Glinaur

τι έχει υλοποιηθεί

Υλοποιημένο,
κομμάτι κομμάτι.

Ό,τι έχει μπει στο παιχνίδι ως τώρα, με το νεότερο πρώτα. Κάθε ημερομηνία είναι η στιγμή που χτίστηκε το κομμάτι: ιστορία, όχι ρυθμός. Από την έκδοση 0.2.52 και μετά, κάθε ενημέρωση δείχνει την έκδοση του παιχνιδιού.

Οκτώβριος 2026

Υλοποιημένο δεν σημαίνει πάντα προσβάσιμο: το Alpha σήμερα λέει τι μπορεί πραγματικά να φτάσει ένας παίκτης. Το περιεχόμενο και κάθε αριθμός είναι προσωρινά.

Μια έκδοση διαβάζεται 0.X.Y. Ο μεσαίος αριθμός είναι η δική κρίση του προγραμματιστή για το πόσο έχει προχωρήσει όλο το έργο: όχι ποσοστό, ούτε ημερομηνία. Οι παλαιότερες ενημερώσεις δεν έχουν έκδοση.

7 ΟκτωβρίουVersion 0.2.52

  • Αποστολές: ένα κυνήγι αρουραίων στον πίνακα αποστολών της Σκεπαστής Αγοράς, μια αλυσίδα δύο βημάτων από τη Συντεχνία των Βοτανολόγων, και ένα γράμμα να μεταφέρεις για τους κατοίκους. Μια αλυσίδα σού δίνει την επόμενη αποστολή από μόνη της, και οι αποστολές μπορούν να έχουν χρονικό όριο ή να αναληφθούν ξανά μετά από λίγο.
  • Ένα παράθυρο Αποστολές: ενεργές και ολοκληρωμένες αποστολές, ένα κουμπί Πήγαινε εκεί που σε πηγαίνει με τα πόδια εκεί όπου παραδίδεται μια αποστολή, ένα ημερολόγιο κάθε αποστολής που ξεκίνησες, ολοκλήρωσες ή απέτυχες, και τα δικά σου στατιστικά αποστολών.
  • Συζητήσεις: ένα πάτημα σε NPC ανοίγει πρώτα συζήτηση, με εκπαίδευση, αγορά και πώληση και τις αποστολές που προσφέρονται, και ένα «!» σημαδεύει κάποιον με αποστολή για σένα. Κάποιες επιλογές εμφανίζονται μόνο αν το Χάρισμά σου είναι αρκετά υψηλό.
  • Σύντροφοι: μίσθωσε τον Μισθοφόρο στο Ανατολικό Φυλάκιο με χρυσό και έξοδα συντήρησης, ή πείσε έναν κάτοικο να σε ακολουθήσει αν το Χάρισμά σου είναι αρκετά υψηλό. Ένας σύντροφος σε ακολουθεί, πολεμά στις μάχες σου, σε προστατεύει, κουβαλά ό,τι του δίνεις αν έχει χώρο, και χάνεται αν πεθάνει.
  • Παίκτης εναντίον παίκτη: επιτέσου σε άλλον παίκτη στο τετράγωνό σου, και τα μέλη της ομάδας με ενεργή την Αυτόματη επίθεση μπαίνουν στη μάχη από μόνα τους. Ο θάνατος από το χέρι άλλου παίκτη δεν κοστίζει εμπειρία μάχης, και τα ξόρκια λειτουργούν ακόμη μόνο εναντίον τεράτων.
  • Στάσεις: τέσσερις, με εργασιακά ονόματα, που παίρνονται σε μια αίθουσα της Ταβέρνας και φαίνονται στην κάρτα σου σε κοινή θέα. Το αν μια μάχη είναι νόμιμη εξαρτάται από τις στάσεις και το έδαφος· κάθε παράνομη πράξη προσθέτει χρόνο σε ένα χρονόμετρο καταζήτησης χωρίς ανώτατο όριο, και όλοι στο τετράγωνο βλέπουν το σημάδι της καταζήτησης.
  • Δικά σου δωμάτια: νοίκιασε ή αγόρασε ένα από τα δύο δωμάτια στον Ξενώνα. Το κλειδί είναι δεμένο με την ψυχή και δεν φεύγει ποτέ από την τσάντα σου, η πόρτα ανοίγει μόνο για σένα, και το δωμάτιο φυλάει τα πράγματά σου εκεί όπου μόνο εσύ μπορείς να τα δεις. Ένα αγορασμένο δωμάτιο μπορεί να μεταπωληθεί σε άλλον παίκτη· αν αφήσεις το ενοίκιο να λήξει, τα πράγματά σου καταλήγουν στο πάτωμα.
  • Ένας κλήρος βαθιά στο Βουνό των Ορυχείων μένει σφραγισμένος μέχρι να σκάψουν οι παίκτες ως εκεί· τότε μπορεί να νοικιαστεί ή να αγοραστεί όπως ένα δωμάτιο.

6 Οκτωβρίου

  • Οι άνθρωποι του Mudbury: κάτοικοι, ζητιάνοι και πολιτοφύλακες περπατούν στους δρόμους, φρουροί της πόλης περιπολούν, και ένας φρουρός της πύλης στέκεται σε καθένα από τα τέσσερα φυλάκια. Μπορείς να τους πολεμήσεις στους δρόμους αλλά ποτέ μέσα σε σπίτι, ο φόνος τους δίνει εμπειρία, και μετρούν στη Monsterpedia σου.
  • Καταζήτηση: σκότωσε έναν από τους ανθρώπους ενώ σε βλέπει φρουρός ή πολιτοφύλακας, και οι φρουροί σού επιτίθενται και καλούν βοήθεια, και οι περιπολίες γύρω έρχονται στο τετράγωνό σου. Διαρκεί όσο διαρκεί η μάχη, ακόμη και αφού λήξει το χρονόμετρο.
  • Ο Σωρός του Πηλού είναι ιερό έδαφος: καμία μάχη δεν ξεκινά εκεί, για κανέναν, οπότε ένας καταζητούμενος παίκτης που ξυπνά εκεί είναι ασφαλής μέχρι να βγει από αυτόν.
  • Το παιχνίδι λέγεται Glinaur: η οθόνη σύνδεσης, η καρτέλα του browser και τα αποκολλημένα παράθυρα φέρουν το όνομα.

5 Οκτωβρίου

  • Η Monsterpedia: το δικό σου βιβλίο για κάθε τέρας που έχεις συναντήσει. Δείχνει πού το είδες πρώτη φορά, πόσα έχεις συναντήσει και σκοτώσει σε κάθε περιοχή, τα λάφυρα που πήρες, και τα HP και τη ζημιά του μόλις σκοτώσεις αρκετά. Το δεύτερο μέρος της απαριθμεί κάθε σπίτι που έχεις βρει.
  • Επιθεώρηση τεράτων και NPC: πάτα παρατεταμένα ή κάνε δεξί κλικ για να δεις τι ξέρει το βιβλίο σου για ένα τέρας, ή το σπίτι, τη θέση και τα εμπορεύματα ενός NPC.
  • Η διεπαφή σε εικόνες: σκούρο σίδερο και φθαρμένη βελανιδιά, μια σφυρήλατη πλάκα «Επίθεση», ένα δερμάτινο γλωσσίδι «Φυγή», ένας δίσκος κίνησης, και μια κεφαλίδα από αντικείμενα (χάρτης, σακί, κράνος, βιβλίο και κλειδιά).
  • Τα τέρατα και οι NPC ξεχωρίζουν από την εικόνα του τετραγώνου με ένα σκουρόχρωμο φόντο και μια αχνή λάμψη.
  • Εικόνες για σχεδόν κάθε μέρος: την Καμένη Ακτή, τους νέους δρόμους και το υπόλοιπο Mudbury, τα τέσσερα νέα τέρατα, νέους καταστηματάρχες και δασκάλους σχολών, και μια ξύλινη φιγούρα στο παράθυρο της τσάντας.

4 Οκτωβρίου

  • Ο Σωρός του Πηλού: η κεντρική πλατεία όπου ξυπνάς και επιστρέφεις είναι από πηλό, όχι πια αστέρι, και ο θάνατος σε στέλνει πίσω με το «Πλάστηκες ξανά από τον πηλό.»
  • Ο Όρκος: η δημιουργία χαρακτήρα τελειώνει με την εναρκτήρια ιστορία του παιχνιδιού. Ο κόσμος ήταν ένας, ήρθαν άλλες γαίες, και μπροστά στον πηλό ορκίζεσαι να αναζητήσεις την απάντηση.
  • Το Mudbury, η πρώτη πόλη εκκίνησης: ξαναχτίστηκε περίπου στο διπλάσιο μέγεθος, με τέσσερις πύλες, έναν περιφερειακό δρόμο, σπίτια με μία πόρτα το καθένα, δεκατέσσερις σχολές, έντεκα καταστήματα και ένα ατελιέ πορτρέτων.
  • Η Καμένη Ακτή βόρεια της πόλης, όπου μια ξένη ήπειρος χτύπησε τη στεριά, με τέσσερα δικά της τέρατα και πέντε νέους δρόμους.
  • Εξοπλισμός πάνω σε ένα σώμα στο παράθυρο της τσάντας: σύρε ένα αντικείμενο στο κουτί του, ή κάνε διπλό κλικ για να το φορέσεις. Στον υπολογιστή η οθόνη χαρακτήρα ανοίγει στο δικό της παράθυρο.

3 Οκτωβρίου

  • Ο χάρτης: το έδαφος σχεδιασμένο ως μία συνεχής επιφάνεια, τα σπίτια εμφανίζονται ως δωμάτια με ένα σύμβολο το καθένα, ονόματα περιοχών και όρια επικινδυνότητας.
  • Ρυθμός, μπλοκάρισμα και αποκρούση: η ταχύτητα επίθεσης ως παράγωγη τιμή, και το μπλοκάρισμα και η αποκρούση γίνονται αυτόματα στη ζαριά του χτυπήματος. Ένα χτύπημα πετυχαίνει ένα τέρας· μόνο οι επιθέσεις περιοχής χτυπούν πολλά.
  • Τα τέρατα μπορούν να καταφέρουν κρίσιμα χτυπήματα.
  • Η οθόνη χαρακτήρα δείχνει τα φυλετικά και τα προσωπικά σου γνωρίσματα.
  • Στα παρασκήνια: επεξεργαστές τύπων και δημιουργίας. Οι αριθμοί ισορροπίας, οι φυλές, τα υπόβαθρα και τα γνωρίσματα επεξεργάζονται σε ένα πάνελ, χωρίς κώδικα.

2 Οκτωβρίου

  • Τα καταστήματα NPC έχουν απόθεμα που τελειώνει και ξαναγεμίζει μετά από λίγο.

1 Οκτωβρίου

  • Avatar: διάλεξε ένα πορτρέτο όταν δημιουργείς τον χαρακτήρα σου, μια δική σου οθόνη χαρακτήρα, και επιθεώρηση ενός άλλου παίκτη (την παρουσίασή του, ποτέ την κατασκευή του).
  • Ξεκούραση: κάθισε για να αναγεννηθείς πιο γρήγορα εκτός μάχης.

Σεπτέμβριος 2026

29 Σεπτεμβρίου

  • Ικανότητες: χρησιμοποιούνται κατ' απαίτηση, φορτίζοντας το επόμενο χτύπημα, ή παθητικά. Οι πρώτες ικανότητες των βασικών σχολών είναι υλοποιημένες· οι υπόλοιπες εμφανίζονται γκριζαρισμένες.

26 Σεπτεμβρίου

  • Το δίκτυο σχολών: οι απαιτήσεις σχηματίζουν γράφο, αριστεία, Υποβάθμιση Επιπέδου, και οι 25 βασικές σχολές.
  • Κρίσιμα χτυπήματα.
  • Ολόκληρο το δίκτυο των 120 σχολών ορατό ως σκελετός, με τα επίπεδα που δεν έχουν χτιστεί ακόμη γκριζαρισμένα.

17 Σεπτεμβρίου

  • Γνωρίσματα: φυλετικά γνωρίσματα από τη φυλή και την υποφυλή σου, προσωπικά γνωρίσματα από το υπόβαθρό σου και δύο που επιλέγονται κατά τη δημιουργία.

15 Σεπτεμβρίου

  • Η ξεχωριστή διάταξη του Glinaur: μια σκηνή πλήρους ύψους με κάρτες ως οθόνη μάχης, ένα μίνι αρχείο, μια λωρίδα εδάφους και ένας σταυρός κατεύθυνσης. Είναι ίδια σε κάθε πλάτος οθόνης.

6 Σεπτεμβρίου

  • Μια νέα κύρια προβολή: πορτρέτα ως οθόνη μάχης, ένα αρχείο με συνομιλία, μια σειρά ενεργειών και μια σειρά τόπων.
  • Η κύρια προβολή αναδιατάχθηκε σε μια δεύτερη διάταξη.
  • Τσάντα και θησαυροφυλάκιο ως πλέγμα: εικονίδια, επεξηγήσεις, σύρε και άσε με ποντίκι και αφή, και περιήγηση μέσα στα καταστήματα.

5 Σεπτεμβρίου

  • Η πρώτη πόλη: το Testcity (εργασιακό όνομα) με οκτώ σπίτια επαγγελμάτων, τρεις σχολές, μια τράπεζα, ένα πανδοχείο και υπονόμους, και Τα Λιβάδια, Το Βαθύ Δάσος και Το Βουνό των Ορυχείων γύρω της.
  • Βότανα ως απόθεμα ανά περιοχή: ένα φυτό που μαζεύεται ξαναφυτρώνει κάπου αλλού στην περιοχή, και ό,τι έχεις ανακαλύψει μένει ανακαλυμμένο, ακόμη και μετά την αποσύνδεση.

4 Σεπτεμβρίου

  • Στα παρασκήνια: ο επεξεργαστής κόσμου. Τετράγωνα, τέρατα, καταστήματα, σχολές και εικόνες επεξεργάζονται σε ένα πάνελ, χωρίς κώδικα.

3 Σεπτεμβρίου

  • Τα τέρατα απαντούν με μαγεία: ξόρκια, θεραπεία, αποστράγγιση και κατάρες, με δικό τους μάνα και χρόνους επαναφοράς.
  • Η μηχανή του κόσμου: τα τέρατα ανήκουν σε μια περιοχή, περιπλανιούνται μέσα σε αυτήν και ξαναεμφανίζονται κάπου μέσα σε αυτήν.

2 Σεπτεμβρίου

  • Ο μάγος-ενσωματωτής: εξαγωγή ουσίας από εξοπλισμό, συνδυασμός τεσσάρων σε μία του επόμενου επιπέδου, και ενσωμάτωσή της σε εξοπλισμό.
  • Ξόρκια: ζαριές ρίψης, μάνα, χρόνοι επαναφοράς, αυτόματη ρίψη δίπλα στο χτύπημα του όπλου, ξόρκια περιοχής που αποκαλύπτουν κρυμμένα τέρατα, και η πρώτη σχολή στοιχείου με τρία ξόρκια.

1 Σεπτεμβρίου

  • Ο αλχημιστής: φίλτρα των οποίων η ποιότητα πολλαπλασιάζει το αποτέλεσμά τους, φίλτρα μάνα, προστασία από θάνατο και ο πρώτος ενισχυτής.
  • Ο μάγειρας: φαγητό που δίνει ενισχύσεις. Η αλυσίδα βοτάνων είναι πλήρης και στους δύο κλάδους.

Αύγουστος 2026

20 Αυγούστου

  • Χρονομετρημένα αποτελέσματα με προσωπικό ρολόι που σταματά όσο είσαι αποσυνδεδεμένος.

17 Αυγούστου

  • Ο σιδεράς: ποιότητα στον εξοπλισμό, το σήμα κατασκευαστή, και επισκευή από παίκτες. Η αλυσίδα μεταλλευμάτων έκλεισε.
  • Ο κοσμηματοποιός: δαχτυλίδια και φυλαχτά, πολύτιμοι λίθοι που ρίχνουν μόνο τα αφεντικά, και επισκευή ανά επάγγελμα.

16 Αυγούστου

  • Επαγγέλματα, το καθένα με δική του εμπειρία, επίπεδα και βαθμίδες, και το πρώτο, η βοτανολογία.
  • Εξόρυξη: φλέβες, εξόρυξη που τρέχει μόνη της, και ένα ορυχείο που μεγαλώνει καθώς σκάβουν οι παίκτες.
  • Κατασκευή και ο τηγματουργός: συνταγές που γνωρίζεις, ουρά κατασκευής, εργαστήρια, και ποιότητα που μεταφέρεται από το μετάλλευμα στη ράβδο.

14 Αυγούστου

  • Ορατότητα τεράτων για κάθε παίκτη: η Αντίληψη αποφασίζει ποιος βλέπει πρώτος ένα τέρας.

13 Αυγούστου

  • Εξοπλισμός: δεκαεπτά θέσεις, απαιτήσεις, φθορά και επισκευή από NPC.
  • Συναλλαγές μεταξύ παικτών, και μια καρτέλα μεταχειρισμένων στα καταστήματα.
  • Σκληρός θάνατος: λεηλασία πτωμάτων, η τράπεζα και το θησαυροφυλάκιο του πανδοχείου, και καμία αποσύνδεση μέσα από μάχη.
  • Ομάδες: μία μονάδα σε ένα τετράγωνο, με κοινή όραση.
  • Ανοιχτή μάχη: οποιοσδήποτε μπορεί να μπει σε μια μάχη, το θανάσιμο χτύπημα παίρνει τα πάντα, αλυσίδες προστασίας και τρόποι διανομής λαφύρων.

12 Αυγούστου

  • Φυλές, υπόβαθρα και δημιουργία χαρακτήρα.

11 Αυγούστου

  • Κάθε αντικείμενο ως άτομο με θέση και ιστορία, και εύρεση πραγμάτων στο έδαφος με Αντίληψη.

10 Αυγούστου

  • Δύο σειρές εμπειρίας, επίπεδα που έρχονται μόνα τους, και αγορά επιπέδων σχολών και συντεχνιών.
  • Οκτώ ιδιότητες, πραγματικά μαθηματικά μάχης με αστοχίες, αναγέννηση και μάνα.

Τα πρώτα βήματα

  • Το πρώτο νήμα μέσα από ολόκληρο το παιχνίδι: ένας λογαριασμός, ένας κόσμος, περπάτημα, και ο αγώνας για ένα τέρας που μόλις εμφανίστηκε.
  • Ο βασικός κύκλος: κέρδισε εμπειρία, αγόρασε έναν βαθμό, γίνε δυνατότερος, κυνήγα σε δυσκολότερο έδαφος, και εκπαίδευσε μια δεξιότητα χρησιμοποιώντας την.
  • Αντικείμενα και φίλτρα: κυνήγι, λάφυρα, πώληση άχρηστων, αγορά φίλτρων και χρήση τους στη μάχη, με γραμμή συντομεύσεων και αυτόματα φίλτρα.
  • Μετακίνηση: το πληκτρολόγιο, συντεταγμένες, όροφοι, ένας μικρός χάρτης με ομίχλη πολέμου, αυτόματο περπάτημα, επιθετικά τέρατα και φυγή.
  • Παράθυρα και προβολές αντί για μία μακριά σελίδα.