Glinaur

已建好的內容

一件一件
建起來。

到目前為止加入遊戲的所有內容,由新到舊。每個日期是該項內容建成的時間:是歷史,而不是進度。從版本 0.2.52 起,每次更新都會顯示遊戲的版本號。

2026年10月

已建好不一定能抵達:「目前的 Alpha」說明玩家實際上能到達的範圍。內容與所有數字皆為暫定。

版本號的格式是 0.X.Y。中間的數字是開發者自己對整個專案進展程度的判斷:不是百分比,也不是日期。更早的更新沒有版本號。

10月7日Version 0.2.52

  • 任務: 市集大廳任務布告欄上的獵鼠任務、草藥師公會的兩步任務鏈,以及替市民送一封信。任務鏈會自動交給你下一個任務,任務也可以有時間限制,或在一段時間後再次接取。
  • 任務視窗: 進行中與已完成的任務,一個會帶你走到交任務地點的「前往」按鈕,一本記錄你開始、完成或失敗的每個任務的記錄簿,以及你自己的任務統計。
  • 對話: 輕點一個 NPC,首先會開啟對話,其中有訓練、買賣以及可接的任務;「!」標記著有任務給你的人。有些選項只有在你的魅力足夠高時才會出現。
  • 隨從: 在東衛兵站花金幣與維持費僱用傭兵,或者在魅力足夠高時說服一位市民跟隨你。隨從會跟隨你,加入你的戰鬥,保護你,在有空間時攜帶你交給它的東西,而它一旦死去就永遠消失了。
  • 玩家對玩家: 攻擊與你同一格的另一名玩家,開啟了自動攻擊的隊友會自行加入。死於其他玩家之手不會損失戰鬥經驗,而法術仍然只對怪物有效。
  • 立場: 共四種,使用暫用名稱,在酒館裡的一座大廳中選定,並顯示在你的卡片上,人人可見。一場戰鬥是否合法,取決於雙方的立場與所在的地面;每一個非法行為都會累加到同一個沒有上限的通緝計時上,同一格上的每個人都看得到通緝標記。
  • 屬於你的房間: 在寄宿屋租下或買下兩個房間之一。鑰匙是靈魂綁定的,永遠不會離開你的背包,門只為你開啟,房間會把你的東西存放在只有你看得到的地方。買下的房間可以轉賣給其他玩家;讓租期過期,你的東西就會落到地上。
  • 礦山深處的一塊礦地會一直保持封閉,直到玩家們挖通到那裡;之後它就可以像房間一樣被租下或買下。

10月6日

  • Mudbury 的居民: 市民、乞丐與民兵走在街道上,城市衛兵四處巡邏,四座衛兵站各有一名城門衛兵。可以在街上與他們戰鬥,但絕不能在房屋裡;殺死他們能獲得經驗,他們也會計入你的 Monsterpedia。
  • 通緝: 在衛兵或民兵的注視下殺死城中的一個人,衛兵就會攻擊你並呼叫支援,附近的巡邏隊會走到你所在的格子。只要戰鬥還在繼續,通緝就會持續,即使計時已經結束。
  • 黏土丘是聖地: 任何人都無法在那裡開始戰鬥,所以在那裡醒來的被通緝玩家,在離開之前都是安全的。
  • 遊戲定名為 Glinaur: 登入畫面、瀏覽器分頁與彈出視窗都帶有這個名字。

10月5日

  • Monsterpedia: 你自己的圖鑑,記錄你遇過的每一種怪物。它會顯示你第一次在哪裡看見牠、你在每個區域遇到並擊殺了多少隻、你取得的戰利品,以及在你擊殺夠多之後,牠的生命值與傷害。它的第二部分列出你找到的每一間房屋。
  • 檢視怪物與 NPC: 長按或右鍵點擊,即可看到你的圖鑑對某隻怪物知道些什麼,或某個 NPC 的房屋、位置與商品。
  • 圖片化的介面: 暗鐵與磨舊的橡木、鍛造的「攻擊」板、皮革的「逃跑」標籤、移動圓盤,以及由實物組成的頂端列(地圖、皮袋、頭盔、書與鑰匙)。
  • 怪物與 NPC 藉由變暗的背景與微光,從格子的圖片中凸顯出來。
  • 幾乎每個地方都有了圖片: 焦土海岸、新道路與 Mudbury 的其餘部分、四種新怪物、新的店主與學派導師,以及背包視窗中的木製人形。

10月4日

  • 黏土丘: 你醒來與返回的中央廣場換成了黏土,不再是星辰;死亡會把你送回那裡,並告訴你:「你自黏土中重塑成形。」
  • 誓言: 角色建立以遊戲的開場故事收尾。世界本是一體,其他的大地來了,而你在黏土前立誓去尋找答案。
  • 第一座起始城市 Mudbury: 重建後約為原本的兩倍大,有四座城門、一條環狀街道、每間只有一扇門的房屋、十四個學派、十一間商店與一間肖像畫室。
  • 城市北邊的焦土海岸,一塊異域大陸撞上海岸的地方,有四種專屬怪物與五條新道路。
  • 裝備顯示在背包視窗中的人形上: 把物品拖曳到它對應的格子,或雙擊即可裝備。在電腦上,角色畫面會在獨立的視窗中開啟。

10月3日

  • 地圖: 地面繪製為一整片相連的表面,房屋以帶有各自符號的房間呈現,並有區域名稱與危險門檻。
  • 節奏、格擋與招架: 攻擊速度作為衍生數值,格擋與招架在命中判定時自動發生。一擊只打一隻怪物;只有範圍攻擊能打中多個。
  • 怪物可以打出爆擊。
  • 角色畫面顯示你的種族特質與個人特質。
  • 幕後: 公式與建立編輯器。平衡數值、種族、背景與特質都在面板中編輯,無須程式碼。

10月2日

  • NPC 商店有會售完的庫存,並在一段時間後補貨。

10月1日

  • 頭像: 建立角色時選擇肖像、專屬的角色畫面,以及檢視另一位玩家(只能看到他的外觀簡介,看不到他的配置)。
  • 休息: 在戰鬥之外坐下來,以更快的速度回復。

2026年9月

9月29日

  • 技能: 隨時發動、蓄力於下一擊,或被動生效。基礎學派的第一批技能已建好;其餘顯示為灰色。

9月26日

  • 學派網絡: 需求構成一張圖、精通、降級,以及 25 個基礎學派。
  • 爆擊。
  • 120 個學派的完整網絡以骨架形式可見,尚未建好的等級顯示為灰色。

9月17日

  • 特質: 來自種族與亞種族的種族特質、來自背景的個人特質,以及建立時自選的兩項。

9月15日

  • Glinaur 專屬的版面: 滿高度的場景,以卡片作為戰鬥顯示,加上迷你記錄、地面列與方向十字。在每種螢幕寬度上都一樣。

9月6日

  • 全新的主畫面: 以肖像作為戰鬥顯示、帶聊天的記錄、動作列與地點列。
  • 主畫面以第二種版面重新編排。
  • 背包與金庫改為格子: 圖示、提示、以滑鼠與觸控拖放,以及可進入商店瀏覽。

9月5日

  • 第一座城市: Testcity(暫用名稱),有八間專業房屋、三個學派、一間銀行、一間旅店與下水道,周圍有草地、深林與礦山。
  • 草藥依區域形成庫存: 被摘走的植物會在區域內其他地方重新生長,而你已發現的東西即使登出也依然是已發現。

9月4日

  • 幕後: 世界編輯器。格子、怪物、商店、學派與圖片都在面板中編輯,無須程式碼。

9月3日

  • 怪物以魔法反擊: 法術、治療、吸取與詛咒,有各自的魔力與冷卻時間。
  • 世界引擎: 怪物屬於某個區域,在其中遊蕩,並在其中某處重生。

9月2日

  • 附魔師: 從裝備萃取精華、四合一升為下一等級的精華,並將它鑲嵌進裝備。
  • 法術: 施法擲骰、魔力、冷卻時間、與武器攻擊並行的自動施放、能揭露隱藏怪物的範圍法術,以及第一個帶有三個法術的元素學派。

9月1日

  • 煉金師: 品質會乘上效果的藥水、魔力藥水、死亡護佑,以及第一個增益道具。
  • 廚師: 提供增益的食物。草藥鏈的兩條分支都已完成。

2026年8月

8月20日

  • 有計時的效果,使用個人專屬的時鐘,登出時會暫停。

8月17日

  • 鐵匠: 裝備上的品質、打造者印記,以及玩家修理。礦石鏈已封閉。
  • 珠寶匠: 戒指與護身符、只有首領才會掉落的寶石,以及依專業區分的修理。

8月16日

  • 專業,各有自己的經驗、等級與階級,第一個是草藥學。
  • 採礦: 礦脈、自行運行的採礦,以及隨玩家挖掘而成長的礦坑。
  • 製作與冶煉廠: 已知的配方、製作佇列、工坊,以及從礦石到錠沿用的品質。

8月14日

  • 每位玩家各自的怪物可見度: 由感知決定誰最先看到怪物。

8月13日

  • 裝備: 十七個欄位、需求、磨損與 NPC 修理。
  • 玩家之間的交易,以及商店中的二手分頁。
  • 嚴苛的死亡: 屍體搜刮、銀行與旅店金庫,以及無法靠登出脫離戰鬥。
  • 隊伍: 同一格上的一個單位,共享視野。
  • 開放戰鬥: 任何人都能加入戰鬥、最後一擊擁有一切、保護鏈與戰利品分配模式。

8月12日

  • 種族、背景與角色建立。

8月11日

  • 每件物品都是有位置、有歷史的個體,並能以感知發現地上的東西。

8月10日

  • 兩條經驗軌道、自行提升的等級,以及購買學派與公會等級。
  • 八項屬性、含未命中的真實戰鬥運算、回復與魔力。

最初的幾步

  • 貫穿整個遊戲的第一條線: 帳號、世界、行走,以及搶先對付剛出現的怪物的競賽。
  • 基本循環: 賺取經驗、購買階級、變強、狩獵更危險的地帶,並藉由使用來訓練技能。
  • 物品與藥水: 狩獵、拾取戰利品、賣掉雜物、購買藥水並在戰鬥中飲用,附快捷列與自動藥水。
  • 四處移動: 鍵盤、座標、樓層、帶戰爭迷霧的小地圖、自行行走、積極攻擊型怪物與逃跑。
  • 以視窗與畫面取代單一長頁面。