Glinaur

что было создано

Создано
по кусочкам.

Всё, что вошло в игру до сих пор, сначала новое. Каждая дата обозначает, когда была создана та или иная часть: история, а не темп. Начиная с версии 0.2.52, у каждого обновления указана версия игры.

Октябрь 2026 г.

Созданное не всегда достижимо: «Альфа сегодня» говорит, до чего игрок реально может добраться. Содержимое и все числа временные.

Версия записывается как 0.X.Y. Среднее число отражает собственную оценку разработчика того, насколько продвинулся весь проект: это не процент и не дата. У более ранних обновлений версии нет.

7 октябряVersion 0.2.52

  • Квесты: охота на крыс с доски квестов Рыночного зала, цепочка из двух шагов от Гильдии травников и письмо, которое нужно отнести для горожан. Цепочка сама выдаёт следующий квест, а у квестов может быть ограничение по времени или возможность взять их снова через какое-то время.
  • Окно «Квесты»: активные и завершённые квесты, кнопка «Идти туда», которая ведёт вас к месту, где сдаётся квест, дневник всех квестов, которые вы начали, завершили или провалили, и ваша собственная статистика квестов.
  • Разговоры: касание NPC сначала открывает разговор с обучением, покупкой и продажей и предлагаемыми квестами, а «!» отмечает того, у кого есть для вас квест. Некоторые варианты появляются, только если ваша Харизма достаточно высока.
  • Спутники: наймите Наёмника в Восточной сторожке за золото и содержание или уговорите горожанина пойти за вами, если ваша Харизма достаточно высока. Спутник следует за вами, сражается в ваших боях, защищает вас, несёт то, что вы ему даёте, если есть место, и исчезает, если умирает.
  • Игрок против игрока: нападайте на другого игрока на своей клетке, а члены отряда с включённой автоатакой вступают в бой сами. Смерть от руки другого игрока не стоит боевого опыта, а заклинания по-прежнему работают только против монстров.
  • Позиции: четыре, с рабочими названиями; их занимают в зале Таверны, и они видны всем на вашей карточке. Законен ли бой, зависит от позиций и земли; каждый незаконный поступок добавляет время к одним часам розыска без потолка, а метку розыска видят все на клетке.
  • Собственные комнаты: снимите или купите одну из двух комнат в Доходном доме. Ключ привязан к душе и никогда не покидает вашу сумку, дверь открывается только для вас, а комната хранит ваши вещи там, где их видите только вы. Купленную комнату можно перепродать другому игроку; если аренда истечёт, ваши вещи окажутся на полу.
  • Участок в глубине Рудной горы остаётся запечатанным, пока игроки не прокопаются к нему; после этого его можно снять или купить, как комнату.

6 октября

  • Жители Mudbury: горожане, нищие и ополченцы ходят по улицам, городские стражники патрулируют, а у каждой из четырёх сторожек стоит стражник ворот. С ними можно сражаться на улицах, но никогда внутри дома, их убийство даёт опыт, и они учитываются в вашей Monsterpedia.
  • Розыск: убейте кого-то из жителей, пока смотрит стражник или ополченец, и стража нападёт на вас и позовёт подмогу, а патрули поблизости пойдут к вашей клетке. Это длится столько же, сколько бой, даже когда время на часах уже истекло.
  • Глиняный холм является святой землёй: там не начинается ни один бой, ни для кого, так что игрок в розыске, пришедший там в себя, в безопасности, пока не сойдёт с него.
  • Игра называется Glinaur: это название носят экран входа, вкладка браузера и всплывающие окна.

5 октября

  • Monsterpedia: ваша собственная книга всех встреченных вами монстров. Она показывает, где вы впервые увидели монстра, сколько вы встретили и убили в каждом регионе, взятую добычу, а когда вы убьёте достаточно, его здоровье и урон. Её вторая часть перечисляет все найденные вами дома.
  • Осмотр монстров и NPC: долгое нажатие или правый щелчок показывает, что ваша книга знает о монстре, либо дом, место и товары NPC.
  • Интерфейс в изображениях: тёмное железо и потёртый дуб, кованая пластина Атаки, кожаный ярлычок Бегства, диск движения и шапка из предметов (карта, мешок, шлем, книга и ключи).
  • Монстры и NPC выделяются на фоне картинки клетки затемнённой подложкой и слабым свечением.
  • Изображения почти для каждого места: Выжженный берег, новые дороги и остальная часть Mudbury, четыре новых монстра, новые продавцы и наставники школ, а также деревянная фигура в окне сумки.

4 октября

  • Глиняный холм: центральная площадь, где вы приходите в себя и куда возвращаетесь, теперь из глины, а не звезда, и смерть возвращает вас со словами «Вы вылеплены заново из глины».
  • Клятва: создание персонажа завершается вступительной историей игры. Мир был един, пришли другие земли, и у глины вы клянётесь искать ответ.
  • Mudbury, первый стартовый город: перестроен и стал примерно вдвое больше, с четырьмя воротами, кольцевой улицей, домами с одной дверью, четырнадцатью школами, одиннадцатью магазинами и портретной мастерской.
  • Выжженный берег к северу от города, где чужой континент ударил в побережье, со своими четырьмя монстрами и пятью новыми дорогами.
  • Снаряжение на фигуре в окне сумки: перетащите предмет в его ячейку или дважды щёлкните, чтобы надеть. На компьютере экран персонажа открывается в отдельном окне.

3 октября

  • Карта: земля нарисована как единая связная поверхность, дома показаны комнатами с символом у каждого, названия регионов и пороги опасности.
  • Темп, блок и парирование: скорость атаки как производное значение, а блок и парирование срабатывают сами при броске на попадание. Один удар поражает одного монстра; несколько поражают только атаки по площади.
  • Монстры могут наносить критические удары.
  • Экран персонажа показывает ваши расовые и личные черты.
  • За кулисами: редакторы формул и создания. Числа баланса, расы, предыстории и черты редактируются в панели, без кода.

2 октября

  • У магазинов NPC есть запас, который заканчивается и через какое-то время пополняется.

1 октября

  • Аватары: выбирайте портрет при создании персонажа, собственный экран персонажа и осмотр другого игрока (его облик, но никогда не билд).
  • Отдых: присядьте, чтобы быстрее восстанавливаться вне боя.

Сентябрь 2026 г.

29 сентября

  • Умения: применяются по требованию, заряжая следующий удар или пассивно. Первые умения базовых школ созданы; остальные показаны серыми.

26 сентября

  • Сеть школ: требования образуют граф, мастерство, Снижение уровня и 25 базовых школ.
  • Критические удары.
  • Вся сеть из 120 школ видна как скелет, а ещё не созданные уровни показаны серыми.

17 сентября

  • Черты: расовые черты от вашего народа и подрасы, личные черты от вашей предыстории и две, выбранные при создании.

15 сентября

  • Собственная раскладка Glinaur: сцена во всю высоту, карточки как боевой экран, мини-журнал, полоса земли и крест направлений. Она одинакова при любой ширине экрана.

6 сентября

  • Новый главный вид: портреты как боевой экран, журнал с чатом, ряд действий и ряд места.
  • Главный вид, перестроенный во втором макете.
  • Сумка и хранилище как сетка: значки, подсказки, перетаскивание мышью и касанием и просмотр в магазинах.

5 сентября

  • Первый город: Testcity (рабочее название) с восемью домами профессий, тремя школами, банком, трактиром и канализацией, а вокруг него Луга, Глубокая Чаща и Рудная гора.
  • Травы как запас на регион: сорванное растение вырастает в другом месте региона, а то, что вы открыли, остаётся открытым после выхода из игры.

4 сентября

  • За кулисами: редактор мира. Клетки, монстры, магазины, школы и изображения редактируются в панели, без кода.

3 сентября

  • Монстры отвечают магией: заклинания, лечение, поглощение и проклятия, со своими маной и перезарядками.
  • Движок мира: монстры принадлежат региону, бродят внутри него и возрождаются где-то в нём.

2 сентября

  • Зачарователь: извлекайте эссенцию из снаряжения, соединяйте четыре в одну следующего уровня и вплетайте её в снаряжение.
  • Заклинания: броски применения, мана, перезарядки, автоприменение рядом с ударом оружия, заклинания по площади, раскрывающие скрытых монстров, и первая школа стихии с тремя заклинаниями.

1 сентября

  • Алхимик: зелья, чьё качество умножает эффект, зелья маны, защита от смерти и первый усилитель.
  • Повар: еда, дающая баффы. Цепочка трав завершена в обеих ветвях.

Август 2026 г.

20 августа

  • Временные эффекты с личными часами, которые стоят, пока вы не в игре.

17 августа

  • Кузнец: качество снаряжения, клеймо мастера и ремонт игроками. Цепочка руды замкнута.
  • Ювелир: кольца и амулеты, самоцветы, которые роняют только боссы, и ремонт по профессиям.

16 августа

  • Профессии, у каждой свой опыт, уровни и ступени, а также первая из них: травничество.
  • Добыча руды: жилы, добыча, идущая сама, и шахта, растущая, пока игроки копают.
  • Крафт и плавильщик: известные вам рецепты, очередь крафта, мастерские и качество, переносимое от руды к слитку.

14 августа

  • Видимость монстров для каждого игрока: Восприятие решает, кто увидит монстра первым.

13 августа

  • Снаряжение: семнадцать слотов, требования, износ и ремонт у NPC.
  • Обмен между игроками и вкладка «Б/у» в магазинах.
  • Суровая смерть: обыск тела, банк и хранилище трактира и запрет на выход из боя.
  • Отряды: единое целое на одной клетке с общим зрением.
  • Открытый бой: присоединиться может любой, добивающий удар забирает всё, цепочки защиты и режимы распределения добычи.

12 августа

  • Народы, предыстории и создание персонажа.

11 августа

  • Каждый предмет как отдельный экземпляр с местом и историей, а также поиск вещей на земле с помощью Восприятия.

10 августа

  • Две полосы опыта, уровни, приходящие сами, и покупка уровней школ и гильдий.
  • Восемь характеристик, настоящая боевая математика с промахами, регенерация и мана.

Первые шаги

  • Первая нить через всю игру: аккаунт, мир, ходьба и гонка за только что появившимся монстром.
  • Базовый цикл: получить опыт, купить ранг, стать сильнее, охотиться на более трудной земле и тренировать навык, используя его.
  • Предметы и зелья: охота, добыча, продажа хлама, покупка зелий и их приём в бою, с панелью быстрого доступа и автозельями.
  • Передвижение: клавиатура, координаты, этажи, миникарта с туманом войны, самостоятельная ходьба, агрессивные монстры и бегство.
  • Окна и виды вместо одной длинной страницы.