
Alto Elfo
INT +1 · CON −1
Terra d’origine (bozza): Le città-torre
stirpi · sottorazze · origini
10 stirpi, 42 sottorazze, 20 infanzie e 20 occupazioni. Sono 400 origini prima ancora di scegliere un solo tratto. Niente è tirato a caso.
Creazione del personaggio
La razza è biologia, le origini sono educazione. Non ci sono classi; guerriero e mago nascono dalle scuole che compri dopo. La valvola di sicurezza sono i quattro slot personaggio per account.
Una su 10. Stabilisce il profilo delle statistiche.
Una su 42. Un piccolo aggiustamento delle statistiche e/o un tratto razziale.
Una su 20. Modificatori alle statistiche di ±1 e tratti fissi.
Una su 20. Modificatori alle statistiche di ±1 e tratti fissi.
Scegline 2 da un’offerta determinata da infanzia e occupazione. I tratti non realizzati sono in grigio, con l’etichetta “in preparazione”.
Maschio, femmina o non specificato. Solo estetico: zero effetti meccanici, per sempre.
Scelto tra i ritratti della sottorazza, con un’anteprima a figura intera.
8 punti liberi, al massimo 4 per statistica. Gli umani ne ricevono 10.
Unico, senza distinzione tra maiuscole e minuscole.
Il racconto d’apertura: il mondo era uno, vennero altre terre, e davanti all’argilla giuri di cercare la risposta.
Il profilo completo, con un avvertimento: le scelte sono permanenti.
BOZZA Ogni valore di statistica è provvisorio e ogni nome è un nome di lavoro. Stirpi, sottorazze, origini e tratti possono essere modificati, aggiunti o rimossi.
Statistiche
I ruoli, e l’equipaggiamento a cui ciascuno è legato, sono una versione di lavoro decisa; non ogni ruolo è già collegato. DECISO
| CostituzioneCON | Vita e rigenerazione dei PF. Asce, lance, elmi e armature. |
| ForzaSTR | Danno. Spade, magli, scudi e balestre. |
| DestrezzaDEX | Probabilità di colpire, classe armatura, danno delle armi leggere e fuga. Coltelli, mantelli, archi, armi da lancio e combattimento senz’armi. |
| IntelligenzaINT | Danno magico e probabilità di lanciare: la potenza. Bastoni. |
| SaggezzaWIS | Mana, rigenerazione del mana e resistenza magica: la resistenza e la protezione del mago. |
| PercezionePER | Trovare erbe, minerali, cose nascoste e giocatori furtivi; individuare i mostri sulla tua casella; riparazioni delicate alla forgia. |
| CarismaCHA | Prezzi PNG, dialoghi e missioni, fama, quanto grande è il gruppo che puoi guidare, domare. Solo la parte dei dialoghi è realizzata: alcune scelte, come chiedere a un cittadino di venire con te, richiedono abbastanza Carisma e senza non vengono mai mostrate. |
| FinezzaFIN | Precisione nella produzione: esito e qualità, resa extra, materiali risparmiati. Anche la pesca. |
NEL GIOCO Ogni statistica parte da 8 (provvisorio) prima che stirpe, sottorazza e origini la spostino, e nessuna combinazione può lasciarne una sotto 1. Non ci sono punti liberi per livello: dopo la creazione, le statistiche crescono solo con i livelli di scuola, l’equipaggiamento e la magia.
Dai sensi acuti: vede ciò che altri non vedono.
Abilità razziali (bozza, non realizzate): Vista elfica, Passo leggero, Sensi acuti BOZZA
Nicchia di combattimento (bozza): Mago di gruppo (Alto Elfo, Elfo della Luna) · finezza e furtività (Elfo Oscuro) · capo e mercante (Elfo del Sole) BOZZA

INT +1 · CON −1
Terra d’origine (bozza): Le città-torre

PER +1 · INT −1
Terra d’origine (bozza): La Grande Foresta

Scurovisione (in preparazione)
Terra d’origine (bozza): Il Sottomondo

Nuotatore (in preparazione)
Terra d’origine (bozza): La terra costiera

Resistente al freddo (in preparazione)
Terra d’origine (bozza): Le Terre del Nord

CHA +1 · WIS −1
Resistente al caldo (in preparazione)
Terra d’origine (bozza): Le pianure del sud

WIS +1 · CON −1
Terra d’origine (bozza): Le città della notte
La montagna che cammina.
Abilità razziali (bozza, non realizzate): Pelle di pietra, Incrollabile, Resistenza della montagna BOZZA
Nicchia di combattimento (bozza): Tank · capo e mercante (Nano delle Colline) BOZZA

STR +1 · CHA −1
Terra d’origine (bozza): Le sale di montagna

CHA +1 · STR −1
Contrattatore (in preparazione)
Terra d’origine (bozza): Le valli dei commerci

PER +1 · CHA −1
Scurovisione (in preparazione)
Terra d’origine (bozza): I pozzi profondi

WIS +1 · CHA −1
Cattiva fama (−) (in preparazione)
Terra d’origine (bozza): Le città delle ombre
La guerra fatta nascita.
Abilità razziali (bozza, non realizzate): Ira, Pelle spessa, Fiuto del sangue BOZZA
Nicchia di combattimento (bozza): Guerriero solitario · tuttofare, capo e mercante (Mezzorco) BOZZA

CON +1 · WIS −1
Terra d’origine (bozza): Le paludi

PER +1 · STR −1
Terra d’origine (bozza): La steppa

STR +1 · DEX −1
Scurovisione (in preparazione)
Terra d’origine (bozza): Le montagne di cenere

CHA +1 · CON −1
Due mondi (in preparazione)
Terra d’origine (bozza): I villaggi di confine
Quelli che sopravvivono.
Abilità razziali (bozza, non realizzate): Tana di fuga, Occhio del saccheggiatore, Istinto di sopravvivenza BOZZA
Nicchia di combattimento (bozza): Finezza e furtività BOZZA
L’adattabile.
Abilità razziali (bozza, non realizzate): Determinazione, Secondo fiato, Favore del popolo BOZZA
Nicchia di combattimento (bozza): Tuttofare · capo e mercante BOZZA

Resistente al freddo (in preparazione)
Terra d’origine (bozza): Le Terre del Nord

Resistente al caldo (in preparazione)
Terra d’origine (bozza): I deserti

CON +1 · FIN −1
Terra d’origine (bozza): Gli altopiani

CHA +1 · PER −1
Resistente alle malattie (in preparazione)
Terra d’origine (bozza): Le città

Vagabondo (in preparazione)
Terra d’origine (bozza): La steppa
L’istinto: l’identità vive nella sottorazza.
Abilità razziali (bozza, non realizzate): Fiuto, Istinto, Cuore selvaggio BOZZA
Nicchia di combattimento (bozza): Tank (Popolo degli Orsi) · finezza e furtività (Popolo dei Gatti) · capo e mercante (Popolo dei Leoni) BOZZA

Cacciatore di branco (in preparazione)
Terra d’origine (bozza): La foresta d’inverno

DEX +1 · CON −1
Scurovisione (in preparazione)
Terra d’origine (bozza): Le città del sole

FIN +1 · STR −1
Terra d’origine (bozza): I boschetti

CON +1 · CHA −1
Resistente alle malattie (in preparazione)
Terra d’origine (bozza): Il Sottomondo

STR +2 · DEX −2
Bestia da soma
Terra d’origine (bozza): Le foreste di montagna

DEX +2 · STR −2
Lepre
Terra d’origine (bozza): Le terre dei prati

CHA +2 · FIN −2
Terra d’origine (bozza): La savana
Il sangue freddo.
Abilità razziali (bozza, non realizzate): Scaglie corazzate, Sangue freddo, Muta BOZZA
Nicchia di combattimento (bozza): Guerriero solitario (Coccodrilliano) BOZZA
Quelli che passano inosservati: difficili da colpire.
Abilità razziali (bozza, non realizzate): Fortunato, Simpatico, Bersaglio piccolo BOZZA
Nicchia di combattimento (bozza): Finezza e furtività · capo e mercante BOZZA
Ingranaggi e scintille: inventori e illusionisti.
Abilità razziali (bozza, non realizzate): Occhio da meccanico, Scintilla d’illusione, Concentrazione dell’inventore BOZZA
Nicchia di combattimento (bozza): Mago di gruppo (illusione) BOZZA
Glamour e spine: incantevoli, fragili.
Abilità razziali (bozza, non realizzate): Glamour, Leggerezza fatata, Velo del crepuscolo BOZZA
Nicchia di combattimento (bozza): Mago di gruppo (incanto) · capo e mercante BOZZA
Origini
Due scelte: un’infanzia e un’occupazione. “Cresciuto per strada” + “Apprendista fabbro” è una persona diversa da “Figlio di mercanti” + “Apprendista fabbro”. I tratti segnati con * hanno oggi effetti funzionanti; gli altri sono mostrati in grigio.
| Infanzia | Statistiche | Tratti |
|---|---|---|
| Cresciuto per stradaStreet child | DEX +1 · CHA −1 | Dita agili |
| Figlio di mercantiMerchant’s child | CHA +1 · STR −1 | Contrattatore |
| Figlio di contadiniFarm child | CON +1 · INT −1 | Temprato* |
| Figlio di pescatoriFisher’s child | PER +1 · CHA −1 | Piede marino |
| Figlio di cacciatoriHunter’s child | PER +1 · FIN −1 | Segugio |
| Cresciuto nel tempioTemple child | WIS +1 · DEX −1 | Devoto |
| Di nobile famigliaNoble child | INT +1 · CON −1 | Studioso, Viziato (−) |
| Figlio di guerrieriWarrior’s child | STR +1 · FIN −1 | Temprato* |
| Cresciuto in carovanaCaravan child | CON +1 · CHA −1 | Vagabondo |
| Cresciuto in minieraMine child | CON +1 · DEX −1 | Fiuto per i minerali*, Polmoni impolverati* (−) |
| Figlio di boscaioliLogger’s child | STR +1 · CHA −1 | Pratico di boschi |
| Cresciuto in locandaInn child | CHA +1 · WIS −1 | Custode di pettegolezzi |
| Cresciuto al portoHarbor child | STR +1 · INT −1 | Piede marino |
| Figlio di pastoriHerder’s child | WIS +1 · DEX −1 | Amico degli animali |
| Cresciuto alla forgiaForge child | STR +1 · DEX −1 | Occhio da fabbro* |
| Bambino mendicanteBeggar child | PER +1 · CON −1 | Furbo di strada, Stomaco debole* (−) |
| Figlio di buffoniJester’s child | CHA +1 · STR −1 | Intrattenitore |
| Cresciuto in conventoCloister child | INT +1 · STR −1 | Studioso, Credulone (−) |
| OrfanoOrphan | CON +1 · CHA −1 | Sopravvissuto |
| Pupillo della stregaWitch’s fosterling | WIS +1 · CHA −1 | Sapere erboristico* |
| Occupazione | Statistiche | Tratti |
|---|---|---|
| Apprendista fabbroSmith’s apprentice | STR +1 · CHA −1 | Occhio da fabbro* |
| Apprendista alchimistaAlchemist’s apprentice | INT +1 · STR −1 | Sapere erboristico* |
| CacciatoreHunter | PER +1 · CHA −1 | Segugio |
| PescatoreFisher | WIS +1 · DEX −1 | Piede marino |
| Apprendista mercanteMerchant’s apprentice | CHA +1 · WIS −1 | Contrattatore |
| SoldatoSoldier | STR +1 · FIN −1 | Addestrato |
| ScribaScribe | INT +1 · STR −1 | Studioso |
| ContadinoFarmer | CON +1 · INT −1 | Pollice verde |
| MinatoreMiner | CON +1 · CHA −1 | Fiuto per i minerali* |
| BorseggiatorePickpocket | FIN +1 · WIS −1 | Dita agili, Cattiva fama (−) |
| BoscaioloLogger | STR +1 · CHA −1 | Pratico di boschi |
| ConciatoreTanner | CON +1 · CHA −1 | Mani da conciatore |
| SartoTailor | FIN +1 · STR −1 | Talento artigiano* |
| CuocoCook | FIN +1 · STR −1 | Cucina* |
| StalliereStablehand | DEX +1 · INT −1 | Amico degli animali |
| MuratoreMason | STR +1 · PER −1 | Mani da costruttore |
| ErboristaHerbalist | PER +1 · STR −1 | Sapere erboristico* |
| GuardiaGuard | CON +1 · FIN −1 | Vigile |
| MarinaioSailor | DEX +1 · WIS −1 | Piede marino |
| MacellaioButcher | STR +1 · CHA −1 | Macelleria |
Tratti
Due elenchi separati. Lo stesso tratto da due fonti conta il doppio, mostrato come “×2”. I tratti dovrebbero anche svilupparsi da ciò che fai davvero. DECISO
| Tratto | Effetto | Stato |
|---|---|---|
| RecuperatoreScavenger | +5 alla scoperta di oggetti e cadaveri | NEL GIOCO |
| Bestia da somaPack mule | +10 % capacità di carico | NEL GIOCO |
| LepreHare | +10 punti percentuali nella fuga | NEL GIOCO |
| Mutatore di pelleMolter | +25 % rigenerazione PF fuori dalla battaglia | NEL GIOCO |
| Fiuto per i mineraliOre sense | +5 alla scoperta di vene | NEL GIOCO |
| Sapere erboristicoHerb lore | +5 alla scoperta di erbe | NEL GIOCO |
| ScurovisioneDarkvision | Scopre più facilmente sulle caselle buie | BOZZA |
| NuotatoreSwimmer | Da riscrivere: non ci saranno caselle d’acqua | BOZZA |
| Resistente al freddoCold-resilient | Sopporta meglio il freddo | BOZZA |
| Resistente al caldoHeat-resilient | Sopporta meglio il caldo | BOZZA |
| ContrattatoreHaggler | Prezzi migliori con i mercanti PNG | BOZZA |
| Cattiva fama (−)Ill-reputed (−) | Le guardie ti tengono d’occhio | BOZZA |
| Due mondiTwo worlds | A suo agio in due mondi | BOZZA |
| AddestratoDrilled | Abituato alla formazione | BOZZA |
| Silenzioso per la stazzaQuiet for their size | Si muove in silenzio nonostante la stazza | BOZZA |
| Resistente alle malattieDisease-resistant | Minor rischio di contrarre malattie | BOZZA |
| VagabondoWanderer | Resistente sulle strade | BOZZA |
| Cacciatore di brancoPack hunter | Più forte in branco | BOZZA |
| Pollice verdeGreen thumb | Fa crescere le cose | BOZZA |
| SpineThorns | Ferisce chi mette a segno un colpo | BOZZA |
| Tratto | Effetto | Stato |
|---|---|---|
| TempratoHardened | +10 % rigenerazione PF | NEL GIOCO |
| Sapere erboristicoHerb lore | +5 alla scoperta di erbe | NEL GIOCO |
| Occhio da fabbroSmith’s eye | Gradino di qualità migliore alla forgia | NEL GIOCO |
| Fiuto per i mineraliOre sense | +5 alla scoperta di vene | NEL GIOCO |
| CucinaCooking | Gradino di qualità migliore in cucina | NEL GIOCO |
| Talento artigianoCrafts knack | Gradino di qualità migliore in tutti i mestieri | NEL GIOCO |
| Polmoni impolverati (−)Dust lung (−) | −10 % rigenerazione PF | NEL GIOCO |
| Stomaco debole (−)Weak stomach (−) | Pozioni e cibo funzionano all’80 % | NEL GIOCO |
| ContrattatoreHaggler | Prezzi migliori con i mercanti PNG | BOZZA |
| Dita agiliDeft fingers | Furto e lavori di fino | BOZZA |
| Piede marinoSea legs | Pesca e barche | BOZZA |
| SegugioTracker | Legge le tracce sul terreno | BOZZA |
| DevotoDevout | Legame più forte con la propria religione | BOZZA |
| StudiosoBookish | Impara dalla parola scritta | BOZZA |
| Pollice verdeGreen thumb | Fa crescere le cose | BOZZA |
| AddestratoDrilled | Abituato alla formazione | BOZZA |
| VagabondoWanderer | Resistente sulle strade | BOZZA |
| Pratico di boschiForest-wise | A suo agio nel bosco | BOZZA |
| Custode di pettegolezziGossip-keeper | Sente le voci prima degli altri | BOZZA |
| Amico degli animaliAnimal friend | Gli animali si fidano di te | BOZZA |
| Furbo di stradaStreet-smart | Sa come funziona la città | BOZZA |
| SopravvissutoSurvivor | Resiste quando è al peggio | BOZZA |
| IntrattenitorePerformer | Conquista la folla | BOZZA |
| Mani da conciatoreTanner’s hands | Abituato al cuoio | BOZZA |
| Mani da costruttoreBuilder’s hands | Abituato a costruire | BOZZA |
| VigileVigilant | Reagisce per primo | BOZZA |
| MacelleriaButchery | Macella meglio le prede | BOZZA |
| Viziato (−)Spoiled (−) | Prezzi peggiori con i mercanti PNG | BOZZA |
| Cattiva fama (−)Ill-reputed (−) | Le guardie ti tengono d’occhio | BOZZA |
| Credulone (−)Gullible (−) | Più facile da ingannare | BOZZA |
Scelta dei tratti
Un tratto è un vantaggio o uno svantaggio con un nome, mai semplici statistiche. Niente è tirato a caso.
Infanzia e occupazione portano ciascuna i propri tratti più un gruppo comune, svantaggi inclusi. Scegli da entrambi insieme.
I tratti in grigio sono mostrati ma non si possono scegliere. Ogni combinazione offre almeno due tratti realizzati.
Scegli un tratto che le tue origini ti danno già, e conta il doppio.
Temprato e Polmoni impolverati cambiano la rigenerazione dei PF, ancora minuscola in un personaggio nuovo. L’effetto si vede man mano che cresce.
Domande aperte
Popolo Alato, Popolo dei Giganti, Popolo dei Piani e Non-morti; Popolo Serpente e Popolo Drago; Folletti e Mutaforma tra i fatati. Tolti dal set di lancio, tenuti come candidati.
Si confonde facilmente con le professioni che si allenano giocando. È stato suggerito “Apprendistato”.
Solo i ritrovamenti e il comfort iniziale, o anche il risultato della produzione? La preoccupazione è un’infanzia che costi ancora al giocatore anni dopo.
IDEA Qui nulla è deciso né promesso.