Glinaur

questions ouvertes

Pas décidé.
À vous de jouer.

Idées et questions ouvertes, réunies en un seul endroit. Rien ici n’est promis ; c’est là que les suggestions des testeurs ont le plus de place.

Le long terme

  • IDÉE

    Qu’est-ce qui rend le jour 30 digne d’être joué avant que l’économie ne vive ?

  • IDÉE

    Comment se vivent les quatre-vingt-dix premiers jours sur un serveur tout neuf quand les systèmes demandent beaucoup de joueurs ?

  • IDÉE

    Les PNJ comme plancher, jamais comme remplacement : ouvriers, demande, gardes.

  • IDÉE

    Une expérience égale par heure selon les activités : la différence est le risque, pas le rythme.

  • IDÉE

    Quels systèmes appartiennent au lancement, et lesquels peuvent venir après ?

  • IDÉE

    Que doit retenir la chronique ? Les premiers morts, les sièges, les maîtres forgerons. Quoi d’autre ?

Combat

  • IDÉE

    Désarmement : qu’est-ce qui le cause, combien de temps, qu’est-ce qui en protège ?

  • IDÉE

    Dissipation : quel effet est retiré ? Le dernier, un au hasard, un choisi ?

  • IDÉE

    Quelles compétences l’armure lourde gêne-t-elle ?

  • IDÉE

    Les critiques entre joueurs fonctionnent comme contre les monstres. Le PvP devrait-il avoir sa propre règle de critique ?

  • IDÉE

    Les sorts doivent aussi fonctionner contre les joueurs. Quels sorts, et sous quelle forme ?

  • IDÉE

    Une zone sûre pendant un combat en cours : voie de fuite ou non ?

  • IDÉE

    Repérer les cases voisines comme commande active.

Écoles

  • IDÉE

    Les dresseurs, les nécromanciens et les invocateurs sont censés avoir des créatures qui combattent pour eux. Quelles autres écoles devraient en avoir ?

  • IDÉE

    Mécaniques du druide et du nécromancien.

  • IDÉE

    Comment les autres peuples accèdent à une chaîne raciale.

  • IDÉE

    De la place pour les fouets, les armes à feu, la magie du temps, la magie de la musique.

  • IDÉE

    N’importe quel nombre de nouvelles écoles s’insère dans le réseau. Lesquelles ajouteriez-vous ?

  • IDÉE

    Des écoles comme lieux où se rendre : des universités comme véritables repères.

Métiers et objets

  • IDÉE

    Que fait exactement le chasseur ?

  • IDÉE

    Agriculture : acheter des terres, envoyer des ouvriers, ou creuser et planter à la main ?

  • IDÉE

    Bâtisseur : un métier à part ou une partie du système de parcelles ?

  • IDÉE

    Le vol à la tire comme métier, comme capacité de PvP, ou ni l’un ni l’autre.

  • IDÉE

    Des artefacts personnels qui grandissent avec vous.

  • IDÉE

    Des butins rares aux caractéristiques modifiées, à valeur réduite.

  • IDÉE

    La liste des métiers est ouverte. Quels métiers manquent ?

  • IDÉE

    Parts dans les compagnies de joueurs : vendre une partie de votre compagnie à des joueurs qui veulent investir.

  • IDÉE

    La clé d’une chambre est le premier objet lié à l’âme. Quels autres objets devraient l’être ?

Monde

  • IDÉE

    Une centaine de villes est une valeur indicative, avec des thèmes et des biomes.

  • IDÉE

    Une météo qui aide certaines constructions et certains peuples et en pénalise d’autres.

  • IDÉE

    Creuser sa propre grotte.

  • IDÉE

    Choisir où l’on est né.

  • IDÉE

    Un hôtel des ventes limité à côté des boutiques de joueurs ?

  • IDÉE

    Des noms pour les villes et les régions. Glinaur (le monde), Aurzem (sa capitale) et Mudbury sont décidés ; tous les autres noms sont des noms de travail.

  • IDÉE

    Maladie : comment elle se propage, comment elle évolue, et comment les joueurs la soignent.

  • IDÉE

    Qu’y a-t-il derrière les quatre routes sans issue ?

  • IDÉE

    Quelles mythologies devraient devenir des continents après la nordique ? Les mythologies romaine, grecque, slave, mongole, perse et japonaise sont nommées, ainsi que le Kalevala.

  • IDÉE

    Le ferry : d’où devrait-il partir, et pour où ?

  • IDÉE

    Le Tertre d’argile est une terre sacrée, où aucun combat ne commence. Quels autres lieux devraient être sacrés ?

  • IDÉE

    Qu’est-ce qui devrait compter comme un crime contre les gens des autres villes, et hors des villes ?

Social et conflit

  • IDÉE

    Quelles allégeances devraient exister, et comment devraient-elles s’appeler ? Quatre sont dans le jeu avec des noms de travail : les Gardiens, les Épurateurs, les Belligérants et les Bâtisseurs de ponts. La liste est un début, pas la liste définitive.

  • IDÉE

    Que devrait contenir l’arbre d’allégeance, et à quoi devraient ressembler les lieux, les gens et les écoles propres à chaque allégeance ?

  • IDÉE

    Un grand maître dans chaque allégeance, qui conclut des alliances limitées dans le temps et fait la guerre à d’autres ?

  • IDÉE

    La propriété d’un joueur neutre peut-elle être pillée ou volée ? La plus lourde des questions ouvertes de la conception.

  • IDÉE

    Raids sur les propriétés : règles, fenêtres horaires, protection hors ligne.

  • IDÉE

    Aucune case n’est encore un terrain PvP ouvert, où tout est permis sans crime. Où devrait-il se trouver ?

  • IDÉE

    Un joueur neutre peut être attaqué hors de l’Arène, au prix de temps de Recherché. Faut-il que cela reste ainsi ?

  • IDÉE

    Les joueurs sous le niveau de protection des novices devraient-ils être à l’abri des autres joueurs ?

  • IDÉE

    Piller le cadavre d’un joueur est toujours un crime. Cela devrait-il coûter moins de temps de Recherché après une mise à mort légale ?

  • IDÉE

    Que bâtiriez-vous sur une parcelle à vous : une maison, une tour, une petite ville ?

  • IDÉE

    L’expérience de clan et ce qu’elle donne.

  • IDÉE

    Des évaluations de joueurs par pouce levé.

  • IDÉE

    Mariage : gratuit, comme identité et comme histoire pour la chronique ?

Personnage

  • IDÉE

    Des traits gagnés selon votre façon de jouer : quelles actions, quels seuils, et peut-on les perdre ?

  • IDÉE

    Un catalogue de traits bien plus vaste. Quels traits ?

  • IDÉE

    Succès et titres : de purs exploits, ou donnent-ils quelque chose ?

Quêtes, événements et familiers

  • IDÉE

    Quelles quêtes ? Tuer, récolter, livrer, parler, atteindre un lieu et survivre sont construits comme objectifs ; bloquer des coups et fabriquer un objet sont nommés. Quoi d’autre ?

  • IDÉE

    Événements du monde et événements de fête : lesquels voudriez-vous ?

  • IDÉE

    Des animaux de compagnie pour presque chaque peuple, qui portent le butin et aident en combat : voilà la direction. Comment en obtient-on un, que devrait-il faire, et qu’est-ce qui le distingue d’une bête apprivoisée ?

  • IDÉE

    Mourir devrait-il faire échouer une quête, ou seulement le temps écoulé ?

  • IDÉE

    Les membres d’un groupe devraient-ils voir la progression des quêtes des autres ?

Après avoir joué

  • IDÉE

    Trop de niveaux de qualité dans votre sac ? Des paliers plus grossiers, la fusion, ou le tri ?

  • IDÉE

    Que changeriez-vous dans l’interface ?

  • IDÉE

    Mourir devrait-il aussi coûter de l’expérience de compétences de vie, ou seulement de l’expérience de combat ?

  • IDÉE

    De meilleurs noms pour les paliers de métier, de Novice à Grand maître ?

  • IDÉE

    La Monsterpedia est dans le jeu, et une recherche est prévue, pour un monstre dont vous voulez le butin, ou une école où monter de niveau. Que voudriez-vous encore pouvoir consulter ?