Glinaur

la versione attuale

Cosa c’è
nel fango.

Un resoconto onesto di cosa è realizzato, cosa è realizzato ma fuori portata, e dove sono i confini. Per ora il gioco gira solo sulla macchina dello sviluppatore.

Nel gioco

Realizzato oggi

Inizia ed esplora

  • NEL GIOCOAccount

    Registrati, accedi, quattro slot per personaggio, nomi unici senza distinzione tra maiuscole e minuscole.

  • NEL GIOCOCrea un personaggio

    Dieci stirpi, 42 sottorazze, infanzia, occupazione, due tratti, sesso, avatar e otto punti liberi, e per ultimo il giuramento.

  • NEL GIOCOPercorri il mondo

    310 caselle in 13 regioni: Mudbury, quattro aree e le strade tra loro. Nebbia di guerra, camminata automatica, segnaposto sulla mappa, riposo.

  • NEL GIOCOUna città con le porte

    Mudbury: quattro porte cittadine, una strada ad anello, 35 case in cui si entra da un’unica porta, undici negozi, uno studio di ritratti e le fogne sotto.

  • NEL GIOCOGente e guardie

    Cittadini, mendicanti e miliziani percorrono le strade di Mudbury insieme ai ratti giganti; le guardie cittadine fanno la ronda e una guardia della porta sta a ogni porta. La gente può essere attaccata per strada e dà esperienza e oro, ma uccidine uno mentre una guardia o un miliziano libero si trova sulla casella e diventi Ricercato: le guardie attaccano e chiamano rinforzi.

  • NEL GIOCOCammina a nord fino alla sutura

    La Costa Bruciata, dove un continente straniero colpì la riva: un porto bruciato, l’antico fondale e una foresta carbonizzata, con quattro mostri tutti suoi.

Caccia e sopravvivi

  • NEL GIOCOCaccia

    Scopri i mostri con la Percezione, combatti in turni di un secondo, usa abilità e pozioni, oppure scappa.

  • NEL GIOCOTieni un libro dei mostri

    La Monsterpedia, che si apre dal Menu: ogni tipo di mostro che incontri, dove l’hai visto la prima volta, quanti ne hai incontrati e uccisi in ogni regione, e il bottino che hai preso. Dopo abbastanza uccisioni (oggi dieci, un valore provvisorio) mostra i PF e il danno del mostro. Ciò che non ha ancora imparato non arriva nemmeno sul tuo schermo. La sua seconda parte, Persone e luoghi, elenca ogni casa che hai trovato.

  • NEL GIOCOIspeziona chiunque sulla casella

    Tieni premuto o fai clic destro su un mostro per vedere cosa ne sa il tuo libro, e quante uccisioni mancano al passo successivo. Fai lo stesso con un PNG per vedere la sua casa, dove si trova e cosa offre; un tocco apre una conversazione con lui.

  • NEL GIOCOMuori e riprenditi

    Morte dura sopra la soglia da novizio: il tuo equipaggiamento indossato aspetta nel cadavere, protetto solo per te per un po’, finché non marcisce. Ti risvegli sul Cumulo d’Argilla, che è sacro: lì non comincia nessuno scontro, per nessuno.

  • NEL GIOCOLa magia, sulla carta

    Dardo magico sta nella Teoria Arcana, Primo soccorso e Curare un altro nella Restaurazione, e le due scuole che la Scuola del Fuoco richiede sorgono in città. Nessuno ha ancora percorso tutta la strada fino a un incantesimo di fuoco come giocatore normale.

  • NEL GIOCOPozioni, cibo e un potenziamento

    Pozioni di cura e di mana, con pozioni automatiche per entrambe. Il cibo dà bonus che durano molti minuti. L’olio per affilare, l’unico potenziamento, funziona solo contro i mostri.

Gente, missioni e altri giocatori

  • NEL GIOCOParla con i PNG

    Un tocco su un PNG apre una conversazione: Addestrati, Compra e vendi, e le missioni che offre. Un “!” segna una carta con una missione per te. Alcune scelte richiedono abbastanza Carisma, e una scelta che non puoi prendere non ti viene mai inviata.

  • NEL GIOCOAccetta missioni

    Quattro missioni a Mudbury: La Piaga dei Ratti sulla bacheca delle missioni del Mercato Coperto, La Prova dell’Erborista e La Consegna dalla Gilda degli Erboristi, e La Lettera per il Mercato Coperto dai cittadini. La finestra Missioni segue i tuoi progressi e tiene un diario e statistiche tutte tue, e “Vai lì” ti porta a piedi fin dove si consegna una missione.

  • NEL GIOCOFai gruppo

    Muovetevi come un’unica unità, condividete le scoperte, catene di protezione, cinque modalità di distribuzione di bottino e oro.

  • NEL GIOCOPrendi un compagno

    Assolda il Mercenario al Posto di Guardia Est in cambio di oro e mantenimento, oppure, con Carisma 12 (un valore provvisorio), convinci un cittadino a seguirti. Un compagno combatte nei tuoi scontri, ti protegge di sua iniziativa e porta ciò che gli dai; il suo colpo finale è tuo, e se muore è perduto.

  • NEL GIOCOAffronta altri giocatori

    Attacca un altro giocatore sulla tua casella; i membri del gruppo con l’attacco automatico attivo si uniscono. Scegli uno dei quattro schieramenti provvisori alla Taverna: fuori città gli scontri tra schieramenti diversi sono leciti, e nelle sue strade solo un giocatore Ricercato può essere attaccato. Ogni atto illecito aggiunge tempo a un timer di Ricercato senza limite massimo.

  • NEL GIOCOParla

    Chat locale sulla tua casella.

Impara, produci e conserva

  • NEL GIOCOImpara

    Compra livelli nelle quattordici scuole di Mudbury con oro e buoni di livello.

  • NEL GIOCOProduci

    Otto professioni dall’inizio alla fine: erboristeria, estrazione, fusione, forgiatura, oreficeria, alchimia, cucina, incantamento.

  • NEL GIOCOBanca e scambi

    Banca per personaggio, deposito per città, negozi PNG con riacquisto, scambio diretto tra giocatori.

  • NEL GIOCOUna stanza tutta tua

    Affitta o compra una delle due stanze della Pensione: una chiave che non ti lascia mai, una porta che si apre solo per te e i tuoi compagni, e un ripostiglio privato. Lascia scadere l’affitto e le tue cose finiscono sul pavimento. Una stanza comprata può essere rivenduta in uno scambio tra giocatori.

  • NEL GIOCOIl tuo equipaggiamento su un corpo

    L’equipaggiamento è mostrato su una figura di legno nella finestra della borsa. Trascina un oggetto nel suo riquadro, o fai doppio clic su di esso nella borsa per equipaggiarlo.

Su ogni schermo

  • NEL GIOCOUn solo layout, ogni schermo

    La stessa vista principale su telefono e desktop. L’immagine della casella riempie l’altezza, e le carte sovrapposte sono la schermata di combattimento.

  • NEL GIOCOBarra rapida e finestre

    Una barra rapida per pozioni e abilità. Su desktop le finestre si agganciano accanto alla scena, la schermata del personaggio si apre in una finestra del browser propria, e mappa, registro e barra rapida possono staccarsi nelle loro.

L’aspetto

Ferro scuro e quercia consumata

L’interfaccia è fatta di immagini, perché sembri un gioco e non una pagina web. I pulsanti hanno la forma di ciò che fanno: azioni simili condividono una forma, azioni diverse si distinguono, e Attacca rompe lo schema.

Attacca
Attacca
Fuggi
Fuggi
Movimento
Movimento
Compra, impara, deposita
Compra, impara, deposita
Chiudi
Chiudi
Slot della barra rapida
Slot della barra rapida
Mappa
Mappa
Borsa
Borsa
Personaggio
Personaggio
Registro
Registro
Menu
Menu
La figura nella borsa
La figura nella borsa
  • NEL GIOCOComandi tangibili

    Attacca è una grande piastra ovale forgiata con un bagliore rosso brace smorzato; Fuggi è una linguetta di cuoio più piccola. Il movimento è un disco forgiato rotondo con il riposo al centro, e su e giù sono due borchie di ferro.

  • NEL GIOCOCinque oggetti nella barra superiore

    La barra superiore è un’asse di quercia, e i suoi pulsanti sono oggetti: una mappa di pergamena, un sacco di cuoio, un elmo, un libro rilegato in cuoio e un mazzo di chiavi.

  • NEL GIOCOFinestre di quercia e ferro

    Cornici delle finestre in quercia scura, con quattro angoli diversi. Ogni finestra si chiude con lo stesso rivetto di ferro, e comprare, imparare o depositare è una targhetta ovale di quercia. Piccole immagini sostituiscono le emoji: un falò per il riposo, un teschio per un cadavere, una clessidra per il tempo di ricarica.

  • NEL GIOCOChi è chi, a colpo d’occhio

    Le cornici delle carte hanno forme diverse: una sobria cornice di ferro per gli altri, una cornice di quercia per la tua carta, una cornice frastagliata per chi ti combatte e per il tuo bersaglio. Mostri e PNG risaltano sull’immagine della casella grazie a uno sfondo scurito e a un tenue bagliore lungo il contorno.

  • DECISOLuoghi con un aspetto tutto loro

    Le finestre che appartengono a un luogo (un negozio, la banca, una gilda) dovranno avere uno sfondo e un’insegna propri, sopra le stesse forme dei pulsanti.

Grafica provvisoria, come ogni immagine dell’alpha. Su desktop la finestra della barra rapida mantiene i suoi slot quadrati, e i simboli della mappa sono ancora sostituti disegnati.

Realizzato, non raggiungibile

Nel gioco, dietro una porta chiusa

“Nel gioco” non sempre significa “ci puoi arrivare”.

  • NEL GIOCO120 scuole

    Sono tutte nei dati, la maggior parte come nomi, requisiti e livelli in grigio. Quattordici stanno su una casella a Mudbury; le altre dodici scuole di base aspettano altre città.

  • NEL GIOCOMolte abilità e incantesimi

    Realizzati nei dati, dentro scuole che ancora non stanno da nessuna parte. Tra questi ci sono Aggiramento, Occhio di falco, Seguire le tracce, Risucchio dell’anima e Indebolire.

  • NEL GIOCOCase ancora senza scopo

    L’Ufficio del Porto, l’Archivio e il Municipio sorgono a Mudbury come case con un nome, protette, e per ora niente di più.

  • NEL GIOCOTerreno PvP aperto

    Un tipo di terreno dove qualsiasi giocatore può combattere qualsiasi altro senza commettere un crimine è realizzato, ma ancora nessuna casella lo porta.

  • NEL GIOCOUna concessione nel profondo della miniera

    La Concessione del Pozzo Profondo si trova sotto una casella sigillata di Monte delle Miniere. Può essere affittata o comprata solo quando lo scavo comune dei giocatori l’ha raggiunta.

Limiti noti

Dove sono i confini

  • Contenuti provvisori

    La città, le regioni, le missioni, gli oggetti e ogni numero sono provvisori. Ogni nome di strada, casa e area tranne Mudbury è un nome di lavoro.

  • Non ancora online

    Il gioco gira solo sulla macchina dello sviluppatore. Hosting, verifica dell’e-mail e reimpostazione della password fanno parte del lavoro verso l’alpha.

  • Scontri tra giocatori, una prima parte

    Gli scontri tra giocatori sono corpo a corpo: incantesimi e lancio automatico funzionano solo contro i mostri. Un’uccisione lecita dà solo una riga nel registro; punti schieramento, taglie e l’Arena non sono realizzati.

  • Niente creature addomesticate o evocate

    Oggi i compagni sono il Mercenario e il cittadino reclutato. Bestie addomesticate, non morti rianimati, creature evocate e animali da compagnia richiedono scuole che non sono realizzate.

  • Chat

    Solo locale: niente chat privata o globale.

  • Elenchi sociali

    Niente elenchi di amici, nemici o ignorati.

  • Tratti

    Per ora hanno un effetto solo 6 tratti razziali su 20 e 8 tratti personali su 30; gli altri sono mostrati in grigio, con l’etichetta “in preparazione”.

  • Un inizio duro

    Un nuovo personaggio ha 0 oro, e il piccone più economico costa 90 (entrambi valori provvisori). Il primo oro viene dalla vendita di code di ratto, e le erbe sono difficili da individuare con la Percezione iniziale.

  • Un teschio su Mudbury

    Un nuovo personaggio è sotto la soglia di sopravvivenza della città, quindi la mappa mostra un teschio su Mudbury, anche se la città è una zona sicura. Come gestirlo non è deciso.

  • Strade che finiscono

    Quattro strade sono senza uscita: a ovest della città, e a est, a ovest e a nord della Costa Bruciata. Oltre non c’è nulla di costruito.

  • Immagini mancanti

    Ora quasi ogni luogo ha la sua immagine: 309 caselle su 310, e manca solo il Vicolo della Scuola a Mudbury. I simboli della mappa sono ancora sostituti disegnati, e ogni immagine è grafica provvisoria.