Glinaur

що вже реалізовано

Реалізовано,
шматок за шматком.

Усе, що вже потрапило в гру, найновіше першим. Кожна дата позначає, коли цей шматок був реалізований: історія, а не темп. Починаючи з версії 0.2.52, кожне оновлення показує версію гри.

Жовтень 2026 р.

Реалізоване не завжди досяжне: «Альфа сьогодні» каже, до чого гравець справді може дістатися. Наповнення та всі числа тимчасові.

Версія має вигляд 0.X.Y. Середнє число є власною оцінкою розробника того, наскільки просунувся весь проєкт: не відсоток і не дата. Попередні оновлення не мають версії.

7 жовтняVersion 0.2.52

  • Квести: полювання на щурів на дошці квестів Ринкової зали, ланцюг із двох кроків від Гільдії травників і лист, який треба доставити для містян. Ланцюг сам видає вам наступний квест, а квести можуть мати обмеження в часі або братися знову через деякий час.
  • Вікно «Квести»: активні й виконані квести, кнопка «Іти туди», що веде вас туди, де квест здають, щоденник кожного квесту, який ви почали, завершили чи провалили, і ваша власна статистика квестів.
  • Розмови: натискання на NPC спершу відкриває розмову з навчанням, купівлею й продажем і квестами, що пропонуються, а «!» позначає того, хто має для вас квест. Деякі варіанти з’являються лише тоді, коли ваша Харизма досить висока.
  • Супутники: найміть Найманця у Східній вартовій будці за золото й плату за утримання або вмовте містянина піти за вами, якщо ваша Харизма досить висока. Супутник іде за вами, б’ється у ваших боях, захищає вас, несе те, що ви йому даєте, якщо має місце, і зникає назавжди, якщо загине.
  • Гравець проти гравця: атакуйте іншого гравця на вашій клітинці, а учасники загону з увімкненою автоатакою долучаються самі. Смерть від руки іншого гравця не коштує бойового досвіду, а заклинання, як і раніше, діють лише проти монстрів.
  • Позиції: чотири, з робочими назвами; їх займають у залі Таверни, і вони видні на вашій картці для всіх. Чи законний бій, залежить від позицій і землі; кожен незаконний учинок додається до одного годинника розшуку без верхньої межі, а кожен на клітинці бачить позначку розшуку.
  • Власні кімнати: винайміть або купіть одну з двох кімнат у Прибутковому будинку. Ключ прив’язаний до душі й ніколи не полишає вашої сумки, двері відчиняються лише для вас, а кімната зберігає ваші речі там, де їх бачите лише ви. Куплену кімнату можна перепродати іншому гравцеві; якщо оренда закінчиться, ваші речі опиняться на підлозі.
  • Наділ глибоко в Шахтарській Горі лишається запечатаним, доки гравці не прокопаються до нього; тоді його можна винайняти або купити, як кімнату.

6 жовтня

  • Люди Mudbury: містяни, жебраки й ополченці ходять вулицями, міські вартові патрулюють, а біля кожної з чотирьох вартових будок стоїть брамний вартовий. З ними можна битися на вулицях, але ніколи всередині будинку, їхнє вбивство дає досвід, і вони рахуються у вашій Monsterpedia.
  • Розшук: вбийте когось із людей на очах у вартового чи ополченця, і варта нападе на вас і покличе підмогу, а патрулі поблизу підуть на вашу клітинку. Це триває, доки триває бій, навіть після того, як час на годиннику вичерпається.
  • Глиняний пагорб є святою землею: жоден бій там не починається, ні для кого, тож гравець у розшуку, що там прокидається, у безпеці, доки не зійде з нього.
  • Гра має назву Glinaur: екран входу, вкладка браузера й винесені вікна носять цю назву.

5 жовтня

  • Monsterpedia: ваша власна книга про кожного монстра, якого ви зустріли. Вона показує, де ви вперше його побачили, скільки їх ви зустріли й убили в кожному регіоні, здобич, яку ви взяли, а також його HP і шкоду, коли ви вб’єте їх достатньо. Її друга частина перелічує всі будинки, які ви знайшли.
  • Огляд монстрів і NPC: довге натискання або клацання правою кнопкою показує, що ваша книга знає про монстра, або будинок, місце й товари NPC.
  • Інтерфейс у зображеннях: темне залізо й потертий дуб, кована пластина Атаки, шкіряний язичок Втечі, диск руху й верхня панель із предметів (карта, мішок, шолом, книга й ключі).
  • Монстри й NPC вирізняються на картинці клітинки завдяки затемненому тлу й слабкому сяйву.
  • Зображення майже для кожного місця: Випалений Берег, нові дороги й решта Mudbury, чотири нові монстри, нові крамарі й наставники шкіл, а також дерев’яна фігура у вікні сумки.

4 жовтня

  • Глиняний пагорб: центральна клітинка, де ви прокидаєтеся і куди повертаєтеся, тепер із глини, а не зірка, і смерть повертає вас зі словами «Вас наново виліплено з глини».
  • Клятва: створення персонажа завершується вступною історією гри. Світ був єдиний, прийшли інші землі, і біля глини ви клянетеся шукати відповідь.
  • Mudbury, перше стартове місто: перебудоване й стало приблизно вдвічі більшим, із чотирма брамами, кільцевою вулицею, будинками з одними дверима кожен, чотирнадцятьма школами, одинадцятьма крамницями й портретною майстернею.
  • Випалений Берег на північ від міста, де чужий континент ударився об берег, із чотирма власними монстрами та п’ятьма новими дорогами.
  • Спорядження на фігурі у вікні сумки: перетягніть предмет у його комірку або двічі клацніть, щоб одягти. На комп’ютері екран персонажа відкривається в окремому вікні.

3 жовтня

  • Карта: земля намальована як одна суцільна поверхня, будинки показано як кімнати з символом кожна, назви регіонів і пороги небезпеки.
  • Темп, блок і парирування: швидкість атаки як похідне значення, а блок і парирування спрацьовують самі під час кидка влучання. Один удар уражає одного монстра; кількох уражають лише удари по площі.
  • Монстри можуть завдавати критичних ударів.
  • Екран персонажа показує ваші расові й особисті риси.
  • За лаштунками: редактори формул і створення. Числа балансу, раси, передісторії та риси редагуються на панелі, без коду.

2 жовтня

  • Крамниці NPC мають запас, що вичерпується й за якийсь час поповнюється.

1 жовтня

  • Аватари: оберіть портрет під час створення персонажа, власний екран персонажа й огляд іншого гравця (його презентація, ніколи не його білд).
  • Відпочинок: сядьте, щоб швидше відновлюватися поза боєм.

Вересень 2026 р.

29 вересня

  • Вміння: застосовуються на вимогу, заряджають наступний удар або пасивні. Перші вміння базових шкіл реалізовані; решту показано посірілими.

26 вересня

  • Мережа шкіл: вимоги утворюють граф, майстерності, Зниження рівня і 25 базових шкіл.
  • Критичні удари.
  • Уся мережа зі 120 шкіл видима як скелет, а ще не реалізовані рівні показано посірілими.

17 вересня

  • Риси: расові риси від вашого народу та підраси, особисті риси від передісторії та дві, обрані під час створення.

15 вересня

  • Власний макет Glinaur: сцена на всю висоту з картками як відображенням бою, міні-журнал, смуга землі й хрест напрямків. Він однаковий на будь-якій ширині екрана.

6 вересня

  • Нове головне вікно: портрети як відображення бою, журнал із чатом, рядок дій і рядок місця.
  • Головне вікно перебудовано в другому макеті.
  • Сумка й сховище як сітка: іконки, підказки, перетягування мишею й дотиком та перегляд у крамницях.

5 вересня

  • Перше місто: Testcity (робоча назва) з вісьмома професійними будинками, трьома школами, банком, корчмою й каналізацією, а навколо Луки, Глибокий Ліс і Шахтарська Гора.
  • Трави як запас на регіон: зірвана рослина відростає десь в іншому місці регіону, а те, що ви виявили, лишається виявленим і після виходу з гри.

4 вересня

  • За лаштунками: редактор світу. Клітинки, монстри, крамниці, школи й зображення редагуються на панелі, без коду.

3 вересня

  • Монстри б’ються у відповідь магією: заклинання, зцілення, виснаження й прокляття з власною маною та перезарядками.
  • Рушій світу: монстри належать до регіону, блукають у ньому й відроджуються десь у ньому.

2 вересня

  • Зачаровувач: вилучення есенції зі спорядження, поєднання чотирьох в одну наступного рівня й вшивання її в екіпіровку.
  • Заклинання: кидки чаклування, мана, перезарядки, автоматичне чаклування поряд з ударом зброї, заклинання по площі, що виявляють прихованих монстрів, і перша школа стихії з трьома заклинаннями.

1 вересня

  • Алхімік: зілля, якість яких множить їхній ефект, зілля мани, захист від смерті й перший підсилювач.
  • Кухар: їжа, що дає бафи. Трав’яний ланцюг завершений в обох гілках.

Серпень 2026 р.

20 серпня

  • Ефекти з таймером і особистим годинником, що зупиняється, поки ви поза грою.

17 серпня

  • Коваль: якість спорядження, клеймо майстра та ремонт гравцями. Рудний ланцюг замкнено.
  • Ювелір: персні й амулети, самоцвіти, що випадають лише з босів, і ремонт за професіями.

16 серпня

  • Професії, кожна зі своїм досвідом, рівнями й щаблями, і перша з них, збирання трав.
  • Видобуток: жили, видобуток, що йде сам, і шахта, що росте, поки гравці копають.
  • Ремесло та плавильня: рецепти, які ви знаєте, черга виготовлення, майстерні та якість, що переходить від руди до злитка.

14 серпня

  • Видимість монстрів для кожного гравця: Сприйняття вирішує, хто першим побачить монстра.

13 серпня

  • Екіпіровка: сімнадцять слотів, вимоги, знос і ремонт NPC.
  • Торгівля між гравцями та вкладка вживаного в крамницях.
  • Сувора смерть: обшук трупів, банк і сховище в корчмі та жодних виходів із гри посеред бою.
  • Загони: одне ціле на одній клітинці зі спільним зором.
  • Відкритий бій: долучитися до бою може будь-хто, смертельний удар забирає все, ланцюги захисту та режими розподілу здобичі.

12 серпня

  • Народи, передісторії та створення персонажа.

11 серпня

  • Кожен предмет як особистість із місцем та історією, а також пошук речей на землі за допомогою Сприйняття.

10 серпня

  • Дві лінії досвіду, рівні, що приходять самі, і купівля рівнів шкіл і гільдій.
  • Вісім характеристик, справжня бойова математика з промахами, відновленням і маною.

Перші кроки

  • Перша нитка крізь усю гру: обліковий запис, світ, ходьба й перегони за монстром, що щойно з’явився.
  • Базовий цикл: здобути досвід, купити ранг, зміцніти, полювати на жорсткішій землі й тренувати навичку, користуючись нею.
  • Предмети й зілля: полювання, здобич, продаж мотлоху, купівля зілля й вживання його в бою, з панеллю швидкого доступу та автозіллями.
  • Пересування: клавіатура, координати, поверхи, мінікарта з туманом війни, самостійна ходьба, агресивні монстри й втеча.
  • Вікна й вигляди замість однієї довгої сторінки.