Glinaur

domande aperte

Non deciso.
Tocca a te.

Idee e domande aperte, raccolte in un unico posto. Nulla qui è promesso; è dove i suggerimenti dei tester hanno più spazio.

Il lungo periodo

  • IDEA

    Cosa rende il giorno 30 degno di essere giocato prima che l’economia sia viva?

  • IDEA

    Come si vivono i primi novanta giorni su un server nuovo quando i sistemi richiedono molti giocatori?

  • IDEA

    I PNG come base minima, mai come sostituti: lavoratori, domanda, guardie.

  • IDEA

    Esperienza uguale per ora tra le attività: la differenza è il rischio, non il ritmo.

  • IDEA

    Quali sistemi appartengono al lancio, e quali possono venire dopo?

  • IDEA

    Cosa dovrebbe ricordare la cronaca? Prime uccisioni, assedi, maestri fabbri. Cos’altro?

Combattimento

  • IDEA

    Disarmo: cosa lo causa, per quanto, cosa protegge?

  • IDEA

    Dissolvi: quale effetto viene rimosso? L’ultimo, uno a caso, uno scelto?

  • IDEA

    Quali abilità ostacola l’armatura pesante?

  • IDEA

    I critici tra giocatori funzionano come contro i mostri. Il PvP dovrebbe avere una sua regola per i critici?

  • IDEA

    Gli incantesimi devono funzionare anche contro i giocatori. Quali incantesimi, e in che forma?

  • IDEA

    Una zona sicura durante uno scontro in corso: via di fuga o no?

  • IDEA

    Esplorare le caselle vicine come comando attivo.

Scuole

  • IDEA

    Domatori, negromanti ed evocatori sono pensati per avere qualcosa che combatte per loro. Quali altre scuole dovrebbero averlo?

  • IDEA

    Meccaniche di druido e negromante.

  • IDEA

    Come le altre stirpi raggiungono una catena razziale.

  • IDEA

    Spazio per fruste, armi da fuoco, magia del tempo, magia della musica.

  • IDEA

    Qualsiasi numero di nuove scuole sta nella rete. Quali aggiungeresti?

  • IDEA

    Le scuole come luoghi da raggiungere: le università come veri punti di riferimento.

Professioni e oggetti

  • IDEA

    Cosa fa esattamente il cacciatore?

  • IDEA

    Agricoltura: comprare terra, mandare lavoratori, o scavare e piantare a mano?

  • IDEA

    Costruttore: una professione a sé o parte del sistema dei terreni?

  • IDEA

    Il borseggio come professione, come abilità PvP, o nessuno dei due.

  • IDEA

    Artefatti personali che crescono con te.

  • IDEA

    Bottini rari con statistiche modificate, a valore ridotto.

  • IDEA

    L’elenco delle professioni è aperto. Quali professioni mancano?

  • IDEA

    Quote delle compagnie dei giocatori: vendi una parte della tua compagnia ai giocatori che vogliono investire.

  • IDEA

    La chiave di una stanza è il primo oggetto vincolato all’anima. Quali altri oggetti dovrebbero esserlo?

Mondo

  • IDEA

    Cento città è un valore guida, con temi e biomi.

  • IDEA

    Un meteo che aiuta alcune build e stirpi e ne danneggia altre.

  • IDEA

    Scava la tua caverna.

  • IDEA

    Scegli dove sei nato.

  • IDEA

    Una casa d’aste limitata accanto ai negozi dei giocatori?

  • IDEA

    Nomi per città e regioni. Glinaur (il mondo), Aurzem (la sua capitale) e Mudbury sono decisi; ogni altro nome è un nome di lavoro.

  • IDEA

    Malattia: come si diffonde, come decorre e come la curano i giocatori.

  • IDEA

    Cosa c’è dietro le quattro strade senza uscita?

  • IDEA

    Quali mitologie dovrebbero diventare continenti dopo quella nordica? Sono nominate la romana, la greca, la slava, la mongola, la persiana, la giapponese e il Kalevala.

  • IDEA

    Il traghetto: da dove dovrebbe partire, e per dove?

  • IDEA

    Il Cumulo d’Argilla è suolo sacro, dove non comincia nessuno scontro. Quali altri luoghi dovrebbero essere sacri?

  • IDEA

    Cosa dovrebbe contare come crimine contro la gente di altre città, e fuori dalle città?

Sociale e conflitto

  • IDEA

    Quali schieramenti dovrebbero esistere, e come dovrebbero chiamarsi? Nel gioco ce ne sono quattro con nomi di lavoro: i Custodi, gli Epuratori, i Belligeranti e i Pontieri. L’elenco è un inizio, non quello definitivo.

  • IDEA

    Cosa dovrebbe contenere l’albero dello schieramento, e come dovrebbero essere i luoghi, la gente e le scuole propri di ogni schieramento?

  • IDEA

    Un gran maestro in ogni schieramento, che stringe alleanze a tempo e muove guerra ad altri?

  • IDEA

    I beni di un giocatore neutrale possono essere razziati o rubati? La questione aperta più pesante del design.

  • IDEA

    Razzie ai beni: regole, finestre, protezione offline.

  • IDEA

    Ancora nessuna casella è terreno PvP aperto, dove tutto è permesso senza crimine. Dove dovrebbe trovarsi?

  • IDEA

    Un giocatore neutrale può essere attaccato fuori dall’Arena, al prezzo di tempo da Ricercato. Dovrebbe restare così?

  • IDEA

    I giocatori sotto il livello di protezione dei novizi dovrebbero essere al sicuro dagli altri giocatori?

  • IDEA

    Saccheggiare il cadavere di un giocatore è sempre un crimine. Dovrebbe costare meno tempo da Ricercato dopo un’uccisione lecita?

  • IDEA

    Cosa costruiresti su un terreno tutto tuo: una casa, una torre, una piccola città?

  • IDEA

    L’esperienza del clan e cosa dà.

  • IDEA

    Valutazioni dei giocatori con il pollice in su.

  • IDEA

    Matrimonio: gratuito, come identità e come storia per la cronaca?

Personaggio

  • IDEA

    Tratti guadagnati da come giochi: quali azioni, quali soglie, e si possono perdere?

  • IDEA

    Un catalogo di tratti molto più ampio. Quali tratti?

  • IDEA

    Imprese e titoli: pure imprese, o danno qualcosa?

Missioni, eventi e animali

  • IDEA

    Quali missioni? Uccidere, raccogliere, consegnare, parlare, raggiungere un luogo e sopravvivere sono realizzati come obiettivi; bloccare colpi e fabbricare un oggetto sono nominati. Cos’altro?

  • IDEA

    Eventi del mondo ed eventi festivi: quali vorresti?

  • IDEA

    Animali da compagnia per quasi ogni stirpe, che portano il bottino e aiutano negli scontri, sono la direzione. Come se ne ottiene uno, cosa dovrebbe fare, e cosa lo distingue da una bestia addomesticata?

  • IDEA

    Morire dovrebbe far fallire una missione, o solo l’esaurirsi del tempo?

  • IDEA

    I membri del gruppo dovrebbero vedere i progressi delle missioni degli altri?

Dopo aver giocato

  • IDEA

    Troppi gradi di qualità nella borsa? Gradi più larghi, unione o ordinamento?

  • IDEA

    Cosa cambieresti nell’interfaccia?

  • IDEA

    Morire dovrebbe costare anche esperienza di mestiere, o solo esperienza di combattimento?

  • IDEA

    Nomi migliori per le fasce delle professioni, da Novizio a Gran Maestro?

  • IDEA

    La Monsterpedia è nel gioco, ed è prevista una ricerca, per un mostro di cui ti serve il bottino o per una scuola in cui salire di livello. Cos’altro vorresti poter cercare?