अब तक खेल में जो कुछ गया है, सबसे नया पहले। हर तारीख़ वह है जब वह टुकड़ा बना: इतिहास, रफ़्तार नहीं। वर्शन 0.2.52 से, हर अपडेट खेल का वर्शन दिखाता है।
अक्टूबर 2026
बना हुआ हमेशा पहुँच में नहीं होता: आज का अल्फ़ा बताता है कि खिलाड़ी असल में कहाँ तक पहुँच सकता है। सामग्री और हर संख्या प्लेसहोल्डर हैं।
वर्शन 0.X.Y के रूप में पढ़ा जाता है। बीच की संख्या डेवलपर का अपना आकलन है कि पूरी परियोजना कितनी आगे आ चुकी है: न प्रतिशत, न तारीख़। पहले के अपडेट का कोई वर्शन नहीं है।
7 अक्टूबरVersion 0.2.52
- क्वेस्ट: बाज़ार भवन के क्वेस्ट बोर्ड पर चूहों का शिकार, हर्बलिस्ट गिल्ड से दो चरणों की एक कड़ी, और नगरवासियों के लिए ले जाने वाली एक चिट्ठी। कड़ी अपने आप अगला क्वेस्ट थमा देती है, और क्वेस्ट की समय-सीमा हो सकती है या उन्हें कुछ देर बाद फिर लिया जा सकता है।
- एक क्वेस्ट विंडो: चालू और पूरे हुए क्वेस्ट, एक “वहाँ जाएँ” बटन जो आपको वहाँ तक ले जाता है जहाँ क्वेस्ट सौंपा जाता है, आपके शुरू किए, पूरे किए या नाकाम हुए हर क्वेस्ट की लॉगबुक, और आपके अपने क्वेस्ट आँकड़े।
- बातचीत: किसी NPC पर टैप करने से पहले बातचीत खुलती है, जिसमें प्रशिक्षण, खरीदना और बेचना और पेश किए गए क्वेस्ट होते हैं, और “!” उसे चिह्नित करता है जिसके पास आपके लिए क्वेस्ट है। कुछ विकल्प तभी दिखते हैं जब आपका करिश्मा काफ़ी ऊँचा हो।
- साथी: पूर्वी चौकी पर गोल्ड और चालू ख़र्च के बदले भाड़े के सैनिक को रखें, या करिश्मा काफ़ी ऊँचा हो तो किसी नगरवासी को अपने पीछे चलने के लिए मना लें। साथी आपके पीछे चलता है, आपकी लड़ाइयों में लड़ता है, आपकी रक्षा करता है, जगह हो तो जो आप दें वह ढोता है, और मर जाए तो चला जाता है।
- खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी: अपने स्क्वेयर पर किसी दूसरे खिलाड़ी पर हमला करें, और जिन पार्टी सदस्यों का ऑटो अटैक चालू है, वे अपने आप शामिल हो जाते हैं। किसी दूसरे खिलाड़ी के हाथों मौत पर कोई कॉम्बैट अनुभव नहीं जाता, और जादू अब भी सिर्फ़ मॉन्स्टरों पर काम करता है।
- पक्ष: चार, कामचलाऊ नामों के साथ, मधुशाला के एक कक्ष में चुने जाते हैं और सबके देखने के लिए आपके कार्ड पर दिखते हैं। लड़ाई क़ानूनी है या नहीं, यह पक्षों और ज़मीन पर निर्भर है; हर ग़ैरक़ानूनी काम एक ही वांछित घड़ी में जुड़ता है, जिसकी कोई ऊपरी सीमा नहीं, और स्क्वेयर पर हर कोई वांछित का निशान देखता है।
- अपने कमरे: आवास गृह के दो कमरों में से एक किराये पर लें या खरीदें। चाबी आत्मबद्ध है और आपके बैग से कभी नहीं निकलती, दरवाज़ा सिर्फ़ आपके लिए खुलता है, और कमरा आपकी चीज़ें वहाँ रखता है जहाँ सिर्फ़ आप उन्हें देख सकते हैं। खरीदा हुआ कमरा किसी दूसरे खिलाड़ी को आगे बेचा जा सकता है; किराया ख़त्म होने दें तो आपकी चीज़ें फ़र्श पर पहुँच जाती हैं।
- खान पर्वत में गहरा एक पट्टा तब तक बंद रहता है जब तक खिलाड़ी खोदते हुए उस तक न पहुँच जाएँ; फिर उसे कमरे की तरह किराये पर लिया या खरीदा जा सकता है।
6 अक्टूबर
- Mudbury के लोग: नगरवासी, भिखारी और मिलिशिया सैनिक गलियों में घूमते हैं, नगर पहरेदार गश्त लगाते हैं, और चारों चौकियों में से हर एक पर एक द्वारपाल खड़ा रहता है। उनसे गलियों में लड़ा जा सकता है पर घर के अंदर कभी नहीं, उन्हें मारने से अनुभव मिलता है, और वे आपकी Monsterpedia में गिने जाते हैं।
- वांछित: किसी पहरेदार या मिलिशिया सैनिक के देखते हुए इन लोगों में से किसी को मारें, तो पहरेदार आप पर हमला करते हैं और मदद बुलाते हैं, और आसपास की गश्ती टुकड़ियाँ आपके स्क्वेयर तक चली आती हैं। यह तब तक रहता है जब तक लड़ाई चलती है, घड़ी ख़त्म हो जाने के बाद भी।
- मिट्टी का टीला पवित्र भूमि है: वहाँ किसी के लिए भी कोई लड़ाई शुरू नहीं होती, इसलिए वहाँ जागने वाला वांछित खिलाड़ी तब तक सुरक्षित है जब तक वहाँ से उतर न जाए।
- खेल का नाम Glinaur है: लॉगिन स्क्रीन, ब्राउज़र टैब और अलग खुलने वाली विंडो यह नाम रखती हैं।
5 अक्टूबर
- Monsterpedia: आपसे मिले हर मॉन्स्टर की आपकी अपनी किताब। यह दिखाती है कि आपने उसे पहली बार कहाँ देखा, हर इलाके में आप उनमें से कितनों से मिले और कितने मारे, आपने कौन-सी लूट ली, और काफ़ी मार लेने पर उसके HP और नुक़सान। इसका दूसरा हिस्सा आपके ढूँढे हर घर की सूची देता है।
- मॉन्स्टरों और NPC को जाँचना: देर तक दबाएँ या राइट-क्लिक करें, ताकि दिखे कि आपकी किताब किसी मॉन्स्टर के बारे में क्या जानती है, या किसी NPC का घर, जगह और सामान।
- तस्वीरों में इंटरफ़ेस: गहरा लोहा और घिसा बलूत, गढ़ी हुई हमला प्लेट, चमड़े का भागना टैब, चलने की चकती, और चीज़ों से बना हेडर (नक्शा, थैला, हेलमेट, किताब और चाबियाँ)।
- मॉन्स्टर और NPC गहरी की गई पृष्ठभूमि और हल्की चमक के साथ स्क्वेयर की तस्वीर से अलग दिखते हैं।
- लगभग हर जगह के लिए तस्वीरें: जला हुआ तट, नई सड़कें और बाक़ी Mudbury, चार नए मॉन्स्टर, नए दुकानदार और स्कूल के उस्ताद, और बैग विंडो में लकड़ी की एक आकृति।
4 अक्टूबर
- मिट्टी का टीला: वह केंद्रीय स्क्वेयर जहाँ आप जागते और लौटते हैं, अब तारा नहीं बल्कि मिट्टी है, और मौत आपको “आप मिट्टी से नए सिरे से गढ़े गए हैं।” के साथ वापस भेजती है।
- शपथ: किरदार निर्माण खेल की आरंभिक कहानी के साथ ख़त्म होता है। दुनिया एक थी, दूसरी धरतियाँ आईं, और मिट्टी के सामने आप उत्तर खोजने की शपथ लेते हैं।
- Mudbury, पहला शुरुआती शहर: लगभग दोगुने आकार में दोबारा बनाया गया, चार द्वारों, एक गोलाकार सड़क, एक-एक दरवाज़े वाले घरों, चौदह स्कूलों, ग्यारह दुकानों और एक चित्रशाला के साथ।
- शहर के उत्तर में जला हुआ तट, जहाँ एक पराया महाद्वीप किनारे से टकराया, अपने चार मॉन्स्टरों और पाँच नई सड़कों के साथ।
- बैग विंडो में शरीर पर उपकरण: किसी आइटम को उसके ख़ाने में खींचें, या पहनने के लिए डबल-क्लिक करें। डेस्कटॉप पर किरदार स्क्रीन अपनी अलग विंडो में खुलती है।
3 अक्टूबर
- नक्शा: ज़मीन एक जुड़ी हुई सतह के रूप में बनाई गई, घर कमरों के रूप में हर एक पर एक चिह्न के साथ, इलाकों के नाम और ख़तरे की सीमाएँ।
- टेम्पो, ब्लॉक और पैरी: हमले की गति एक निकाले हुए मान के रूप में, और ब्लॉक व पैरी वार के रोल पर अपने आप होते हैं। एक वार एक मॉन्स्टर को लगता है; सिर्फ़ क्षेत्र वाले हमले कई को लगते हैं।
- मॉन्स्टर क्रिटिकल हिट मार सकते हैं।
- किरदार की स्क्रीन आपकी प्रजाति विशेषताएँ और निजी विशेषताएँ दिखाती है।
- पर्दे के पीछे: फ़ॉर्मूला और निर्माण के एडिटर। संतुलन की संख्याएँ, प्रजातियाँ, पृष्ठभूमियाँ और विशेषताएँ एक पैनल में बिना कोड के बदली जाती हैं।
2 अक्टूबर
- NPC दुकानों का स्टॉक ख़त्म होता है और कुछ देर बाद फिर भरता है।
1 अक्टूबर
- अवतार: किरदार बनाते समय एक तस्वीर चुनें, अपनी एक किरदार स्क्रीन, और दूसरे खिलाड़ी को जाँचना (उसका परिचय, उसकी बिल्ड कभी नहीं)।
- आराम: लड़ाई के बाहर तेज़ी से ठीक होने के लिए बैठ जाएँ।
सितंबर 2026
29 सितंबर
- क्षमताएँ: माँगने पर इस्तेमाल होती हैं, अगले वार को चार्ज करती हैं, या निष्क्रिय हैं। बुनियादी स्कूलों की पहली क्षमताएँ बनी हैं; बाक़ी धूसर दिखाई गई हैं।
26 सितंबर
- स्कूल नेटवर्क: शर्तें एक ग्राफ़ बनाती हैं, महारतें, लेवल डाउन, और 25 बुनियादी स्कूल।
- क्रिटिकल हिट।
- 120 स्कूलों का पूरा नेटवर्क एक ढाँचे के रूप में दिखता है, जिनके लेवल अभी बने नहीं वे धूसर दिखाए गए हैं।
17 सितंबर
- विशेषताएँ: आपकी प्रजाति और उप-प्रजाति से प्रजाति विशेषताएँ, आपकी पृष्ठभूमि से निजी विशेषताएँ और निर्माण के समय चुनी हुई दो।
15 सितंबर
- Glinaur का अपना लेआउट: पूरी ऊँचाई का दृश्य जिसमें कार्ड लड़ाई का डिस्प्ले हैं, एक मिनी लॉग, एक ज़मीन की पट्टी और एक दिशा-क्रॉस। यह हर स्क्रीन की चौड़ाई पर एक जैसा है।
6 सितंबर
- एक नया मुख्य व्यू: लड़ाई के डिस्प्ले के रूप में तस्वीरें, चैट वाला लॉग, एक क्रिया-पंक्ति और एक जगह-पंक्ति।
- मुख्य व्यू को दूसरे लेआउट में फिर से सजाया गया।
- बैग और तिजोरी ग्रिड के रूप में: आइकन, टूलटिप, माउस और टच से ड्रैग और ड्रॉप, और दुकानों में झाँकना।
5 सितंबर
- पहला शहर: Testcity (कामचलाऊ नाम) आठ पेशों के घरों, तीन स्कूलों, एक बैंक, एक सराय और सीवरों के साथ, और उसके आसपास घास के मैदान, गहरा जंगल और खान पर्वत।
- इलाके के हिसाब से स्टॉक के रूप में जड़ी-बूटियाँ: तोड़ा हुआ पौधा इलाके में कहीं और उगता है, और जो आपने खोज लिया वह लॉगआउट के बाद भी खोजा हुआ रहता है।
4 सितंबर
- पर्दे के पीछे: दुनिया का एडिटर। स्क्वेयर, मॉन्स्टर, दुकानें, स्कूल और चित्र एक पैनल में बिना कोड के बदले जाते हैं।
3 सितंबर
- मॉन्स्टर जादू से पलटवार करते हैं: जादू, इलाज, ख़ून चूसना और श्राप, अपने मैना और कूलडाउन के साथ।
- दुनिया का इंजन: मॉन्स्टर एक इलाके के होते हैं, उसी के भीतर भटकते हैं और उसी में कहीं फिर पैदा होते हैं।
2 सितंबर
- एन्चांटर: गियर से सार निकालें, चार को मिलाकर अगले लेवल का एक बनाएँ, और उसे उपकरण में बाँधें।
- जादू: जादू चलाने के रोल, मैना, कूलडाउन, हथियार के वार के बगल में ऑटोकास्ट, क्षेत्र वाले जादू जो छिपे मॉन्स्टरों को उजागर करते हैं, और तीन जादुओं वाला पहला तत्व स्कूल।
1 सितंबर
- कीमियागर: ऐसे पोशन जिनकी क्वालिटी उनके असर को गुणा करती है, मैना पोशन, मौत से सुरक्षा और पहला बूस्टर।
- रसोइया: ऐसा खाना जो बफ़ देता है। जड़ी-बूटी की कड़ी दोनों शाखाओं में पूरी है।
अगस्त 2026
20 अगस्त
- समय वाले असर, एक निजी घड़ी के साथ जो आपके लॉगआउट रहते रुक जाती है।
17 अगस्त
- लोहार: गियर पर क्वालिटी, बनाने वाले की मुहर, और खिलाड़ियों की मरम्मत। अयस्क की कड़ी पूरी हुई।
- जौहरी: अंगूठियाँ और ताबीज़, रत्न जो सिर्फ़ बॉस गिराते हैं, और हर पेशे के हिसाब से मरम्मत।
16 अगस्त
- पेशे, हर एक के अपने अनुभव, लेवल और टियर के साथ, और पहला, हर्बलिज़्म।
- खनन: नसें, ऐसा खनन जो अपने आप चलता है, और ऐसी खान जो खिलाड़ियों के खोदने से बढ़ती है।
- क्राफ्टिंग और गलाने वाला: जो रेसिपी आप जानते हैं, क्राफ्ट की कतार, कार्यशालाएँ, और अयस्क से सिल्ली तक ढोई जाती क्वालिटी।
14 अगस्त
- हर खिलाड़ी के लिए मॉन्स्टर की दृश्यता: अवलोकन तय करता है कि मॉन्स्टर को सबसे पहले कौन देखता है।
13 अगस्त
- उपकरण: सत्रह स्लॉट, शर्तें, घिसना और NPC की मरम्मत।
- खिलाड़ियों के बीच व्यापार, और दुकानों में एक सेकंड-हैंड टैब।
- कठोर मौत: शव की लूट, बैंक और सराय की तिजोरी, और लड़ाई से लॉगआउट करके बच निकलना नहीं।
- पार्टियाँ: एक स्क्वेयर पर एक इकाई, साझा नज़र के साथ।
- खुली लड़ाई: कोई भी लड़ाई में शामिल हो सकता है, आख़िरी वार सब कुछ ले जाता है, सुरक्षा-कड़ियाँ और लूट के बँटवारे के तरीक़े।
12 अगस्त
- प्रजातियाँ, पृष्ठभूमियाँ और किरदार निर्माण।
11 अगस्त
- हर आइटम एक अलग व्यक्ति, जिसकी एक जगह और एक इतिहास है, और अवलोकन से ज़मीन पर चीज़ें खोजना।
10 अगस्त
- दो अनुभव ट्रैक, अपने आप आने वाले लेवल, और स्कूल व गिल्ड के लेवल खरीदना।
- आठ स्टैट, चूक के साथ असली लड़ाई का गणित, रीजेनरेशन और मैना।
पहले क़दम
- पूरे खेल से गुज़रता पहला धागा: एक खाता, एक दुनिया, चलना, और अभी-अभी प्रकट हुए मॉन्स्टर के लिए होड़।
- बुनियादी चक्र: अनुभव कमाएँ, रैंक खरीदें, ताक़तवर बनें, कठिन ज़मीन पर शिकार करें, और किसी हुनर को इस्तेमाल करके सिखाएँ।
- आइटम और पोशन: शिकार करें, लूटें, कबाड़ बेचें, पोशन खरीदें और लड़ाई में पिएँ, हॉटबार और ऑटो-पोशन के साथ।
- इधर-उधर जाना: कीबोर्ड, निर्देशांक, मंज़िलें, कोहरे वाला मिनीमैप, अपने आप चलना, आक्रामक मॉन्स्टर और भागना।
- एक लंबे पन्ने की जगह विंडो और व्यू।
