Glinaur

ordinata per dipendenza · nessuna data

Il realizzato, e
ciò che viene dopo.

Niente date, niente “presto”. Il lavoro è ordinato per ciò da cui dipende. Un passo dell’ordine è deciso: dopo i terreni viene il mondo a piena scala. Oltre a questo, l’ordine non è fissato.

Realizzato

Già in piedi NEL GIOCO

  • Account, creazione del personaggio, movimento e mappa
  • Combattimento a turni, incantesimi, abilità, pozioni, fuga
  • Morte, cadaveri, banca e deposito
  • Gruppi, catene di protezione, modalità di distribuzione
  • Otto professioni, gilde, qualità, ricette
  • Scuole, tratti, avatar
  • Popolazioni di mostri che vagano e ricompaiono
  • Un back office: editor di mondo, formule e creazione (contenuti senza codice)
  • Il Cumulo d’Argilla e il Giuramento: la storia comincia alla creazione del personaggio
  • Mudbury, la prima città di partenza, e la Costa Bruciata a nord
  • L’equipaggiamento su un corpo nella finestra della borsa
  • La Monsterpedia (il tuo libro dei mostri che hai incontrato e delle case che hai trovato) e l’ispezione di mostri e PNG
  • Un’interfaccia fatta di immagini di ferro scuro e quercia consumata
  • La gente di Mudbury per le strade, guardie di ronda e alle porte, e l’essere Ricercato
  • Il Cumulo d’Argilla come suolo sacro, dove non comincia nessuno scontro
  • Missioni da una bacheca, da gilde e da cittadini, una conversazione con ogni PNG, e un diario con le tue statistiche delle missioni
  • Compagni: un mercenario da assoldare, o un cittadino conquistato con il Carisma
  • Giocatore contro giocatore, schieramenti, e crimini su un solo timer di Ricercato
  • Stanze da affittare o comprare con una chiave vincolata all’anima, e una concessione nel profondo della miniera

La linea dell’alpha

Prima dell’arrivo dei tester DECISO

L’alpha è quando un piccolo gruppo di test può creare personaggi, percorrere una prima città vera e i suoi dintorni, e provare tutto ciò che è realizzato, nel browser, telefono compreso, con account veri.

  • Archiviazione spostata su un database
  • Hosting, verifica dell’e-mail, reimpostazione della password
  • Un piccolo gruppo di test con account veri
  • Lavoro su layout e palette
  • Il giocatore contro giocatore con gli schieramenti, spostato dentro la linea: la sua base è realizzata, e quanto del resto serva alla linea non è stabilito

I tester avranno più di quanto chiedesse la linea: la rete di scuole con Level Down, il riposo, il tempo, blocco e parata, le scorte dei negozi, gli avatar e l’ispezione, la Monsterpedia, le missioni, i compagni e le prime stanze tutte tue stavano fuori da essa, e sono realizzati. NEL GIOCO

Dopo l’alpha

Il gioco più grande

  • Costruzione del mondo

    Dopo i terreni, il mondo viene esteso a piena scala, pianificato nei dettagli prima di essere realizzato: il continente nordico a nord della Costa Bruciata, e altri continenti dopo di esso; ciò che c’è dietro le strade senza uscita; le aree più vecchie ingrandite; la capitale, Aurzem, non ancora costruita né collocata; più città, boss e metalli. Come linea guida, un’area deve avere circa un mostro ogni tre caselle, un numero facile da alzare o abbassare con il numero di giocatori, e la gente di una città deve lasciare equipaggiamento di poco valore: al massimo un oggetto a testa, e un po’ d’oro.

  • Scuole

    Collocare le 106 scuole non collocate (le scuole di base rimanenti appartengono ad altre città), scrivere i loro livelli in grigio, le abilità rimanenti.

  • Combattimento

    Disarmo, doppia arma, reazioni, forme dei boss.

  • Conflitto

    La base è realizzata: schieramenti, giocatore contro giocatore e il timer di Ricercato. Su di essa: punti schieramento ottenuti uccidendo giocatori di altri schieramenti e dalle missioni, spesi in un albero dello schieramento di abilità e bonus PvP; luoghi, PNG e scuole propri di ogni schieramento; incantesimi che funzionano contro i giocatori; taglie, fama, e oggetti che aiutano a trovare i giocatori Ricercati; clan e assedi.

  • Terreni e costruzione

    Un terreno è una o più caselle con un titolare: un giocatore, o un clan quando esisteranno i clan. I primi terreni sono stanze e una concessione mineraria. Su di essi: case o torri, al massimo una casa per casella; la piccola città di un giocatore solitario, che potrebbe diventare la città più grande del gioco; forti, che i clan costruiscono e che non vengono mai semplicemente dati; affittare un terreno a un altro giocatore. Fortificare, razziare e rubare aspettano la questione aperta più pesante: la proprietà di un giocatore neutrale può essere razziata?

  • Economia

    Domanda PNG, prezzi dinamici, la professione di mercante, carovane.

  • Viaggi

    Un traghetto di linea, teletrasporti, continenti. Niente caselle d’acqua e niente nuoto.

  • Archivio

    La vista della cronaca, statistiche, imprese, titoli e una dashboard personale, e la Monsterpedia ampliata: una pagina propria per ogni creatura, con immagini, schede per continente e una ricerca.

  • Interfaccia

    La finestra della borsa, la Monsterpedia e la finestra Missioni in finestre del browser proprie, come già possono esserlo mappa, registro e barra rapida; negozi, banca e gilde con un aspetto tutto loro.

  • Combattenti che non sono giocatori

    I compagni sono realizzati, e il resto si costruisce su di loro: mercenari assoldati presso un PNG in una caserma, a ore o per un tempo stabilito, più forti in alcune città che in altre; creature addomesticate, rianimate ed evocate tramite le loro scuole; compagni da scortare, che non combattono; più di un soldato quando esisteranno i clan; forze cittadine e PNG contro PNG.

  • Animali da compagnia

    Un animale da compagnia per quasi ogni stirpe, un cane, un gatto e così via, che porta il bottino e aiuta negli scontri. Gli animali da compagnia devono anche essere legati a te, seguirti nella morte e rinascere con te all’argilla. Come funzioneranno non è del tutto pensato.

  • Le case in attesa di Mudbury

    Le stanze della Pensione, la bacheca delle missioni del Mercato Coperto e una sala nella Taverna sono realizzate. Ancora in attesa: i negozi dei giocatori nella Pensione, l’Ufficio del Porto e l’Archivio, che restano vuoti, e forse il Municipio per chi controlla la città.

  • Missioni e conversazioni

    Più tipi di obiettivo, come bloccare un certo numero di colpi o fabbricare un oggetto; missioni del maestro, il gruppo di addestramento con PNG, missioni di scorta e catene per animali da compagnia. Conversazioni che raccontano la storia del mondo e le aree che non hai visitato, arricchiscono la tua Monsterpedia o diradano la nebbia di guerra, con il tuo Carisma a decidere quante scelte hai e come suonano le risposte.

  • Chat ed elenchi sociali

    Chat privata e globale. Se aggiungere elenchi di amici, nemici e ignorati è aperto.

  • Arena

    PvP autorizzato, lecito per tutti, giocatori neutrali compresi. Le sue regole sono aperte.

  • Compagnie e agricoltore

    Lavoratori PNG per un reddito passivo; una fattoria la cui forma è ancora aperta.

  • Casa d’aste

    Aspetta i negozi dei giocatori, e forse i clan. Categorie e limiti sono aperti.

  • Sviluppo dei tratti

    Tratti guadagnati da come giochi, con razza e origini che ne rendono alcuni più facili.

  • Musica e suono

    Musica e suono sono un obiettivo per il gioco. Come saranno non è deciso.

  • Più produzione

    Fondere equipaggiamento di metallo di nuovo in minerale alla fonderia. Artefatti e oggetti prodotti unici sono ancora idee.

Prima i motori, poi i contenuti: i contenuti sono dati, modificati senza codice, così il mondo può crescere in fretta. Ogni numero è provvisorio finché un unico passaggio di bilanciamento li fissa tutti. DECISO

Dipendenze

Cosa aspetta cosa

  • Archiviazione spostata su un database → hosting → un gruppo di test può raggiungere il gioco.
  • Clan → terreni e costruzioni → negozi dei giocatori, laboratori, forti, territori dei clan → una casa d’aste. Le prime stanze non hanno avuto bisogno né dei clan né della questione delle razzie, perché una stanza in una casa protetta non può essere razziata; fortificare, razziare e rubare aspettano che quella questione sia risolta.
  • Scavare nella miniera → una casella scavata può diventare un terreno (entrambi realizzati) → case, piccole città e forti laggiù.
  • Assedi e controllo delle città richiedono tre cose insieme: clan, terreni e combattenti che non sono giocatori. I primi terreni e i compagni sono realizzati; i clan no.
  • Guardie cittadine e timer di Ricercato → giocatore contro giocatore con gli schieramenti (entrambi realizzati) → il percorso e l’albero dello schieramento, taglie, l’Arena, incantesimi contro i giocatori, oggetti che aiutano a trovare i giocatori Ricercati.
  • Domanda PNG e prezzi mobili → più città → la professione di mercante → carovane, che richiedono anch’esse combattenti che non sono giocatori.
  • Missioni e finestra di conversazione → un albero di dialogo con scelte di Carisma → assoldare, reclutare e prendere uno schieramento come scelte al suo interno (tutto realizzato) → conversazioni sulla storia del mondo e sulle aree non visitate, conoscenze per la Monsterpedia, diradare la nebbia di guerra.
  • Indipendenti, senza attese: chat privata e globale, UI sociale, l’arena, le compagnie e l’agricoltore.

Le frecce significano “sblocca”. Il design si può chiudere in qualsiasi momento; solo la costruzione ha un ordine.

Mai

Escluso DECISO

Cambio di razzaPay-for-powerAnnullare la creazione del personaggioClassiBlocchi permanentiRiciclare l’equipaggiamento in oroBonus alle professioni da uno schieramentoBloccare il gioco in solitaria

Non escluso: istanze e divisione del mondo, se mai servissero. Ancora aperti: una politica sugli scambi in denaro reale, un reset a pagamento del personaggio. IDEA