Glinaur

パーティ · 従者

望むなら、ともに。

ソーシャルのシステムはボーナスをもたらしますが、必須にはなりません。ソロが阻まれることは決してありません。

パーティと人々

ひとつになって動く

  • 実装済みオープンかクローズド

    デフォルトはレベル幅のあるオープンパーティで、招待制のクローズドもあります。拒否には、理由が示されます。

  • 実装済みボス戦の前に閉じる

    クローズドパーティなら、ボス戦の終わりに隠れていたプレイヤーが加わって討伐を分け合うことを防げます。

  • 実装済みひとつの単位

    パーティは1つのマスに立ち、リーダーが舵を取ります。人数は5(仮の値)。離れてしまうと、メンバーから外れます。

  • 実装済みリーダーがいなければ、パーティもない

    リーダーが死ぬ、接続が切れる、または引き継がずに抜けると、パーティは解散します。誰かが新しく作り直します。

  • 実装済み共有される視界

    発見はまとめられ、新しいメンバーは、パーティがすでに見つけたものを見られます。

  • 実装済み分配

    とどめの一撃はパーティのものになります。経験値はレベルに応じて分けられ、ゴールドと戦利品については、リーダーが5つのモードから別々に選びます。

  • 実装済み護衛の連鎖

    タンクは次にHPの多い者を守り、以下同様に、誰も守らないヒーラーまで続きます。パズルのようなもので、必ずしもHP順とは限りません。パーティの外の人を守ることもできます。

  • 実装済み誰にでもバフ

    ほかのプレイヤーにバフをかけたり回復したりするのに、パーティは要りません。唯一の制限は、あなた自身が戦っている戦闘の相手側であることです。また、お尋ね者を回復したりバフをかけたりすると、あなたもお尋ね者になります。

  • 実装済み調べる

    同じマスにいる別のキャラクターのプレゼンテーションと装備を見られます。ビルドは決して見えません。モンスターやNPCも調べられます。

  • 実装済み自分だけの図鑑

    Monsterpediaが数えるのは、あなた自身が出会った数と倒した数だけです。世界の統計も、ほかのプレイヤーの数も数えません。討伐は、その経験値を得た者に数えられます。つまり、とどめの一撃を与えた者と、そのキャラクターのパーティです。

  • 実装済みローカルチャット

    同じマスにいる全員と話せます。チャットはログと同じウィンドウを共有します。

  • 実装済みオンラインリスト

    誰がオンラインかが分かり、そこから誰のプレゼンテーションでも開けます。

  • 決定済みプライベートチャットとグローバルチャット

    ローカルチャットのほかに、プライベートとグローバルのチャット。未実装です。

  • 構想メンターシップ

    存在するかもしれません。形は未定です。

  • 構想フレンド、敵対者、無視

    これらのリストをそもそも設けるかどうかは未確定です。

従者

あなたのそばに誰かを

従者はあなたについて来て、あなたの戦闘に加わり、あなたを守ります。従者はパーティではなくあなたに付き、パーティの枠も使いません。傭兵をそばに連れていても、あなたはソロのままです。

  • 実装済み傭兵

    傭兵は東の衛兵所に立ち、金を払う者のために戦います。雇うための代金と、その後の維持費がかかり、維持費はあなたが世界にいるあいだだけ引き落とされます。ゴールドで維持費をまかなえなくなると、傭兵は去っていきます。

  • 実装済み誰かを説得する

    十分な魅力(12、仮の値)があれば、「一緒に来てくれ。」と頼まれた町人は無償であなたについて来ます。魅力が足りなければ、その選択肢は表示すらされません。従者は種類ごとに一度に1人まで連れられます。

  • 実装済みあなたの戦いで戦う

    従者はマスからマスへとあなたについて来て、あなたの標的や、あなたを攻撃してくるものを打ちますが、自分から戦闘を始めることはありません。従者のとどめの一撃はあなたのものです:経験値、ゴールド、戦利品、そして衛兵の目の前なら、その行為も。

  • 実装済みあなたを守る

    従者は護衛の連鎖の中で自らあなたを守り、あなたに向けられた攻撃を受け止めます。十分な魅力(12、仮の値)があれば、かわりにほかのパーティメンバーを守るよう命じられます。

  • 実装済みあなたのために運ぶ

    傭兵は、渡されたものを自分の小さなグリッドに入れて運び、ほかの誰も中を覗けません。

  • 実装済み倒れれば、それきり

    モンスターは従者も攻撃し、従者が死ねば二度と戻らず、運んでいたものとともに亡骸を残します。従者を解雇するか、あなた自身が死ぬと、従者はその場にとどまり、誰でも引き取れます。あなたがログアウトすると一緒にログアウトし、一緒に戻ってきます。

  • 決定済み兵舎の傭兵

    傭兵は作り直される予定です:兵舎のNPCから雇い、あなたのそばに現れ、始まった1時間ごとに支払うか、決まった期間を決まった額で雇います。ほかの都市より強い傭兵を出す都市もある予定です。

  • 決定済みほぼすべての種族にペットを

    犬や猫など、戦利品を運び、戦闘を手伝うペット。あなたに結びついたペットは、死の中へもあなたについて行き、粘土のもとであなたとともに生まれ変わる予定です。ペットがどう機能するかは、まだ十分に考えられていません。

  • 決定済みそばにもっと多くを

    クランができれば2人以上の兵士を、そして戦わずに護衛される従者も。手なずけた獣、蘇らせたアンデッド、召喚された生き物は、それぞれの学派を待っています。その学派の高いレベルでは、魅力の判定なしに従者の護衛先を指示できるようになる予定です。

この先

もっと多くの仲間、もっと多くの手

決定済み、未実装。

  • 決定済みカンパニー

    NPCの労働者を作業場に送り込み、不労所得を得ます。

  • 決定済みNPCのチュートリアルパーティ

    初心者は、クエストの目的地まで往復するNPC主導のパーティに加われます。護衛の連鎖、バフ、回復を初めて味わえます。

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