Glinaur

สิ่งที่สร้างแล้ว

สร้างแล้ว
ทีละชิ้น

ทุกอย่างที่ใส่เข้าไปในเกมจนถึงตอนนี้ ล่าสุดก่อน แต่ละวันที่คือวันที่ชิ้นนั้นถูกสร้าง เป็นประวัติ ไม่ใช่จังหวะการทำงาน ตั้งแต่เวอร์ชัน 0.2.52 เป็นต้นไป แต่ละอัปเดตจะแสดงเวอร์ชันของเกม

ตุลาคม 2569

สร้างแล้วไม่ได้แปลว่าเข้าถึงได้เสมอ อัลฟาวันนี้บอกว่าผู้เล่นเข้าถึงอะไรได้จริง เนื้อหาและตัวเลขทุกตัวเป็นค่าชั่วคราว

เวอร์ชันเขียนในรูป 0.X.Y ตัวเลขตรงกลางคือการประเมินของผู้พัฒนาเองว่าโปรเจกต์ทั้งหมดมาไกลแค่ไหนแล้ว ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ และไม่ใช่วันที่ อัปเดตก่อนหน้านี้ไม่มีเวอร์ชัน

7 ตุลาคมVersion 0.2.52

  • เควสต์: การล่าหนูบนกระดานเควสต์ของ โถงตลาด เควสต์ต่อเนื่องสองขั้นจาก กิลด์นักเก็บสมุนไพร และจดหมายที่ต้องนำไปส่งให้ชาวเมือง เควสต์ต่อเนื่องจะมอบเควสต์ถัดไปให้เอง และเควสต์อาจมีเวลาจำกัดหรือรับซ้ำได้หลังผ่านไปช่วงหนึ่ง
  • หน้าต่างเควสต์: เควสต์ที่กำลังทำและที่ทำสำเร็จแล้ว ปุ่ม “ไปที่นั่น” ที่พาคุณเดินไปยังจุดส่งเควสต์ สมุดบันทึกของทุกเควสต์ที่คุณเริ่ม ทำสำเร็จ หรือล้มเหลว และสถิติเควสต์ของคุณเอง
  • บทสนทนา: การแตะที่ NPC จะเปิดบทสนทนาก่อน พร้อมการฝึก การซื้อขาย และเควสต์ที่มีให้รับ และเครื่องหมาย “!” บอกผู้ที่มีเควสต์สำหรับคุณ ตัวเลือกบางอย่างจะปรากฏก็ต่อเมื่อเสน่ห์ของคุณสูงพอ
  • ผู้ติดตาม: จ้างทหารรับจ้างที่ ป้อมยามตะวันออก ด้วยทองและค่าบำรุง หรือเกลี้ยกล่อมชาวเมืองให้ติดตามคุณถ้าเสน่ห์ของคุณสูงพอ ผู้ติดตามจะติดตามคุณ สู้ในการต่อสู้ของคุณ ปกป้องคุณ ถือของที่คุณให้ถ้ายังมีที่ และจากไปถ้าเขาตาย
  • ผู้เล่นปะทะผู้เล่น: โจมตีผู้เล่นอื่นในช่องของคุณ และสมาชิกปาร์ตี้ที่เปิดโจมตีอัตโนมัติไว้จะเข้าร่วมเอง การตายด้วยมือผู้เล่นอื่นไม่เสียค่าประสบการณ์การต่อสู้ และคาถายังคงใช้ได้กับมอนสเตอร์เท่านั้น
  • จุดยืน: สี่จุดยืนพร้อมชื่อชั่วคราว เลือกได้ที่ห้องโถงใน โรงเหล้า และแสดงบนการ์ดของคุณให้ทุกคนเห็น การต่อสู้จะถูกกฎหมายหรือไม่ขึ้นอยู่กับจุดยืนและพื้นที่ การกระทำผิดกฎหมายทุกครั้งเพิ่มเวลาให้นาฬิกาประกาศจับเรือนเดียวซึ่งไม่มีเพดาน และทุกคนในช่องเห็นเครื่องหมายประกาศจับ
  • ห้องของคุณเอง: เช่าหรือซื้อหนึ่งในสองห้องใน บ้านพัก กุญแจผูกวิญญาณและไม่เคยออกจากกระเป๋าของคุณ ประตูเปิดให้เฉพาะคุณ และห้องเก็บของของคุณไว้ในที่ที่มีเพียงคุณมองเห็น ห้องที่ซื้อแล้วขายต่อให้ผู้เล่นอื่นได้ ถ้าปล่อยให้ค่าเช่าหมด ของของคุณจะไปกองอยู่บนพื้น
  • แปลงสัมปทานลึกใน ภูเขาเหมือง ยังถูกผนึกไว้จนกว่าผู้เล่นจะขุดทะลุไปถึง จากนั้นจึงเช่าหรือซื้อได้เหมือนห้อง

6 ตุลาคม

  • ผู้คนของ Mudbury: ชาวเมือง ขอทาน และทหารอาสาเดินบนถนน ยามเมืองลาดตระเวน และยามประตูยืนประจำป้อมยามทั้งสี่แห่ง สู้กับพวกเขาบนถนนได้แต่ไม่เคยได้ในบ้าน การฆ่าพวกเขาให้ค่าประสบการณ์ และพวกเขานับรวมใน Monsterpedia ของคุณ
  • ประกาศจับ: ฆ่าผู้คนคนหนึ่งขณะที่ยามหรือทหารอาสามองอยู่ แล้วยามจะโจมตีคุณและเรียกกำลังเสริม และหน่วยลาดตระเวนที่อยู่ใกล้จะเดินมาที่ช่องของคุณ สถานะนี้คงอยู่ตราบเท่าที่การต่อสู้ยังดำเนินอยู่ แม้นาฬิกาจะหมดเวลาแล้วก็ตาม
  • เนินดินเหนียว เป็นพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ ไม่มีการต่อสู้ใดเริ่มขึ้นที่นั่น ไม่ว่ากับใคร ผู้เล่นที่ถูกประกาศจับซึ่งตื่นขึ้นที่นั่นจึงปลอดภัยจนกว่าจะก้าวลงจากเนิน
  • เกมนี้ชื่อ Glinaur หน้าจอเข้าสู่ระบบ แท็บเบราว์เซอร์ และหน้าต่างป๊อปเอาต์ต่างใช้ชื่อนี้

5 ตุลาคม

  • Monsterpedia: สมุดของคุณเองเกี่ยวกับมอนสเตอร์ทุกตัวที่คุณเคยพบ แสดงที่ที่คุณเห็นมันครั้งแรก จำนวนที่คุณพบและสังหารในแต่ละภูมิภาค ลูทที่คุณได้ไป และ HP กับดาเมจของมันเมื่อคุณสังหารครบจำนวน ส่วนที่สองแสดงรายการบ้านทุกหลังที่คุณพบ
  • การตรวจสอบมอนสเตอร์และ NPC: กดค้างหรือคลิกขวาเพื่อดูว่าสมุดของคุณรู้อะไรเกี่ยวกับมอนสเตอร์ตัวหนึ่ง หรือดูบ้าน ที่ตั้ง และสินค้าของ NPC
  • อินเทอร์เฟซเป็นภาพ: เหล็กสีเข้มและไม้โอ๊กที่สึกกร่อน แผ่น โจมตี ที่ตีขึ้นรูป แถบหนัง หนี จานเคลื่อนที่ และแถบหัวที่เป็นสิ่งของ (แผนที่ ถุง หมวกเกราะ หนังสือ และกุญแจ)
  • มอนสเตอร์และ NPC โดดเด่นออกจากภาพของช่องด้วยฉากหลังที่มืดลงและแสงเรืองจาง ๆ
  • ภาพสำหรับเกือบทุกสถานที่ ได้แก่ ชายฝั่งไหม้เกรียม ถนนสายใหม่ และส่วนที่เหลือของ Mudbury มอนสเตอร์ใหม่สี่ชนิด เจ้าของร้านและอาจารย์สำนักคนใหม่ และหุ่นไม้ในหน้าต่างกระเป๋า

4 ตุลาคม

  • เนินดินเหนียว: ช่องกลางเมืองที่คุณตื่นขึ้นและกลับมาเป็นดินเหนียว ไม่ใช่ดวงดาวอีกต่อไป และความตายส่งคุณกลับมาพร้อมคำว่า “คุณถูกปั้นขึ้นใหม่จากดินเหนียว”
  • คำสาบาน: การสร้างตัวละครจบลงด้วยเรื่องราวเปิดของเกม โลกเคยเป็นหนึ่งเดียว ดินแดนอื่น ๆ มาถึง และ ณ ดินเหนียว คุณสาบานว่าจะแสวงหาคำตอบ
  • Mudbury เมืองเริ่มต้นแห่งแรก: สร้างใหม่ให้ใหญ่ขึ้นราวสองเท่า มีประตูเมืองสี่แห่ง ถนนวงแหวน บ้านที่มีประตูหลังละบานเดียว สิบสี่สำนัก ร้านค้าสิบเอ็ดร้าน และสตูดิโอภาพบุคคล
  • ชายฝั่งไหม้เกรียม ทางเหนือของเมือง ที่ซึ่งทวีปต่างแดนกระแทกฝั่ง พร้อมมอนสเตอร์สี่ชนิดของตัวเองและถนนใหม่ห้าสาย
  • อุปกรณ์บนร่างในหน้าต่างกระเป๋า: ลากไอเทมไปวางในกรอบของมัน หรือดับเบิลคลิกเพื่อสวมใส่ บนคอมพิวเตอร์ หน้าจอตัวละครเปิดในหน้าต่างของตัวเอง

3 ตุลาคม

  • แผนที่: พื้นดินที่วาดเป็นพื้นผิวเดียวต่อเนื่อง บ้านแสดงเป็นห้องที่มีสัญลักษณ์ละหนึ่ง ชื่อภูมิภาค และเกณฑ์อันตราย
  • จังหวะ การบล็อก และการปัดป้อง: ความเร็วโจมตีเป็นค่าที่คำนวณได้ การบล็อกและการปัดป้องเกิดขึ้นเองตามการทอยโจมตี หนึ่งการโจมตีโดนมอนสเตอร์หนึ่งตัว มีแต่การโจมตีวงกว้างที่โดนหลายตัว
  • มอนสเตอร์ลงคริติคอลได้
  • หน้าจอตัวละครแสดงคุณลักษณะประจำเผ่าและคุณลักษณะส่วนบุคคลของคุณ
  • เบื้องหลัง: ตัวแก้ไขสูตรและการสร้างตัวละคร ตัวเลขสมดุล เผ่าพันธุ์ ภูมิหลัง และคุณลักษณะแก้ไขในแผงได้ โดยไม่ต้องเขียนโค้ด

2 ตุลาคม

  • ร้านค้า NPC มีสต็อกที่หมดและเติมใหม่หลังจากผ่านไปสักพัก

1 ตุลาคม

  • อวตาร: เลือกภาพบุคคลตอนสร้างตัวละคร หน้าจอตัวละครของตัวเอง และการตรวจสอบผู้เล่นอื่น (เห็นการแสดงตัวของเขา ไม่เคยเห็นบิลด์)
  • การพัก: นั่งลงเพื่อฟื้นตัวเร็วขึ้นนอกการต่อสู้

กันยายน 2569

29 กันยายน

  • สกิล: ใช้ตามสั่ง ชาร์จการโจมตีครั้งถัดไป หรือติดตัวถาวร สกิลแรกของสำนักพื้นฐานสร้างแล้ว ที่เหลือแสดงเป็นสีเทา

26 กันยายน

  • เครือข่ายสำนัก: เงื่อนไขก่อตัวเป็นกราฟ มาสเตอรี Level Down และ 25 สำนักพื้นฐาน
  • คริติคอล
  • เครือข่าย 120 สำนักทั้งหมดมองเห็นเป็นโครงกระดูก โดยเลเวลที่ยังไม่ได้สร้างแสดงเป็นสีเทา

17 กันยายน

  • คุณลักษณะ: คุณลักษณะประจำเผ่าจากเผ่าพันธุ์และเผ่าย่อยของคุณ คุณลักษณะส่วนบุคคลจากภูมิหลังของคุณ และสองอย่างที่เลือกตอนสร้างตัวละคร

15 กันยายน

  • เลย์เอาต์ของ Glinaur เอง: ฉากเต็มความสูงที่ใช้การ์ดเป็นหน้าจอแสดงการต่อสู้ บันทึกขนาดเล็ก แถบพื้น และกากบาททิศทาง เหมือนกันทุกความกว้างหน้าจอ

6 กันยายน

  • มุมมองหลักใหม่: ภาพบุคคลเป็นหน้าจอแสดงการต่อสู้ บันทึกพร้อมแชต แถวการกระทำ และแถวสถานที่
  • จัดมุมมองหลักใหม่ในเลย์เอาต์ที่สอง
  • กระเป๋าและห้องนิรภัยเป็นตาราง ไอคอน ทูลทิป ลากแล้ววางด้วยเมาส์และการสัมผัส และการเลือกดูเข้าไปในร้านค้า

5 กันยายน

  • เมืองแรก: Testcity (ชื่อชั่วคราว) พร้อมบ้านอาชีพแปดหลัง สามสำนัก ธนาคาร โรงเตี๊ยม และท่อระบายน้ำ และ ทุ่งหญ้า ป่าลึก และภูเขาเหมืองรอบ ๆ
  • สมุนไพรเป็นสต็อกต่อภูมิภาค พืชที่เก็บไปจะงอกใหม่ที่อื่นในภูมิภาค และสิ่งที่คุณค้นพบแล้วยังคงถูกค้นพบ ข้ามการออกจากระบบ

4 กันยายน

  • เบื้องหลัง: ตัวแก้ไขโลก ช่อง มอนสเตอร์ ร้านค้า สำนัก และรูปภาพแก้ไขในแผงได้ โดยไม่ต้องเขียนโค้ด

3 กันยายน

  • มอนสเตอร์สู้กลับด้วยเวทมนตร์ คาถา การฮีล การดูดพลัง และคำสาป พร้อมมานาและคูลดาวน์ของตัวเอง
  • เอนจินโลก: มอนสเตอร์เป็นของภูมิภาค เดินเตร่ภายในนั้น และเกิดใหม่ที่ไหนสักแห่งในนั้น

2 กันยายน

  • นักเอนแชนต์: สกัดแก่นแท้จากอุปกรณ์ รวมสี่เป็นหนึ่งของระดับถัดไป และผนึกลงอุปกรณ์
  • คาถา: การทอยร่าย มานา คูลดาวน์ ร่ายอัตโนมัติข้างการโจมตีด้วยอาวุธ คาถาวงกว้างที่เผยมอนสเตอร์ที่ซ่อนอยู่ และสำนักธาตุแรกพร้อมสามคาถา

1 กันยายน

  • นักเล่นแร่แปรธาตุ: ยาที่คุณภาพคูณผลของมัน ยามานา การป้องกันความตาย และบูสเตอร์แรก
  • พ่อครัว: อาหารที่ให้บัฟ สายสมุนไพรสมบูรณ์ทั้งสองกิ่ง

สิงหาคม 2569

20 สิงหาคม

  • เอฟเฟกต์ตามเวลาพร้อมนาฬิกาส่วนตัวที่หยุดขณะที่คุณออกจากระบบ

17 สิงหาคม

  • ช่างตีเหล็ก: คุณภาพบนอุปกรณ์ ตราช่างผู้สร้าง และการซ่อมโดยผู้เล่น สายแร่ปิดวงจรแล้ว
  • ช่างเครื่องประดับ: แหวนและเครื่องรางคอ อัญมณีที่มีแต่บอสดรอป และการซ่อมตามอาชีพ

16 สิงหาคม

  • อาชีพ แต่ละอาชีพมีประสบการณ์ เลเวล และระดับของตัวเอง และอาชีพแรก การเก็บสมุนไพร
  • การขุดแร่: เส้นแร่ การขุดที่ทำงานเอง และเหมืองที่เติบโตตามที่ผู้เล่นขุด
  • การคราฟต์และเตาหลอม: สูตรที่คุณรู้ คิวคราฟต์ โรงงาน และคุณภาพที่ส่งต่อจากแร่สู่แท่งโลหะ

14 สิงหาคม

  • การมองเห็นมอนสเตอร์สำหรับผู้เล่นแต่ละคน: การรับรู้ตัดสินว่าใครเห็นมอนสเตอร์ก่อน

13 สิงหาคม

  • อุปกรณ์: สิบเจ็ดช่อง เงื่อนไข การสึกหรอ และการซ่อมของ NPC
  • การซื้อขายระหว่างผู้เล่น และแท็บมือสองในร้านค้า
  • ความตายหนัก: การปล้นศพ ธนาคารและห้องนิรภัยโรงเตี๊ยม และห้ามออกจากระบบเพื่อหนีการต่อสู้
  • ปาร์ตี้: หน่วยเดียวบนช่องเดียว พร้อมการมองร่วมกัน
  • การต่อสู้เปิด: ใครก็เข้าร่วมการต่อสู้ได้ การโจมตีปิดฉากเป็นเจ้าของทุกอย่าง สายป้องกัน และโหมดแบ่งลูท

12 สิงหาคม

  • เผ่าพันธุ์ ภูมิหลัง และการสร้างตัวละคร

11 สิงหาคม

  • ไอเทมทุกชิ้นเป็นตัวตนหนึ่งเดียวที่มีที่อยู่และประวัติ และการหาของบนพื้นด้วยการรับรู้

10 สิงหาคม

  • สองสายประสบการณ์ เลเวลที่มาเอง และการซื้อเลเวลสำนักและกิลด์
  • แปดค่าสถานะ คณิตศาสตร์การต่อสู้จริงที่มีการพลาด การฟื้นตัว และมานา

ก้าวแรก

  • เส้นด้ายแรกที่ร้อยผ่านทั้งเกม: บัญชี โลก การเดิน และการแข่งขันเพื่อมอนสเตอร์ที่เพิ่งปรากฏ
  • วงจรพื้นฐาน: ได้ประสบการณ์ ซื้อขั้น แข็งแกร่งขึ้น ล่าในที่ที่ยากกว่า และฝึกสกิลด้วยการใช้มัน
  • ไอเทมและยา: ล่า ลูท ขายของเก่า ซื้อยาและดื่มในการต่อสู้ พร้อมฮอตบาร์และยาอัตโนมัติ
  • การเดินทางไปมา: แป้นพิมพ์ พิกัด ชั้น มินิแมปพร้อมหมอกสงคราม การเดินเอง มอนสเตอร์ดุร้าย และการหนี
  • หน้าต่างและมุมมองแทนที่จะเป็นหน้ายาวหน้าเดียว