會在區域內其他地方重新生長,而你已發現的東西即使登出也依然是已發現。
9月4日
- 幕後: 世界編輯器。格子、怪物、商店、學派與圖片都在面板中編輯,無須程式碼。
9月3日
- 怪物以魔法反擊: 法術、治療、吸取與詛咒,有各自的魔力與冷卻時間。
- 世界引擎: 怪物屬於某個區域,在其中遊蕩,並在其中某處重生。
9月2日
- 附魔師: 從裝備萃取精華、四合一升為下一等級的精華,並將它鑲嵌進裝備。
- 法術: 施法擲骰、魔力、冷卻時間、與武器攻擊並行的自動施放、能揭露隱藏怪物的範圍法術,以及第一個帶有三個法術的元素學派。
9月1日
- 煉金師: 品質會乘上效果的藥水、魔力藥水、死亡護佑,以及第一個增益道具。
- 廚師: 提供增益的食物。草藥鏈的兩條分支都已完成。
2026年8月
8月20日
- 有計時的效果,使用個人專屬的時鐘,登出時會暫停。
8月17日
- 鐵匠: 裝備上的品質、打造者印記,以及玩家修理。礦石鏈已封閉。
- 珠寶匠: 戒指與護身符、只有首領才會掉落的寶石,以及依專業區分的修理。
8月16日
- 專業,各有自己的經驗、等級與階級,第一個是草藥學。
- 採礦: 礦脈、自行運行的採礦,以及隨玩家挖掘而成長的礦坑。
- 製作與冶煉廠: 已知的配方、製作佇列、工坊,以及從礦石到錠沿用的品質。
8月14日
- 每位玩家各自的怪物可見度: 由感知決定誰最先看到怪物。
8月13日
- 裝備: 十七個欄位、需求、磨損與 NPC 修理。
- 玩家之間的交易,以及商店中的二手分頁。
- 嚴苛的死亡: 屍體搜刮、銀行與旅店金庫,以及無法靠登出脫離戰鬥。
- 隊伍: 同一格上的一個單位,共享視野。
- 開放戰鬥: 任何人都能加入戰鬥、最後一擊擁有一切、保護鏈與戰利品分配模式。
8月12日
- 種族、背景與角色建立。
8月11日
- 每件物品都是有位置、有歷史的個體,並能以感知發現地上的東西。
8月10日
- 兩條經驗軌道、自行提升的等級,以及購買學派與公會等級。
- 八項屬性、含未命中的真實戰鬥運算、回復與魔力。
最初的幾步
- 貫穿整個遊戲的第一條線: 帳號、世界、行走,以及搶先對付剛出現的怪物的競賽。
- 基本循環: 賺取經驗、購買階級、變強、狩獵更危險的地帶,並藉由使用來訓練技能。
- 物品與藥水: 狩獵、拾取戰利品、賣掉雜物、購買藥水並在戰鬥中飲用,附快捷列與自動藥水。
- 四處移動: 鍵盤、座標、樓層、帶戰爭迷霧的小地圖、自行行走、積極攻擊型怪物與逃跑。
- 以視窗與畫面取代單一長頁面。
