Alles wat tot nu toe in het spel is gegaan, nieuwste eerst. Elke datum is wanneer dat stuk gebouwd werd: geschiedenis, geen tempo. Vanaf versie 0.2.52 toont elke update de versie van het spel.
Oktober 2026
Gebouwd is niet altijd bereikbaar: Alpha vandaag zegt wat een speler werkelijk kan bereiken. Inhoud en elk getal zijn tijdelijk.
Een versie luidt 0.X.Y. Het middelste getal is het eigen oordeel van de ontwikkelaar over hoe ver het hele project is gekomen: geen percentage, en geen datum. Eerdere updates hebben geen versie.
7 oktoberVersion 0.2.52
- Quests: een rattenjacht op het questbord van de Markthal, een keten van twee stappen van het Gilde van Kruidenkundigen, en een brief om voor de stadsbewoners te bezorgen. Een keten geeft je vanzelf de volgende quest, en quests kunnen een tijdslimiet hebben of na een tijdje opnieuw worden aangenomen.
- Een venster Quests: actieve en voltooide quests, een knop Ga erheen die je naar de plek brengt waar een quest wordt ingeleverd, een logboek van elke quest die je begon, voltooide of liet mislukken, en je eigen queststatistieken.
- Gesprekken: een tik op een NPC opent eerst een gesprek, met trainen, kopen en verkopen en de aangeboden quests, en een “!” markeert iemand met een quest voor jou. Sommige keuzes verschijnen alleen als je Charisma hoog genoeg is.
- Metgezellen: huur de Huurling in het Oostwachthuis voor goud en onderhoud, of praat een stadsbewoner over om je te volgen als je Charisma hoog genoeg is. Een metgezel volgt je, vecht mee in jouw gevechten, beschermt je, draagt wat je hem geeft als hij ruimte heeft, en is weg als hij sterft.
- Speler tegen speler: val een andere speler op je vakje aan, en groepsleden met Automatisch aanvallen aan doen vanzelf mee. Sterven door de hand van een andere speler kost geen gevechtservaring, en spreuken werken nog steeds alleen tegen monsters.
- Gezindheden: vier, met werknamen, aangenomen in een zaal in de Taveerne en voor iedereen zichtbaar op je kaart. Of een gevecht rechtmatig is, hangt af van de gezindheden en de grond; elke onrechtmatige daad voegt tijd toe aan één gezocht-klok zonder bovengrens, en iedereen op het vakje ziet het gezocht-teken.
- Eigen kamers: huur of koop een van twee kamers in het Logement. De sleutel is zielgebonden en verlaat nooit je tas, de deur gaat alleen voor jou open, en de kamer bewaart je spullen waar alleen jij ze kunt zien. Een gekochte kamer kan worden doorverkocht aan een andere speler; laat je de huur verlopen, dan belanden je spullen op de vloer.
- Een claim diep in Mijnberg blijft verzegeld tot de spelers erheen hebben gegraven; daarna kan hij worden gehuurd of gekocht zoals een kamer.
6 oktober
- De mensen van Mudbury: stadsbewoners, bedelaars en militiemannen lopen door de straten, stadswachters patrouilleren, en bij elk van de vier wachthuizen staat een poortwachter. Je kunt op straat tegen ze vechten maar nooit in een huis, ze doden geeft ervaring, en ze tellen mee in je Monsterpedia.
- Gezocht: dood een van de mensen terwijl een wachter of militieman toekijkt, en de wachters vallen je aan en roepen versterking, en de patrouilles in de buurt lopen naar je vakje. Het duurt zo lang als het gevecht, zelfs nadat de klok is afgelopen.
- De Kleiheuvel is heilige grond: daar begint geen gevecht, voor niemand, dus een gezochte speler die daar wakker wordt, is veilig tot hij eraf stapt.
- Het spel heet Glinaur: het inlogscherm, het browsertabblad en de losgemaakte vensters dragen de naam.
5 oktober
- De Monsterpedia: je eigen boek van elk monster dat je hebt ontmoet. Het toont waar je het voor het eerst zag, hoeveel je er in elke regio hebt ontmoet en gedood, de buit die je meenam, en zijn HP en schade zodra je er genoeg hebt gedood. Het tweede deel somt elk huis op dat je hebt gevonden.
- Monsters en NPC’s inspecteren: druk lang of klik met de rechtermuisknop om te zien wat je boek over een monster weet, of het huis, de plaats en de waren van een NPC.
- De interface in afbeeldingen: donker ijzer en versleten eikenhout, een gesmede Aanvalsplaat, een leren Vluchtlipje, een bewegingsschijf en een kopbalk van voorwerpen (kaart, zak, helm, boek en sleutels).
- Monsters en NPC’s steken af tegen de afbeelding van het vakje met een verduisterde achtergrond en een zwakke gloed.
- Afbeeldingen voor bijna elke plaats: de Verbrande Kust, de nieuwe wegen en de rest van Mudbury, de vier nieuwe monsters, nieuwe winkeliers en schoolmeesters, en een houten figuur in het tasvenster.
4 oktober
- De Kleiheuvel: het centrale vakje waar je wakker wordt en terugkeert is klei, geen ster meer, en de dood stuurt je terug met “Je wordt opnieuw gevormd uit de klei.”
- De Eed: het aanmaken van een personage eindigt met het openingsverhaal van het spel. De wereld was één, andere landen kwamen, en bij de klei zweer je het antwoord te zoeken.
- Mudbury, de eerste startstad: herbouwd tot ongeveer twee keer zo groot, met vier poorten, een ringstraat, huizen met elk één deur, veertien scholen, elf winkels en een portretatelier.
- De Verbrande Kust ten noorden van de stad, waar een vreemd continent tegen de kust sloeg, met vier eigen monsters en vijf nieuwe wegen.
- Uitrusting op een lichaam in het tasvenster: sleep een voorwerp naar zijn hokje, of dubbelklik om het uit te rusten. Op desktop opent het personagescherm in een eigen venster.
3 oktober
- De kaart: de grond getekend als één samenhangend oppervlak, huizen getoond als kamers met elk een symbool, regionamen en gevarendrempels.
- Tempo, blokkeren en pareren: aanvalssnelheid als afgeleide waarde, en blokkeren en pareren gebeuren vanzelf op de trefworp. Eén slag raakt één monster; alleen gebiedsaanvallen raken er meerdere.
- Monsters kunnen kritieke treffers landen.
- Het personagescherm toont je volkseigenschappen en persoonlijke eigenschappen.
- Achter de schermen: formule- en aanmaakeditors. Balansgetallen, volken, achtergronden en eigenschappen worden in een paneel bewerkt, zonder code.
2 oktober
- NPC-winkels hebben voorraad die opraakt en na een tijd weer wordt aangevuld.
1 oktober
- Avatars: kies een portret als je je personage maakt, een eigen personagescherm, en een andere speler inspecteren (hun presentatie, nooit hun build).
- Rusten: ga zitten om buiten gevecht sneller te regenereren.
September 2026
29 september
- Vaardigheden: op verzoek gebruikt, de volgende slag opladend, of passief. De eerste vaardigheden van de basisscholen zijn gebouwd; de rest wordt grijs getoond.
26 september
- Het schoolnetwerk: vereisten vormen een graaf, meesterschappen, Niveau omlaag, en de 25 basisscholen.
- Kritieke treffers.
- Het hele netwerk van 120 scholen zichtbaar als skelet, met de nog niet gebouwde levels grijs getoond.
17 september
- Eigenschappen: volkseigenschappen van je volk en ondervolk, persoonlijke eigenschappen van je achtergrond en twee gekozen bij het aanmaken.
15 september
- De eigen indeling van Glinaur: een toneel over de volle hoogte met kaarten als gevechtsscherm, een minilog, een grondstrook en een richtingskruis. Het is hetzelfde op elke schermbreedte.
6 september
- Een nieuwe hoofdweergave: portretten als gevechtsscherm, een log met chat, een actierij en een plaatsrij.
- De hoofdweergave herschikt in een tweede indeling.
- Tas en kluis als raster: iconen, tooltips, slepen met muis en aanraking, en bladeren in winkels.
5 september
- De eerste stad: Testcity (werknaam) met acht beroepshuizen, drie scholen, een bank, een herberg en riolen, en de Weiden, het Diepbos en Mijnberg eromheen.
- Kruiden als voorraad per regio: een geplukte plant groeit ergens anders in de regio terug, en wat je hebt ontdekt blijft ontdekt, ook na uitloggen.
4 september
- Achter de schermen: de wereldeditor. Vakjes, monsters, winkels, scholen en afbeeldingen worden in een paneel bewerkt, zonder code.
3 september
- Monsters vechten terug met magie: spreuken, genezing, drain en vloeken, met eigen mana en cooldowns.
- De wereldengine: monsters horen bij een regio, zwerven erbinnen en respawnen ergens erin.
2 september
- De betoveraar: haal essentie uit uitrusting, combineer er vier tot één van het volgende level, en bind ze in uitrusting.
- Spreuken: castworpen, mana, cooldowns, autocast naast de wapenslag, gebiedsspreuken die verborgen monsters onthullen, en de eerste elementschool met drie spreuken.
1 september
- De alchemist: drankjes waarvan de kwaliteit hun effect vermenigvuldigt, manadrankjes, doodsbescherming en de eerste booster.
- De kok: eten dat buffs geeft. De kruidenketen is compleet in beide takken.
Augustus 2026
20 augustus
- Tijdelijke effecten met een persoonlijke klok die stilstaat terwijl je uitgelogd bent.
17 augustus
- De smid: kwaliteit op uitrusting, het makersmerk, en reparatie door spelers. De ertsketen is gesloten.
- De juwelenmaker: ringen en amuletten, edelstenen die alleen bazen laten vallen, en reparatie per beroep.
16 augustus
- Beroepen, elk met eigen ervaring, levels en lagen, en het eerste, kruidenkunde.
- Mijnbouw: aders, mijnbouw die vanzelf loopt, en een mijn die groeit naarmate spelers graven.
- Ambacht en de smelter: recepten die je kent, een maakwachtrij, werkplaatsen, en kwaliteit doorgegeven van erts tot staaf.
14 augustus
- Zichtbaarheid van monsters per speler: Waarneming bepaalt wie een monster het eerst ziet.
13 augustus
- Uitrusting: zeventien plaatsen, vereisten, slijtage en NPC-reparatie.
- Ruilen tussen spelers, en een tweedehandstab in de winkels.
- Harde dood: lijken plunderen, de bank en de herbergkluis, en niet uitloggen uit een gevecht.
- Groepen: één eenheid op één vakje, met gedeeld zicht.
- Open gevecht: iedereen mag meedoen, de dodelijke slag bezit alles, beschermketens en buitverdelingsmodi.
12 augustus
- Volken, achtergronden en personage aanmaken.
11 augustus
- Elk voorwerp een individu met een plaats en een geschiedenis, en dingen op de grond vinden met Waarneming.
10 augustus
- Twee ervaringssporen, levels die vanzelf komen, en school- en gildelevels kopen.
- Acht stats, echte gevechtswiskunde met missers, regeneratie en mana.
De eerste stappen
- De eerste draad door het hele spel: een account, een wereld, lopen, en de race om een monster dat net is verschenen.
- De basiscyclus: ervaring verdienen, een rang kopen, sterker worden, zwaardere grond bejagen, en een vaardigheid trainen door haar te gebruiken.
- Voorwerpen en drankjes: jagen, plunderen, rommel verkopen, drankjes kopen en ze drinken in gevecht, met een hotbar en automatische drankjes.
- Je weg vinden: het toetsenbord, coördinaten, verdiepingen, een minikaart met fog of war, zelf lopen, agressieve monsters en vluchten.
- Vensters en weergaven in plaats van één lange pagina.
