Všetko, čo sa zatiaľ dostalo do hry, od najnovšieho. Každý dátum je chvíľa, keď bol ten kúsok postavený: história, nie tempo. Od verzie 0.2.52 ukazuje každá aktualizácia verziu hry.
Október 2026
Postavené nie je vždy dosiahnuteľné: Alfa dnes hovorí, k čomu sa hráč naozaj dostane. Obsah a každé číslo sú zástupné.
Verzia sa číta 0.X.Y. Prostredné číslo je vývojárov vlastný odhad toho, ako ďaleko celý projekt pokročil: nie percento a nie dátum. Staršie aktualizácie verziu nemajú.
7. októbraVersion 0.2.52
- Questy: hon na potkany na tabuli questov v Tržnici, dvojkrokový reťazec od Cechu bylinkárov a list, ktorý treba doniesť pre mešťanov. Reťazec ti sám podá ďalší quest a questy môžu mať časový limit alebo sa dajú po čase vziať znova.
- Okno Questy: aktívne a dokončené questy, tlačidlo Choď tam, ktoré ťa dovedie tam, kde sa quest odovzdáva, záznamník každého questu, ktorý si začal, dokončil alebo v ktorom si zlyhal, a tvoje vlastné štatistiky questov.
- Rozhovory: ťuknutie na NPC najprv otvorí rozhovor s tréningom, nákupom a predajom a ponúkanými questami a „!“ označuje niekoho, kto má pre teba quest. Niektoré voľby sa objavia, len ak máš dosť vysokú Charizmu.
- Spoločníci: najmi Žoldniera vo Východnej strážnici za zlato a udržiavací poplatok alebo prehovor mešťana, aby ťa nasledoval, ak máš dosť vysokú Charizmu. Spoločník ťa nasleduje, bojuje v tvojich bojoch, chráni ťa, nesie, čo mu dáš, ak má miesto, a ak zomrie, je preč.
- Hráč proti hráčovi: zaútoč na iného hráča na svojom políčku a členovia družiny so zapnutým Automatickým útokom sa pridajú sami. Smrť rukou iného hráča ťa nestojí žiadne bojové skúsenosti a kúzla stále fungujú len proti monštrám.
- Postoje: štyri, s pracovnými názvami, prijímajú sa v sieni v Krčme a zobrazujú sa na tvojej karte všetkým na očiach. Či je boj zákonný, závisí od postojov a pôdy; každý nezákonný čin pridá čas na jeden časovač stavu Hľadaný bez stropu a označenie Hľadaný vidí každý na políčku.
- Vlastné izby: prenajmi si alebo kúp jednu z dvoch izieb v Ubytovni. Kľúč je viazaný na dušu a nikdy neopustí tvoj vak, dvere sa otvoria len tebe a izba uchováva tvoje veci tam, kde ich vidíš len ty. Kúpenú izbu možno ďalej predať inému hráčovi; nechaj nájom vypršať a tvoje veci skončia na podlahe.
- Parcela hlboko v Banskej hore zostáva zapečatená, kým sa k nej hráči neprekopú; potom sa dá prenajať alebo kúpiť ako izba.
6. októbra
- Ľudia Mudbury: mešťania, žobráci a domobranci chodia uliciami, mestskí strážnici hliadkujú a pri každej zo štyroch strážnic stojí strážca brány. Dá sa s nimi bojovať v uliciach, ale nikdy nie vnútri domu, ich zabitie dáva skúsenosti a počítajú sa do tvojej knihy Monsterpedia.
- Hľadaný: zabi niekoho z ľudí, kým sa pozerá strážnik alebo domobranec, a stráže na teba zaútočia a zavolajú posily a hliadky v okolí prídu na tvoje políčko. Trvá to, kým trvá boj, aj keď časovač vyprší.
- Hlinený pahorok je svätá pôda: nezačne sa tam žiadny boj, pre nikoho, takže Hľadaný hráč, ktorý sa tam prebudí, je v bezpečí, kým z neho nezíde.
- Hra sa volá Glinaur: názov nesie prihlasovacia obrazovka, karta prehliadača aj vysúvacie okná.
5. októbra
- Monsterpedia: tvoja vlastná kniha každého monštra, ktoré si stretol. Ukazuje, kde si ho prvýkrát videl, koľko si ich v každom regióne stretol a zabil, akú korisť si získal, a keď ich zabiješ dosť, aj jeho životy a poškodenie. Jej druhá časť uvádza každý dom, ktorý si našiel.
- Prehliadka monštier a NPC: dlhým stlačením alebo kliknutím pravým tlačidlom uvidíš, čo tvoja kniha vie o monštre, alebo dom, miesto a tovar NPC.
- Rozhranie v obrázkoch: tmavé železo a ošúchaný dub, kovaná platňa Útoku, kožené pútko Úteku, disk pohybu a hlavička z predmetov (mapa, vrece, prilba, kniha a kľúče).
- Monštrá a NPC vystupujú z obrázka políčka vďaka stmavenému pozadiu a slabej žiare.
- Obrázky takmer pre každé miesto: Spálené pobrežie, nové cesty a zvyšok Mudbury, štyri nové monštrá, noví predavači a majstri škôl a drevená figúra v okne vaku.
4. októbra
- Hlinený pahorok: centrálne políčko, kde sa prebúdzaš a kam sa vraciaš, je z hliny, už nie hviezda, a smrť ťa posiela späť so slovami „Si nanovo vytvarovaný z hliny.“
- Prísaha: tvorba postavy sa končí úvodným príbehom hry. Svet bol jeden, prišli iné krajiny a pri hline prisaháš, že budeš hľadať odpoveď.
- Mudbury, prvé štartové mesto: prestavané asi na dvojnásobnú veľkosť, so štyrmi bránami, okružnou ulicou, domami s jednými dverami, štrnástimi školami, jedenástimi obchodmi a portrétnym ateliérom.
- Spálené pobrežie severne od mesta, kde cudzí kontinent narazil do brehu, so štyrmi vlastnými monštrami a piatimi novými cestami.
- Výbava na figúre v okne vaku: pretiahni predmet do jeho rámčeka alebo si ho nasaď dvojklikom. Na počítači sa obrazovka postavy otvára vo vlastnom okne.
3. októbra
- Mapa: zem nakreslená ako jeden súvislý povrch, domy zobrazené ako miestnosti s jedným symbolom, názvy regiónov a prahy nebezpečenstva.
- Tempo, blok a parírovanie: rýchlosť útoku ako odvodená hodnota a blok s parírovaním sa dejú samy pri hode na zásah. Jeden úder zasiahne jedno monštrum; viacerých zasiahnu len plošné útoky.
- Monštrá môžu zasadiť kritické zásahy.
- Obrazovka postavy ukazuje tvoje rasové a osobné črty.
- Za scénou: editory vzorcov a tvorby. Vyvažovacie čísla, rasy, pôvody a črty sa upravujú v paneli, bez kódu.
2. októbra
- Obchody NPC majú zásobu, ktorá sa minie a po čase doplní.
1. októbra
- Avatary: pri tvorbe postavy si vyber portrét, vlastná obrazovka postavy a prehliadka iného hráča (jeho prezentácia, nikdy build).
- Odpočinok: sadni si a regeneruj rýchlejšie mimo boja.
September 2026
29. septembra
- Schopnosti: používané na požiadanie, nabíjajúce ďalší úder, alebo pasívne. Prvé schopnosti základných škôl sú postavené; ostatné sú zobrazené sivé.
26. septembra
- Sieť škôl: požiadavky tvoria graf, majstrovstvá, Zníženie úrovne a 25 základných škôl.
- Kritické zásahy.
- Celá sieť 120 škôl viditeľná ako kostra, s ešte nepostavenými úrovňami zobrazenými sivo.
17. septembra
- Črty: rasové črty z tvojho rodu a podrasy, osobné črty z pôvodu a dve vybrané pri tvorbe.
15. septembra
- Vlastné rozloženie hry Glinaur: scéna na celú výšku s kartami ako bojovým zobrazením, mini denník, pás zeme a smerový kríž. Je rovnaké pri každej šírke obrazovky.
6. septembra
- Nové hlavné zobrazenie: portréty ako bojové zobrazenie, denník s chatom, riadok akcií a riadok miesta.
- Hlavné zobrazenie preusporiadané do druhého rozloženia.
- Vak a trezor ako mriežka: ikony, popisky, potiahni a pusť myšou aj dotykom a prezeranie do obchodov.
5. septembra
- Prvé mesto: Testcity (pracovný názov) s ôsmimi domami profesií, tromi školami, bankou, hostincom a stokami, a okolo neho Lúky, Hlbolesie a Banská hora.
- Bylinky ako zásoba na región: odtrhnutá rastlina dorastie inde v regióne a to, čo si objavil, zostáva objavené, aj po odhlásení.
4. septembra
- Za scénou: editor sveta. Políčka, monštrá, obchody, školy a obrázky sa upravujú v paneli, bez kódu.
3. septembra
- Monštrá sa bránia mágiou: kúzla, liečenie, vysávanie a kliatby, s vlastnou manou a časmi obnovy.
- Motor sveta: monštrá patria do regiónu, túlajú sa v ňom a zrodia sa niekde v ňom.
2. septembra
- Očarovač: extrahuj esenciu z výbavy, spoj štyri do jednej ďalšej úrovne a zväž ju do vybavenia.
- Kúzla: hody zoslania, mana, časy obnovy, automatické zosielanie popri údere zbrane, plošné kúzla, ktoré odhalia skryté monštrá, a prvá živlová škola s tromi kúzlami.
1. septembra
- Alchymista: elixíry, ktorých kvalita násobí ich účinok, elixíry many, ochrana pred smrťou a prvý posilňovač.
- Kuchár: jedlo, ktoré dáva bonusy. Bylinkový reťazec je kompletný v oboch vetvách.
August 2026
20. augusta
- Časované účinky s osobnými hodinami, ktoré sa zastavia, kým si odhlásený.
17. augusta
- Kováč: kvalita na výbave, značka tvorcu a opravy hráčmi. Rudný reťazec je uzavretý.
- Klenotník: prstene a amulety, drahokamy, ktoré púšťajú len bossovia, a oprava podľa profesie.
16. augusta
- Profesie, každá s vlastnými skúsenosťami, úrovňami a stupňami, a prvá z nich, bylinkárstvo.
- Baníctvo: žily, ťažba, ktorá beží sama, a baňa, ktorá rastie, keď hráči kopú.
- Remeslo a taviareň: receptúry, ktoré poznáš, rad výroby, dielne a kvalita prenášaná z rudy na ingot.
14. augusta
- Viditeľnosť monštier pre každého hráča: Vnímanie rozhoduje, kto monštrum uvidí prvý.
13. augusta
- Výbava: sedemnásť slotov, požiadavky, opotrebovanie a oprava u NPC.
- Obchod medzi hráčmi a záložka z druhej ruky v obchodoch.
- Tvrdá smrť: rabovanie tiel, banka a trezor v hostinci a žiadne odhlásenie z boja.
- Družiny: jedna jednotka na jednom políčku so spoločným zrakom.
- Otvorený boj: pripojiť sa môže ktokoľvek, posledný úder vlastní všetko, reťazce ochrany a režimy delenia koristi.
12. augusta
- Rody, pôvody a tvorba postavy.
11. augusta
- Každý predmet je jednotlivec s miestom a históriou a nachádzanie vecí na zemi cez Vnímanie.
10. augusta
- Dve dráhy skúseností, úrovne, ktoré prichádzajú samy, a nákup úrovní škôl a cechov.
- Osem vlastností, skutočná bojová matematika s minutiami, regeneráciou a manou.
Prvé kroky
- Prvá niť celou hrou: účet, svet, chôdza a preteky o monštrum, ktoré sa práve objavilo.
- Základný cyklus: získaj skúsenosti, kúp stupeň, posilni sa, loviť na tvrdšej pôde a trénuj zručnosť jej používaním.
- Predmety a elixíry: lov, korisť, predaj haraburdy, nákup elixírov a pitie v boji, s panelom skratiek a automatickými elixírmi.
- Pohyb po svete: klávesnica, súradnice, podlažia, minimapa s hmlou vojny, chôdza na vlastnú päsť, agresívne monštrá a útek.
- Okná a pohľady namiesto jednej dlhej stránky.
