Glinaur

cosa è stato realizzato

Realizzato,
pezzo dopo pezzo.

Tutto ciò che è entrato nel gioco finora, dal più recente. Ogni data è quando quel pezzo è stato realizzato: storia, non un ritmo. Dalla versione 0.2.52 in poi, ogni aggiornamento mostra la versione del gioco.

Ottobre 2026

Realizzato non è sempre raggiungibile: Alpha oggi dice cosa un giocatore può davvero raggiungere. I contenuti e ogni numero sono provvisori.

Una versione si legge 0.X.Y. Il numero centrale è la valutazione personale dello sviluppatore di quanto sia avanzato l’intero progetto: non una percentuale, e non una data. Gli aggiornamenti precedenti non hanno versione.

7 ottobreVersion 0.2.52

  • Missioni: una caccia ai ratti sulla bacheca delle missioni del Mercato Coperto, una catena in due passi della Gilda degli Erboristi, e una lettera da portare per i cittadini. Una catena ti consegna da sola la missione successiva, e le missioni possono avere un limite di tempo o essere riprese dopo un po’.
  • Una finestra Missioni: missioni attive e completate, un pulsante Vai lì che ti porta a piedi fin dove si consegna una missione, un diario di ogni missione che hai iniziato, completato o fallito, e le tue statistiche delle missioni.
  • Conversazioni: un tocco su un PNG apre prima una conversazione, con addestramento, compravendita e le missioni disponibili, e un “!” segna chi ha una missione per te. Alcune scelte appaiono solo se il tuo Carisma è abbastanza alto.
  • Compagni: assolda il Mercenario al Posto di Guardia Est in cambio di oro e mantenimento, o convinci un cittadino a seguirti se il tuo Carisma è abbastanza alto. Un compagno ti segue, combatte nei tuoi scontri, ti protegge, porta ciò che gli dai se ha spazio, ed è perduto se muore.
  • Giocatore contro giocatore: attacca un altro giocatore sulla tua casella, e i membri del gruppo con l’Attacco automatico attivo si uniscono da soli. Morire per mano di un altro giocatore non costa esperienza di combattimento, e gli incantesimi funzionano ancora solo contro i mostri.
  • Schieramenti: quattro, con nomi di lavoro, scelti in una sala della Taverna e mostrati sulla tua carta sotto gli occhi di tutti. Se uno scontro è lecito dipende dagli schieramenti e dal terreno; ogni atto illecito si aggiunge a un solo timer di Ricercato senza limite massimo, e tutti sulla casella vedono il segno di Ricercato.
  • Stanze tutte tue: affitta o compra una delle due stanze della Pensione. La chiave è vincolata all’anima e non lascia mai la tua borsa, la porta si apre solo per te, e la stanza custodisce le tue cose dove solo tu puoi vederle. Una stanza comprata può essere rivenduta a un altro giocatore; lascia scadere l’affitto e le tue cose finiscono sul pavimento.
  • Una concessione nel profondo di Monte delle Miniere resta sigillata finché i giocatori non l’hanno raggiunta scavando; poi può essere affittata o comprata come una stanza.

6 ottobre

  • La gente di Mudbury: cittadini, mendicanti e miliziani percorrono le strade, le guardie cittadine fanno la ronda, e una guardia della porta sta a ciascuno dei quattro posti di guardia. Si possono combattere per strada ma mai dentro una casa, ucciderli dà esperienza, e contano nella tua Monsterpedia.
  • Ricercato: uccidi uno degli abitanti mentre una guardia o un miliziano guarda, e le guardie ti attaccano e chiamano rinforzi, e le ronde vicine raggiungono la tua casella. Dura quanto dura lo scontro, anche dopo che il timer è scaduto.
  • Il Cumulo d’Argilla è suolo sacro: lì non comincia nessuno scontro, per nessuno, quindi un giocatore Ricercato che vi si risveglia è al sicuro finché non ne scende.
  • Il gioco si chiama Glinaur: la schermata di accesso, la scheda del browser e le finestre staccate portano il nome.

5 ottobre

  • La Monsterpedia: il tuo libro di ogni mostro che hai incontrato. Mostra dove l’hai visto la prima volta, quanti ne hai incontrati e uccisi in ogni regione, il bottino che hai preso, e i suoi PF e il suo danno una volta che ne hai uccisi abbastanza. La sua seconda parte elenca ogni casa che hai trovato.
  • Ispezione di mostri e PNG: tieni premuto o fai clic destro per vedere cosa sa il tuo libro di un mostro, o la casa, il luogo e la merce di un PNG.
  • L’interfaccia in immagini: ferro scuro e quercia consumata, una piastra forgiata per Attacca, una linguetta di cuoio per Fuggi, un disco di movimento, e una barra superiore di oggetti (mappa, sacco, elmo, libro e chiavi).
  • Mostri e PNG risaltano sull’immagine della casella grazie a uno sfondo scurito e a un tenue bagliore.
  • Immagini per quasi ogni luogo: la Costa Bruciata, le nuove strade e il resto di Mudbury, i quattro nuovi mostri, nuovi negozianti e maestri di scuola, e una figura di legno nella finestra della borsa.

4 ottobre

  • Il Cumulo d’Argilla: la casella centrale dove ti risvegli e torni è d’argilla, non più una stella, e la morte ti rimanda indietro con “Sei plasmato di nuovo dall’argilla.”
  • Il Giuramento: la creazione del personaggio si chiude con il racconto d’apertura del gioco. Il mondo era uno, vennero altre terre, e davanti all’argilla giuri di cercare la risposta.
  • Mudbury, la prima città di partenza: ricostruita a circa il doppio delle dimensioni, con quattro porte cittadine, una strada ad anello, case con una sola porta ciascuna, quattordici scuole, undici negozi e uno studio di ritratti.
  • La Costa Bruciata a nord della città, dove un continente straniero colpì la riva, con quattro mostri tutti suoi e cinque nuove strade.
  • L’equipaggiamento su un corpo nella finestra della borsa: trascina un oggetto nel suo riquadro, o fai doppio clic per equipaggiarlo. Su desktop la schermata del personaggio si apre in una finestra propria.

3 ottobre

  • La mappa: il terreno disegnato come un’unica superficie connessa, le case mostrate come stanze con un simbolo ciascuna, nomi delle regioni e soglie di pericolo.
  • Tempo, blocco e parata: la velocità d’attacco come valore derivato, e blocco e parata avvengono da soli sul tiro per colpire. Un colpo colpisce un mostro; solo gli attacchi ad area ne colpiscono più d’uno.
  • I mostri possono mettere a segno colpi critici.
  • La schermata del personaggio mostra i tuoi tratti razziali e i tuoi tratti personali.
  • Dietro le quinte: editor di formule e creazione. Numeri di bilanciamento, razze, origini e tratti si modificano in un pannello, senza codice.

2 ottobre

  • I negozi PNG hanno scorte che si esauriscono e si riforniscono dopo un po’.

1 ottobre

  • Avatar: scegli un ritratto quando crei il personaggio, una schermata del personaggio tutta tua, e l’ispezione di un altro giocatore (la sua presentazione, mai la sua build).
  • Riposo: siediti per rigenerarti più in fretta fuori dal combattimento.

Settembre 2026

29 settembre

  • Abilità: usate a richiesta, caricando il colpo successivo, o passive. Le prime abilità delle scuole di base sono realizzate; il resto è mostrato in grigio.

26 settembre

  • La rete di scuole: i requisiti formano un grafo, maestrie, Level Down, e le 25 scuole di base.
  • Colpi critici.
  • L’intera rete di 120 scuole visibile come scheletro, con i livelli non ancora realizzati mostrati in grigio.

17 settembre

  • Tratti: tratti razziali dalla tua stirpe e sottorazza, tratti personali dalle tue origini e due scelti alla creazione.

15 settembre

  • Il layout di Glinaur: una scena a tutta altezza con carte come schermata di combattimento, un mini registro, una striscia del terreno e una croce direzionale. È uguale a ogni larghezza di schermo.

6 settembre

  • Una nuova vista principale: ritratti come schermata di combattimento, un registro con chat, una riga delle azioni e una riga dei luoghi.
  • La vista principale riorganizzata in un secondo layout.
  • Borsa e deposito come griglia: icone, suggerimenti, trascinamento con mouse e touch, e sfogliare dentro i negozi.

5 settembre

  • La prima città: Testcity (nome di lavoro) con otto case di professione, tre scuole, una banca, una locanda e fogne, e I Prati, Il Bosco Profondo e Monte delle Miniere intorno.
  • Le erbe come scorta per regione: una pianta raccolta ricresce altrove nella regione, e ciò che hai scoperto resta scoperto, anche dopo il logout.

4 settembre

  • Dietro le quinte: l’editor del mondo. Caselle, mostri, negozi, scuole e immagini si modificano in un pannello, senza codice.

3 settembre

  • I mostri rispondono con la magia: incantesimi, cure, risucchi e maledizioni, con mana e tempi di ricarica propri.
  • Il motore del mondo: i mostri appartengono a una regione, vagano al suo interno e ricompaiono da qualche parte al suo interno.

2 settembre

  • L’incantatore: estrai essenza dall’equipaggiamento, combinane quattro in una del livello successivo, e incastonala nell’equipaggiamento.
  • Incantesimi: tiri di lancio, mana, tempi di ricarica, lancio automatico accanto al colpo dell’arma, incantesimi ad area che rivelano mostri nascosti, e la prima scuola elementare con tre incantesimi.

1 settembre

  • L’alchimista: pozioni la cui qualità moltiplica l’effetto, pozioni di mana, protezione dalla morte e il primo potenziamento.
  • Il cuoco: cibo che dà bonus. La catena delle erbe è completa in entrambi i rami.

Agosto 2026

20 agosto

  • Effetti a tempo con un orologio personale che si ferma mentre sei disconnesso.

17 agosto

  • Il fabbro: qualità sull’equipaggiamento, il marchio del fabbro e la riparazione da parte dei giocatori. La catena dei minerali è chiusa.
  • Il gioielliere: anelli e amuleti, gemme che lasciano solo i boss, e riparazione per professione.

16 agosto

  • Professioni, ciascuna con la propria esperienza, livelli e fasce, e la prima, l’erboristeria.
  • Estrazione: vene, estrazione che procede da sola, e una miniera che cresce mentre i giocatori scavano.
  • Produzione e fonditore: ricette conosciute, una coda di produzione, laboratori, e qualità trasmessa dal minerale al lingotto.

14 agosto

  • Visibilità dei mostri per ogni giocatore: la Percezione decide chi vede per primo un mostro.

13 agosto

  • Equipaggiamento: diciassette slot, requisiti, usura e riparazione PNG.
  • Scambi tra giocatori, e una scheda dell’usato nei negozi.
  • Morte dura: saccheggio del cadavere, la banca e il deposito della locanda, e niente logout durante uno scontro.
  • Gruppi: un’unica unità su una casella, con vista condivisa.
  • Combattimento aperto: chiunque può unirsi a uno scontro, il colpo finale si prende tutto, catene di protezione e modalità di distribuzione del bottino.

12 agosto

  • Stirpi, origini e creazione del personaggio.

11 agosto

  • Ogni oggetto un individuo con un posto e una storia, e il ritrovamento di cose a terra con la Percezione.

10 agosto

  • Due percorsi di esperienza, livelli che arrivano da soli, e l’acquisto di livelli di scuola e di gilda.
  • Otto statistiche, vera matematica di combattimento con mancati, rigenerazione e mana.

I primi passi

  • Il primo filo attraverso tutto il gioco: un account, un mondo, il camminare, e la corsa per un mostro appena comparso.
  • Il ciclo di base: guadagnare esperienza, comprare un grado, diventare più forti, cacciare su terreno più duro, e allenare un’abilità usandola.
  • Oggetti e pozioni: caccia, bottino, vendita della robaccia, acquisto di pozioni e uso in combattimento, con una barra rapida e pozioni automatiche.
  • Muoversi: la tastiera, le coordinate, i piani, una minimappa con nebbia di guerra, camminata autonoma, mostri aggressivi e fuga.
  • Finestre e viste invece di un’unica lunga pagina.