日付も「まもなく」もありません。作業は何に依存しているかの順に並べられています。順序のうち決まっているのは1段階だけです:区画の次に、本来の規模の世界が来ます。それ以外の順序は決まっていません。
実装済み
すでに立っているもの 実装済み
- アカウント、キャラクター作成、移動、マップ
- ラウンド戦闘、呪文、アビリティ、ポーション、逃走
- 死、亡骸、銀行、金庫
- パーティ、護衛の連鎖、分配モード
- 8つの職業、ギルド、品質、レシピ
- 学派、特性、アバター
- さまよい、再出現するモンスターの個体群
- バックオフィス:ワールド、数式、作成のエディター(コードなしでコンテンツを作成)
- 粘土の塚と誓い:物語はキャラクター作成から始まる
- 最初の開始都市Mudburyと、その北の焼けた海岸
- バッグウィンドウの人型に表示される装備
- Monsterpedia(出会ったモンスターと見つけた家を記録する自分だけの図鑑)と、モンスターやNPCを調べる機能
- 黒ずんだ鉄と使い込まれたオークの絵で成り立つインターフェース
- 通りを歩くMudburyの人々、巡回し門に立つ衛兵、そしてお尋ね者になること
- 戦闘が始まらない聖地としての粘土の塚
- クエストボード、ギルド、町人からのクエスト、すべてのNPCとの会話、そして自分のクエスト統計つきの日誌
- 従者:雇える傭兵、または魅力で味方につけた町人
- プレイヤー対プレイヤー、立場、そしてひとつのお尋ね者の時計にまとめられた犯罪
- ソウルバウンドの鍵つきで借りたり買ったりできる部屋と、鉱山の奥深くの採掘地
アルファライン
テスターが来る前に 決定済み
アルファとは、少人数のテストグループがキャラクターを作り、本物の最初の都市とその周辺を歩き、実装済みのすべてを試せる状態のことです。ブラウザで、スマホも含め、本物のアカウントで行います。
- 保存先をデータベースに移行
- ホスティング、メール認証、パスワードリセット
- 本物のアカウントを持つ少人数のテストグループ
- レイアウトとパレットの作業
- 立場を伴うプレイヤー対プレイヤーをラインの内側へ移動:その土台は実装済みで、残りのうちどれがラインに必要かは決まっていない
テスターには、ラインが求める以上のものが提供されます。レベルダウンを備えた学派のネットワーク、休息、テンポ、ブロックとパリィ、店の在庫、アバターと調べる機能、Monsterpedia、クエスト、従者、そして最初の自分だけの部屋は、ラインの外にありましたが、実装済みです。 実装済み
アルファの後
より大きなゲーム
- ワールド構築
区画の次に、世界は本来の規模まで広げられ、実装の前に細部まで計画されます:焼けた海岸の北にある北欧の大陸と、その後に続く大陸。行き止まりの道の先にあるもの。より大きくなった従来のエリア。まだ作られておらず、場所も決まっていない首都Aurzem。さらなる都市、ボス、金属。目安として、エリアにはマスの数のおよそ3分の1のモンスターを置くことになっており、その数はプレイヤーの数に応じて簡単に増減できます。また、都市の人々は価値の低い装備を落とすことになっています:1人につき最大1つと、少しのゴールドです。
- 学派
未配置の106の学派を配置し(残りの基礎学派はほかの都市に属します)、グレーのレベルを書き、残りのアビリティを実装します。
- 戦闘
武装解除、二刀流、リアクション、ボスの形態。
- 対立
土台は実装済みです:立場、プレイヤー対プレイヤー、そしてお尋ね者の時計。その上に来るもの:別の立場のプレイヤーを倒したりクエストをこなしたりして得る立場ポイントを、PvPのスキルとボーナスからなる立場ツリーに使うこと。各立場独自の場所、NPC、学派。プレイヤーに効く呪文。賞金、名声、お尋ね者を見つけるのに役立つアイテム。クランと攻城戦。
- 区画と建築
区画とは、持ち主のいる1つ以上のマスです。持ち主はプレイヤー、またはクランができてからはクランです。最初の区画は部屋と鉱山の採掘地です。その上に来るもの:家や塔(家は1マスにつき最大1軒)。ひとりのプレイヤーが持つ小さな町(ゲームで最大の都市に育つこともありえます)。クランが築き、決してただ与えられることのない砦。区画をほかのプレイヤーに貸すこと。要塞化、襲撃、窃盗は、最も重い未解決の問いを待っています:中立のプレイヤーの財産は襲撃できるのか?
- 経済
NPCの需要、変動する価格、商人という職業、隊商。
- 移動
定期便の渡し船、テレポート、大陸。水のマスも泳ぎもありません。
- 記録
年代記のビュー、統計、実績、称号、個人ダッシュボード。そして成長したMonsterpedia:生き物ごとの専用ページと絵、大陸ごとのタブ、検索。
- インターフェース
マップ、ログ、ホットバーがすでにそうできるように、バッグウィンドウ、Monsterpedia、クエストウィンドウも独立したブラウザウィンドウに。店、銀行、ギルドには独自の見た目を。
- プレイヤーではない戦闘員
従者は実装済みで、残りはその上に築かれます:兵舎のNPCから時間単位または決まった期間で雇い、都市によって強さの異なる傭兵。それぞれの学派による手なずけた生き物、蘇らせた生き物、召喚された生き物。戦わずに護衛される従者。クランができてからの2人以上の兵士。都市の戦力と、NPC対NPC。
- ペット
ほぼすべての種族に、犬や猫などのペットを。戦利品を運び、戦闘を手伝います。ペットもあなたに結びつき、死の中へもあなたについて行き、粘土のもとであなたとともに生まれ変わる予定です。どう機能するかは、まだ十分に考えられていません。
- Mudburyの出番を待つ家々
下宿屋の部屋、市場会館のクエストボード、酒場の広間は実装済みです。まだ待っているもの:下宿屋のプレイヤーの店、空のまま建っている港湾事務所と文書館、そしておそらく、都市を支配する者のための市庁舎。
- クエストと会話
一定回数の攻撃をブロックする、アイテムを作るといった、より多くの種類の目標。マスタークエスト、NPCと組むチュートリアルのパーティ、護衛クエスト、ペットの連続クエスト。伝承や、まだ訪れていないエリアについて語り、Monsterpediaに書き加え、戦場の霧を晴らす会話。選択肢の数と答えの語り口は、あなたの魅力が決めます。
- チャットとソーシャルリスト
プライベートチャットとグローバルチャット。フレンド、敵対者、無視のリストを加えるかどうかは未確定です。
- アリーナ
公認のPvPで、中立のプレイヤーも含め、誰にとっても合法です。ルールは未確定です。
- カンパニーと農夫
不労所得のためのNPCの労働者。形がまだ決まっていない農場。
- オークションハウス
プレイヤーの店と、おそらくクランを待っています。カテゴリーと上限は未確定です。
- 特性の成長
プレイの仕方によって得られる特性。種族と生い立ちで、得やすくなるものがあります。
- 音楽とサウンド
音楽とサウンドは、このゲームの目標のひとつです。どんなものになるかは決まっていません。
- さらなる生産
金属の装備を精錬所で鉱石に溶かし戻すこと。アーティファクトや唯一無二の生産アイテムは、まだ構想の段階です。
まずエンジン、次にコンテンツ。コンテンツはコードなしで編集できるデータなので、世界は素早く成長できます。数値はすべて、1回のバランス調整ですべてが決まるまでは、プレースホルダーです。 決定済み
依存関係
何が何を待っているか
- 保存先をデータベースに移行 → ホスティング → テストグループがゲームに到達できる。
- クラン → 区画と建築 → プレイヤーの店、工房、砦、クランの領土 → オークションハウス。保護された家の中の部屋は襲撃できないため、最初の部屋にはクランも襲撃の問いの決着も必要ありませんでした。要塞化、襲撃、窃盗は、その問いが決着するまで保留です。
- 鉱山での採掘 → 掘り抜かれたマスは区画になれる(どちらも実装済み)→ 地下の家、小さな町、砦。
- 攻城戦と都市の支配には、クラン、区画、プレイヤーではない戦闘員の3つが同時に必要です。最初の区画と従者は実装済みですが、クランはまだです。
- 都市の衛兵とお尋ね者の時計 → 立場を伴うプレイヤー対プレイヤー(どちらも実装済み)→ 立場の成長の道とツリー、賞金、アリーナ、プレイヤーへの呪文、お尋ね者を見つけるのに役立つアイテム。
- NPCの需要と動く価格 → さらなる都市 → 商人という職業 → 隊商。隊商にもプレイヤーではない戦闘員が必要です。
- クエストと会話ウィンドウ → 魅力による選択肢を持つ会話ツリー → その中の選択肢としての雇用、勧誘、立場の選択(すべて実装済み)→ 伝承やまだ訪れていないエリアについての会話、Monsterpediaの知識、戦場の霧を晴らすこと。
- 独立していて、何も待たないもの:プライベートチャットとグローバルチャット、ソーシャルUI、アリーナ、カンパニーと農夫。
矢印は「解放する」を意味します。設計はいつでも固められますが、実装にだけは順序があります。
やらないこと
除外されたもの 決定済み
除外ではありません。必要になった場合のインスタンスと世界の分割。未確定のままのもの:リアルマネートレードの方針、有料のキャラクターリセット。 構想
