ひとつの都市、4つのエリア、そのあいだの街道。同じマスにいる全員がお互いを見られ、マップは歩くまで暗いままです。内容はすべてプレースホルダーで、Mudbury以外の名前はすべて仮称です。
地面
落としたものは残る。清掃の時まで
- 実装済み落とせば、そこに残る
マスに落としたアイテムはそこに残り、同じものの山は合流します。知覚でアイテムを見つけた者は、誰でも拾えます。
- 実装済み毎日の清掃
1日に1回、地面が一掃され、まだそこにあるものは破壊されます。モンスターの死骸も、その中に残っているものも同様です。
- 実装済み最高の装備でも
プレイヤーの亡骸が朽ちると、中身は保護のないまま地面に落ちます。清掃までに誰も取らなければ、消えてなくなります。
- 実装済み積みすぎ
運搬重量を与えていたバフや装備を失っても、何かを落とすことはありません。整理するまで動けなくなるだけです。
- 決定済み都市のごみ捨て場
すべての都市に、いらないもの、売れないもの、誰かに持っていってほしいもののためのごみ捨て場が置かれる予定です。
マップ
戦場の霧、そして行ってはいけない場所のドクロ
- 実装済み戦場の霧
未探索のマスは見えず、1歩先のマスは通りかかると開きます。
- 実装済みしきい値
各地域には「安全になるレベル」と「可能性が出るレベル」が表示されます。それを下回るとドクロが現れます。
- 実装済み自動歩行
マスをダブルクリックするか、座標を入力します。ルートは探索済みのマスを通って歩きます。クエストの「そこへ行く」ボタンを押すと、クエストを報告する場所まで歩いていきます。
- 実装済みシンボルとツールチップ
1マスにつき1つのシンボル(店、学派、ギルド、銀行、宿屋、工房、クエストボード)。そして粘土の塚には塚の印。描き下ろしのシンボルはまだありません。
- 実装済み切り離し
PCでは、マップを独立したブラウザウィンドウで開けます。
- 決定済みパーティマーカー
パーティ内で共有されるマップマーカー。
- 構想斥候の勘
高レベルになると、隣のマスで何が動いているかを感じ取れます。
成長する世界
成長するように作られている
- 決定済み神話ごとに、ひとつの大陸
世界は大陸まるごとの単位で広がり、それぞれがひとつの神話を携えています。最初は北欧の大陸で、焼けた海岸のさらに北にあります。後にさらに到来することもありえます。
- 決定済みさらなる都市、ボス、金属
闇、氷、砂漠といったテーマ別の地域。100の都市というのは目安の値で、約束ではありません。倒されたものはすべて、ボスも含め、しばらくすると戻ってきます。
- 決定済み水ではなく、海岸
水のマスは作られず、誰も泳ぎません。釣りは海岸や浜辺からで、船は特別な場所から出る定期便の渡し船です。
- 実装済み成長する鉱山
全員で打ち出した塊が十分に集まると、坑道が開きます。掘られたマスは掘られたままです。掘り抜かれたマスは区画になれます:深い坑道の採掘地は、坑道が掘り抜かれるまで封じられた岩の奥で待ち、その後は最初に借りるか買った者のものになります。
- 決定済みマスの3分の1の数のモンスター
目安は、数式ではなく指針として、エリアの3マスにつきおよそ1体のモンスターです。プレイヤーが多ければ簡単に増やせ、少なければ減らせます。
- 決定済み本来の規模の世界
世界を本来の規模まで広げることは決定済みで、実装の前に全体を計画することになっています。候補:焼けた海岸の北のエリア、首都Aurzem(どこにあるかは語られていません)、そして既存のエリアの拡大。
- 実装済み年代記
討伐、鍛造、その他の功績は初日から記録されるので、年代記には初討伐や名工が載せられます。それを読むためのビューは決定済みですが、未実装です。
- 決定済み区画と建築
最初の区画はゲームに入っていますが、その上に建てることはできません。区画の上の家や塔(家は1マスにつき最大1軒)、ひとりのプレイヤーが持つ小さな町、クランが築く砦、そしてオフラインのあいだも商品を売る店。
- 決定済み隊商と山賊
重い荷は運ばなければなりません。NPCの山賊は、誰も見ていなくても隊商を襲います。
- 構想天候と自分だけの洞窟
効果を持つ天候と、自分だけの洞窟を掘ること。
世界の前提は「伝承」のページにあります。それ以外では、場所には名前しかなく(歴史も、民も、地名の由来もまだありません)、Mudburyと首都Aurzem以外の地名はすべて仮称です。










































