Glinaur

čo bolo postavené

Postavené,
kúsok po kúsku.

Všetko, čo sa zatiaľ dostalo do hry, od najnovšieho. Každý dátum je chvíľa, keď bol ten kúsok postavený: história, nie tempo. Od verzie 0.2.52 ukazuje každá aktualizácia verziu hry.

Október 2026

Postavené nie je vždy dosiahnuteľné: Alfa dnes hovorí, k čomu sa hráč naozaj dostane. Obsah a každé číslo sú zástupné.

Verzia sa číta 0.X.Y. Prostredné číslo je vývojárov vlastný odhad toho, ako ďaleko celý projekt pokročil: nie percento a nie dátum. Staršie aktualizácie verziu nemajú.

7. októbraVersion 0.2.52

  • Questy: hon na potkany na tabuli questov v Tržnici, dvojkrokový reťazec od Cechu bylinkárov a list, ktorý treba doniesť pre mešťanov. Reťazec ti sám podá ďalší quest a questy môžu mať časový limit alebo sa dajú po čase vziať znova.
  • Okno Questy: aktívne a dokončené questy, tlačidlo Choď tam, ktoré ťa dovedie tam, kde sa quest odovzdáva, záznamník každého questu, ktorý si začal, dokončil alebo v ktorom si zlyhal, a tvoje vlastné štatistiky questov.
  • Rozhovory: ťuknutie na NPC najprv otvorí rozhovor s tréningom, nákupom a predajom a ponúkanými questami a „!“ označuje niekoho, kto má pre teba quest. Niektoré voľby sa objavia, len ak máš dosť vysokú Charizmu.
  • Spoločníci: najmi Žoldniera vo Východnej strážnici za zlato a udržiavací poplatok alebo prehovor mešťana, aby ťa nasledoval, ak máš dosť vysokú Charizmu. Spoločník ťa nasleduje, bojuje v tvojich bojoch, chráni ťa, nesie, čo mu dáš, ak má miesto, a ak zomrie, je preč.
  • Hráč proti hráčovi: zaútoč na iného hráča na svojom políčku a členovia družiny so zapnutým Automatickým útokom sa pridajú sami. Smrť rukou iného hráča ťa nestojí žiadne bojové skúsenosti a kúzla stále fungujú len proti monštrám.
  • Postoje: štyri, s pracovnými názvami, prijímajú sa v sieni v Krčme a zobrazujú sa na tvojej karte všetkým na očiach. Či je boj zákonný, závisí od postojov a pôdy; každý nezákonný čin pridá čas na jeden časovač stavu Hľadaný bez stropu a označenie Hľadaný vidí každý na políčku.
  • Vlastné izby: prenajmi si alebo kúp jednu z dvoch izieb v Ubytovni. Kľúč je viazaný na dušu a nikdy neopustí tvoj vak, dvere sa otvoria len tebe a izba uchováva tvoje veci tam, kde ich vidíš len ty. Kúpenú izbu možno ďalej predať inému hráčovi; nechaj nájom vypršať a tvoje veci skončia na podlahe.
  • Parcela hlboko v Banskej hore zostáva zapečatená, kým sa k nej hráči neprekopú; potom sa dá prenajať alebo kúpiť ako izba.

6. októbra

  • Ľudia Mudbury: mešťania, žobráci a domobranci chodia uliciami, mestskí strážnici hliadkujú a pri každej zo štyroch strážnic stojí strážca brány. Dá sa s nimi bojovať v uliciach, ale nikdy nie vnútri domu, ich zabitie dáva skúsenosti a počítajú sa do tvojej knihy Monsterpedia.
  • Hľadaný: zabi niekoho z ľudí, kým sa pozerá strážnik alebo domobranec, a stráže na teba zaútočia a zavolajú posily a hliadky v okolí prídu na tvoje políčko. Trvá to, kým trvá boj, aj keď časovač vyprší.
  • Hlinený pahorok je svätá pôda: nezačne sa tam žiadny boj, pre nikoho, takže Hľadaný hráč, ktorý sa tam prebudí, je v bezpečí, kým z neho nezíde.
  • Hra sa volá Glinaur: názov nesie prihlasovacia obrazovka, karta prehliadača aj vysúvacie okná.

5. októbra

  • Monsterpedia: tvoja vlastná kniha každého monštra, ktoré si stretol. Ukazuje, kde si ho prvýkrát videl, koľko si ich v každom regióne stretol a zabil, akú korisť si získal, a keď ich zabiješ dosť, aj jeho životy a poškodenie. Jej druhá časť uvádza každý dom, ktorý si našiel.
  • Prehliadka monštier a NPC: dlhým stlačením alebo kliknutím pravým tlačidlom uvidíš, čo tvoja kniha vie o monštre, alebo dom, miesto a tovar NPC.
  • Rozhranie v obrázkoch: tmavé železo a ošúchaný dub, kovaná platňa Útoku, kožené pútko Úteku, disk pohybu a hlavička z predmetov (mapa, vrece, prilba, kniha a kľúče).
  • Monštrá a NPC vystupujú z obrázka políčka vďaka stmavenému pozadiu a slabej žiare.
  • Obrázky takmer pre každé miesto: Spálené pobrežie, nové cesty a zvyšok Mudbury, štyri nové monštrá, noví predavači a majstri škôl a drevená figúra v okne vaku.

4. októbra

  • Hlinený pahorok: centrálne políčko, kde sa prebúdzaš a kam sa vraciaš, je z hliny, už nie hviezda, a smrť ťa posiela späť so slovami „Si nanovo vytvarovaný z hliny.“
  • Prísaha: tvorba postavy sa končí úvodným príbehom hry. Svet bol jeden, prišli iné krajiny a pri hline prisaháš, že budeš hľadať odpoveď.
  • Mudbury, prvé štartové mesto: prestavané asi na dvojnásobnú veľkosť, so štyrmi bránami, okružnou ulicou, domami s jednými dverami, štrnástimi školami, jedenástimi obchodmi a portrétnym ateliérom.
  • Spálené pobrežie severne od mesta, kde cudzí kontinent narazil do brehu, so štyrmi vlastnými monštrami a piatimi novými cestami.
  • Výbava na figúre v okne vaku: pretiahni predmet do jeho rámčeka alebo si ho nasaď dvojklikom. Na počítači sa obrazovka postavy otvára vo vlastnom okne.

3. októbra

  • Mapa: zem nakreslená ako jeden súvislý povrch, domy zobrazené ako miestnosti s jedným symbolom, názvy regiónov a prahy nebezpečenstva.
  • Tempo, blok a parírovanie: rýchlosť útoku ako odvodená hodnota a blok s parírovaním sa dejú samy pri hode na zásah. Jeden úder zasiahne jedno monštrum; viacerých zasiahnu len plošné útoky.
  • Monštrá môžu zasadiť kritické zásahy.
  • Obrazovka postavy ukazuje tvoje rasové a osobné črty.
  • Za scénou: editory vzorcov a tvorby. Vyvažovacie čísla, rasy, pôvody a črty sa upravujú v paneli, bez kódu.

2. októbra

  • Obchody NPC majú zásobu, ktorá sa minie a po čase doplní.

1. októbra

  • Avatary: pri tvorbe postavy si vyber portrét, vlastná obrazovka postavy a prehliadka iného hráča (jeho prezentácia, nikdy build).
  • Odpočinok: sadni si a regeneruj rýchlejšie mimo boja.

September 2026

29. septembra

  • Schopnosti: používané na požiadanie, nabíjajúce ďalší úder, alebo pasívne. Prvé schopnosti základných škôl sú postavené; ostatné sú zobrazené sivé.

26. septembra

  • Sieť škôl: požiadavky tvoria graf, majstrovstvá, Zníženie úrovne a 25 základných škôl.
  • Kritické zásahy.
  • Celá sieť 120 škôl viditeľná ako kostra, s ešte nepostavenými úrovňami zobrazenými sivo.

17. septembra

  • Črty: rasové črty z tvojho rodu a podrasy, osobné črty z pôvodu a dve vybrané pri tvorbe.

15. septembra

  • Vlastné rozloženie hry Glinaur: scéna na celú výšku s kartami ako bojovým zobrazením, mini denník, pás zeme a smerový kríž. Je rovnaké pri každej šírke obrazovky.

6. septembra

  • Nové hlavné zobrazenie: portréty ako bojové zobrazenie, denník s chatom, riadok akcií a riadok miesta.
  • Hlavné zobrazenie preusporiadané do druhého rozloženia.
  • Vak a trezor ako mriežka: ikony, popisky, potiahni a pusť myšou aj dotykom a prezeranie do obchodov.

5. septembra

  • Prvé mesto: Testcity (pracovný názov) s ôsmimi domami profesií, tromi školami, bankou, hostincom a stokami, a okolo neho Lúky, Hlbolesie a Banská hora.
  • Bylinky ako zásoba na región: odtrhnutá rastlina dorastie inde v regióne a to, čo si objavil, zostáva objavené, aj po odhlásení.

4. septembra

  • Za scénou: editor sveta. Políčka, monštrá, obchody, školy a obrázky sa upravujú v paneli, bez kódu.

3. septembra

  • Monštrá sa bránia mágiou: kúzla, liečenie, vysávanie a kliatby, s vlastnou manou a časmi obnovy.
  • Motor sveta: monštrá patria do regiónu, túlajú sa v ňom a zrodia sa niekde v ňom.

2. septembra

  • Očarovač: extrahuj esenciu z výbavy, spoj štyri do jednej ďalšej úrovne a zväž ju do vybavenia.
  • Kúzla: hody zoslania, mana, časy obnovy, automatické zosielanie popri údere zbrane, plošné kúzla, ktoré odhalia skryté monštrá, a prvá živlová škola s tromi kúzlami.

1. septembra

  • Alchymista: elixíry, ktorých kvalita násobí ich účinok, elixíry many, ochrana pred smrťou a prvý posilňovač.
  • Kuchár: jedlo, ktoré dáva bonusy. Bylinkový reťazec je kompletný v oboch vetvách.

August 2026

20. augusta

  • Časované účinky s osobnými hodinami, ktoré sa zastavia, kým si odhlásený.

17. augusta

  • Kováč: kvalita na výbave, značka tvorcu a opravy hráčmi. Rudný reťazec je uzavretý.
  • Klenotník: prstene a amulety, drahokamy, ktoré púšťajú len bossovia, a oprava podľa profesie.

16. augusta

  • Profesie, každá s vlastnými skúsenosťami, úrovňami a stupňami, a prvá z nich, bylinkárstvo.
  • Baníctvo: žily, ťažba, ktorá beží sama, a baňa, ktorá rastie, keď hráči kopú.
  • Remeslo a taviareň: receptúry, ktoré poznáš, rad výroby, dielne a kvalita prenášaná z rudy na ingot.

14. augusta

  • Viditeľnosť monštier pre každého hráča: Vnímanie rozhoduje, kto monštrum uvidí prvý.

13. augusta

  • Výbava: sedemnásť slotov, požiadavky, opotrebovanie a oprava u NPC.
  • Obchod medzi hráčmi a záložka z druhej ruky v obchodoch.
  • Tvrdá smrť: rabovanie tiel, banka a trezor v hostinci a žiadne odhlásenie z boja.
  • Družiny: jedna jednotka na jednom políčku so spoločným zrakom.
  • Otvorený boj: pripojiť sa môže ktokoľvek, posledný úder vlastní všetko, reťazce ochrany a režimy delenia koristi.

12. augusta

  • Rody, pôvody a tvorba postavy.

11. augusta

  • Každý predmet je jednotlivec s miestom a históriou a nachádzanie vecí na zemi cez Vnímanie.

10. augusta

  • Dve dráhy skúseností, úrovne, ktoré prichádzajú samy, a nákup úrovní škôl a cechov.
  • Osem vlastností, skutočná bojová matematika s minutiami, regeneráciou a manou.

Prvé kroky

  • Prvá niť celou hrou: účet, svet, chôdza a preteky o monštrum, ktoré sa práve objavilo.
  • Základný cyklus: získaj skúsenosti, kúp stupeň, posilni sa, loviť na tvrdšej pôde a trénuj zručnosť jej používaním.
  • Predmety a elixíry: lov, korisť, predaj haraburdy, nákup elixírov a pitie v boji, s panelom skratiek a automatickými elixírmi.
  • Pohyb po svete: klávesnica, súradnice, podlažia, minimapa s hmlou vojny, chôdza na vlastnú päsť, agresívne monštrá a útek.
  • Okná a pohľady namiesto jednej dlhej stránky.