Glinaur

已经做好的内容

已实现,
一点一点来。

迄今为止加入游戏的一切,最新的在最前。每个日期都是那一部分完成的时间:是历史,不是进度。从版本 0.2.52 起,每次更新都会显示游戏的版本号。

2026年10月

已实现并不总是能到达:今日 Alpha 页面说明了玩家实际能到达什么。内容与所有数值均为占位。

版本号的格式是 0.X.Y。中间的数字是开发者自己对整个项目进展程度的判断:不是百分比,也不是日期。更早的更新没有版本号。

10月7日Version 0.2.52

  • 任务: 市集大厅任务告示板上的猎鼠任务、草药师行会的两步任务链,以及替市民送一封信。任务链会自动交给你下一个任务,任务也可以有时间限制,或在一段时间后再次接取。
  • 任务窗口: 进行中和已完成的任务,一个会带你走到交任务地点的“前往”按钮,一本记录你开始、完成或失败的每个任务的记录簿,以及你自己的任务统计。
  • 对话: 轻点一个 NPC,首先会打开对话,其中有训练、买卖以及可接的任务;“!”标记着有任务给你的人。有些选项只有在你的魅力足够高时才会出现。
  • 随从: 在东岗哨花金币和维持费雇佣佣兵,或者在魅力足够高时说服一位市民跟随你。随从会跟随你,加入你的战斗,保护你,在有空间时携带你交给它的东西,而它一旦死去就永远消失了。
  • 玩家对玩家: 攻击与你同一格的另一名玩家,开启了自动攻击的队友会自行加入。死于其他玩家之手不会损失战斗经验,而法术仍然只对怪物有效。
  • 立场: 共四种,使用暂定名,在酒馆里的一座大厅中选定,并显示在你的卡片上,人人可见。一场战斗是否合法,取决于双方的立场和所在的地面;每一个非法行为都会累加到同一个没有上限的通缉计时上,同一格上的每个人都能看到通缉标记。
  • 属于你的房间: 在寄宿屋租下或买下两个房间之一。钥匙是灵魂绑定的,永远不会离开你的背包,门只为你打开,房间会把你的东西存放在只有你能看到的地方。买下的房间可以转卖给其他玩家;让租期过期,你的东西就会落到地上。
  • 矿山深处的一块矿地会一直保持封闭,直到玩家们挖通到那里;之后它就可以像房间一样被租下或买下。

10月6日

  • Mudbury 的居民: 市民、乞丐和民兵走在街道上,城市守卫四处巡逻,四座岗哨各有一名城门守卫。可以在街上与他们战斗,但绝不能在房屋里;杀死他们能获得经验,他们也会计入你的 Monsterpedia。
  • 通缉: 在守卫或民兵的注视下杀死城中的一个人,守卫就会攻击你并呼叫支援,附近的巡逻队会走到你所在的格子。只要战斗还在继续,通缉就会持续,即使计时已经结束。
  • 黏土丘是圣地: 任何人都无法在那里开始战斗,所以在那里醒来的被通缉玩家,在离开之前都是安全的。
  • 游戏定名为 Glinaur: 登录界面、浏览器标签页和弹出窗口都带有这个名字。

10月5日

  • Monsterpedia: 你自己的图鉴,记录你遇到过的每一种怪物。它显示你第一次在哪里看到它、你在每个区域遇到并击杀了多少只、你拿到的战利品,以及在你击杀足够多之后,它的生命值和伤害。它的第二部分列出了你找到的每一座房屋。
  • 查看怪物和 NPC: 长按或右键点击,即可看到你的图鉴对某只怪物知道些什么,或某个 NPC 的房屋、位置和货品。
  • 图片化的界面: 暗铁与磨旧的橡木、锻造的“攻击”板、皮革的“逃跑”标签、移动圆盘,以及由实物组成的顶栏(地图、皮袋、头盔、书和钥匙)。
  • 怪物和 NPC 借助变暗的背景和微光,从格子的图片中凸显出来。
  • 几乎每个地方都有了图片: 焦土海岸、新道路和 Mudbury 的其余部分、四种新怪物、新的店主和学派导师,以及背包窗口中的一个木制人形。

10月4日

  • 黏土丘: 你醒来与返回的中央广场换成了黏土,不再是星辰;死亡会把你送回那里,并告诉你:“你自黏土中重塑成形。”
  • 誓言: 角色创建以游戏的开场故事收尾。世界本是一体,其他的大地来了,而你在黏土前立誓去寻找答案。
  • 第一座起始城市 Mudbury: 重建后约为原来的两倍大,有四座城门、一条环街、每座只有一扇门的房屋、十四个学派、十一家商店和一间肖像画室。
  • 城市北面的焦土海岸,一块异域大陆撞上海岸的地方,有四种专属怪物和五条新道路。
  • 装备显示在背包窗口中的人形上: 把物品拖到它对应的格子里,或双击即可装备。在电脑上,角色界面会在独立的窗口中打开。

10月3日

  • 地图: 地面绘制成一整片相连的表面,房屋以带图标的房间显示,另有区域名称与危险门槛。
  • 节奏、格挡与招架: 攻击速度作为衍生数值,格挡与招架在命中判定中自行触发。一击只命中一只怪物;只有范围攻击能命中多个。
  • 怪物可以打出暴击。
  • 角色界面显示你的种族特性与个人特性。
  • 幕后: 公式与创建编辑器。平衡数值、种族、出身背景与特性都在面板中编辑,无需代码。

10月2日

  • NPC 商店的库存会售罄,并在一段时间后补货。

10月1日

  • 头像: 创建角色时选择一张肖像,拥有专属的角色界面,并可查看其他玩家(看到的是他们的形象,绝不是他们的加点构成)。
  • 休息: 坐下以在战斗外更快恢复。

2026年9月

9月29日

  • 技能: 按需使用、为下一击蓄力,或被动生效。基础学派的第一批技能已实现;其余显示为灰色。

9月26日

  • 学派网络: 需求构成一张图,精通、降级,以及 25 个基础学派。
  • 暴击。
  • 由 120 个学派组成的整张网络以骨架形式可见,尚未实现的等级显示为灰色。

9月17日

  • 特性: 来自你的种族与亚种族的种族特性,来自你出身背景的个人特性,以及创建时选择的两项。

9月15日

  • Glinaur 自己的布局: 满高的场景,以卡片作为战斗显示,配有迷你日志、地面栏和方向十字。在所有屏幕宽度上都一样。

9月6日

  • 新的主界面: 以肖像作为战斗显示,带聊天的日志、操作栏和地点栏。
  • 主界面以第二种布局重新排布。
  • 背包和仓库改为格子: 图标、提示、鼠标与触摸拖放,以及可浏览进入商店。

9月5日

  • 第一座城市: Testcity(暂定名),有八座专业房屋、三个学派、一家银行、一家旅店和下水道,周围是草甸、深林与矿山。
  • 草药按区域设库存: 采走的植物会在区域内的别处重新长出,而你已经发现的东西,在登出之后依然保持已发现。

9月4日

  • 幕后: 世界编辑器。格子、怪物、商店、学派和图片都在面板中编辑,无需代码。

9月3日

  • 怪物以魔法还击: 法术、治疗、吸取与诅咒,拥有自己的法力与冷却。
  • 世界引擎: 怪物隶属于一个区域,在其中游荡,并在其中某处重生。

9月2日

  • 附魔师: 从装备中萃取精华,四合一得到更高一级的精华,并把它绑入装备。
  • 法术: 施法判定、法力、冷却、与武器攻击并行的自动施放、能揭示隐藏怪物的范围法术,以及带有三个法术的第一个元素学派。

9月1日

  • 炼金师: 品质成倍影响效果的药水、法力药水、死亡防护,以及第一种增效道具。
  • 厨师: 能提供增益的食物。草药链的两条分支均已完整。

2026年8月

8月20日

  • 带有个人计时的限时效果,在你登出期间会停止计时。

8月17日

  • 铁匠: 装备上的品质、匠人印记,以及由玩家修理。矿石链已闭环。
  • 珠宝匠: 戒指和护身符、只有首领才会掉落的宝石,以及按专业区分的修理。

8月16日

  • 专业,各有自己的经验、等级与阶位,以及第一个专业: 草药采集。
  • 采矿: 矿脉、自行运转的采矿,以及随玩家挖掘而生长的矿井。
  • 制作与冶炼炉: 你已掌握的配方、制作队列、工坊,以及从矿石到锭一路传承的品质。

8月14日

  • 每位玩家各自的怪物可见性: 由感知决定谁最先看到怪物。

8月13日

  • 装备: 十七个栏位、需求、磨损与 NPC 修理。
  • 玩家之间的交易,以及商店里的二手页签。
  • 残酷的死亡: 搜刮尸体、银行与旅店仓库,以及无法靠下线逃出战斗。
  • 队伍: 同一格上的一个整体,拥有共享视野。
  • 开放战斗: 任何人都可以加入战斗,最后一击者拥有一切,护卫链与战利品分配模式。

8月12日

  • 种族、出身背景与角色创建。

8月11日

  • 每件物品都是有位置、有历史的个体,并可凭感知在地上发现东西。

8月10日

  • 两条经验线、自行提升的等级,以及购买学派与行会等级。
  • 八项属性、带有未命中的真实战斗运算、恢复与法力。

最初的几步

  • 贯穿整个游戏的第一条线: 一个账号、一个世界、行走,以及争抢一只刚出现的怪物。
  • 基本循环: 获得经验、购买等阶、变得更强、去更艰难的地方狩猎,并通过使用来训练技能。
  • 物品与药水: 狩猎、拾取、卖掉杂物、购买药水并在战斗中饮用,并带有快捷栏和自动喝药。
  • 行动方式: 键盘、坐标、楼层、带战争迷雾的小地图、自行行走、主动攻击型怪物与逃跑。
  • 用窗口和视图取代一整张长页面。