Allt som har kommit in i spelet hittills, nyast först. Varje datum är när den delen byggdes: historia, inte en takt. Från version 0.2.52 visar varje uppdatering spelets version.
Oktober 2026
Byggt betyder inte alltid nåbart: Alfan idag säger vad en spelare faktiskt kommer åt. Innehåll och alla siffror är platshållare.
En version skrivs 0.X.Y. Mittensiffran är utvecklarens egen bedömning av hur långt hela projektet har kommit: inte en procentsats, och inte ett datum. Tidigare uppdateringar har ingen version.
7 oktoberVersion 0.2.52
- Uppdrag: en råttjakt på uppdragstavlan i Marknadshallen, en kedja i två steg från Örtagillet, och ett brev att bära åt stadsborna. En kedja ger dig nästa uppdrag av sig själv, och uppdrag kan ha en tidsgräns eller tas igen efter en tid.
- Fönstret Uppdrag: pågående och avklarade uppdrag, knappen Gå dit som för dig till platsen där ett uppdrag lämnas in, en loggbok över varje uppdrag du har tagit, avklarat eller misslyckats med, och din egen uppdragsstatistik.
- Samtal: ett tryck på en NPC öppnar först ett samtal, med träning, köp och försäljning och de uppdrag som erbjuds, och ett ”!” markerar någon med ett uppdrag åt dig. Vissa val visas bara om din Karisma är tillräckligt hög.
- Följeslagare: hyr Legoknekten i Östra vakthuset för guld och sold, eller övertala en stadsbo att följa med dig om din Karisma är tillräckligt hög. En följeslagare följer dig, slåss i dina strider, skyddar dig, bär det du ger den om den har plats, och är borta om den dör.
- Spelare mot spelare: anfall en annan spelare på din ruta, och gruppmedlemmar med Auto attack påslaget går in av sig själva. Döden för en annan spelares hand kostar ingen stridserfarenhet, och besvärjelser verkar fortfarande bara mot monster.
- Hållningar: fyra, med arbetsnamn, som tas i en sal i Tavernan och visas på ditt kort för alla att se. Om en strid är laglig beror på hållningarna och marken; varje olaglig handling lägger tid på en och samma efterlysningsklocka utan tak, och alla på rutan ser efterlysningsmärket.
- Egna rum: hyr eller köp ett av två rum i Rumshuset. Nyckeln är själabunden och lämnar aldrig din väska, dörren öppnas bara för dig, och rummet förvarar dina saker där bara du kan se dem. Ett köpt rum kan säljas vidare till en annan spelare; låter du hyran gå ut hamnar dina saker på golvet.
- En inmutning djupt i Gruvberget förblir förseglad tills spelarna har grävt sig igenom till den; sedan kan den hyras eller köpas som ett rum.
6 oktober
- Mudburys folk: stadsbor, tiggare och milismän går på gatorna, stadsvakter patrullerar, och en portvakt står vid vart och ett av de fyra vakthusen. Man kan slåss mot dem på gatorna men aldrig inne i ett hus, att döda dem ger erfarenhet, och de räknas i din Monsterpedia.
- Efterlyst: döda någon av folket medan en vakt eller milisman ser på, så anfaller vakterna dig och kallar på hjälp, och patrullerna i närheten går till din ruta. Det varar så länge striden pågår, även efter att klockan har runnit ut.
- Lerhögen är helig mark: där börjar ingen strid, för någon, så en efterlyst spelare som vaknar där är säker tills den kliver av.
- Spelet heter Glinaur: inloggningsskärmen, webbläsarfliken och de fristående fönstren bär namnet.
5 oktober
- Monsterpedia: din egen bok över varje monster du har mött. Den visar var du såg det första gången, hur många du har mött och dödat i varje region, bytet du har tagit, och dess HP och skada när du har dödat tillräckligt många. Dess andra del listar varje hus du har hittat.
- Granska monster och NPC: er: håll inne fingret eller högerklicka för att se vad din bok vet om ett monster, eller en NPC:s hus, plats och varor.
- Gränssnittet i bilder: mörkt järn och sliten ek, en smidd platta för Anfall, en läderflik för Fly, en skiva för förflyttning och en huvudrad av föremål (karta, säck, hjälm, bok och nycklar).
- Monster och NPC: er framträder mot rutans bild med en mörkare bakgrund och ett svagt sken.
- Bilder för nästan varje plats: Brända kusten, de nya vägarna och resten av Mudbury, de fyra nya monstren, nya butiksägare och skolmästare, och en träfigur i väskfönstret.
4 oktober
- Lerhögen: det centrala torget där du vaknar och återvänder är lera, inte längre en stjärna, och döden skickar dig tillbaka med ”Du formas på nytt ur leran.”
- Eden: karaktärsskapandet slutar med spelets inledande berättelse. Världen var en, andra länder kom, och vid leran svär du att söka svaret.
- Mudbury, den första startstaden: ombyggd till ungefär dubbla storleken, med fyra portar, en ringgata, hus med en dörr vardera, fjorton skolor, elva butiker och en porträttateljé.
- Brända kusten norr om staden, där en främmande kontinent stötte mot stranden, med fyra egna monster och fem nya vägar.
- Utrustning på en kropp i väskfönstret: dra ett föremål till dess fack, eller dubbelklicka för att ta på det. På datorn öppnas karaktärsskärmen i ett eget fönster.
3 oktober
- Kartan: marken ritad som en sammanhängande yta, hus som rum med varsin symbol, regionnamn och farlighetströsklar.
- Tempo, blockering och parering: attackhastighet som ett härlett värde, och blockering och parering sker av sig själva på träffslaget. Ett slag träffar ett monster; bara områdesattacker träffar flera.
- Monster kan göra kritiska träffar.
- Karaktärsskärmen visar dina rasdrag och personliga drag.
- Bakom kulisserna: formel- och skaparverktyg. Balanssiffror, raser, bakgrunder och drag redigeras i en panel, utan kod.
2 oktober
- NPC-butikerna har ett lager som tar slut och fylls på efter en stund.
1 oktober
- Avatarer: välj ett porträtt när du skapar din karaktär, en egen karaktärsskärm, och granska andra spelare (deras presentation, aldrig deras bygge).
- Vila: sätt dig ner för att återhämta dig snabbare utanför strid.
September 2026
29 september
- Förmågor: används på begäran, laddar nästa slag eller verkar passivt. Grundskolornas första förmågor är byggda; resten visas gråade.
26 september
- Skolnätverket: krav som bildar en graf, mästerskap, Nivå ner och de 25 grundskolorna.
- Kritiska träffar.
- Hela nätverket med 120 skolor synligt som ett skelett, där nivåer som inte är byggda än visas gråade.
17 september
- Drag: rasdrag från ditt folkslag och din underras, personliga drag från din bakgrund och två som väljs när karaktären skapas.
15 september
- Glinaurs egen layout: en scen i full höjd med kort som stridsvy, en minilogg, en markremsa och ett riktningskors. Den är likadan på alla skärmbredder.
6 september
- En ny huvudvy: porträtt som stridsvy, en logg med chatt, en handlingsrad och en platsrad.
- Huvudvyn omdisponerad i en andra layout.
- Väska och valv som rutnät: ikoner, verktygstips, dra och släpp med mus och pekskärm, och bläddring i butikerna.
5 september
- Den första staden: Testcity (arbetsnamn) med åtta yrkeshus, tre skolor, en bank, ett värdshus och kloaker, och Ängarna, Djupskogen och Gruvberget runt omkring.
- Örter som ett bestånd per region: en plockad planta växer upp någon annanstans i regionen, och det du har upptäckt förblir upptäckt, även efter utloggning.
4 september
- Bakom kulisserna: världsredigeraren. Rutor, monster, butiker, skolor och bilder redigeras i en panel, utan kod.
3 september
- Monster slår tillbaka med magi: besvärjelser, helning, dränering och förbannelser, med egen mana och egna nedkylningar.
- Världsmotorn: monster hör till en region, vandrar inom den och återuppstår någonstans i den.
2 september
- Förtrollaren: utvinn essens ur utrustning, slå ihop fyra till en av nästa nivå och bind in den i utrustning.
- Besvärjelser: kastslag, mana, nedkylningar, autokast vid sidan av vapenslaget, områdesbesvärjelser som avslöjar gömda monster, och den första elementskolan med tre besvärjelser.
1 september
- Alkemisten: drycker vars kvalitet multiplicerar effekten, manadrycker, dödsskydd och den första förstärkaren.
- Kocken: mat som ger förstärkningar. Örtkedjan är komplett i båda grenarna.
Augusti 2026
20 augusti
- Tidsbegränsade effekter med en personlig klocka som står still medan du är utloggad.
17 augusti
- Smeden: kvalitet på utrustning, mästarmärket och reparation av spelare. Malmkedjan är sluten.
- Juveleraren: ringar och amuletter, ädelstenar som bara bossar släpper, och reparation per yrke.
16 augusti
- Yrken, vart och ett med egen erfarenhet, egna nivåer och steg, och det första av dem, örtkunskap.
- Gruvdrift: ådror, brytning som sköter sig själv och en gruva som växer när spelarna gräver.
- Hantverk och smältaren: recept du kan, en hantverkskö, verkstäder och kvalitet som följer med från malm till tacka.
14 augusti
- Monstersynlighet per spelare: Perception avgör vem som ser ett monster först.
13 augusti
- Utrustning: sjutton platser, krav, slitage och reparation hos NPC.
- Handel mellan spelare, och en flik för begagnat i butikerna.
- Hård död: plundring av lik, banken och värdshusets valv, och ingen utloggning mitt i strid.
- Grupper: en enhet på en ruta, med delad syn.
- Öppen strid: vem som helst får gå in i en strid, det dödande slaget äger allt, skyddskedjor och fördelningslägen för byte.
12 augusti
- Folkslag, bakgrunder och karaktärsskapande.
11 augusti
- Varje föremål ett eget exemplar med en plats och en historia, och att hitta saker på marken med Perception.
10 augusti
- Två erfarenhetsspår, nivåer som kommer av sig själva, och köp av skol- och gillesnivåer.
- Åtta egenskaper, riktig stridsmatematik med missar, återhämtning och mana.
De första stegen
- Den första tråden genom hela spelet: ett konto, en värld, att gå omkring, och kapplöpningen om ett monster som just dykt upp.
- Grundcykeln: tjäna erfarenhet, köp en rang, bli starkare, jaga på svårare mark och träna en färdighet genom att använda den.
- Föremål och drycker: jaga, plundra, sälj skräp, köp drycker och drick dem i strid, med snabbknappsrad och automatiska drycker.
- Att ta sig fram: tangentbordet, koordinater, våningar, en minikarta med krigsdimma, autogång, aggressiva monster och flykt.
- Fönster och vyer i stället för en lång sida.
