Glinaur

物語のはじまり

世界はひとつだった。
やがて、ほかの地がやって来た。

Glinaurの世界の前提を、決まっている範囲で。物語の続きは後から加わります。決まっていないことは、ここには書きません。

ゲーム内 実装済み

誓い

新しいキャラクターは皆、キャラクター作成の最後、選択を確定する直前の「誓い」というステップでこれを読みます。

世界はひとつであり、我らのものだった。やがて、ほかの地がやって来た。

それらが訪れるのを見た者はいない。ある朝、北に異郷の海岸が横たわっていた。そこには独自の森があり、独自の民がいて、独自の神々がいた。以来、世界は均衡を失っている。来訪者たちは攻撃してこない。なぜここにいるのか、誰も知らない。

昇りし者が、あなたを選んだ。あなたは粘土のもとで誓う。力の及ぶかぎり、そしてどれほど時がかかろうとも、答えを探し求めると。その見返りに、粘土は決してあなたを離さない。倒れても、あなたは新たに形作られる。

あなたのこれまでの人生は、ここで終わる。かつてのあなたは、ともに来る。何者になるかは、あなたが決めることだ。

前提

戦争ではなく、謎

  • 決定済みはじめはひとつ、やがて多く

    世界は、ただひとつの大陸でした。やがてほかの大陸が到来してそこに加わり、新たな大陸はそれぞれが、ひとつの神話そのものです。

  • 決定済みGlinaur

    Glinaurは、このゲームの名であり、世界全体の名でもあります。首都Aurzemは名前こそありますが作られておらず、どこにあるのかも語られていません。

  • 決定済み均衡を失った世界

    到来以来、世界は均衡を失っています。魔法だけでなく、世界全体がです。大陸がまるごと突然現れれば、あらゆるものが乱れます。

  • 決定済み来訪者たちは攻撃してこない

    なぜ彼らはここにいるのか?何が起きたのか?侵略なのか?調べなければなりません。世界の秩序の何かがずれ、知られていたことは書き直されなければなりません。

  • 決定済み支配者よりも強大

    この地を支配する者たちよりも強大かもしれない存在が、世界にやって来ました。

  • 決定済み最後ではない

    後にさらに大陸が到来し、世界の均衡を崩したままにすることもありえます。

  • 決定済み中心ではなく、ひとつの層

    神話はゲームのひとつの層です。ゲームは神話を中心に据えてはいません。

支配者と粘土

選ばれ、縛られ、新たに形作られる

  • 決定済み昇りし者

    支配者は「昇りし者」と呼ばれます。全能ではありませんが非常に強大で、はるか昔から世界の大半を治めてきました。彼と、その周りの者たちについては、多くの物語や伝説があります。

  • 決定済み彼ひとりでは解決できない

    彼のやり方は、自らの力の一部を与えた他者に頼ることです。この地の人々の中から特に選んだ者を縛り、かつてあったものを取り戻すか、原因を突き止められるようにします。

  • 決定済み彼が何者か

    彼が何者で、どこに住み、どんな姿をしているのかは語られません。プレイヤーは、クエストとこの先の伝承を通じて、より多くを知ることになります。

  • 決定済み粘土

    選ばれし者たちは粘土に縛られています。神話の領域にできる新しい都市にも粘土の塚が置かれます。世界を最初に所有していた者には、それを整える力があるからです。

  • 決定済み誓いは使命についてのもの

    選ばれし者たちは、力の及ぶかぎり不均衡に立ち向かうと誓います。どのようにかは各自の問題であり、支配者はその選択に力を及ぼせません。クランや軍勢は答えに至るための手段であり、誓いを破ることではありません。

  • 実装済み新たに形作られる

    その見返りに、粘土は決して離しません。倒れれば、Mudburyの中央にある粘土の塚で目を覚まします:「あなたは粘土より新たに形作られた」

  • 実装済み聖地

    粘土の塚は聖地です。そこでは誰にとっても戦闘が始まりません。そこで目覚めた者は、お尋ね者であっても、そこから出るまでは安全です。ほかにどの場所が聖地なのかは語られていません。

世界のかたち

神話ごとに、ひとつの大陸

  • 決定済み神話ごとに、世界の一部

    マップはいくつもの部分に分かれ、それぞれがひとつの神話に寄っています。今日のファンタジーの多くは、そうしたサガの物語や伝説の上に成り立っています。マップは非対称で、走り回るための長方形の寄せ集めではありません。

  • 決定済み北欧の部分が最初

    最初の都市の北にあります。人間の世界とその都市の植物や動物から始まり、ほかの大いなる世界(アース神族の住む所から巨人の住む所まで、そしてそのあいだのすべて)へと続き、エンドゲームに向けて、神話が語る場所へと至ります。

  • 決定済みさらなる大陸は後に

    ほかの神話も同じ大きさの部分を得ます。ローマ帝国、ギリシャ神話、スラヴ神話、モンゴル神話、ペルシャ神話、日本神話の名が挙がっており、Kalevalaは独立した大陸になります。サーミやフィンランドの題材は、北欧の部分ではなくそちらに属します。

  • 決定済み少ないより、多く

    多くのエリアは50マスより大きくなる予定で、数百マスに及ぶものもあります。ひとつのエリアを狩り尽くすのに何時間もかかることがあります。エリアごとに動物やモンスターはおよそ4種類。取り除かれるものはなく、増えていくだけです。

  • 決定済み遊びながら神話を学ぶ

    エリアの名前、クエストを与える人々、クエストの文章、そして存在たちの絵は、その神話がどう成り立っているかを示すためのものです。民間伝承も重要な一部です。

  • 決定済み神々は人格を持つ

    神々は師であり、敵でもあります。戦うことを許されるために神を崇める者はいません。倒されたものすべてと同じく、神々もしばらくすると戻ってきます。

  • 決定済み神に弓を学ぶ

    神話の領域にも学派を置くことができ、それぞれの神話には独自の特別な学派ができます。

  • 決定済み別のエルフ、別のドワーフ

    北欧の大陸のエルフやドワーフは、プレイ可能な種族とは別のものです。

  • 決定済みどこでも同じ綴り

    名前は特殊文字を使わない簡略化した形で書かれ、どの言語でも同じです。

  • 決定済み水ではなく、海岸

    水のマスは作られず、誰も泳ぎません。海岸や浜辺に立って釣りをすることはでき、船は特別な場所から出る定期便の渡し船です。

  • 決定済み開始都市はわずか

    ゲームの都市のうち、開始都市になるのはごく一部です。Mudburyがその最初です。

継ぎ目

大陸がぶつかった場所

大陸がやって来る前、開始都市の北には海がありました。大陸は海に身を横たえ、王国の海岸にぶつかりました。ぶつかった場所に焼けた海岸があり、今日そこを歩くことができます。

  • 実装済み焼けた港

    南半分は王国の港でした。波止場、倉庫、そして海だった場所の乾いた地面に立つ船。

  • 実装済みかつての海底

    中ほどでは、かつての海底が新しい大陸の岸辺と出会います。そこにあるのが「継ぎ目」と「異郷の岸辺」というマスです。

  • 実装済み焼けた森

    北半分は大陸そのものの森のはずれで、ぶつかったときに燃えました。

  • 実装済み待っている道

    継ぎ目からは東と西へ道が延び、都市を通らずに北の地へ行けるようになっています。また、小道が北へ、大陸の最初のエリアに向かって延びています。今日、3本とも行き止まりです。

  • 実装済み海のない港

    Mudburyの港湾事務所は、焼けた港へ向かう北門に建っています。クエストを与える人々のために取ってありますが、その人々はまだいません。

立場

同じ誓いへの、異なる答え

立場は、合法的なプレイヤー同士の戦闘への鍵であり、世界の中での意味も持っています。ゲームには4つの仮の立場がありますが、立場独自の成長は実装されていません。

  • 決定済み信仰ではなく、姿勢

    立場とは不均衡に対する姿勢であり、神への信仰ではありません。どの大陸でも同じ立場が通用します。

  • 決定済み2つよりはるかに多く

    今あるものを守り、謎を解くことだけを望む者がいます。すべてを殺したい者もいます。来訪者たちとの戦争を望む者もいれば、彼らとのあいだに橋を架けたい者もいます。これらは例であって、一覧ではありません。

  • 実装済みそれぞれが、ほかのすべてと敵対する

    街道や荒野では、別の立場を持つ者は誰でも合法的な相手です:その戦いは、誰が正しいかをめぐる戦いです。自分と同じ立場の者を打つことは、中立の者を攻撃するのと同じく犯罪です。

立場が戦闘でどう働くか →

未決定

物語がまだ開かれている場所

  • 構想どの立場があり、何と呼ばれるか

    ゲームにある4つは、上の例にちなんで名づけられた仮のものです。どの立場が存在し、何と呼ばれるかは未確定です。

  • 構想謎の答え

    来訪者たちがなぜ来たのか、そして不均衡が何をもたらすのか。物語の続きは後から加わります。

  • 構想選ばれし者たちの呼び名

    昇りし者が縛る者たちには、まだ固有の呼び名がありません。

  • 構想名前

    民の名前、そしてMudburyと首都Aurzem以外のすべての都市と地域の名前。それ以外の地名はすべて仮称です。

  • 構想種族の位置づけ

    10のプレイ可能な種族が、王国や来訪者たちとどう関わるのかは書かれていません。

  • 構想行き止まりの道の先

    都市の西、そして焼けた海岸の東、西、北に何があるのか。

  • 構想渡し船

    どこから出て、どこへ行くのか。何も設計されていません。

構想 ここにあるものは何も決まっていません。物語が開いたままにしている問いであり、提案にうってつけの土壌です。