Idee e domande aperte, raccolte in un unico posto. Nulla qui è promesso; è dove i suggerimenti dei tester hanno più spazio.
Il lungo periodo
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Cosa rende il giorno 30 degno di essere giocato prima che l’economia sia viva?
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Come si vivono i primi novanta giorni su un server nuovo quando i sistemi richiedono molti giocatori?
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I PNG come base minima, mai come sostituti: lavoratori, domanda, guardie.
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Esperienza uguale per ora tra le attività: la differenza è il rischio, non il ritmo.
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Quali sistemi appartengono al lancio, e quali possono venire dopo?
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Cosa dovrebbe ricordare la cronaca? Prime uccisioni, assedi, maestri fabbri. Cos’altro?
Combattimento
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Disarmo: cosa lo causa, per quanto, cosa protegge?
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Dissolvi: quale effetto viene rimosso? L’ultimo, uno a caso, uno scelto?
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Quali abilità ostacola l’armatura pesante?
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I critici tra giocatori funzionano come contro i mostri. Il PvP dovrebbe avere una sua regola per i critici?
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Gli incantesimi devono funzionare anche contro i giocatori. Quali incantesimi, e in che forma?
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Una zona sicura durante uno scontro in corso: via di fuga o no?
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Esplorare le caselle vicine come comando attivo.
Scuole
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Domatori, negromanti ed evocatori sono pensati per avere qualcosa che combatte per loro. Quali altre scuole dovrebbero averlo?
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Meccaniche di druido e negromante.
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Come le altre stirpi raggiungono una catena razziale.
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Spazio per fruste, armi da fuoco, magia del tempo, magia della musica.
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Qualsiasi numero di nuove scuole sta nella rete. Quali aggiungeresti?
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Le scuole come luoghi da raggiungere: le università come veri punti di riferimento.
Professioni e oggetti
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Cosa fa esattamente il cacciatore?
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Agricoltura: comprare terra, mandare lavoratori, o scavare e piantare a mano?
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Costruttore: una professione a sé o parte del sistema dei terreni?
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Il borseggio come professione, come abilità PvP, o nessuno dei due.
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Artefatti personali che crescono con te.
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Bottini rari con statistiche modificate, a valore ridotto.
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L’elenco delle professioni è aperto. Quali professioni mancano?
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Quote delle compagnie dei giocatori: vendi una parte della tua compagnia ai giocatori che vogliono investire.
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La chiave di una stanza è il primo oggetto vincolato all’anima. Quali altri oggetti dovrebbero esserlo?
Mondo
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Cento città è un valore guida, con temi e biomi.
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Un meteo che aiuta alcune build e stirpi e ne danneggia altre.
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Scava la tua caverna.
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Scegli dove sei nato.
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Una casa d’aste limitata accanto ai negozi dei giocatori?
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Nomi per città e regioni. Glinaur (il mondo), Aurzem (la sua capitale) e Mudbury sono decisi; ogni altro nome è un nome di lavoro.
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Malattia: come si diffonde, come decorre e come la curano i giocatori.
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Cosa c’è dietro le quattro strade senza uscita?
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Quali mitologie dovrebbero diventare continenti dopo quella nordica? Sono nominate la romana, la greca, la slava, la mongola, la persiana, la giapponese e il Kalevala.
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Il traghetto: da dove dovrebbe partire, e per dove?
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Il Cumulo d’Argilla è suolo sacro, dove non comincia nessuno scontro. Quali altri luoghi dovrebbero essere sacri?
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Cosa dovrebbe contare come crimine contro la gente di altre città, e fuori dalle città?
Personaggio
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Tratti guadagnati da come giochi: quali azioni, quali soglie, e si possono perdere?
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Un catalogo di tratti molto più ampio. Quali tratti?
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Imprese e titoli: pure imprese, o danno qualcosa?
Missioni, eventi e animali
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Quali missioni? Uccidere, raccogliere, consegnare, parlare, raggiungere un luogo e sopravvivere sono realizzati come obiettivi; bloccare colpi e fabbricare un oggetto sono nominati. Cos’altro?
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Eventi del mondo ed eventi festivi: quali vorresti?
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Animali da compagnia per quasi ogni stirpe, che portano il bottino e aiutano negli scontri, sono la direzione. Come se ne ottiene uno, cosa dovrebbe fare, e cosa lo distingue da una bestia addomesticata?
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Morire dovrebbe far fallire una missione, o solo l’esaurirsi del tempo?
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I membri del gruppo dovrebbero vedere i progressi delle missioni degli altri?
Dopo aver giocato
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Troppi gradi di qualità nella borsa? Gradi più larghi, unione o ordinamento?
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Cosa cambieresti nell’interfaccia?
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Morire dovrebbe costare anche esperienza di mestiere, o solo esperienza di combattimento?
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Nomi migliori per le fasce delle professioni, da Novizio a Gran Maestro?
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La Monsterpedia è nel gioco, ed è prevista una ricerca, per un mostro di cui ti serve il bottino o per una scuola in cui salire di livello. Cos’altro vorresti poter cercare?

Sociale e conflitto
Quali schieramenti dovrebbero esistere, e come dovrebbero chiamarsi? Nel gioco ce ne sono quattro con nomi di lavoro: i Custodi, gli Epuratori, i Belligeranti e i Pontieri. L’elenco è un inizio, non quello definitivo.
Cosa dovrebbe contenere l’albero dello schieramento, e come dovrebbero essere i luoghi, la gente e le scuole propri di ogni schieramento?
Un gran maestro in ogni schieramento, che stringe alleanze a tempo e muove guerra ad altri?
I beni di un giocatore neutrale possono essere razziati o rubati? La questione aperta più pesante del design.
Razzie ai beni: regole, finestre, protezione offline.
Ancora nessuna casella è terreno PvP aperto, dove tutto è permesso senza crimine. Dove dovrebbe trovarsi?
Un giocatore neutrale può essere attaccato fuori dall’Arena, al prezzo di tempo da Ricercato. Dovrebbe restare così?
I giocatori sotto il livello di protezione dei novizi dovrebbero essere al sicuro dagli altri giocatori?
Saccheggiare il cadavere di un giocatore è sempre un crimine. Dovrebbe costare meno tempo da Ricercato dopo un’uccisione lecita?
Cosa costruiresti su un terreno tutto tuo: una casa, una torre, una piccola città?
L’esperienza del clan e cosa dà.
Valutazioni dei giocatori con il pollice in su.
Matrimonio: gratuito, come identità e come storia per la cronaca?