Tutto ciò che è entrato nel gioco finora, dal più recente. Ogni data è quando quel pezzo è stato realizzato: storia, non un ritmo. Dalla versione 0.2.52 in poi, ogni aggiornamento mostra la versione del gioco.
Ottobre 2026
Realizzato non è sempre raggiungibile: Alpha oggi dice cosa un giocatore può davvero raggiungere. I contenuti e ogni numero sono provvisori.
Una versione si legge 0.X.Y. Il numero centrale è la valutazione personale dello sviluppatore di quanto sia avanzato l’intero progetto: non una percentuale, e non una data. Gli aggiornamenti precedenti non hanno versione.
7 ottobreVersion 0.2.52
- Missioni: una caccia ai ratti sulla bacheca delle missioni del Mercato Coperto, una catena in due passi della Gilda degli Erboristi, e una lettera da portare per i cittadini. Una catena ti consegna da sola la missione successiva, e le missioni possono avere un limite di tempo o essere riprese dopo un po’.
- Una finestra Missioni: missioni attive e completate, un pulsante Vai lì che ti porta a piedi fin dove si consegna una missione, un diario di ogni missione che hai iniziato, completato o fallito, e le tue statistiche delle missioni.
- Conversazioni: un tocco su un PNG apre prima una conversazione, con addestramento, compravendita e le missioni disponibili, e un “!” segna chi ha una missione per te. Alcune scelte appaiono solo se il tuo Carisma è abbastanza alto.
- Compagni: assolda il Mercenario al Posto di Guardia Est in cambio di oro e mantenimento, o convinci un cittadino a seguirti se il tuo Carisma è abbastanza alto. Un compagno ti segue, combatte nei tuoi scontri, ti protegge, porta ciò che gli dai se ha spazio, ed è perduto se muore.
- Giocatore contro giocatore: attacca un altro giocatore sulla tua casella, e i membri del gruppo con l’Attacco automatico attivo si uniscono da soli. Morire per mano di un altro giocatore non costa esperienza di combattimento, e gli incantesimi funzionano ancora solo contro i mostri.
- Schieramenti: quattro, con nomi di lavoro, scelti in una sala della Taverna e mostrati sulla tua carta sotto gli occhi di tutti. Se uno scontro è lecito dipende dagli schieramenti e dal terreno; ogni atto illecito si aggiunge a un solo timer di Ricercato senza limite massimo, e tutti sulla casella vedono il segno di Ricercato.
- Stanze tutte tue: affitta o compra una delle due stanze della Pensione. La chiave è vincolata all’anima e non lascia mai la tua borsa, la porta si apre solo per te, e la stanza custodisce le tue cose dove solo tu puoi vederle. Una stanza comprata può essere rivenduta a un altro giocatore; lascia scadere l’affitto e le tue cose finiscono sul pavimento.
- Una concessione nel profondo di Monte delle Miniere resta sigillata finché i giocatori non l’hanno raggiunta scavando; poi può essere affittata o comprata come una stanza.
6 ottobre
- La gente di Mudbury: cittadini, mendicanti e miliziani percorrono le strade, le guardie cittadine fanno la ronda, e una guardia della porta sta a ciascuno dei quattro posti di guardia. Si possono combattere per strada ma mai dentro una casa, ucciderli dà esperienza, e contano nella tua Monsterpedia.
- Ricercato: uccidi uno degli abitanti mentre una guardia o un miliziano guarda, e le guardie ti attaccano e chiamano rinforzi, e le ronde vicine raggiungono la tua casella. Dura quanto dura lo scontro, anche dopo che il timer è scaduto.
- Il Cumulo d’Argilla è suolo sacro: lì non comincia nessuno scontro, per nessuno, quindi un giocatore Ricercato che vi si risveglia è al sicuro finché non ne scende.
- Il gioco si chiama Glinaur: la schermata di accesso, la scheda del browser e le finestre staccate portano il nome.
5 ottobre
- La Monsterpedia: il tuo libro di ogni mostro che hai incontrato. Mostra dove l’hai visto la prima volta, quanti ne hai incontrati e uccisi in ogni regione, il bottino che hai preso, e i suoi PF e il suo danno una volta che ne hai uccisi abbastanza. La sua seconda parte elenca ogni casa che hai trovato.
- Ispezione di mostri e PNG: tieni premuto o fai clic destro per vedere cosa sa il tuo libro di un mostro, o la casa, il luogo e la merce di un PNG.
- L’interfaccia in immagini: ferro scuro e quercia consumata, una piastra forgiata per Attacca, una linguetta di cuoio per Fuggi, un disco di movimento, e una barra superiore di oggetti (mappa, sacco, elmo, libro e chiavi).
- Mostri e PNG risaltano sull’immagine della casella grazie a uno sfondo scurito e a un tenue bagliore.
- Immagini per quasi ogni luogo: la Costa Bruciata, le nuove strade e il resto di Mudbury, i quattro nuovi mostri, nuovi negozianti e maestri di scuola, e una figura di legno nella finestra della borsa.
4 ottobre
- Il Cumulo d’Argilla: la casella centrale dove ti risvegli e torni è d’argilla, non più una stella, e la morte ti rimanda indietro con “Sei plasmato di nuovo dall’argilla.”
- Il Giuramento: la creazione del personaggio si chiude con il racconto d’apertura del gioco. Il mondo era uno, vennero altre terre, e davanti all’argilla giuri di cercare la risposta.
- Mudbury, la prima città di partenza: ricostruita a circa il doppio delle dimensioni, con quattro porte cittadine, una strada ad anello, case con una sola porta ciascuna, quattordici scuole, undici negozi e uno studio di ritratti.
- La Costa Bruciata a nord della città, dove un continente straniero colpì la riva, con quattro mostri tutti suoi e cinque nuove strade.
- L’equipaggiamento su un corpo nella finestra della borsa: trascina un oggetto nel suo riquadro, o fai doppio clic per equipaggiarlo. Su desktop la schermata del personaggio si apre in una finestra propria.
3 ottobre
- La mappa: il terreno disegnato come un’unica superficie connessa, le case mostrate come stanze con un simbolo ciascuna, nomi delle regioni e soglie di pericolo.
- Tempo, blocco e parata: la velocità d’attacco come valore derivato, e blocco e parata avvengono da soli sul tiro per colpire. Un colpo colpisce un mostro; solo gli attacchi ad area ne colpiscono più d’uno.
- I mostri possono mettere a segno colpi critici.
- La schermata del personaggio mostra i tuoi tratti razziali e i tuoi tratti personali.
- Dietro le quinte: editor di formule e creazione. Numeri di bilanciamento, razze, origini e tratti si modificano in un pannello, senza codice.
2 ottobre
- I negozi PNG hanno scorte che si esauriscono e si riforniscono dopo un po’.
1 ottobre
- Avatar: scegli un ritratto quando crei il personaggio, una schermata del personaggio tutta tua, e l’ispezione di un altro giocatore (la sua presentazione, mai la sua build).
- Riposo: siediti per rigenerarti più in fretta fuori dal combattimento.
Settembre 2026
29 settembre
- Abilità: usate a richiesta, caricando il colpo successivo, o passive. Le prime abilità delle scuole di base sono realizzate; il resto è mostrato in grigio.
26 settembre
- La rete di scuole: i requisiti formano un grafo, maestrie, Level Down, e le 25 scuole di base.
- Colpi critici.
- L’intera rete di 120 scuole visibile come scheletro, con i livelli non ancora realizzati mostrati in grigio.
17 settembre
- Tratti: tratti razziali dalla tua stirpe e sottorazza, tratti personali dalle tue origini e due scelti alla creazione.
15 settembre
- Il layout di Glinaur: una scena a tutta altezza con carte come schermata di combattimento, un mini registro, una striscia del terreno e una croce direzionale. È uguale a ogni larghezza di schermo.
6 settembre
- Una nuova vista principale: ritratti come schermata di combattimento, un registro con chat, una riga delle azioni e una riga dei luoghi.
- La vista principale riorganizzata in un secondo layout.
- Borsa e deposito come griglia: icone, suggerimenti, trascinamento con mouse e touch, e sfogliare dentro i negozi.
5 settembre
- La prima città: Testcity (nome di lavoro) con otto case di professione, tre scuole, una banca, una locanda e fogne, e I Prati, Il Bosco Profondo e Monte delle Miniere intorno.
- Le erbe come scorta per regione: una pianta raccolta ricresce altrove nella regione, e ciò che hai scoperto resta scoperto, anche dopo il logout.
4 settembre
- Dietro le quinte: l’editor del mondo. Caselle, mostri, negozi, scuole e immagini si modificano in un pannello, senza codice.
3 settembre
- I mostri rispondono con la magia: incantesimi, cure, risucchi e maledizioni, con mana e tempi di ricarica propri.
- Il motore del mondo: i mostri appartengono a una regione, vagano al suo interno e ricompaiono da qualche parte al suo interno.
2 settembre
- L’incantatore: estrai essenza dall’equipaggiamento, combinane quattro in una del livello successivo, e incastonala nell’equipaggiamento.
- Incantesimi: tiri di lancio, mana, tempi di ricarica, lancio automatico accanto al colpo dell’arma, incantesimi ad area che rivelano mostri nascosti, e la prima scuola elementare con tre incantesimi.
1 settembre
- L’alchimista: pozioni la cui qualità moltiplica l’effetto, pozioni di mana, protezione dalla morte e il primo potenziamento.
- Il cuoco: cibo che dà bonus. La catena delle erbe è completa in entrambi i rami.
Agosto 2026
20 agosto
- Effetti a tempo con un orologio personale che si ferma mentre sei disconnesso.
17 agosto
- Il fabbro: qualità sull’equipaggiamento, il marchio del fabbro e la riparazione da parte dei giocatori. La catena dei minerali è chiusa.
- Il gioielliere: anelli e amuleti, gemme che lasciano solo i boss, e riparazione per professione.
16 agosto
- Professioni, ciascuna con la propria esperienza, livelli e fasce, e la prima, l’erboristeria.
- Estrazione: vene, estrazione che procede da sola, e una miniera che cresce mentre i giocatori scavano.
- Produzione e fonditore: ricette conosciute, una coda di produzione, laboratori, e qualità trasmessa dal minerale al lingotto.
14 agosto
- Visibilità dei mostri per ogni giocatore: la Percezione decide chi vede per primo un mostro.
13 agosto
- Equipaggiamento: diciassette slot, requisiti, usura e riparazione PNG.
- Scambi tra giocatori, e una scheda dell’usato nei negozi.
- Morte dura: saccheggio del cadavere, la banca e il deposito della locanda, e niente logout durante uno scontro.
- Gruppi: un’unica unità su una casella, con vista condivisa.
- Combattimento aperto: chiunque può unirsi a uno scontro, il colpo finale si prende tutto, catene di protezione e modalità di distribuzione del bottino.
12 agosto
- Stirpi, origini e creazione del personaggio.
11 agosto
- Ogni oggetto un individuo con un posto e una storia, e il ritrovamento di cose a terra con la Percezione.
10 agosto
- Due percorsi di esperienza, livelli che arrivano da soli, e l’acquisto di livelli di scuola e di gilda.
- Otto statistiche, vera matematica di combattimento con mancati, rigenerazione e mana.
I primi passi
- Il primo filo attraverso tutto il gioco: un account, un mondo, il camminare, e la corsa per un mostro appena comparso.
- Il ciclo di base: guadagnare esperienza, comprare un grado, diventare più forti, cacciare su terreno più duro, e allenare un’abilità usandola.
- Oggetti e pozioni: caccia, bottino, vendita della robaccia, acquisto di pozioni e uso in combattimento, con una barra rapida e pozioni automatiche.
- Muoversi: la tastiera, le coordinate, i piani, una minimappa con nebbia di guerra, camminata autonoma, mostri aggressivi e fuga.
- Finestre e viste invece di un’unica lunga pagina.
