un mmorpg a caselle · in sviluppo

Il bosco si tiene
ciò che lasci cadere.

Un MMORPG a caselle in cui il combattimento alimenta l’economia e sono i giocatori a far muovere il mondo.

Cosa c’è oggiRoadmap
In sviluppo · nessuna data, nessuna promessa · le etichette dicono cosa è reale

Il gioco

Il combattimento alimenta l’economia. I giocatori muovono il mondo.

Un unico mondo condiviso. Scontri a turni in cui il colpo finale si prende tutto, e una catena di produzione in cui ogni lama porta il nome di chi l’ha forgiata. Una progressione lenta, misurata in anni. Nessun potere in vendita.

Il gioco

Cos’è Glinaur e a chi si rivolge, cosa c’è nella versione attuale, come i giocatori fanno squadra e come si affrontano tra loro.

Il mondo

Mudbury, le aree intorno e la Costa Bruciata, i mostri e la mappa, e la storia di un mondo in squilibrio.

Personaggio

Dieci stirpi e 42 sottorazze, 120 scuole in quattro fasce e otto professioni realizzate dall’inizio alla fine.

Sviluppo

Ogni aggiornamento con la versione del gioco, cosa è realizzato e cosa viene dopo, e il ragionamento dietro il design.

Partecipa

Sapere quando apre l’alpha, aiutare con missioni, grafica e musica, e trovare le questioni aperte dove i suggerimenti hanno più spazio.

I fatti hanno un’etichetta. Bozze e idee sono mostrate perché si veda dove sta andando il gioco e dove possono arrivare i tuoi suggerimenti, mai come promesse.

Ultimo aggiornamento

Version 0.2.52

7 ottobre 2026

  • Missioni: una caccia ai ratti sulla bacheca delle missioni del Mercato Coperto, una catena in due passi della Gilda degli Erboristi, e una lettera da portare per i cittadini. Una catena ti consegna da sola la missione successiva, e le missioni possono avere un limite di tempo o essere riprese dopo un po’.
  • Una finestra Missioni: missioni attive e completate, un pulsante Vai lì che ti porta a piedi fin dove si consegna una missione, un diario di ogni missione che hai iniziato, completato o fallito, e le tue statistiche delle missioni.
  • Conversazioni: un tocco su un PNG apre prima una conversazione, con addestramento, compravendita e le missioni disponibili, e un “!” segna chi ha una missione per te. Alcune scelte appaiono solo se il tuo Carisma è abbastanza alto.
  • Compagni: assolda il Mercenario al Posto di Guardia Est in cambio di oro e mantenimento, o convinci un cittadino a seguirti se il tuo Carisma è abbastanza alto. Un compagno ti segue, combatte nei tuoi scontri, ti protegge, porta ciò che gli dai se ha spazio, ed è perduto se muore.
  • Giocatore contro giocatore: attacca un altro giocatore sulla tua casella, e i membri del gruppo con l’Attacco automatico attivo si uniscono da soli. Morire per mano di un altro giocatore non costa esperienza di combattimento, e gli incantesimi funzionano ancora solo contro i mostri.
  • Schieramenti: quattro, con nomi di lavoro, scelti in una sala della Taverna e mostrati sulla tua carta sotto gli occhi di tutti. Se uno scontro è lecito dipende dagli schieramenti e dal terreno; ogni atto illecito si aggiunge a un solo timer di Ricercato senza limite massimo, e tutti sulla casella vedono il segno di Ricercato.
  • Stanze tutte tue: affitta o compra una delle due stanze della Pensione. La chiave è vincolata all’anima e non lascia mai la tua borsa, la porta si apre solo per te, e la stanza custodisce le tue cose dove solo tu puoi vederle. Una stanza comprata può essere rivenduta a un altro giocatore; lascia scadere l’affitto e le tue cose finiscono sul pavimento.
  • Una concessione nel profondo di Monte delle Miniere resta sigillata finché i giocatori non l’hanno raggiunta scavando; poi può essere affittata o comprata come una stanza.
Tutti gli aggiornamenti →

Alpha oggi

Cosa c’è nel fango, adesso

  • NEL GIOCO

    Crea un personaggio

    Stirpe, sottorazza, infanzia, occupazione, due tratti, avatar, otto punti statistica liberi (dieci per gli umani). Poi presta il giuramento. Le scelte sono permanenti.

  • NEL GIOCO

    Percorri 310 caselle

    Mudbury, I Prati, Il Bosco Profondo, Monte delle Miniere e la Costa Bruciata, collegati da strade. Mappa con nebbia di guerra.

  • NEL GIOCO

    Caccia a turni

    La Percezione trova prima il mostro. Poi turni di un secondo: colpisci, manca, armatura, fuga, abilità. Chiunque può unirsi; il colpo finale si prende il bottino.

  • NEL GIOCO

    Otto professioni

    La catena completa, dall’erba e dal minerale fino alle lame incantate, con soglie di qualità e marchi del fabbro.

  • NEL GIOCO

    Accetta missioni

    Una bacheca delle missioni, una catena di gilda e una lettera da portare attraverso la città, con un diario e statistiche tutte tue.

  • NEL GIOCO

    Assolda una spada

    Assolda il Mercenario al Posto di Guardia Est, o convinci un cittadino a seguirti. Combatte al tuo fianco e ti protegge.

  • NEL GIOCO

    Affronta altri giocatori

    Scegli uno dei quattro schieramenti alla Taverna e affronta fuori città i giocatori di altri schieramenti. Infrangi la legge e diventi Ricercato, e le guardie di Mudbury ti attaccano.

  • NEL GIOCO

    Una stanza tutta tua

    Affitta o compra una stanza alla Pensione: una chiave che non ti lascia mai, una porta chiusa a chiave e un ripostiglio privato.

Tutto ciò che c’è nell’alpha →

La storia

Un mattino, a nord, si stendeva una costa straniera.

Il mondo era uno. Poi vennero le altre terre, ognuna con un’intera mitologia. I nuovi arrivati non attaccano, e nessuno sa perché siano qui. L’Asceso ti ha scelto per scoprirlo.

Leggi la storia →