ゲーム紹介
戦闘が経済を動かす。世界を動かすのはプレイヤー。
ひとつの共有世界。とどめの一撃がすべてを奪うラウンド制の戦闘と、すべての刃に作り手の名が刻まれる生産の連鎖。進行は年単位でゆっくりと。課金で強くなることはありません。
事実にはラベルが付いています。草案とアイデアは、ゲームがどこへ向かうのか、あなたの提案がどこに届くのかを見てもらうために載せているもので、決して約束ではありません。
最新の更新
Version 0.2.52
2026年10月7日
- クエスト: 市場会館のクエストボードにあるネズミ狩り、薬草師ギルドの2段階の連続クエスト、そして町人のために届ける手紙。連続クエストは次のクエストを自動的に渡し、クエストには制限時間があるものや、しばらくすると再び受けられるものもあります。
- クエストウィンドウ: 進行中と完了済みのクエスト、クエストを報告する場所まで歩いていく「そこへ行く」ボタン、始めた、終えた、失敗したすべてのクエストの日誌、そして自分のクエスト統計。
- 会話: NPCをタップするとまず会話が開き、訓練、売買、提供されているクエストが並びます。「!」はあなた向けのクエストを持つ人の印です。魅力が十分に高いときにだけ現れる選択肢もあります。
- 従者: 東の衛兵所でゴールドと維持費を払って傭兵を雇うか、魅力が十分に高ければ町人を説得してついて来させます。従者はあなたについて来て、あなたの戦闘に加わり、あなたを守り、空きがあれば渡したものを運び、死ねばそれきりです。
- プレイヤー対プレイヤー: 同じマスにいるほかのプレイヤーを攻撃でき、自動攻撃をオンにしたパーティメンバーは自ら加わります。ほかのプレイヤーの手による死では戦闘経験値を失わず、呪文は引き続きモンスターにしか効きません。
- 立場: 仮称の4つ。酒場の広間で選び、あなたのカードに誰の目にも見えるように表示されます。戦闘が合法かどうかは立場と土地によって決まり、不法な行為はすべて上限のないひとつのお尋ね者の時計に加算され、同じマスにいる全員がお尋ね者の印を見ます。
- 自分だけの部屋: 下宿屋の2つの部屋のどちらかを借りるか買えます。鍵はソウルバウンドで決してバッグから離れず、扉はあなたにしか開かず、部屋はあなただけが見られる場所に持ち物を保管します。買った部屋はほかのプレイヤーに転売できます。家賃が切れると、持ち物は床に散らばります。
- 鉱山山脈の奥深くにある採掘地は、プレイヤーたちがそこまで掘り抜くまで封じられたままです。その後は、部屋と同じように借りたり買ったりできます。
現在のアルファ
いま泥の中に立っているもの
- 実装済み
キャラクターを作る
種族、亜種族、幼少期、職業、2つの特性、アバター、8つの自由ステータスポイント(人間は10)。そして誓いを立てます。選択は変更できません。
- 実装済み
310マスを歩く
Mudbury、草原地帯、深き森、鉱山山脈、焼けた海岸を街道がつなぎます。戦場の霧のあるマップ。
- 実装済み
ラウンドで狩る
まず知覚がモンスターを見つけます。それから1秒ごとのラウンド:命中、ミス、防具、逃走、アビリティ。誰でも参加でき、とどめの一撃を与えた者が戦利品を得ます。
- 実装済み
8つの職業
薬草と鉱石からエンチャントされた刃まで、品質の下限と作り手の刻印を備えた一連の生産工程。
- 実装済み
クエストを受ける
クエストボード、ギルドの連続クエスト、町の向こう側まで届ける手紙。自分だけの日誌と統計もあります。
- 実装済み
用心棒を雇う
東の衛兵所で傭兵を雇うか、町人を説得してついて来させましょう。従者はあなたの横で戦い、あなたを守ります。
- 実装済み
ほかのプレイヤーと戦う
酒場で4つの立場のひとつを選び、都市の外で別の立場のプレイヤーと戦いましょう。法を破ればお尋ね者となり、Mudburyの衛兵に襲われます。
- 実装済み
自分だけの部屋
下宿屋で部屋を借りるか買いましょう。決してあなたから離れない鍵、鍵のかかる扉、そして自分専用の保管場所。
物語
ある朝、北に異郷の海岸が横たわっていた。
世界はひとつでした。やがて、ほかの地がやって来ました。それぞれが、ひとつの神話をまるごと携えて。来訪者たちは攻撃してこず、なぜここにいるのかは誰にも分かりません。それを突き止めるために、昇りし者はあなたを選びました。
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