Glinaur

produzione · oggetti · scambi

Il tuo nome sulla lama.

Otto professioni realizzate dall’inizio alla fine. Ogni passo prende la qualità del suo ingresso come soglia e ci aggiunge abilità. Un lavoro non fallisce mai in un nulla.

Come funziona la produzione

Gilde, qualità e marchio del fabbro

  • L’esperienza di mestiere è un percorso a sé, mai sommato al combattimento. Ogni professione ha i propri livelli in fasce (nomi di lavoro, fino al livello 60 per ora): Novizio → Apprendista → Compagno → Artigiano → Maestro → Gran Maestro. NEL GIOCO
  • Gli acquisti di gilda ai confini di fascia danno statistiche, sbloccano ricette e, nelle gilde di produzione, alzano la tua soglia di qualità. Gli acquisti da 1 a 4 sono realizzati; il 5 e il 6 sono bozze. NEL GIOCO
  • Nessun limite al numero di professioni che un personaggio può avere. La conoscenza artigianale non richiede mai progressi in combattimento. NEL GIOCO
  • Una ricetta è conoscenza, non un oggetto: sbloccata una volta, per sempre. Non si può lasciare, vendere né rubare. NEL GIOCO
  • La qualità va da circa 0,3× a 2× (valori di lavoro), fortemente sbilanciata verso la soglia. I veri tiri massimi sono eventi rari. NEL GIOCO
  • La qualità moltiplica danno, armatura, resa, bonus degli attrezzi, durabilità, e effetto e durata delle pozioni. NEL GIOCO
  • Ogni pezzo prodotto porta “Forgiato da …”. Viene fissato alla produzione e resiste a scambio, riparazione e morte. NEL GIOCO
  • Estrazione e produzione funzionano come stati, non come clic. Un autoclicker non compra nulla. Il peso trasportato è il limite per chi è lontano dalla tastiera. NEL GIOCO

Al laboratorio

Le tue mani sono occupate

  • NEL GIOCOSolo al laboratorio

    Ogni mestiere produce nel proprio laboratorio in città, mai nel mondo aperto, e sempre su terreno protetto.

  • NEL GIOCOBloccato sul posto

    Mentre una produzione è in corso non puoi muoverti, scambiare né accettare inviti di gruppo. Se il capo del gruppo si muove, resti indietro e lasci il gruppo.

  • NEL GIOCOAnnullare è gratis

    Il materiale resta nella tua borsa e viene usato solo quando la produzione si completa. La qualità viene tirata in quello stesso istante, quindi non c’è nulla su cui annullare.

  • NEL GIOCOTempo e coda

    Ogni ricetta ha il proprio tempo di produzione, da pochi secondi fino a circa quindici (provvisorio). I lavori si possono mettere in coda; la coda si ferma quando il tuo attrezzo è troppo consumato.

Per iniziare

Da zero oro

  • NEL GIOCONiente in tasca

    Un nuovo personaggio ha 0 oro, e il piccone più economico costa 90 (entrambi provvisori). La strada dal nulla al primo attrezzo è ancora una questione di bilanciamento.

  • NEL GIOCOPrima le code di ratto

    Vendere le code dei ratti giganti porta il primo oro. Cinque percorrono le strade stesse di Mudbury, e altri stanno nei Prati.

  • NEL GIOCOMissioni che pagano

    La Piaga dei Ratti, sulla bacheca delle missioni del Mercato Coperto, dà esperienza di combattimento e un po’ d’oro per aver ripulito i ratti giganti. La Gilda degli Erboristi ti manda a cercare Cardo e poi a portarlo alla Bottega delle Pozioni, in cambio di esperienza di mestiere e qualche moneta d’oro. Le ricompense sono provvisorie.

  • NEL GIOCORicette di base

    Tutti iniziano conoscendo lingotto di rame (in due modi), spada di rame, anello di rame, zuppa di erbe, infuso curativo debole e infuso di mana, così qualsiasi professione può iniziare senza un livello di gilda.

  • NEL GIOCOLe erbe si nascondono

    Con la Percezione iniziale, le erbe sono difficili da individuare.

Le otto

Professioni realizzate

Erboristeria

Erboristeria NEL GIOCO

Herbalism · Fuori, nelle regioni · Coltello da erbe

Percorri le regioni e trova le erbe nascoste sulle caselle. Ogni regione contiene un numero fisso per tipo; una pianta raccolta ricresce altrove nella stessa regione dopo un timer.

CardoGinsengBelladonna
  • Gilda: probabilità di raccogliere il doppio
  • Chi prima arriva meglio alloggia: la Percezione decide chi la vede per primo
  • Rifornisce l’alchimista e il cuoco
Estrazione

Estrazione NEL GIOCO

Mining · Vene a Monte delle Miniere · Piccone consumato, di ferro o d’acciaio

Trova una vena, avvia l’estrazione una volta e il gioco colpisce a ogni tick finché il peso trasportato, un attrezzo rotto, un combattimento o un passo di lato non ti fermano.

Minerale scioltoPepite di rame, ferro, argento
  • Il piccone è la leva più grande che controlli
  • I pozzi sigillati si aprono quando tutti insieme hanno estratto abbastanza pepite
  • Le caselle scavate restano scavate, così la miniera cresce
  • Ferro e argento si trovano solo in pozzi sigillati due livelli più in basso
  • Primo sfondamento: circa 24 ore di scavo con un piccone normale, condivise da tutti quelli che scavano lì (provvisorio)
  • La Concessione del Pozzo Profondo resta sigillata finché i minatori non la raggiungono scavando; poi il primo che paga può affittarla o comprarla, mentre lo scavo resta libero
Fusione

Fusione NEL GIOCO

Smelting · Fornace · Pinze da fusione

Trasforma una pepita, o dieci pezzi di minerale sciolto, in un lingotto. Tre lingotti di rame si possono raffinare in un tentativo di qualità superiore. È costoso, e non garantito.

Lingotto di rameLingotto di ferroLingotto d’argentoLingotto d’oro
  • Soglia: livelli di gilda + qualità della pepita
  • Due clienti: fabbro e gioielliere
  • Riciclare l’equipaggiamento di metallo in minerale è deciso, non realizzato
Forgiatura

Forgiatura NEL GIOCO

Smithing · Incudine · Martello da fabbro

Forgia lingotti in armi, armature e attrezzi, e ripara l’equipaggiamento. Più il fabbro è abile, meno si consuma.

Spada di rameSpada di ferroElmo di ferroPiccone di ferro
  • Ogni pezzo porta “Forgiato da …”
  • La perdita in riparazione si riduce con l’abilità (circa cento volte tra PNG e maestro)
  • Chiude il cerchio: il fabbro forgia il piccone del minatore
Oreficeria

Oreficeria NEL GIOCO

Jewelling · Banco da lavoro · Attrezzi da gioielliere

Crea anelli e amuleti lungo tre assi: metallo, disegno e pietre. Ripara i gioielli.

Anello di rameAnello d’argentoAnello d’oroAnello del drago in oroAmuleto d’oroAnello d’oro con rubino
  • Le gemme vengono solo dai boss e non si estraggono mai
  • Previste centinaia di montature senza pietre
Alchimia

Alchimia NEL GIOCO

Alchemy · Laboratorio · Kit da alchimista

Prepara erbe in pozioni. La qualità moltiplica sia effetto sia durata.

Infuso curativo deboleInfuso curativoInfuso di manaElisir del vigoreOlio per affilareProtezione dalla Morte deboleProtezione dalla Morte forte
  • Protezione dalla Morte: probabilità di tenere ogni pezzo indossato alla morte (max 50 %)
  • I potenziamenti funzionano solo contro i mostri, mai nel PvP
Cucina

Cucina NEL GIOCO

Cooking · Focolare · Pentola

Cuoce erbe in piatti che danno bonus duraturi invece di curare.

Zuppa di erbeStufato del cacciatoreBrodo del viaggiatore
  • Effetti diversi si sommano; lo stesso effetto si rinnova
  • Carne e pesce aspettano professioni non ancora realizzate
Incantamento

Incantamento NEL GIOCO

Enchanting · Banco da incantatore · Bacchetta dell’incantatore

Estrae essenze dall’equipaggiamento, ne combina quattro in una del livello successivo, e le incastona nell’equipaggiamento. Applica bonus a cariche su armi, armature e martelli.

Essenza di vigoreFilo affilatoBenedizione del fabbro
  • L’essenza viene solo dal bottino dei mostri
  • L’essenza incastonata si indebolisce al calare della durabilità; la riparazione la ripristina
  • I bonus contano scontri o riparazioni, mai l’orologio

Catene

Una spada con una storia

Un giocatore ha estratto il minerale, un altro l’ha fuso, un terzo l’ha forgiato. Ogni passo ha alzato la soglia del successivo, e il nome del fabbro resta sulla lama.

  • NEL GIOCOCatena delle erbe

    Scorta della regione → erborista → alchimista o cuoco → cura, mana, bonus, cibo.

  • NEL GIOCOCatena dei minerali

    Vena → minatore → pepita o minerale sciolto → fonditore → lingotto → fabbro o gioielliere.

  • NEL GIOCOAnello d’oro con rubino

    Lingotto d’oro + il rubino che lascia la Matriarca dei Lupi → gioielliere → anello d’oro con rubino. Realizzato, ma nessuna vena rende ancora oro.

  • NEL GIOCOCatena delle essenze

    Bottino dei mostri → estrazione → combinarne quattro in uno → incastonatura nell’equipaggiamento.

  • NEL GIOCOIl cerchio

    Il fabbro forgia il piccone che il minatore usa per scavare il minerale di cui il fabbro ha bisogno.

  • DECISORiciclo

    Equipaggiamento di metallo fuso di nuovo in minerale sciolto alla fonderia.

Pianificate

Altre mani previste

L’elenco delle professioni è aperto. Quali, e in quale forma, è ancora in elaborazione.

  • DECISOMercante

    Differenze di prezzo tra le città; informazioni migliori con il livello.

  • DECISOCacciatore

    Deciso che esista; i suoi strumenti appartengono agli schieramenti e al PvP. Cosa fa è aperto.

  • DECISOAgricoltore

    Coltivare cibo ed erbe. Forma aperta: lavoratori, a mano, terreni o un misto.

  • DECISOCatena della pietra

    Minatore → fabbro o costruttore. Attrezzi, armi e costruzioni di pietra, senza passaggio dalla fonderia.

  • BOZZAPescatore

    Un raccoglitore con un ciclo proprio; il pesce nutre il cuoco. Si pesca da una costa o da una spiaggia. Non ci saranno caselle d’acqua.

  • BOZZATaglialegna

    Legname per costruttori, forti dei clan, armi e scudi.

  • IDEACostruttore

    Una professione a sé, o una funzione del sistema dei terreni?

  • IDEAGioco di mano

    Il borseggio: professione, abilità PvP, o nessuno dei due?

  • IDEARaccoglitore di carne

    Chi porta la carne al cuoco: il cacciatore o il bottino dei mostri?

Deciso o in bozza, non realizzato

  • BOZZAAcquisto di gilda 5

    Una maestria: tempo di produzione più breve, durata più lunga o più resa, in percentuale.

  • BOZZAAcquisto di gilda 6

    La firma del mestiere: ciò che fa di un gran maestro qualcuno di cui il mondo parla.

  • DECISOClassifiche

    Una per professione, che mostra chi ha più esperienza.

  • DECISOScudi e pietra

    Il fabbro dovrà fare scudi, anche di legno, e attrezzi e armi di pietra quando la pietra esisterà.

  • DECISOCatalizzatori

    Un potenziamento dell’alchimista per il danno magico, in attesa di qualcosa che lo usi.

  • DECISOOggetti vincolati a te

    Oltre alla chiave della tua stanza, devono esistere altri oggetti vincolati all’anima, e la maggior parte avrà una durabilità e si consumerà come tutto il resto. Quali, non è deciso.

  • DECISOPozione di teletrasporto del cadavere

    Ti porta il tuo corpo morto. Dovrebbe essere una delle pozioni più costose del gioco.

Oggetti

63 tipi di oggetto

Ogni tipo di oggetto ha oggi un’immagine provvisoria, tranne i due più recenti: la Lettera sigillata e la Chiave. L’elenco stesso è contenuto provvisorio.

Armi, armature e gioielli

Spada corta arrugginita
Spada corta arrugginita
Spada di rame
Spada di rame
Spada di ferro
Spada di ferro
Vecchio spadone
Vecchio spadone
Scudo di legno
Scudo di legno
Corpetto di cuoio
Corpetto di cuoio
Elmo di ferro
Elmo di ferro
Anello di rame
Anello di rame
Anello d’argento
Anello d’argento
Anello d’oro
Anello d’oro
Anello del drago in oro
Anello del drago in oro
Anello d’oro con rubino
Anello d’oro con rubino
Amuleto d’oro
Amuleto d’oro

Attrezzi

Piccone consumato
Piccone consumato
Piccone di ferro
Piccone di ferro
Piccone d’acciaio
Piccone d’acciaio
Coltello da erbe
Coltello da erbe
Pinze da fusione
Pinze da fusione
Martello da fabbro
Martello da fabbro
Attrezzi da gioielliere
Attrezzi da gioielliere
Kit da alchimista
Kit da alchimista
Pentola
Pentola
Bacchetta dell’incantatore
Bacchetta dell’incantatore

Pozioni e cibo

Piccola pozione curativa
Piccola pozione curativa
Pozione di vigore minore
Pozione di vigore minore
Piccola pozione di mana
Piccola pozione di mana
Infuso curativo debole
Infuso curativo debole
Infuso curativo
Infuso curativo
Infuso di mana
Infuso di mana
Elisir del vigore
Elisir del vigore
Olio per affilare
Olio per affilare
Protezione dalla Morte debole
Protezione dalla Morte debole
Protezione dalla Morte forte
Protezione dalla Morte forte
Zuppa di erbe
Zuppa di erbe
Stufato del cacciatore
Stufato del cacciatore
Brodo del viaggiatore
Brodo del viaggiatore

Erbe, minerali, metalli e gemme

Cardo
Cardo
Ginseng
Ginseng
Belladonna
Belladonna
Minerale di rame
Minerale di rame
Minerale di ferro
Minerale di ferro
Minerale d’argento
Minerale d’argento
Minerale d’oro
Minerale d’oro
Pepita di rame
Pepita di rame
Pepita di ferro
Pepita di ferro
Pepita d’argento
Pepita d’argento
Pepita d’oro
Pepita d’oro
Lingotto di rame
Lingotto di rame
Lingotto di ferro
Lingotto di ferro
Lingotto d’argento
Lingotto d’argento
Lingotto d’oro
Lingotto d’oro
Rubino
Rubino
Essenza di vigore
Essenza di vigore

Resti di mostri

Coda di ratto
Coda di ratto
Pelliccia di lupo
Pelliccia di lupo
Ala di pipistrello
Ala di pipistrello
Zanna di cinghiale
Zanna di cinghiale
Seta di ragno
Seta di ragno
Pelliccia d’orso
Pelliccia d’orso
Dente di troll
Dente di troll
Guscio di strisciante
Guscio di strisciante

Oggetti di missione e chiavi

Lettera sigillata
Chiave

17 slot di equipaggiamento

SlotOggetti realizzati
TestaElmo di ferro
Viso
CorpoCorpetto di cuoio
Mantello
Mani
Polso
Cintura
Gambe
Piedi
Mano principaleSpade, spadone
Mano secondariaScudo di legno
AttrezzoPicconi, coltello, pinze, martello, kit, bacchetta
Faretra
Zaino
AnelloCinque anelli
AnelloCinque anelli
AmuletoAmuleto d’oro

NEL GIOCO Nel gioco gli slot sono riquadri su una figura nella finestra della borsa (l’elmo sulla testa, un anello a ogni mano), con attrezzo, faretra e zaino accanto. Trascina un oggetto nel suo riquadro, o fai doppio clic su di esso nella borsa e andrà nel primo slot libero adatto.

Usura, proprietà e scambi

Nulla è distrutto dall’usura. Nulla dura per sempre.

  • Durabilità 0 significa rotto e inutilizzabile finché non viene riparato, mai distrutto. Ogni riparazione costa almeno un punto di durabilità massima. NEL GIOCO
  • La riparazione PNG perde circa il 10 % del massimo; un maestro fabbro con un martello incantato ne perde un centesimo (valori guida). NEL GIOCO
  • La proprietà non esiste. Il gioco sa dove si trova un oggetto, mai di chi sia. Vendere, scambiare, lasciare e morire sono la stessa operazione. NEL GIOCO
  • L’unico oggetto che non ti lascia mai è la chiave di una stanza che affitti o compri. È vincolata all’anima: non può essere gettata, venduta, scambiata o depositata, non resta mai nel tuo cadavere, non ha durabilità, e svanisce quando la stanza non è più tua. NEL GIOCO
  • Borsa e deposito sono griglie: ogni oggetto ha una dimensione. Il peso trasportato è un secondo limite. NEL GIOCO
  • Una stanza affittata o comprata alla Pensione è un ripostiglio privato: una griglia come il deposito, dietro una porta che solo tu e i tuoi compagni potete varcare. Quando l’affitto scade o lasci la stanza, tutto ciò che contiene finisce sul pavimento. NEL GIOCO
  • La riparazione di un giocatore usa il materiale dell’oggetto stesso: il ferro ripara il ferro. Il PNG prende invece oro, con la perdita peggiore. NEL GIOCO
  • Lo stesso mestiere che lo produce lo ripara: i fabbri riparano armi, armature e attrezzi di metallo; i gioiellieri riparano anelli e amuleti. NEL GIOCO
  • La riparazione è istantanea e non cambia mai la qualità. Apre una finestra simile a uno scambio dove il prezzo può essere azzerato. NEL GIOCO
  • I negozi PNG e le ricompense delle missioni sono il minimo, con qualità limitata a 0,5. Tutto ciò che supera il rottame è fatto dai giocatori. NEL GIOCO
  • Ciò che vendi finisce in una scheda dell’usato per 24 ore. Riacquistalo dopo un clic sbagliato. NEL GIOCO
  • Un oggetto di missione, come la Lettera sigillata, è un oggetto comune: può essere gettato, scambiato e perso nel tuo cadavere, ma nessun negozio lo compra. NEL GIOCO
  • Scambio tra giocatori sulla stessa casella: entrambi accettano, tutto o niente, atomico. NEL GIOCO
  • Una stanza comprata può entrare in uno scambio tra giocatori: l’acquirente riceve la stanza, ciò che contiene e una chiave nuova. Una stanza affittata non può essere rivenduta. NEL GIOCO
  • L’oro in banca e gli oggetti nel deposito non ti seguono mai nella morte. NEL GIOCO
  • Le merci dei PNG hanno una scorta condivisa da tutti: vedi quante ne restano, mai quando si rifornisce. NEL GIOCO
  • L’equipaggiamento comprato non ha il marchio del fabbro: un piccone di ferro da negozio estrae con metà della potenza di uno normale forgiato da un giocatore. NEL GIOCO
  • Qualsiasi modifica a un’offerta azzera entrambe le accettazioni. Combattere, allontanarsi o disconnettersi annulla lo scambio. NEL GIOCO
  • Prezzi cittadini guidati dal consumo reale, una professione di mercante, negozi dei giocatori, una casa d’aste limitata. DECISO
  • Mai pay-for-power. Se un giorno la monetizzazione dovesse attivarsi: solo cosmetici e comodità. DECISO