Il gioco
Il combattimento alimenta l’economia. I giocatori muovono il mondo.
Un unico mondo condiviso. Scontri a turni in cui il colpo finale si prende tutto, e una catena di produzione in cui ogni lama porta il nome di chi l’ha forgiata. Una progressione lenta, misurata in anni. Nessun potere in vendita.
Il gioco
Cos’è Glinaur e a chi si rivolge, cosa c’è nella versione attuale, come i giocatori fanno squadra e come si affrontano tra loro.
Il mondo
Mudbury, le aree intorno e la Costa Bruciata, i mostri e la mappa, e la storia di un mondo in squilibrio.
Personaggio
Dieci stirpi e 42 sottorazze, 120 scuole in quattro fasce e otto professioni realizzate dall’inizio alla fine.
Sviluppo
Ogni aggiornamento con la versione del gioco, cosa è realizzato e cosa viene dopo, e il ragionamento dietro il design.
Partecipa
Sapere quando apre l’alpha, aiutare con missioni, grafica e musica, e trovare le questioni aperte dove i suggerimenti hanno più spazio.
I fatti hanno un’etichetta. Bozze e idee sono mostrate perché si veda dove sta andando il gioco e dove possono arrivare i tuoi suggerimenti, mai come promesse.
Ultimo aggiornamento
Version 0.2.52
7 ottobre 2026
- Missioni: una caccia ai ratti sulla bacheca delle missioni del Mercato Coperto, una catena in due passi della Gilda degli Erboristi, e una lettera da portare per i cittadini. Una catena ti consegna da sola la missione successiva, e le missioni possono avere un limite di tempo o essere riprese dopo un po’.
- Una finestra Missioni: missioni attive e completate, un pulsante Vai lì che ti porta a piedi fin dove si consegna una missione, un diario di ogni missione che hai iniziato, completato o fallito, e le tue statistiche delle missioni.
- Conversazioni: un tocco su un PNG apre prima una conversazione, con addestramento, compravendita e le missioni disponibili, e un “!” segna chi ha una missione per te. Alcune scelte appaiono solo se il tuo Carisma è abbastanza alto.
- Compagni: assolda il Mercenario al Posto di Guardia Est in cambio di oro e mantenimento, o convinci un cittadino a seguirti se il tuo Carisma è abbastanza alto. Un compagno ti segue, combatte nei tuoi scontri, ti protegge, porta ciò che gli dai se ha spazio, ed è perduto se muore.
- Giocatore contro giocatore: attacca un altro giocatore sulla tua casella, e i membri del gruppo con l’Attacco automatico attivo si uniscono da soli. Morire per mano di un altro giocatore non costa esperienza di combattimento, e gli incantesimi funzionano ancora solo contro i mostri.
- Schieramenti: quattro, con nomi di lavoro, scelti in una sala della Taverna e mostrati sulla tua carta sotto gli occhi di tutti. Se uno scontro è lecito dipende dagli schieramenti e dal terreno; ogni atto illecito si aggiunge a un solo timer di Ricercato senza limite massimo, e tutti sulla casella vedono il segno di Ricercato.
- Stanze tutte tue: affitta o compra una delle due stanze della Pensione. La chiave è vincolata all’anima e non lascia mai la tua borsa, la porta si apre solo per te, e la stanza custodisce le tue cose dove solo tu puoi vederle. Una stanza comprata può essere rivenduta a un altro giocatore; lascia scadere l’affitto e le tue cose finiscono sul pavimento.
- Una concessione nel profondo di Monte delle Miniere resta sigillata finché i giocatori non l’hanno raggiunta scavando; poi può essere affittata o comprata come una stanza.
Alpha oggi
Cosa c’è nel fango, adesso
- NEL GIOCO
Crea un personaggio
Stirpe, sottorazza, infanzia, occupazione, due tratti, avatar, otto punti statistica liberi (dieci per gli umani). Poi presta il giuramento. Le scelte sono permanenti.
- NEL GIOCO
Percorri 310 caselle
Mudbury, I Prati, Il Bosco Profondo, Monte delle Miniere e la Costa Bruciata, collegati da strade. Mappa con nebbia di guerra.
- NEL GIOCO
Caccia a turni
La Percezione trova prima il mostro. Poi turni di un secondo: colpisci, manca, armatura, fuga, abilità. Chiunque può unirsi; il colpo finale si prende il bottino.
- NEL GIOCO
Otto professioni
La catena completa, dall’erba e dal minerale fino alle lame incantate, con soglie di qualità e marchi del fabbro.
- NEL GIOCO
Accetta missioni
Una bacheca delle missioni, una catena di gilda e una lettera da portare attraverso la città, con un diario e statistiche tutte tue.
- NEL GIOCO
Assolda una spada
Assolda il Mercenario al Posto di Guardia Est, o convinci un cittadino a seguirti. Combatte al tuo fianco e ti protegge.
- NEL GIOCO
Affronta altri giocatori
Scegli uno dei quattro schieramenti alla Taverna e affronta fuori città i giocatori di altri schieramenti. Infrangi la legge e diventi Ricercato, e le guardie di Mudbury ti attaccano.
- NEL GIOCO
Una stanza tutta tua
Affitta o compra una stanza alla Pensione: una chiave che non ti lascia mai, una porta chiusa a chiave e un ripostiglio privato.
La storia
Un mattino, a nord, si stendeva una costa straniera.
Il mondo era uno. Poi vennero le altre terre, ognuna con un’intera mitologia. I nuovi arrivati non attaccano, e nessuno sa perché siano qui. L’Asceso ti ha scelto per scoprirlo.
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