ソーシャルのシステムはボーナスをもたらしますが、必須にはなりません。ソロが阻まれることは決してありません。
パーティと人々
ひとつになって動く
- 実装済みオープンかクローズド
デフォルトはレベル幅のあるオープンパーティで、招待制のクローズドもあります。拒否には、理由が示されます。
- 実装済みボス戦の前に閉じる
クローズドパーティなら、ボス戦の終わりに隠れていたプレイヤーが加わって討伐を分け合うことを防げます。
- 実装済みひとつの単位
パーティは1つのマスに立ち、リーダーが舵を取ります。人数は5(仮の値)。離れてしまうと、メンバーから外れます。
- 実装済みリーダーがいなければ、パーティもない
リーダーが死ぬ、接続が切れる、または引き継がずに抜けると、パーティは解散します。誰かが新しく作り直します。
- 実装済み共有される視界
発見はまとめられ、新しいメンバーは、パーティがすでに見つけたものを見られます。
- 実装済み分配
とどめの一撃はパーティのものになります。経験値はレベルに応じて分けられ、ゴールドと戦利品については、リーダーが5つのモードから別々に選びます。
- 実装済み護衛の連鎖
タンクは次にHPの多い者を守り、以下同様に、誰も守らないヒーラーまで続きます。パズルのようなもので、必ずしもHP順とは限りません。パーティの外の人を守ることもできます。
- 実装済み誰にでもバフ
ほかのプレイヤーにバフをかけたり回復したりするのに、パーティは要りません。唯一の制限は、あなた自身が戦っている戦闘の相手側であることです。また、お尋ね者を回復したりバフをかけたりすると、あなたもお尋ね者になります。
- 実装済み調べる
同じマスにいる別のキャラクターのプレゼンテーションと装備を見られます。ビルドは決して見えません。モンスターやNPCも調べられます。
- 実装済み自分だけの図鑑
Monsterpediaが数えるのは、あなた自身が出会った数と倒した数だけです。世界の統計も、ほかのプレイヤーの数も数えません。討伐は、その経験値を得た者に数えられます。つまり、とどめの一撃を与えた者と、そのキャラクターのパーティです。
- 実装済みローカルチャット
同じマスにいる全員と話せます。チャットはログと同じウィンドウを共有します。
- 実装済みオンラインリスト
誰がオンラインかが分かり、そこから誰のプレゼンテーションでも開けます。
- 決定済みプライベートチャットとグローバルチャット
ローカルチャットのほかに、プライベートとグローバルのチャット。未実装です。
- 構想メンターシップ
存在するかもしれません。形は未定です。
- 構想フレンド、敵対者、無視
これらのリストをそもそも設けるかどうかは未確定です。
従者
あなたのそばに誰かを
従者はあなたについて来て、あなたの戦闘に加わり、あなたを守ります。従者はパーティではなくあなたに付き、パーティの枠も使いません。傭兵をそばに連れていても、あなたはソロのままです。
- 実装済み傭兵
傭兵は東の衛兵所に立ち、金を払う者のために戦います。雇うための代金と、その後の維持費がかかり、維持費はあなたが世界にいるあいだだけ引き落とされます。ゴールドで維持費をまかなえなくなると、傭兵は去っていきます。
- 実装済み誰かを説得する
十分な魅力(12、仮の値)があれば、「一緒に来てくれ。」と頼まれた町人は無償であなたについて来ます。魅力が足りなければ、その選択肢は表示すらされません。従者は種類ごとに一度に1人まで連れられます。
- 実装済みあなたの戦いで戦う
従者はマスからマスへとあなたについて来て、あなたの標的や、あなたを攻撃してくるものを打ちますが、自分から戦闘を始めることはありません。従者のとどめの一撃はあなたのものです:経験値、ゴールド、戦利品、そして衛兵の目の前なら、その行為も。
- 実装済みあなたを守る
従者は護衛の連鎖の中で自らあなたを守り、あなたに向けられた攻撃を受け止めます。十分な魅力(12、仮の値)があれば、かわりにほかのパーティメンバーを守るよう命じられます。
- 実装済みあなたのために運ぶ
傭兵は、渡されたものを自分の小さなグリッドに入れて運び、ほかの誰も中を覗けません。
- 実装済み倒れれば、それきり
モンスターは従者も攻撃し、従者が死ねば二度と戻らず、運んでいたものとともに亡骸を残します。従者を解雇するか、あなた自身が死ぬと、従者はその場にとどまり、誰でも引き取れます。あなたがログアウトすると一緒にログアウトし、一緒に戻ってきます。
- 決定済み兵舎の傭兵
傭兵は作り直される予定です:兵舎のNPCから雇い、あなたのそばに現れ、始まった1時間ごとに支払うか、決まった期間を決まった額で雇います。ほかの都市より強い傭兵を出す都市もある予定です。
- 決定済みほぼすべての種族にペットを
犬や猫など、戦利品を運び、戦闘を手伝うペット。あなたに結びついたペットは、死の中へもあなたについて行き、粘土のもとであなたとともに生まれ変わる予定です。ペットがどう機能するかは、まだ十分に考えられていません。
- 決定済みそばにもっと多くを
クランができれば2人以上の兵士を、そして戦わずに護衛される従者も。手なずけた獣、蘇らせたアンデッド、召喚された生き物は、それぞれの学派を待っています。その学派の高いレベルでは、魅力の判定なしに従者の護衛先を指示できるようになる予定です。
この先
もっと多くの仲間、もっと多くの手
決定済み、未実装。
- 決定済みカンパニー
NPCの労働者を作業場に送り込み、不労所得を得ます。
- 決定済みNPCのチュートリアルパーティ
初心者は、クエストの目的地まで往復するNPC主導のパーティに加われます。護衛の連鎖、バフ、回復を初めて味わえます。
