Glinaur

生産 · アイテム · 取引

刃に、あなたの名を。

8つの職業が最初から最後までそろっています。各工程は入力の品質を下限として受け取り、その上に技能を上乗せします。生産が無に帰して失敗することはありません。

生産の仕組み

ギルド、品質、作り手の刻印

  • 生活技能の経験値は独立したトラックで、戦闘と合算されることはありません。各職業はそれぞれ階層ごとのレベルを持ちます(仮称、今のところレベル60まで):初心者 → 見習い → 一人前 → 職人 → マスター → グランドマスター。 実装済み
  • 階層の区切りでのギルド購入は、ステータスを与え、レシピを解放し、生産ギルドでは品質の下限を引き上げます。購入1から4は実装済みで、5と6は草案です。 実装済み
  • 1人のキャラクターが持てる職業の数に制限はありません。生産の知識が戦闘の進行を必要とすることは決してありません。 実装済み
  • レシピはアイテムではなく知識で、一度解放すれば永久に残ります。落とすことも、売ることも、盗まれることもありません。 実装済み
  • 品質はおよそ0.3×から2×まで(仮の値)で、大きく下限寄りに偏ります。本当の最上位は、まれな出来事です。 実装済み
  • 品質は、ダメージ、防具値、収量、道具のボーナス、耐久、そして醸造物の効果と持続時間に掛かります。 実装済み
  • 作られたすべての品には「製作:…」が刻まれます。製作時に設定され、取引、修理、死を経ても残ります。 実装済み
  • 採掘と生産は、クリックではなく状態として進みます。オートクリッカーは何も得られません。運搬重量が放置プレイの歯止めです。 実装済み

工房で

手がふさがっている

  • 実装済み工房でのみ

    各職業は町の中にある自分の工房で生産します。世界の中ではできず、いつも保護された土地の上です。

  • 実装済みその場に縛られる

    生産の最中は、移動も、取引も、パーティへの招待を受けることもできません。パーティリーダーが移動すると、あなたはその場に残ってパーティを抜けます。

  • 実装済みキャンセルは無料

    素材はバッグに残り、生産が完了したときにだけ消費されます。品質もそのときに決まるので、キャンセルして失うものはありません。

  • 実装済み時間とキュー

    各レシピには固有の生産時間があり、数秒から15秒ほどまでです(仮の値)。作業はキューに入れられ、道具の摩耗が進みすぎるとキューは止まります。

はじめの一歩

所持金ゼロから

  • 実装済みポケットには何もない

    新しいキャラクターの所持金は0ゴールドで、いちばん安いツルハシは90です(どちらも仮の値)。無一文から最初の道具までの道のりは、まだバランスの問題として残っています。

  • 実装済みまずはラットの尻尾

    ジャイアントラットの尻尾を売ると、最初のゴールドが手に入ります。Mudburyの通りそのものに5匹がうろつき、草原地帯にはさらに多くいます。

  • 実装済み報酬の出るクエスト

    市場会館のクエストボードにある「ネズミの災い」は、ジャイアントラットを退治すると戦闘経験値と少しのゴールドが支払われます。薬草師ギルドはあなたをアザミ採りに送り出し、それを薬屋へ届けさせ、生活技能の経験値とわずかなゴールドをくれます。報酬はプレースホルダーです。

  • 実装済み基本レシピ

    全員が、銅のインゴット(2通り)、銅の剣、銅の指輪、薬草のスープ、弱い回復薬、マナ薬を最初から知っています。そのため、どの職業もギルドのレベルなしで始められます。

  • 実装済み薬草は隠れている

    初期の知覚では、薬草を見つけるのは困難です。

8つの職業

実装済みの職業

薬草採集

薬草採集 実装済み

Herbalism · 地域の各地で · 薬草ナイフ

地域を歩き、マスに隠れた薬草を見つけます。各地域には種類ごとに決まった数があり、摘んだ植物はタイマーのあと、同じ地域の別の場所で再生します。

アザミ朝鮮人参ナイトシェード
  • ギルド:2倍採集する確率
  • 早い者勝ち:誰が最初に見つけるかは知覚が決めます
  • 錬金術師と料理人に素材を供給します
採掘

採掘 実装済み

Mining · 鉱山山脈の鉱脈 · すり減った、鉄の、または鋼のツルハシ

鉱脈を見つけて一度採掘を始めると、運搬重量、道具の破損、戦闘、あるいはその場を離れることで止まるまで、ゲームが毎ティック打ち続けます。

粗鉱銅、鉄、銀の塊
  • ツルハシは、あなたが操れる最大のてこです
  • 封鎖された坑道は、全員で十分な数の塊を打ち出すと開きます
  • 掘られたマスは掘られたまま。鉱山は成長します
  • 鉄と銀は、2階層下の封鎖された坑道にしかありません
  • 最初の突破:通常のツルハシで約24時間の採掘が、そこで掘る全員の合計で必要です(仮の値)
  • 深い坑道の採掘地は、鉱夫たちがそこまで掘り抜くまで封じられている。その後は最初に支払った者が借りるか買えるが、採掘は無料のまま
精錬

精錬 実装済み

Smelting · 炉 · 精錬用トング

塊1つ、または粗鉱10個を、インゴットにします。銅のインゴット3つを精製して、より高い品質を狙うこともできます。高価で、成功は保証されません。

銅のインゴット鉄のインゴット銀のインゴット金のインゴット
  • 下限:ギルドのレベル + 塊の品質
  • 客は2種類:鍛冶師と宝飾師
  • 金属の装備を鉱石にリサイクルすることは決定済みですが、未実装です
鍛冶

鍛冶 実装済み

Smithing · 金床 · 鍛冶師のハンマー

インゴットを武器、防具、道具に鍛え、装備を修理します。腕のよい鍛冶師ほど、摩耗は少なくなります。

銅の剣鉄の剣鉄の兜鉄のツルハシ
  • すべての品に「製作:…」が刻まれます
  • 修理による損失は技能とともに縮みます(NPCと名工のあいだで約100倍)
  • 円環を閉じる:鍛冶師が鉱夫のツルハシを鍛えます
宝飾

宝飾 実装済み

Jewelling · 作業台 · 宝飾師の道具

金属、意匠、宝石の3つの軸で、指輪とアミュレットを作ります。装飾品を修理します。

銅の指輪銀の指輪金の指輪金の竜の指輪金のアミュレットルビー付きの金の指輪
  • 宝石はボスからしか手に入らず、採掘はできません
  • 宝石なしの意匠が数百種類、想定されています
錬金術

錬金術 実装済み

Alchemy · 研究室 · 錬金術師のキット

薬草をポーションに調合します。品質は効果と持続時間の両方に掛かります。

弱い回復薬回復薬マナ薬活力のエリクサー砥石油弱い死除けの守り強い死除けの守り
  • 死除けの守り:死んだとき、身につけた各装備が残る確率(最大50 %)
  • ブースターはモンスターに対してのみ有効で、PvPでは使えません
料理

料理 実装済み

Cooking · かまど · 調理鍋

薬草を、回復ではなく持続するバフを与える料理に仕立てます。

薬草のスープ猟師のシチュー旅人のブロス
  • 異なる効果は重なり、同じ効果は更新されます
  • 肉と魚は、まだ実装されていない職業を待っています
エンチャント

エンチャント 実装済み

Enchanting · エンチャント台 · エンチャンターの杖

装備からエッセンスを抽出し、4つを合成して次のレベルの1つにし、装備に結合します。武器、防具、ハンマーに、回数制のバフを付与します。

活力のエッセンス鋭い刃鍛冶師の祝福
  • エッセンスはモンスターのドロップからのみ手に入ります
  • 結合したエッセンスは耐久が下がると弱まり、修理すると戻ります
  • バフは時計ではなく、戦闘や修理の回数を数えます

工程

歴史のある一振りの剣

ひとりが鉱石を掘り、別のひとりが精錬し、3人目が鍛えました。各工程が次の工程の下限を引き上げ、鍛冶師の名は刃に残ります。

  • 実装済み薬草の連鎖

    地域の産出 → 薬草師 → 錬金術師または料理人 → 回復、マナ、バフ、食べ物。

  • 実装済み鉱石の連鎖

    鉱脈 → 鉱夫 → 塊または粗鉱 → 精錬師 → インゴット → 鍛冶師または宝飾師。

  • 実装済みルビーの指輪

    金のインゴット + 狼の女首領が落とすルビー → 宝飾師 → ルビー付きの金の指輪。実装済みですが、金を産出する鉱脈はまだありません。

  • 実装済みエッセンスの連鎖

    モンスターのドロップ → 抽出 → 4つを1つに合成 → 装備への結合。

  • 実装済み循環

    鍛冶師は、鉱夫が使うツルハシを鍛え、鉱夫は、鍛冶師が必要とする鉱石を掘ります。

  • 決定済みリサイクル

    金属の装備は、精錬所で粗鉱に溶かし戻されます。

予定

これから加わる職業

職業のリストには終わりがありません。どれを、どんな形で入れるかは、まだ検討中です。

  • 決定済み商人

    都市間の価格差。レベルに応じてより良い情報が得られます。

  • 決定済みハンター

    存在することは決定済みで、その道具は立場とPvPに属します。何をするかは未確定です。

  • 決定済み農夫

    食べ物と薬草を育てます。形は未確定:労働者、手作業、区画、またはその組み合わせ。

  • 決定済み石の連鎖

    鉱夫 → 鍛冶師または建築家。石の道具、武器、建築で、精錬の工程はありません。

  • 草案漁師

    独自のループを持つ採集職で、魚は料理人の食材になります。釣りは海岸や浜辺から行い、水のマスは作られません。

  • 草案木こり

    建築家、クランの砦、武器、盾のための木材。

  • 構想建築家

    独立した職業か、区画システムの機能か?

  • 構想手先の早業

    スリ:職業か、PvPのアビリティか、どちらでもないか?

  • 構想肉の採集者

    料理人に肉を運んでくるのは、ハンターか、モンスターのドロップか?

決定済みまたは草案、未実装

  • 草案ギルド購入5

    マスタリー。生産時間の短縮、持続時間の延長、収量の増加をパーセントで。

  • 草案ギルド購入6

    その職業の代名詞。グランドマスターを、世界が語り草にする存在にするもの。

  • 決定済みランキング

    職業ごとに1つ。最も経験豊富な者を示します。

  • 決定済み盾と石

    鍛冶師は、木製のものも含めて盾を作ることになり、石が登場すれば石の道具や武器も作ります。

  • 決定済み触媒

    魔法ダメージのための錬金術師のブースター。使う何かが現れるのを待っています。

  • 決定済みあなたに結びついたアイテム

    部屋の鍵のほかにも、ソウルバウンドのアイテムが増える予定で、その多くには耐久があり、ほかのすべてと同じように摩耗します。どのアイテムかは決まっていません。

  • 決定済み亡骸転送のポーション

    あなたの亡骸を、あなたのもとへ運んできます。ゲーム内で最も高価なポーションのひとつになる予定です。

アイテム

63種類のアイテム

現在、すべてのアイテムの種類にはプレースホルダーの画像が付いていますが、最も新しい2つ、封印された手紙と鍵は例外です。リスト自体もプレースホルダーの内容です。

武器・防具・装飾品

錆びたショートソード
錆びたショートソード
銅の剣
銅の剣
鉄の剣
鉄の剣
古びたグレートソード
古びたグレートソード
木の盾
木の盾
革のベスト
革のベスト
鉄の兜
鉄の兜
銅の指輪
銅の指輪
銀の指輪
銀の指輪
金の指輪
金の指輪
金の竜の指輪
金の竜の指輪
ルビー付きの金の指輪
ルビー付きの金の指輪
金のアミュレット
金のアミュレット

道具

すり減ったツルハシ
すり減ったツルハシ
鉄のツルハシ
鉄のツルハシ
鋼のツルハシ
鋼のツルハシ
薬草ナイフ
薬草ナイフ
精錬用トング
精錬用トング
鍛冶師のハンマー
鍛冶師のハンマー
宝飾師の道具
宝飾師の道具
錬金術師のキット
錬金術師のキット
調理鍋
調理鍋
エンチャンターの杖
エンチャンターの杖

ポーションと食べ物

小回復ポーション
小回復ポーション
微弱な活力のポーション
微弱な活力のポーション
小マナポーション
小マナポーション
弱い回復薬
弱い回復薬
回復薬
回復薬
マナ薬
マナ薬
活力のエリクサー
活力のエリクサー
砥石油
砥石油
弱い死除けの守り
弱い死除けの守り
強い死除けの守り
強い死除けの守り
薬草のスープ
薬草のスープ
猟師のシチュー
猟師のシチュー
旅人のブロス
旅人のブロス

薬草、鉱石、金属、宝石

アザミ
アザミ
朝鮮人参
朝鮮人参
ナイトシェード
ナイトシェード
銅鉱石
銅鉱石
鉄鉱石
鉄鉱石
銀鉱石
銀鉱石
金鉱石
金鉱石
銅の塊
銅の塊
鉄の塊
鉄の塊
銀の塊
銀の塊
金の塊
金の塊
銅のインゴット
銅のインゴット
鉄のインゴット
鉄のインゴット
銀のインゴット
銀のインゴット
金のインゴット
金のインゴット
ルビー
ルビー
活力のエッセンス
活力のエッセンス

モンスターの残骸

ラットの尻尾
ラットの尻尾
狼の毛皮
狼の毛皮
コウモリの翼
コウモリの翼
猪の牙
猪の牙
蜘蛛の糸
蜘蛛の糸
熊の毛皮
熊の毛皮
トロールの歯
トロールの歯
クローラーの甲殻
クローラーの甲殻

クエストアイテムと鍵

封印された手紙
鍵

17の装備スロット

スロット実装済みのアイテム
頭鉄の兜
顔
胴革のベスト
マント
手
手首
ベルト
脚
足
メインハンド剣、グレートソード
オフハンド木の盾
道具ツルハシ、ナイフ、トング、ハンマー、キット、杖
矢筒
背負い袋
指輪5種類の指輪
指輪5種類の指輪
アミュレット金のアミュレット

実装済み ゲーム内では、スロットはバッグウィンドウの人型の上にある枠です(兜は頭に、指輪は左右の手に)。その横に道具、矢筒、背負い袋が並びます。アイテムを対応する枠にドラッグするか、バッグの中でダブルクリックすると、合う最初の空きスロットに入ります。

摩耗、所有、取引

摩耗で壊れるものはありません。永遠に続くものもありません。

  • 耐久が0になると壊れて使えなくなり、修理されるまでそのままですが、破壊されることはありません。修理のたびに、最大耐久が少なくとも1ポイント減ります。 実装済み
  • NPCの修理では上限の約10 %が失われます。エンチャントされたハンマーを持つ熟練の鍛冶師なら、その100分の1です(目安の値)。 実装済み
  • 所有という概念は存在しません。ゲームはアイテムがどこにあるかを知っていますが、誰のものかは知りません。売る、取引する、落とす、死ぬは、すべて同じ操作です。 実装済み
  • 決してあなたから離れない唯一のアイテムは、借りたり買ったりした部屋の鍵です。それはソウルバウンドで、落とすことも、売ることも、取引することも、保管することもできず、亡骸の中に残ることもなく、耐久もなく、部屋があなたのものでなくなると消えます。 実装済み
  • バッグと金庫はグリッドで、すべてのアイテムにサイズがあります。運搬重量が2つ目の制限です。 実装済み
  • 下宿屋で借りたり買ったりした部屋は、自分専用の保管場所です。金庫と同じようなグリッドで、あなたとあなたの従者しか通れない扉の奥にあります。家賃が切れるか部屋を手放すと、中のものはすべて床に落ちます。 実装済み
  • プレイヤーの修理は、そのアイテム自身の素材を使います。鉄は鉄で直します。NPCはかわりにゴールドを受け取り、最悪の損失を出します。 実装済み
  • それを作った職業が修理します。鍛冶師は武器、防具、金属の道具を、宝飾師は指輪とアミュレットを直します。 実装済み
  • 修理は即座に行われ、品質は変わりません。取引のようなウィンドウが開き、価格をゼロにすることもできます。 実装済み
  • NPCの店とクエストの報酬は最低ラインで、品質0.5が上限です。くず以上のものはすべてプレイヤー製です。 実装済み
  • 売ったものは24時間のあいだ中古品タブに入ります。誤クリックしても買い戻せます。 実装済み
  • 封印された手紙のようなクエストアイテムは、普通のアイテムです。落とすことも、取引することも、亡骸の中で失うこともありますが、買い取る店はありません。 実装済み
  • 同じマスにいるプレイヤー同士の取引:両者が承諾し、全部か無か、不可分です。 実装済み
  • 買った部屋はプレイヤー同士の取引に出せます。買い手は部屋と、その中にあるものと、新しい鍵を受け取ります。借りた部屋は転売できません。 実装済み
  • 銀行のゴールドと金庫のアイテムは、死んでもあなたについてきません。 実装済み
  • NPCの商品には皆が共有する在庫があります。あと何個残っているかは見えますが、いつ補充されるかは見えません。 実装済み
  • 購入した装備には作り手の刻印がありません。店売りの鉄のツルハシは、プレイヤーが鍛えた通常のものの半分の力でしか掘れません。 実装済み
  • オファーを変更すると、双方の承諾がリセットされます。戦闘、移動して離れること、接続が切れることで、取引は取り消されます。 実装済み
  • 実際の消費によって動く都市の価格、商人という職業、プレイヤーの店、限定的なオークションハウス。 決定済み
  • 課金で強くなることは決してありません。もし収益化が始まるとしても、外見と利便性のみです。 決定済み