Glinaur

animali · mostri · gente

Diciannove da scoprire

Ogni regione ha un gruppo fisso. Vagano ogni tanto, mai a metà scontro e mai fuori dalla loro regione, e ricompaiono su una casella a caso dopo un timer; la Matriarca dei Lupi non lascia mai la sua tana. Li vedi solo quando la tua Percezione supera il loro livello di occultamento, e un mostro aggressivo che arriva sulla tua casella attacca. Ogni tipo ha una categoria (animale, mostro o umanoide, un inizio più che un elenco definitivo), e ogni tipo che incontri viene scritto nella tua Monsterpedia, gente di Mudbury compresa.

Ratto Gigante

Ratto Gigante

Livello 1 · Mudbury, I Prati

Lascia code di ratto, il primo guadagno. A Mudbury cinque percorrono le strade, il quartiere povero e le fogne, ma non entrano mai in una casa

Cittadino

Livello 1 · Mudbury

Umanoide. Percorre le strade ed entra nelle case, dà una missione, e ti segue se il tuo Carisma è abbastanza alto

Mendicante

Livello 1 · Mudbury

Umanoide. Percorre le strade ma non entra mai in una casa

Miliziano

Livello 1 · Mudbury

Umanoide. Percorre le strade e attacca chiunque sia ricercato

Pipistrello Cieco

Pipistrello Cieco

Livello 2 · Grotta dei Prati, Monte delle Miniere

Lancia incantesimi. Aggressivo fino al livello 5

Cinghiale

Cinghiale

Livello 3 · I Prati, Il Bosco Profondo

Lascia zanne di cinghiale

Mercenario

Livello 3 · Il Posto di Guardia Est

Umanoide. Assoldato per oro e un mantenimento, ti segue, combatte nei tuoi scontri e ti protegge

Lupo del Bosco

Lupo del Bosco

Livello 4 · I Prati, Il Bosco Profondo

Lascia pellicce di lupo, e una spada corta arrugginita che può portare un’essenza (l’unico modo in cui le essenze entrano nel mondo)

Strisciante delle Caverne

Strisciante delle Caverne

Livello 5 · Monte delle Miniere

Aggressivo fino al livello 8

Guardia Cittadina

Livello 5 · Mudbury

Umanoide. Pattuglia la città, attacca chiunque sia ricercato e chiama rinforzi

Guardia della Porta

Livello 5 · I quattro posti di guardia di Mudbury

Umanoide. Resta immobile alla sua porta e attacca chiunque sia ricercato; non lascia mai il suo posto, nemmeno per rispondere a una chiamata

Ragno Gigante

Ragno Gigante

Livello 6 · Il Bosco Profondo, Monte delle Miniere

Il predatore in agguato: difficile da individuare e agile. Lascia seta di ragno

Ratto dei Relitti

Ratto dei Relitti

Livello 6 · La Costa Bruciata

Lascia code di ratto

Granchio di Riva

Granchio di Riva

Livello 7 · La Costa Bruciata

Lascia gusci di strisciante

Orso

Orso

Livello 8 · Il Bosco Profondo

Facile da vedere, difficile da abbattere, si cura fuori dal combattimento. Lascia pellicce d’orso

La Matriarca dei Lupi

La Matriarca dei Lupi

Livello 10 · La Tana dei Lupi

Boss. Si cura da sola, non lascia mai la sua tana, aggressiva fino al livello 20. Lascia il rubino che serve ai gioiellieri

Lupo di Cenere

Lupo di Cenere

Livello 10 · La Costa Bruciata

Aggressivo fino al livello 14. Lascia pellicce di lupo e una spada corta arrugginita

Troll del Bosco

Troll del Bosco

Livello 12 · Il Bosco Profondo

Aggressivo fino al livello 15

Orso di Fuliggine

Orso di Fuliggine

Livello 13 · La Costa Bruciata

Si cura fuori dal combattimento. Lascia pellicce d’orso

Oltre all’oro, ogni animale e ogni mostro può lasciare una Piccola pozione curativa. La gente di Mudbury dà esperienza e oro ma oggi non lascia niente. È deciso che lascerà equipaggiamento di poco valore, al massimo un oggetto a testa più un po’ d’oro.