Glinaur

stirpi · sottorazze · origini

Scegli chi eri.

10 stirpi, 42 sottorazze, 20 infanzie e 20 occupazioni. Sono 400 origini prima ancora di scegliere un solo tratto. Niente è tirato a caso.

Creazione del personaggio

Undici passi, quasi tutti permanenti

La razza è biologia, le origini sono educazione. Non ci sono classi; guerriero e mago nascono dalle scuole che compri dopo. La valvola di sicurezza sono i quattro slot personaggio per account.

  1. NEL GIOCO1. Stirpe

    Una su 10. Stabilisce il profilo delle statistiche.

  2. NEL GIOCO2. Sottorazza

    Una su 42. Un piccolo aggiustamento delle statistiche e/o un tratto razziale.

  3. NEL GIOCO3. Infanzia

    Una su 20. Modificatori alle statistiche di ±1 e tratti fissi.

  4. NEL GIOCO4. Occupazione

    Una su 20. Modificatori alle statistiche di ±1 e tratti fissi.

  5. NEL GIOCO5. Tratti

    Scegline 2 da un’offerta determinata da infanzia e occupazione. I tratti non realizzati sono in grigio, con l’etichetta “in preparazione”.

  6. NEL GIOCO6. Sesso

    Maschio, femmina o non specificato. Solo estetico: zero effetti meccanici, per sempre.

  7. NEL GIOCO7. Avatar

    Scelto tra i ritratti della sottorazza, con un’anteprima a figura intera.

  8. NEL GIOCO8. Punti liberi

    8 punti liberi, al massimo 4 per statistica. Gli umani ne ricevono 10.

  9. NEL GIOCO9. Nome

    Unico, senza distinzione tra maiuscole e minuscole.

  10. NEL GIOCO10. Il Giuramento

    Il racconto d’apertura: il mondo era uno, vennero altre terre, e davanti all’argilla giuri di cercare la risposta.

  11. NEL GIOCO11. Conferma

    Il profilo completo, con un avvertimento: le scelte sono permanenti.

BOZZA Ogni valore di statistica è provvisorio e ogni nome è un nome di lavoro. Stirpi, sottorazze, origini e tratti possono essere modificati, aggiunti o rimossi.

Statistiche

Cosa governa ogni statistica

I ruoli, e l’equipaggiamento a cui ciascuno è legato, sono una versione di lavoro decisa; non ogni ruolo è già collegato. DECISO

CostituzioneCONVita e rigenerazione dei PF. Asce, lance, elmi e armature.
ForzaSTRDanno. Spade, magli, scudi e balestre.
DestrezzaDEXProbabilità di colpire, classe armatura, danno delle armi leggere e fuga. Coltelli, mantelli, archi, armi da lancio e combattimento senz’armi.
IntelligenzaINTDanno magico e probabilità di lanciare: la potenza. Bastoni.
SaggezzaWISMana, rigenerazione del mana e resistenza magica: la resistenza e la protezione del mago.
PercezionePERTrovare erbe, minerali, cose nascoste e giocatori furtivi; individuare i mostri sulla tua casella; riparazioni delicate alla forgia.
CarismaCHAPrezzi PNG, dialoghi e missioni, fama, quanto grande è il gruppo che puoi guidare, domare. Solo la parte dei dialoghi è realizzata: alcune scelte, come chiedere a un cittadino di venire con te, richiedono abbastanza Carisma e senza non vengono mai mostrate.
FinezzaFINPrecisione nella produzione: esito e qualità, resa extra, materiali risparmiati. Anche la pesca.

NEL GIOCO Ogni statistica parte da 8 (provvisorio) prima che stirpe, sottorazza e origini la spostino, e nessuna combinazione può lasciarne una sotto 1. Non ci sono punti liberi per livello: dopo la creazione, le statistiche crescono solo con i livelli di scuola, l’equipaggiamento e la magia.

Elfo

ElfDEX +2 · PER +1 · INT +1 · CON −2 · STR −2

Dai sensi acuti: vede ciò che altri non vedono.

Abilità razziali (bozza, non realizzate): Vista elfica, Passo leggero, Sensi acuti BOZZA

Nicchia di combattimento (bozza): Mago di gruppo (Alto Elfo, Elfo della Luna) · finezza e furtività (Elfo Oscuro) · capo e mercante (Elfo del Sole) BOZZA

Alto Elfo

Alto Elfo

INT +1 · CON −1

Terra d’origine (bozza): Le città-torre

Elfo dei Boschi

Elfo dei Boschi

PER +1 · INT −1

Terra d’origine (bozza): La Grande Foresta

Elfo Oscuro

Elfo Oscuro

Scurovisione (in preparazione)

Terra d’origine (bozza): Il Sottomondo

Elfo del Mare

Elfo del Mare

Nuotatore (in preparazione)

Terra d’origine (bozza): La terra costiera

Elfo delle Nevi

Elfo delle Nevi

Resistente al freddo (in preparazione)

Terra d’origine (bozza): Le Terre del Nord

Elfo del Sole

Elfo del Sole

CHA +1 · WIS −1

Resistente al caldo (in preparazione)

Terra d’origine (bozza): Le pianure del sud

Elfo della Luna

Elfo della Luna

WIS +1 · CON −1

Terra d’origine (bozza): Le città della notte

Nano

DwarfCON +3 · STR +1 · WIS +1 · DEX −2 · CHA −2 · PER −1

La montagna che cammina.

Abilità razziali (bozza, non realizzate): Pelle di pietra, Incrollabile, Resistenza della montagna BOZZA

Nicchia di combattimento (bozza): Tank · capo e mercante (Nano delle Colline) BOZZA

Nano delle Montagne

Nano delle Montagne

STR +1 · CHA −1

Terra d’origine (bozza): Le sale di montagna

Nano delle Colline

Nano delle Colline

CHA +1 · STR −1

Contrattatore (in preparazione)

Terra d’origine (bozza): Le valli dei commerci

Nano delle Profondità

Nano delle Profondità

PER +1 · CHA −1

Scurovisione (in preparazione)

Terra d’origine (bozza): I pozzi profondi

Duergar

Duergar

WIS +1 · CHA −1

Cattiva fama (−) (in preparazione)

Terra d’origine (bozza): Le città delle ombre

Orco

OrcSTR +3 · CON +2 · INT −2 · CHA −2 · PER −1

La guerra fatta nascita.

Abilità razziali (bozza, non realizzate): Ira, Pelle spessa, Fiuto del sangue BOZZA

Nicchia di combattimento (bozza): Guerriero solitario · tuttofare, capo e mercante (Mezzorco) BOZZA

Orco Verde

Orco Verde

CON +1 · WIS −1

Terra d’origine (bozza): Le paludi

Orco Grigio

Orco Grigio

PER +1 · STR −1

Terra d’origine (bozza): La steppa

Orco Nero

Orco Nero

STR +1 · DEX −1

Scurovisione (in preparazione)

Terra d’origine (bozza): Le montagne di cenere

Mezzorco

Mezzorco

CHA +1 · CON −1

Due mondi (in preparazione)

Terra d’origine (bozza): I villaggi di confine

Goblinoide

GoblinkinDEX +2 · PER +2 · FIN +1 · STR −3 · CHA −2

Quelli che sopravvivono.

Abilità razziali (bozza, non realizzate): Tana di fuga, Occhio del saccheggiatore, Istinto di sopravvivenza BOZZA

Nicchia di combattimento (bozza): Finezza e furtività BOZZA

Goblin

Goblin

FIN +1 · CON −1

Recuperatore

Terra d’origine (bozza): Le tane tra le rovine

Hobgoblin

Hobgoblin

STR +1 · CON +1 · DEX −2

Addestrato (in preparazione)

Terra d’origine (bozza): Le terre degli accampamenti

Bugbear

Bugbear

STR +2 · FIN −2

Silenzioso per la stazza (in preparazione)

Terra d’origine (bozza): La foresta di rovi

Umano

HumanBase equilibrata · +2 punti liberi extra

L’adattabile.

Abilità razziali (bozza, non realizzate): Determinazione, Secondo fiato, Favore del popolo BOZZA

Nicchia di combattimento (bozza): Tuttofare · capo e mercante BOZZA

Uomo del Nord

Uomo del Nord

Resistente al freddo (in preparazione)

Terra d’origine (bozza): Le Terre del Nord

Popolo del Deserto

Popolo del Deserto

Resistente al caldo (in preparazione)

Terra d’origine (bozza): I deserti

Montanaro

Montanaro

CON +1 · FIN −1

Terra d’origine (bozza): Gli altopiani

Cittadino

Cittadino

CHA +1 · PER −1

Resistente alle malattie (in preparazione)

Terra d’origine (bozza): Le città

Nomade

Nomade

Vagabondo (in preparazione)

Terra d’origine (bozza): La steppa

Popolo Bestiale

BeastfolkPER +2 · DEX +1 · INT −1 · CHA −2

L’istinto: l’identità vive nella sottorazza.

Abilità razziali (bozza, non realizzate): Fiuto, Istinto, Cuore selvaggio BOZZA

Nicchia di combattimento (bozza): Tank (Popolo degli Orsi) · finezza e furtività (Popolo dei Gatti) · capo e mercante (Popolo dei Leoni) BOZZA

Popolo dei Lupi

Popolo dei Lupi

Cacciatore di branco (in preparazione)

Terra d’origine (bozza): La foresta d’inverno

Popolo dei Gatti

Popolo dei Gatti

DEX +1 · CON −1

Scurovisione (in preparazione)

Terra d’origine (bozza): Le città del sole

Popolo delle Volpi

Popolo delle Volpi

FIN +1 · STR −1

Terra d’origine (bozza): I boschetti

Popolo dei Ratti

Popolo dei Ratti

CON +1 · CHA −1

Resistente alle malattie (in preparazione)

Terra d’origine (bozza): Il Sottomondo

Popolo degli Orsi

Popolo degli Orsi

STR +2 · DEX −2

Bestia da soma

Terra d’origine (bozza): Le foreste di montagna

Popolo dei Conigli

Popolo dei Conigli

DEX +2 · STR −2

Lepre

Terra d’origine (bozza): Le terre dei prati

Popolo dei Leoni

Popolo dei Leoni

CHA +2 · FIN −2

Terra d’origine (bozza): La savana

Rettiliano

ReptilianCON +2 · WIS +1 · PER +1 · CHA −3 · FIN −1

Il sangue freddo.

Abilità razziali (bozza, non realizzate): Scaglie corazzate, Sangue freddo, Muta BOZZA

Nicchia di combattimento (bozza): Guerriero solitario (Coccodrilliano) BOZZA

Popolo Lucertola

Popolo Lucertola

Mutatore di pelle

Terra d’origine (bozza): Le paludi

Coccodrilliano

Coccodrilliano

STR +1 · DEX −1

Nuotatore (in preparazione)

Terra d’origine (bozza): Le terre dei fiumi

Coboldo

Coboldo

DEX +1 · STR −1

Fiuto per i minerali

Terra d’origine (bozza): I tunnel delle miniere

Halfling

DEX +2 · CHA +1 · PER +1 · STR −3 · CON −1

Quelli che passano inosservati: difficili da colpire.

Abilità razziali (bozza, non realizzate): Fortunato, Simpatico, Bersaglio piccolo BOZZA

Nicchia di combattimento (bozza): Finezza e furtività · capo e mercante BOZZA

Halfling dei Prati

Halfling dei Prati

CON +1 · DEX −1

Pollice verde (in preparazione)

Terra d’origine (bozza): Le terre dei prati

Halfling dei Fiumi

Halfling dei Fiumi

Nuotatore (in preparazione)

Terra d’origine (bozza): Le terre dei fiumi

Halfling Vagabondo

Halfling Vagabondo

Vagabondo (in preparazione)

Terra d’origine (bozza): Le strade

Gnomo

GnomeINT +2 · FIN +2 · PER +1 · STR −3 · CON −2

Ingranaggi e scintille: inventori e illusionisti.

Abilità razziali (bozza, non realizzate): Occhio da meccanico, Scintilla d’illusione, Concentrazione dell’inventore BOZZA

Nicchia di combattimento (bozza): Mago di gruppo (illusione) BOZZA

Gnomo delle Rocce

Gnomo delle Rocce

CON +1 · FIN −1

Fiuto per i minerali

Terra d’origine (bozza): I villaggi di montagna

Gnomo dei Boschi

Gnomo dei Boschi

PER +1 · INT −1

Sapere erboristico

Terra d’origine (bozza): I boschetti

Gnomo delle Profondità

Gnomo delle Profondità

Scurovisione (in preparazione)

Terra d’origine (bozza): I pozzi profondi

Fatato

FaeCHA +2 · WIS +1 · DEX +1 · STR −2 · CON −2

Glamour e spine: incantevoli, fragili.

Abilità razziali (bozza, non realizzate): Glamour, Leggerezza fatata, Velo del crepuscolo BOZZA

Nicchia di combattimento (bozza): Mago di gruppo (incanto) · capo e mercante BOZZA

Fatato dei Fiori

Fatato dei Fiori

Sapere erboristico

Terra d’origine (bozza): I prati fioriti

Fatato delle Spine

Fatato delle Spine

STR +1 · CHA −1

Spine (in preparazione)

Terra d’origine (bozza): La foresta di rovi

Fatato del Crepuscolo

Fatato del Crepuscolo

Scurovisione (in preparazione)

Terra d’origine (bozza): Il boschetto del crepuscolo

Origini

Da dove vieni

Due scelte: un’infanzia e un’occupazione. “Cresciuto per strada” + “Apprendista fabbro” è una persona diversa da “Figlio di mercanti” + “Apprendista fabbro”. I tratti segnati con * hanno oggi effetti funzionanti; gli altri sono mostrati in grigio.

Infanzie

InfanziaStatisticheTratti
Cresciuto per stradaStreet childDEX +1 · CHA −1Dita agili
Figlio di mercantiMerchant’s childCHA +1 · STR −1Contrattatore
Figlio di contadiniFarm childCON +1 · INT −1Temprato*
Figlio di pescatoriFisher’s childPER +1 · CHA −1Piede marino
Figlio di cacciatoriHunter’s childPER +1 · FIN −1Segugio
Cresciuto nel tempioTemple childWIS +1 · DEX −1Devoto
Di nobile famigliaNoble childINT +1 · CON −1Studioso, Viziato (−)
Figlio di guerrieriWarrior’s childSTR +1 · FIN −1Temprato*
Cresciuto in carovanaCaravan childCON +1 · CHA −1Vagabondo
Cresciuto in minieraMine childCON +1 · DEX −1Fiuto per i minerali*, Polmoni impolverati* (−)
Figlio di boscaioliLogger’s childSTR +1 · CHA −1Pratico di boschi
Cresciuto in locandaInn childCHA +1 · WIS −1Custode di pettegolezzi
Cresciuto al portoHarbor childSTR +1 · INT −1Piede marino
Figlio di pastoriHerder’s childWIS +1 · DEX −1Amico degli animali
Cresciuto alla forgiaForge childSTR +1 · DEX −1Occhio da fabbro*
Bambino mendicanteBeggar childPER +1 · CON −1Furbo di strada, Stomaco debole* (−)
Figlio di buffoniJester’s childCHA +1 · STR −1Intrattenitore
Cresciuto in conventoCloister childINT +1 · STR −1Studioso, Credulone (−)
OrfanoOrphanCON +1 · CHA −1Sopravvissuto
Pupillo della stregaWitch’s fosterlingWIS +1 · CHA −1Sapere erboristico*

Occupazioni

OccupazioneStatisticheTratti
Apprendista fabbroSmith’s apprenticeSTR +1 · CHA −1Occhio da fabbro*
Apprendista alchimistaAlchemist’s apprenticeINT +1 · STR −1Sapere erboristico*
CacciatoreHunterPER +1 · CHA −1Segugio
PescatoreFisherWIS +1 · DEX −1Piede marino
Apprendista mercanteMerchant’s apprenticeCHA +1 · WIS −1Contrattatore
SoldatoSoldierSTR +1 · FIN −1Addestrato
ScribaScribeINT +1 · STR −1Studioso
ContadinoFarmerCON +1 · INT −1Pollice verde
MinatoreMinerCON +1 · CHA −1Fiuto per i minerali*
BorseggiatorePickpocketFIN +1 · WIS −1Dita agili, Cattiva fama (−)
BoscaioloLoggerSTR +1 · CHA −1Pratico di boschi
ConciatoreTannerCON +1 · CHA −1Mani da conciatore
SartoTailorFIN +1 · STR −1Talento artigiano*
CuocoCookFIN +1 · STR −1Cucina*
StalliereStablehandDEX +1 · INT −1Amico degli animali
MuratoreMasonSTR +1 · PER −1Mani da costruttore
ErboristaHerbalistPER +1 · STR −1Sapere erboristico*
GuardiaGuardCON +1 · FIN −1Vigile
MarinaioSailorDEX +1 · WIS −1Piede marino
MacellaioButcherSTR +1 · CHA −1Macelleria

Tratti

Tratti razziali e tratti personali

Due elenchi separati. Lo stesso tratto da due fonti conta il doppio, mostrato come “×2”. I tratti dovrebbero anche svilupparsi da ciò che fai davvero. DECISO

Tratti razziali

TrattoEffettoStato
RecuperatoreScavenger+5 alla scoperta di oggetti e cadaveriNEL GIOCO
Bestia da somaPack mule+10 % capacità di caricoNEL GIOCO
LepreHare+10 punti percentuali nella fugaNEL GIOCO
Mutatore di pelleMolter+25 % rigenerazione PF fuori dalla battagliaNEL GIOCO
Fiuto per i mineraliOre sense+5 alla scoperta di veneNEL GIOCO
Sapere erboristicoHerb lore+5 alla scoperta di erbeNEL GIOCO
ScurovisioneDarkvisionScopre più facilmente sulle caselle buieBOZZA
NuotatoreSwimmerDa riscrivere: non ci saranno caselle d’acquaBOZZA
Resistente al freddoCold-resilientSopporta meglio il freddoBOZZA
Resistente al caldoHeat-resilientSopporta meglio il caldoBOZZA
ContrattatoreHagglerPrezzi migliori con i mercanti PNGBOZZA
Cattiva fama (−)Ill-reputed (−)Le guardie ti tengono d’occhioBOZZA
Due mondiTwo worldsA suo agio in due mondiBOZZA
AddestratoDrilledAbituato alla formazioneBOZZA
Silenzioso per la stazzaQuiet for their sizeSi muove in silenzio nonostante la stazzaBOZZA
Resistente alle malattieDisease-resistantMinor rischio di contrarre malattieBOZZA
VagabondoWandererResistente sulle stradeBOZZA
Cacciatore di brancoPack hunterPiù forte in brancoBOZZA
Pollice verdeGreen thumbFa crescere le coseBOZZA
SpineThornsFerisce chi mette a segno un colpoBOZZA

Tratti personali

TrattoEffettoStato
TempratoHardened+10 % rigenerazione PFNEL GIOCO
Sapere erboristicoHerb lore+5 alla scoperta di erbeNEL GIOCO
Occhio da fabbroSmith’s eyeGradino di qualità migliore alla forgiaNEL GIOCO
Fiuto per i mineraliOre sense+5 alla scoperta di veneNEL GIOCO
CucinaCookingGradino di qualità migliore in cucinaNEL GIOCO
Talento artigianoCrafts knackGradino di qualità migliore in tutti i mestieriNEL GIOCO
Polmoni impolverati (−)Dust lung (−)−10 % rigenerazione PFNEL GIOCO
Stomaco debole (−)Weak stomach (−)Pozioni e cibo funzionano all’80 %NEL GIOCO
ContrattatoreHagglerPrezzi migliori con i mercanti PNGBOZZA
Dita agiliDeft fingersFurto e lavori di finoBOZZA
Piede marinoSea legsPesca e barcheBOZZA
SegugioTrackerLegge le tracce sul terrenoBOZZA
DevotoDevoutLegame più forte con la propria religioneBOZZA
StudiosoBookishImpara dalla parola scrittaBOZZA
Pollice verdeGreen thumbFa crescere le coseBOZZA
AddestratoDrilledAbituato alla formazioneBOZZA
VagabondoWandererResistente sulle stradeBOZZA
Pratico di boschiForest-wiseA suo agio nel boscoBOZZA
Custode di pettegolezziGossip-keeperSente le voci prima degli altriBOZZA
Amico degli animaliAnimal friendGli animali si fidano di teBOZZA
Furbo di stradaStreet-smartSa come funziona la cittàBOZZA
SopravvissutoSurvivorResiste quando è al peggioBOZZA
IntrattenitorePerformerConquista la follaBOZZA
Mani da conciatoreTanner’s handsAbituato al cuoioBOZZA
Mani da costruttoreBuilder’s handsAbituato a costruireBOZZA
VigileVigilantReagisce per primoBOZZA
MacelleriaButcheryMacella meglio le predeBOZZA
Viziato (−)Spoiled (−)Prezzi peggiori con i mercanti PNGBOZZA
Cattiva fama (−)Ill-reputed (−)Le guardie ti tengono d’occhioBOZZA
Credulone (−)Gullible (−)Più facile da ingannareBOZZA

Scelta dei tratti

Come funziona la scelta dei tratti

Un tratto è un vantaggio o uno svantaggio con un nome, mai semplici statistiche. Niente è tirato a caso.

  • NEL GIOCOL’offerta

    Infanzia e occupazione portano ciascuna i propri tratti più un gruppo comune, svantaggi inclusi. Scegli da entrambi insieme.

  • NEL GIOCOSolo tratti realizzati

    I tratti in grigio sono mostrati ma non si possono scegliere. Ogni combinazione offre almeno due tratti realizzati.

  • NEL GIOCORaddoppiare

    Scegli un tratto che le tue origini ti danno già, e conta il doppio.

  • NEL GIOCOLenti a farsi notare

    Temprato e Polmoni impolverati cambiano la rigenerazione dei PF, ancora minuscola in un personaggio nuovo. L’effetto si vede man mano che cresce.

Domande aperte

Non deciso: spazio per idee

  • IDEAStirpi escluse

    Popolo Alato, Popolo dei Giganti, Popolo dei Piani e Non-morti; Popolo Serpente e Popolo Drago; Folletti e Mutaforma tra i fatati. Tolti dal set di lancio, tenuti come candidati.

  • IDEAUn nuovo nome per “Occupazione”?

    Si confonde facilmente con le professioni che si allenano giocando. È stato suggerito “Apprendistato”.

  • IDEACosa può toccare un tratto iniziale?

    Solo i ritrovamenti e il comfort iniziale, o anche il risultato della produzione? La preoccupazione è un’infanzia che costi ancora al giocatore anni dopo.

IDEA Qui nulla è deciso né promesso.