Alles, was bisher ins Spiel eingeflossen ist, das Neueste zuerst. Jedes Datum ist, wann das Stück gebaut wurde: Geschichte, kein Tempo. Ab Version 0.2.52 zeigt jedes Update die Version des Spiels.
Oktober 2026
Gebaut heißt nicht immer erreichbar: „Alpha heute“ sagt, wohin ein Spieler tatsächlich kommt. Inhalt und jede Zahl sind Platzhalter.
Eine Version lautet 0.X.Y. Die mittlere Zahl ist die eigene Einschätzung des Entwicklers, wie weit das ganze Projekt gekommen ist: kein Prozentsatz und kein Datum. Frühere Updates haben keine Version.
7. OktoberVersion 0.2.52
- Quests: eine Rattenjagd am Questbrett der Markthalle, eine zweistufige Kette von der Gilde der Kräutersammler und ein Brief, den du für die Stadtbewohner trägst. Eine Kette gibt dir die nächste Quest von selbst, und Quests können ein Zeitlimit haben oder nach einer Weile erneut angenommen werden.
- Ein Questfenster: aktive und abgeschlossene Quests, ein Knopf „Hingehen“, der dich dorthin führt, wo eine Quest abgegeben wird, ein Logbuch jeder Quest, die du begonnen, abgeschlossen oder nicht geschafft hast, und deine eigene Queststatistik.
- Gespräche: Ein Tippen auf einen NPC öffnet zuerst ein Gespräch, mit Training, Kaufen und Verkaufen und den angebotenen Quests, und ein „!“ markiert jemanden mit einer Quest für dich. Manche Optionen erscheinen nur, wenn dein Charisma hoch genug ist.
- Gefährten: Heuere den Söldner im Ostwachhaus für Gold und Unterhalt an oder überrede einen Stadtbewohner, dir zu folgen, wenn dein Charisma hoch genug ist. Ein Gefährte folgt dir, kämpft in deinen Kämpfen mit, schützt dich, trägt, was du ihm gibst, wenn er Platz hat, und ist fort, wenn er stirbt.
- Spieler gegen Spieler: Greif einen anderen Spieler auf deinem Feld an, und Gruppenmitglieder mit eingeschaltetem Auto-Angriff greifen von selbst mit ein. Der Tod durch die Hand eines anderen Spielers kostet keine Kampferfahrung, und Zauber wirken weiterhin nur gegen Monster.
- Gesinnungen: vier, mit Arbeitsnamen, angenommen in einem Saal in der Taverne und für alle sichtbar auf deiner Karte. Ob ein Kampf rechtmäßig ist, hängt von den Gesinnungen und vom Boden ab; jede unrechtmäßige Tat bringt Zeit auf eine einzige Gesucht-Uhr ohne Obergrenze, und jeder auf dem Feld sieht das Gesucht-Zeichen.
- Eigene Zimmer: Miete oder kaufe eines von zwei Zimmern im Logierhaus. Der Schlüssel ist seelengebunden und verlässt nie deinen Beutel, die Tür öffnet sich nur für dich, und das Zimmer verwahrt deine Sachen, wo nur du sie sehen kannst. Ein gekauftes Zimmer kann an einen anderen Spieler weiterverkauft werden; lässt du die Miete auslaufen, landen deine Sachen auf dem Boden.
- Ein Claim tief im Minenberg bleibt versiegelt, bis die Spieler zu ihm durchgegraben haben; dann kann er wie ein Zimmer gemietet oder gekauft werden.
6. Oktober
- Mudburys Leute: Stadtbewohner, Bettler und Milizionäre gehen durch die Straßen, Stadtwächter patrouillieren, und an jedem der vier Wachhäuser steht ein Torwächter. Man kann auf der Straße gegen sie kämpfen, aber nie in einem Haus, sie zu töten gibt Erfahrung, und sie zählen in deiner Monsterpedia.
- Gesucht: Töte einen der Leute, während eine Wache oder ein Milizionär zusieht, und die Wachen greifen dich an und rufen Verstärkung, und die Streifen in der Nähe gehen zu deinem Feld. Der Status hält so lange an wie der Kampf, selbst nachdem die Uhr abgelaufen ist.
- Der Lehmhügel ist heiliger Boden: Dort beginnt kein Kampf, für niemanden, also ist ein gesuchter Spieler, der dort erwacht, sicher, bis er ihn verlässt.
- Das Spiel heißt Glinaur: Der Anmeldebildschirm, der Browser-Tab und die ausgelagerten Fenster tragen den Namen.
5. Oktober
- Die Monsterpedia: dein eigenes Buch jedes Monsters, dem du begegnet bist. Sie zeigt, wo du es zuerst gesehen hast, wie vielen du in jeder Region begegnet bist und wie viele du getötet hast, die Beute, die du genommen hast, und seine HP und seinen Schaden, sobald du genug getötet hast. Ihr zweiter Teil listet jedes Haus auf, das du gefunden hast.
- Monster und NPCs inspizieren: lange drücken oder rechtsklicken, um zu sehen, was dein Buch über ein Monster weiß, oder das Haus, den Ort und die Waren eines NPCs.
- Die Oberfläche in Bildern: dunkles Eisen und abgenutzte Eiche, eine geschmiedete Angreifen-Platte, eine Fliehen-Lasche aus Leder, eine Bewegungsscheibe und eine Kopfleiste aus Gegenständen (Karte, Sack, Helm, Buch und Schlüssel).
- Monster und NPCs heben sich mit einem abgedunkelten Hintergrund und einem schwachen Schein vom Bild des Feldes ab.
- Bilder für fast jeden Ort: die Verbrannte Küste, die neuen Straßen und der Rest von Mudbury, die vier neuen Monster, neue Ladenbesitzer und Schulmeister und eine Holzfigur im Beutelfenster.
4. Oktober
- Der Lehmhügel: Das zentrale Feld, auf dem du erwachst und zurückkehrst, ist Lehm, kein Stern mehr, und der Tod schickt dich zurück mit „Du wirst aus dem Lehm neu geformt.“
- Der Eid: Die Charaktererstellung endet mit der Eröffnungsgeschichte des Spiels. Die Welt war eins, andere Länder kamen, und am Lehm schwörst du, die Antwort zu suchen.
- Mudbury, die erste Startstadt: neu gebaut, etwa doppelt so groß, mit vier Toren, einer Ringstraße, Häusern mit je einer Tür, vierzehn Schulen, elf Läden und einem Porträtatelier.
- Die Verbrannte Küste nördlich der Stadt, wo ein fremder Kontinent auf das Ufer prallte, mit vier eigenen Monstern und fünf neuen Straßen.
- Ausrüstung an einem Körper im Beutelfenster: Zieh einen Gegenstand in sein Kästchen oder doppelklicke, um ihn anzulegen. Am Desktop öffnet sich der Charakterbildschirm in einem eigenen Fenster.
3. Oktober
- Die Karte: der Boden als eine zusammenhängende Fläche gezeichnet, Häuser als Räume mit je einem Symbol, Regionsnamen und Gefahrenschwellen.
- Tempo, Block und Parade: Angriffsgeschwindigkeit als abgeleiteter Wert, und Block und Parade geschehen von selbst beim Trefferwurf. Ein Schlag trifft ein Monster; nur Flächenangriffe treffen mehrere.
- Monster können kritische Treffer landen.
- Der Charakterbildschirm zeigt deine Rasseneigenschaften und persönlichen Eigenschaften.
- Hinter den Kulissen: Formel- und Erstellungseditoren. Balancezahlen, Rassen, Herkünfte und Eigenschaften werden in einem Panel bearbeitet, ohne Code.
2. Oktober
- NPC-Läden haben einen Vorrat, der ausgeht und sich nach einer Weile wieder füllt.
1. Oktober
- Avatare: Wähle ein Porträt bei der Charaktererstellung, einen eigenen Charakterbildschirm und das Inspizieren eines anderen Spielers (seine Präsentation, nie sein Build).
- Rast: Setz dich hin, um außerhalb des Kampfes schneller zu regenerieren.
September 2026
29. September
- Fähigkeiten: auf Abruf eingesetzt, den nächsten Schlag aufladend oder passiv. Die ersten Fähigkeiten der Basisschulen sind gebaut; die übrigen werden ausgegraut gezeigt.
26. September
- Das Schulnetzwerk: Voraussetzungen bilden einen Graphen, Meisterschaften, Stufenabstieg und die 25 Basisschulen.
- Kritische Treffer.
- Das ganze Netzwerk der 120 Schulen als Gerüst sichtbar, mit den noch nicht gebauten Stufen ausgegraut.
17. September
- Eigenschaften: Rasseneigenschaften von deinem Volk und deiner Unterrasse, persönliche Eigenschaften aus deiner Herkunft und zwei bei der Erstellung gewählte.
15. September
- Glinaurs eigenes Layout: eine Szene in voller Höhe mit Karten als Kampfanzeige, ein Mini-Protokoll, ein Bodenstreifen und ein Richtungskreuz. Es ist auf jeder Bildschirmbreite gleich.
6. September
- Eine neue Hauptansicht: Porträts als Kampfanzeige, ein Protokoll mit Chat, eine Aktionsreihe und eine Ortsreihe.
- Die Hauptansicht in einem zweiten Layout umgeordnet.
- Beutel und Tresor als Raster: Symbole, Tooltips, Drag-and-drop mit Maus und Touch und das Stöbern in Läden.
5. September
- Die erste Stadt: Testcity (Arbeitsname) mit acht Berufshäusern, drei Schulen, einer Bank, einem Gasthaus und Kanälen, und ringsum die Wiesen, der Tiefwald und der Minenberg.
- Kräuter als Vorrat pro Region: Eine gepflückte Pflanze wächst woanders in der Region nach, und was du entdeckt hast, bleibt entdeckt, auch über das Ausloggen hinaus.
4. September
- Hinter den Kulissen: der Welteditor. Felder, Monster, Läden, Schulen und Bilder werden in einem Panel bearbeitet, ohne Code.
3. September
- Monster wehren sich mit Magie: Zauber, Heilung, Entzug und Flüche, mit eigenem Mana und eigenen Abklingzeiten.
- Die Welt-Engine: Monster gehören zu einer Region, wandern darin und erscheinen irgendwo darin wieder.
2. September
- Der Verzauberer: Essenz aus Ausrüstung extrahieren, vier zu einer der nächsten Stufe kombinieren und in Ausrüstung binden.
- Zauber: Zauberwürfe, Mana, Abklingzeiten, Autocast neben dem Waffenschlag, Flächenzauber, die versteckte Monster enthüllen, und die erste Elementschule mit drei Zaubern.
1. September
- Der Alchemist: Tränke, deren Qualität ihre Wirkung multipliziert, Manatränke, Todesschutz und der erste Verstärker.
- Der Koch: Essen, das Buffs gibt. Die Kräuterkette ist in beiden Zweigen vollständig.
August 2026
20. August
- Zeitgesteuerte Effekte mit einer persönlichen Uhr, die stehen bleibt, während du ausgeloggt bist.
17. August
- Der Schmied: Qualität auf Ausrüstung, das Herstellerzeichen und Reparatur durch Spieler. Die Erzkette ist geschlossen.
- Der Juwelier: Ringe und Amulette, Edelsteine, die nur Bosse fallen lassen, und Reparatur pro Beruf.
16. August
- Berufe, jeder mit eigener Erfahrung, eigenen Stufen und Rängen, und der erste davon, Kräuterkunde.
- Bergbau: Adern, Abbau, der von selbst läuft, und eine Mine, die wächst, während Spieler graben.
- Handwerk und der Schmelzer: Rezepte, die du kennst, eine Herstellungswarteschlange, Werkstätten und Qualität, die vom Erz bis zum Barren weitergegeben wird.
14. August
- Monstersichtbarkeit für jeden Spieler: Die Wahrnehmung entscheidet, wer ein Monster zuerst sieht.
13. August
- Ausrüstung: siebzehn Plätze, Voraussetzungen, Abnutzung und NPC-Reparatur.
- Handel zwischen Spielern und ein Gebraucht-Reiter in den Läden.
- Harter Tod: Leichenplünderung, die Bank und der Gasthaus-Tresor und kein Ausloggen aus einem Kampf.
- Gruppen: eine Einheit auf einem Feld, mit geteilter Sicht.
- Offener Kampf: Jeder darf einem Kampf beitreten, der Todesstoß gehört allem, Schutzketten und Beuteverteilungsmodi.
12. August
- Völker, Herkünfte und Charaktererstellung.
11. August
- Jeder Gegenstand ein Individuum mit einem Ort und einer Geschichte, und das Finden von Dingen auf dem Boden mit Wahrnehmung.
10. August
- Zwei Erfahrungsleisten, Stufen, die von selbst kommen, und der Kauf von Schul- und Gildenstufen.
- Acht Attribute, echte Kampfmathematik mit Fehlschlägen, Regeneration und Mana.
Die ersten Schritte
- Der erste Faden durch das ganze Spiel: ein Konto, eine Welt, Gehen und das Rennen um ein Monster, das gerade erschienen ist.
- Der Grundkreislauf: Erfahrung verdienen, einen Rang kaufen, stärker werden, härteren Boden bejagen und eine Fertigkeit durch Benutzen trainieren.
- Gegenstände und Tränke: jagen, plündern, Ramsch verkaufen, Tränke kaufen und im Kampf trinken, mit Schnellleiste und automatischen Tränken.
- Fortbewegung: die Tastatur, Koordinaten, Etagen, eine Minikarte mit Kriegsnebel, selbstständiges Gehen, aggressive Monster und Flucht.
- Fenster und Ansichten statt einer langen Seite.
