Un resoconto onesto di cosa è realizzato, cosa è realizzato ma fuori portata, e dove sono i confini. Per ora il gioco gira solo sulla macchina dello sviluppatore.
Nel gioco
Realizzato oggi
Inizia ed esplora
- NEL GIOCOAccount
Registrati, accedi, quattro slot per personaggio, nomi unici senza distinzione tra maiuscole e minuscole.
- NEL GIOCOCrea un personaggio
Dieci stirpi, 42 sottorazze, infanzia, occupazione, due tratti, sesso, avatar e otto punti liberi, e per ultimo il giuramento.
- NEL GIOCOPercorri il mondo
310 caselle in 13 regioni: Mudbury, quattro aree e le strade tra loro. Nebbia di guerra, camminata automatica, segnaposto sulla mappa, riposo.
- NEL GIOCOUna città con le porte
Mudbury: quattro porte cittadine, una strada ad anello, 35 case in cui si entra da un’unica porta, undici negozi, uno studio di ritratti e le fogne sotto.
- NEL GIOCOGente e guardie
Cittadini, mendicanti e miliziani percorrono le strade di Mudbury insieme ai ratti giganti; le guardie cittadine fanno la ronda e una guardia della porta sta a ogni porta. La gente può essere attaccata per strada e dà esperienza e oro, ma uccidine uno mentre una guardia o un miliziano libero si trova sulla casella e diventi Ricercato: le guardie attaccano e chiamano rinforzi.
- NEL GIOCOCammina a nord fino alla sutura
La Costa Bruciata, dove un continente straniero colpì la riva: un porto bruciato, l’antico fondale e una foresta carbonizzata, con quattro mostri tutti suoi.
Caccia e sopravvivi
- NEL GIOCOCaccia
Scopri i mostri con la Percezione, combatti in turni di un secondo, usa abilità e pozioni, oppure scappa.
- NEL GIOCOTieni un libro dei mostri
La Monsterpedia, che si apre dal Menu: ogni tipo di mostro che incontri, dove l’hai visto la prima volta, quanti ne hai incontrati e uccisi in ogni regione, e il bottino che hai preso. Dopo abbastanza uccisioni (oggi dieci, un valore provvisorio) mostra i PF e il danno del mostro. Ciò che non ha ancora imparato non arriva nemmeno sul tuo schermo. La sua seconda parte, Persone e luoghi, elenca ogni casa che hai trovato.
- NEL GIOCOIspeziona chiunque sulla casella
Tieni premuto o fai clic destro su un mostro per vedere cosa ne sa il tuo libro, e quante uccisioni mancano al passo successivo. Fai lo stesso con un PNG per vedere la sua casa, dove si trova e cosa offre; un tocco apre una conversazione con lui.
- NEL GIOCOMuori e riprenditi
Morte dura sopra la soglia da novizio: il tuo equipaggiamento indossato aspetta nel cadavere, protetto solo per te per un po’, finché non marcisce. Ti risvegli sul Cumulo d’Argilla, che è sacro: lì non comincia nessuno scontro, per nessuno.
- NEL GIOCOLa magia, sulla carta
Dardo magico sta nella Teoria Arcana, Primo soccorso e Curare un altro nella Restaurazione, e le due scuole che la Scuola del Fuoco richiede sorgono in città. Nessuno ha ancora percorso tutta la strada fino a un incantesimo di fuoco come giocatore normale.
- NEL GIOCOPozioni, cibo e un potenziamento
Pozioni di cura e di mana, con pozioni automatiche per entrambe. Il cibo dà bonus che durano molti minuti. L’olio per affilare, l’unico potenziamento, funziona solo contro i mostri.
Gente, missioni e altri giocatori
- NEL GIOCOParla con i PNG
Un tocco su un PNG apre una conversazione: Addestrati, Compra e vendi, e le missioni che offre. Un “!” segna una carta con una missione per te. Alcune scelte richiedono abbastanza Carisma, e una scelta che non puoi prendere non ti viene mai inviata.
- NEL GIOCOAccetta missioni
Quattro missioni a Mudbury: La Piaga dei Ratti sulla bacheca delle missioni del Mercato Coperto, La Prova dell’Erborista e La Consegna dalla Gilda degli Erboristi, e La Lettera per il Mercato Coperto dai cittadini. La finestra Missioni segue i tuoi progressi e tiene un diario e statistiche tutte tue, e “Vai lì” ti porta a piedi fin dove si consegna una missione.
- NEL GIOCOFai gruppo
Muovetevi come un’unica unità, condividete le scoperte, catene di protezione, cinque modalità di distribuzione di bottino e oro.
- NEL GIOCOPrendi un compagno
Assolda il Mercenario al Posto di Guardia Est in cambio di oro e mantenimento, oppure, con Carisma 12 (un valore provvisorio), convinci un cittadino a seguirti. Un compagno combatte nei tuoi scontri, ti protegge di sua iniziativa e porta ciò che gli dai; il suo colpo finale è tuo, e se muore è perduto.
- NEL GIOCOAffronta altri giocatori
Attacca un altro giocatore sulla tua casella; i membri del gruppo con l’attacco automatico attivo si uniscono. Scegli uno dei quattro schieramenti provvisori alla Taverna: fuori città gli scontri tra schieramenti diversi sono leciti, e nelle sue strade solo un giocatore Ricercato può essere attaccato. Ogni atto illecito aggiunge tempo a un timer di Ricercato senza limite massimo.
- NEL GIOCOParla
Chat locale sulla tua casella.
Impara, produci e conserva
- NEL GIOCOImpara
Compra livelli nelle quattordici scuole di Mudbury con oro e buoni di livello.
- NEL GIOCOProduci
Otto professioni dall’inizio alla fine: erboristeria, estrazione, fusione, forgiatura, oreficeria, alchimia, cucina, incantamento.
- NEL GIOCOBanca e scambi
Banca per personaggio, deposito per città, negozi PNG con riacquisto, scambio diretto tra giocatori.
- NEL GIOCOUna stanza tutta tua
Affitta o compra una delle due stanze della Pensione: una chiave che non ti lascia mai, una porta che si apre solo per te e i tuoi compagni, e un ripostiglio privato. Lascia scadere l’affitto e le tue cose finiscono sul pavimento. Una stanza comprata può essere rivenduta in uno scambio tra giocatori.
- NEL GIOCOIl tuo equipaggiamento su un corpo
L’equipaggiamento è mostrato su una figura di legno nella finestra della borsa. Trascina un oggetto nel suo riquadro, o fai doppio clic su di esso nella borsa per equipaggiarlo.
Su ogni schermo
- NEL GIOCOUn solo layout, ogni schermo
La stessa vista principale su telefono e desktop. L’immagine della casella riempie l’altezza, e le carte sovrapposte sono la schermata di combattimento.
- NEL GIOCOBarra rapida e finestre
Una barra rapida per pozioni e abilità. Su desktop le finestre si agganciano accanto alla scena, la schermata del personaggio si apre in una finestra del browser propria, e mappa, registro e barra rapida possono staccarsi nelle loro.
L’aspetto
Ferro scuro e quercia consumata
L’interfaccia è fatta di immagini, perché sembri un gioco e non una pagina web. I pulsanti hanno la forma di ciò che fanno: azioni simili condividono una forma, azioni diverse si distinguono, e Attacca rompe lo schema.












- NEL GIOCOComandi tangibili
Attacca è una grande piastra ovale forgiata con un bagliore rosso brace smorzato; Fuggi è una linguetta di cuoio più piccola. Il movimento è un disco forgiato rotondo con il riposo al centro, e su e giù sono due borchie di ferro.
- NEL GIOCOCinque oggetti nella barra superiore
La barra superiore è un’asse di quercia, e i suoi pulsanti sono oggetti: una mappa di pergamena, un sacco di cuoio, un elmo, un libro rilegato in cuoio e un mazzo di chiavi.
- NEL GIOCOFinestre di quercia e ferro
Cornici delle finestre in quercia scura, con quattro angoli diversi. Ogni finestra si chiude con lo stesso rivetto di ferro, e comprare, imparare o depositare è una targhetta ovale di quercia. Piccole immagini sostituiscono le emoji: un falò per il riposo, un teschio per un cadavere, una clessidra per il tempo di ricarica.
- NEL GIOCOChi è chi, a colpo d’occhio
Le cornici delle carte hanno forme diverse: una sobria cornice di ferro per gli altri, una cornice di quercia per la tua carta, una cornice frastagliata per chi ti combatte e per il tuo bersaglio. Mostri e PNG risaltano sull’immagine della casella grazie a uno sfondo scurito e a un tenue bagliore lungo il contorno.
- DECISOLuoghi con un aspetto tutto loro
Le finestre che appartengono a un luogo (un negozio, la banca, una gilda) dovranno avere uno sfondo e un’insegna propri, sopra le stesse forme dei pulsanti.
Grafica provvisoria, come ogni immagine dell’alpha. Su desktop la finestra della barra rapida mantiene i suoi slot quadrati, e i simboli della mappa sono ancora sostituti disegnati.
Realizzato, non raggiungibile
Nel gioco, dietro una porta chiusa
“Nel gioco” non sempre significa “ci puoi arrivare”.
- NEL GIOCO120 scuole
Sono tutte nei dati, la maggior parte come nomi, requisiti e livelli in grigio. Quattordici stanno su una casella a Mudbury; le altre dodici scuole di base aspettano altre città.
- NEL GIOCOMolte abilità e incantesimi
Realizzati nei dati, dentro scuole che ancora non stanno da nessuna parte. Tra questi ci sono Aggiramento, Occhio di falco, Seguire le tracce, Risucchio dell’anima e Indebolire.
- NEL GIOCOCase ancora senza scopo
L’Ufficio del Porto, l’Archivio e il Municipio sorgono a Mudbury come case con un nome, protette, e per ora niente di più.
- NEL GIOCOTerreno PvP aperto
Un tipo di terreno dove qualsiasi giocatore può combattere qualsiasi altro senza commettere un crimine è realizzato, ma ancora nessuna casella lo porta.
- NEL GIOCOUna concessione nel profondo della miniera
La Concessione del Pozzo Profondo si trova sotto una casella sigillata di Monte delle Miniere. Può essere affittata o comprata solo quando lo scavo comune dei giocatori l’ha raggiunta.
Limiti noti
Dove sono i confini
- Contenuti provvisori
La città, le regioni, le missioni, gli oggetti e ogni numero sono provvisori. Ogni nome di strada, casa e area tranne Mudbury è un nome di lavoro.
- Non ancora online
Il gioco gira solo sulla macchina dello sviluppatore. Hosting, verifica dell’e-mail e reimpostazione della password fanno parte del lavoro verso l’alpha.
- Scontri tra giocatori, una prima parte
Gli scontri tra giocatori sono corpo a corpo: incantesimi e lancio automatico funzionano solo contro i mostri. Un’uccisione lecita dà solo una riga nel registro; punti schieramento, taglie e l’Arena non sono realizzati.
- Niente creature addomesticate o evocate
Oggi i compagni sono il Mercenario e il cittadino reclutato. Bestie addomesticate, non morti rianimati, creature evocate e animali da compagnia richiedono scuole che non sono realizzate.
- Chat
Solo locale: niente chat privata o globale.
- Elenchi sociali
Niente elenchi di amici, nemici o ignorati.
- Tratti
Per ora hanno un effetto solo 6 tratti razziali su 20 e 8 tratti personali su 30; gli altri sono mostrati in grigio, con l’etichetta “in preparazione”.
- Un inizio duro
Un nuovo personaggio ha 0 oro, e il piccone più economico costa 90 (entrambi valori provvisori). Il primo oro viene dalla vendita di code di ratto, e le erbe sono difficili da individuare con la Percezione iniziale.
- Un teschio su Mudbury
Un nuovo personaggio è sotto la soglia di sopravvivenza della città, quindi la mappa mostra un teschio su Mudbury, anche se la città è una zona sicura. Come gestirlo non è deciso.
- Strade che finiscono
Quattro strade sono senza uscita: a ovest della città, e a est, a ovest e a nord della Costa Bruciata. Oltre non c’è nulla di costruito.
- Immagini mancanti
Ora quasi ogni luogo ha la sua immagine: 309 caselle su 310, e manca solo il Vicolo della Scuola a Mudbury. I simboli della mappa sono ancora sostituti disegnati, e ogni immagine è grafica provvisoria.
