Glinaur

Glinaurづくりを手伝う

泥の中で、
力を貸してください。

Glinaurは、ひとりの開発者が作っています。アルファの開始を知りたい人も、クエストを書きたい人も、ゲームの絵や音楽を作りたい人も、よい情報を教えたい人も、このページはあなたのためのものです。

しくみ

歓迎は心から、見込みは正直に

  • すべてに目を通します

    寄せられたものはすべて見たうえで、今のゲーム、そしてこれから目指すゲームに照らして検討します。

  • 保証はありません

    送ったからといって、それがゲームに入るとは限りません。合うものは、取り入れられるところに取り入れます。世界に合わせて形を変えることもあります。

  • 情報提供も立派な協力

    完成した作品は必要ありません。おすすめや情報も、同じように歓迎します。

まだ受け付けていません

登録や送付は、まだこのページからはできません。その方法は、ここで説明する予定です。

アルファのお知らせ

アルファの開始を知る

アルファとは、少人数のテストグループがキャラクターを作り、最初の都市とその周辺を歩き、実装済みのすべてを試せる段階のことです。ブラウザで、スマホも含め、本物のアカウントで行います。登録すると、開始時にお知らせが届きます。

  • 決定済み日付はありません

    アルファは、それが依存する作業が終わったときに始まります。ゲームの保存先をデータベースに移し、次にホスティングです。それがいつかを示すものは、ここにはありません。

  • 決定済みまずは少人数で

    アルファは、本物のアカウントを持つ少人数のテストグループから始まります。テスターの選び方は決まっていません。

今ゲームにあるもの →

クエスト

クエストを書く

クエストはゲームに入っています:Mudburyの4つのクエストがクエストのエンジンにできることを示しており、さらなるクエストはコードなしでコンテンツとして加えられます。世界の物語はクエストを通じて知っていくものになっており、クエストを与える人々をまだ待っている場所もあります。

  • 実装済み誰がクエストを与えるか

    クエストボード、ギルドや店や学派の人々、そして通りの町人。ギルドのクエストは生活技能の経験値を、それ以外の多くは戦闘経験値を与えます。どのNPCもまず会話から始まり、十分な魅力を持つキャラクターにだけ現れる選択肢もあります。

  • 実装済みクエストが求められること

    目標は6種類:倒す、集める、届ける、誰かと話す、ある場所にたどり着く、一定時間生き延びる。クエストは連続クエストの次のクエストを渡したり、制限時間を設けたり、クールダウンの後に再び受けられたりでき、依頼人は運ぶためのアイテムを渡すこともできます。

  • 決定済みまだ待っている家々

    Mudburyでは、港湾事務所と文書館が、クエストを与える人々のために取ってあります。そこにはまだ誰もいません。

  • 決定済み謎

    昇りし者が何者なのか、そして来訪者たちがなぜ来たのかは、クエストと、その後に続く伝承を通じて明らかになる予定です。答えそのものは決まっていません。

  • 決定済み神話を伝えるクエスト

    神話の大陸では、クエストを与える人々とクエストの文章が、その神話がどう成り立っているかを示すためのものになります。最初は北欧の大陸です。

  • 決定済み仲間と行く最初のクエスト

    NPCが率いるパーティが、初心者をクエストの目的地まで連れて行き、連れ帰る予定です。護衛の連鎖、バフ、回復を初めて味わう機会です。

  • 構想どんな種類?

    一定回数の攻撃をブロックする、アイテムを作るといった、さらなる目標が挙がっており、マスタークエスト、護衛クエスト、ペットの連続クエストも同様です。ゲームにどのクエストが入り、どのワールドイベントや季節のイベントが入るかは未確定です。

役に立つのは、誰がどこでクエストを与えるか、プレイヤーが何をするか、報酬は何か、そして世界について何が明らかになるか、です。クエストが謎を解く必要はありません。謎への扉を開くだけでもかまいません。

まず伝承を読む →

ゲームアート

Glinaurのために描く

今ゲームにある絵は、すべてプレースホルダーのアートです。本物のアートはそれ自体ひとつの工程であり、その手助けを歓迎します。

  • 実装済みすべてのマスに一枚の絵

    310のマスはそれぞれ、独自の絵を持つひとつの場面であり、そこで起こるすべてのことの背景です。

  • 決定済みモンスターと人々

    モンスターとNPCは透明な背景に描かれた姿で、マスの絵の中に立ちます。モンスターの絵は、ゲームの中でも最高のアートのひとつにすることを目指しています。

  • 実装済み肖像とアイテム

    亜種族ごとの肖像と、錆びたショートソードからルビー付きの金の指輪まで、アイテムごとの絵。

  • 実装済みインターフェース

    黒ずんだ鉄と使い込まれたオークのボタン、枠、小さな印。形は役割で決まります。

  • 実装済みまだ足りないもの

    マップのシンボル(家や場所の種類ごとにひとつ)はまだなく、描かれた代用品が表示されています。

役に立つのは、あなたの作品のサンプルをいくつかと、ゲームのどの部分の絵を描きたいか、です。

音楽

世界のための音楽

音楽とサウンドは、このゲームの目標のひとつです。音楽がどんな響きであるべきか、どこで流れるかは決まっていません。だから、あなたに聞こえる音を教えてください。

  • 実装済み独自の雰囲気を持つ場所

    Mudburyとその下水道、草原地帯とその洞窟、深き森と狼の巣穴、鉱山山脈の封鎖された坑道、そして大陸が岸にぶつかった焼けた海岸。

  • 構想音楽の使い方

    場所ごとか、戦闘ごとか、場面ごとか。音楽がゲームにどう組み込まれるかは未確定です。それについての考えも歓迎します。

情報提供

おすすめと情報提供

合いそうだと思うメカニクス、本やツール、このサイトの分かりにくいところ。おすすめや情報を歓迎します。

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