
薬草採集 実装済み
Herbalism · 地域の各地で · 薬草ナイフ地域を歩き、マスに隠れた薬草を見つけます。各地域には種類ごとに決まった数があり、摘んだ植物はタイマーのあと、同じ地域の別の場所で再生します。
- ギルド:2倍採集する確率
- 早い者勝ち:誰が最初に見つけるかは知覚が決めます
- 錬金術師と料理人に素材を供給します
生産 · アイテム · 取引
8つの職業が最初から最後までそろっています。各工程は入力の品質を下限として受け取り、その上に技能を上乗せします。生産が無に帰して失敗することはありません。
生産の仕組み
工房で
各職業は町の中にある自分の工房で生産します。世界の中ではできず、いつも保護された土地の上です。
生産の最中は、移動も、取引も、パーティへの招待を受けることもできません。パーティリーダーが移動すると、あなたはその場に残ってパーティを抜けます。
素材はバッグに残り、生産が完了したときにだけ消費されます。品質もそのときに決まるので、キャンセルして失うものはありません。
各レシピには固有の生産時間があり、数秒から15秒ほどまでです(仮の値)。作業はキューに入れられ、道具の摩耗が進みすぎるとキューは止まります。
はじめの一歩
新しいキャラクターの所持金は0ゴールドで、いちばん安いツルハシは90です(どちらも仮の値)。無一文から最初の道具までの道のりは、まだバランスの問題として残っています。
ジャイアントラットの尻尾を売ると、最初のゴールドが手に入ります。Mudburyの通りそのものに5匹がうろつき、草原地帯にはさらに多くいます。
市場会館のクエストボードにある「ネズミの災い」は、ジャイアントラットを退治すると戦闘経験値と少しのゴールドが支払われます。薬草師ギルドはあなたをアザミ採りに送り出し、それを薬屋へ届けさせ、生活技能の経験値とわずかなゴールドをくれます。報酬はプレースホルダーです。
全員が、銅のインゴット(2通り)、銅の剣、銅の指輪、薬草のスープ、弱い回復薬、マナ薬を最初から知っています。そのため、どの職業もギルドのレベルなしで始められます。
初期の知覚では、薬草を見つけるのは困難です。
8つの職業

地域を歩き、マスに隠れた薬草を見つけます。各地域には種類ごとに決まった数があり、摘んだ植物はタイマーのあと、同じ地域の別の場所で再生します。

鉱脈を見つけて一度採掘を始めると、運搬重量、道具の破損、戦闘、あるいはその場を離れることで止まるまで、ゲームが毎ティック打ち続けます。

塊1つ、または粗鉱10個を、インゴットにします。銅のインゴット3つを精製して、より高い品質を狙うこともできます。高価で、成功は保証されません。

インゴットを武器、防具、道具に鍛え、装備を修理します。腕のよい鍛冶師ほど、摩耗は少なくなります。

金属、意匠、宝石の3つの軸で、指輪とアミュレットを作ります。装飾品を修理します。

薬草をポーションに調合します。品質は効果と持続時間の両方に掛かります。

薬草を、回復ではなく持続するバフを与える料理に仕立てます。

装備からエッセンスを抽出し、4つを合成して次のレベルの1つにし、装備に結合します。武器、防具、ハンマーに、回数制のバフを付与します。
工程
ひとりが鉱石を掘り、別のひとりが精錬し、3人目が鍛えました。各工程が次の工程の下限を引き上げ、鍛冶師の名は刃に残ります。
地域の産出 → 薬草師 → 錬金術師または料理人 → 回復、マナ、バフ、食べ物。
鉱脈 → 鉱夫 → 塊または粗鉱 → 精錬師 → インゴット → 鍛冶師または宝飾師。
金のインゴット + 狼の女首領が落とすルビー → 宝飾師 → ルビー付きの金の指輪。実装済みですが、金を産出する鉱脈はまだありません。
モンスターのドロップ → 抽出 → 4つを1つに合成 → 装備への結合。
鍛冶師は、鉱夫が使うツルハシを鍛え、鉱夫は、鍛冶師が必要とする鉱石を掘ります。
金属の装備は、精錬所で粗鉱に溶かし戻されます。
予定
職業のリストには終わりがありません。どれを、どんな形で入れるかは、まだ検討中です。
都市間の価格差。レベルに応じてより良い情報が得られます。
存在することは決定済みで、その道具は立場とPvPに属します。何をするかは未確定です。
食べ物と薬草を育てます。形は未確定:労働者、手作業、区画、またはその組み合わせ。
鉱夫 → 鍛冶師または建築家。石の道具、武器、建築で、精錬の工程はありません。
独自のループを持つ採集職で、魚は料理人の食材になります。釣りは海岸や浜辺から行い、水のマスは作られません。
建築家、クランの砦、武器、盾のための木材。
独立した職業か、区画システムの機能か?
スリ:職業か、PvPのアビリティか、どちらでもないか?
料理人に肉を運んでくるのは、ハンターか、モンスターのドロップか?
マスタリー。生産時間の短縮、持続時間の延長、収量の増加をパーセントで。
その職業の代名詞。グランドマスターを、世界が語り草にする存在にするもの。
職業ごとに1つ。最も経験豊富な者を示します。
鍛冶師は、木製のものも含めて盾を作ることになり、石が登場すれば石の道具や武器も作ります。
魔法ダメージのための錬金術師のブースター。使う何かが現れるのを待っています。
部屋の鍵のほかにも、ソウルバウンドのアイテムが増える予定で、その多くには耐久があり、ほかのすべてと同じように摩耗します。どのアイテムかは決まっていません。
あなたの亡骸を、あなたのもとへ運んできます。ゲーム内で最も高価なポーションのひとつになる予定です。
アイテム
現在、すべてのアイテムの種類にはプレースホルダーの画像が付いていますが、最も新しい2つ、封印された手紙と鍵は例外です。リスト自体もプレースホルダーの内容です。
| スロット | 実装済みのアイテム |
|---|---|
| 頭 | 鉄の兜 |
| 顔 | |
| 胴 | 革のベスト |
| マント | |
| 手 | |
| 手首 | |
| ベルト | |
| 脚 | |
| 足 | |
| メインハンド | 剣、グレートソード |
| オフハンド | 木の盾 |
| 道具 | ツルハシ、ナイフ、トング、ハンマー、キット、杖 |
| 矢筒 | |
| 背負い袋 | |
| 指輪 | 5種類の指輪 |
| 指輪 | 5種類の指輪 |
| アミュレット | 金のアミュレット |
実装済み ゲーム内では、スロットはバッグウィンドウの人型の上にある枠です(兜は頭に、指輪は左右の手に)。その横に道具、矢筒、背負い袋が並びます。アイテムを対応する枠にドラッグするか、バッグの中でダブルクリックすると、合う最初の空きスロットに入ります。
摩耗、所有、取引