Idées et questions ouvertes, réunies en un seul endroit. Rien ici n’est promis ; c’est là que les suggestions des testeurs ont le plus de place.
Le long terme
- IDÉE
Qu’est-ce qui rend le jour 30 digne d’être joué avant que l’économie ne vive ?
- IDÉE
Comment se vivent les quatre-vingt-dix premiers jours sur un serveur tout neuf quand les systèmes demandent beaucoup de joueurs ?
- IDÉE
Les PNJ comme plancher, jamais comme remplacement : ouvriers, demande, gardes.
- IDÉE
Une expérience égale par heure selon les activités : la différence est le risque, pas le rythme.
- IDÉE
Quels systèmes appartiennent au lancement, et lesquels peuvent venir après ?
- IDÉE
Que doit retenir la chronique ? Les premiers morts, les sièges, les maîtres forgerons. Quoi d’autre ?
Combat
- IDÉE
Désarmement : qu’est-ce qui le cause, combien de temps, qu’est-ce qui en protège ?
- IDÉE
Dissipation : quel effet est retiré ? Le dernier, un au hasard, un choisi ?
- IDÉE
Quelles compétences l’armure lourde gêne-t-elle ?
- IDÉE
Les critiques entre joueurs fonctionnent comme contre les monstres. Le PvP devrait-il avoir sa propre règle de critique ?
- IDÉE
Les sorts doivent aussi fonctionner contre les joueurs. Quels sorts, et sous quelle forme ?
- IDÉE
Une zone sûre pendant un combat en cours : voie de fuite ou non ?
- IDÉE
Repérer les cases voisines comme commande active.
Écoles
- IDÉE
Les dresseurs, les nécromanciens et les invocateurs sont censés avoir des créatures qui combattent pour eux. Quelles autres écoles devraient en avoir ?
- IDÉE
Mécaniques du druide et du nécromancien.
- IDÉE
Comment les autres peuples accèdent à une chaîne raciale.
- IDÉE
De la place pour les fouets, les armes à feu, la magie du temps, la magie de la musique.
- IDÉE
N’importe quel nombre de nouvelles écoles s’insère dans le réseau. Lesquelles ajouteriez-vous ?
- IDÉE
Des écoles comme lieux où se rendre : des universités comme véritables repères.
Métiers et objets
- IDÉE
Que fait exactement le chasseur ?
- IDÉE
Agriculture : acheter des terres, envoyer des ouvriers, ou creuser et planter à la main ?
- IDÉE
Bâtisseur : un métier à part ou une partie du système de parcelles ?
- IDÉE
Le vol à la tire comme métier, comme capacité de PvP, ou ni l’un ni l’autre.
- IDÉE
Des artefacts personnels qui grandissent avec vous.
- IDÉE
Des butins rares aux caractéristiques modifiées, à valeur réduite.
- IDÉE
La liste des métiers est ouverte. Quels métiers manquent ?
- IDÉE
Parts dans les compagnies de joueurs : vendre une partie de votre compagnie à des joueurs qui veulent investir.
- IDÉE
La clé d’une chambre est le premier objet lié à l’âme. Quels autres objets devraient l’être ?
Monde
- IDÉE
Une centaine de villes est une valeur indicative, avec des thèmes et des biomes.
- IDÉE
Une météo qui aide certaines constructions et certains peuples et en pénalise d’autres.
- IDÉE
Creuser sa propre grotte.
- IDÉE
Choisir où l’on est né.
- IDÉE
Un hôtel des ventes limité à côté des boutiques de joueurs ?
- IDÉE
Des noms pour les villes et les régions. Glinaur (le monde), Aurzem (sa capitale) et Mudbury sont décidés ; tous les autres noms sont des noms de travail.
- IDÉE
Maladie : comment elle se propage, comment elle évolue, et comment les joueurs la soignent.
- IDÉE
Qu’y a-t-il derrière les quatre routes sans issue ?
- IDÉE
Quelles mythologies devraient devenir des continents après la nordique ? Les mythologies romaine, grecque, slave, mongole, perse et japonaise sont nommées, ainsi que le Kalevala.
- IDÉE
Le ferry : d’où devrait-il partir, et pour où ?
- IDÉE
Le Tertre d’argile est une terre sacrée, où aucun combat ne commence. Quels autres lieux devraient être sacrés ?
- IDÉE
Qu’est-ce qui devrait compter comme un crime contre les gens des autres villes, et hors des villes ?
Personnage
- IDÉE
Des traits gagnés selon votre façon de jouer : quelles actions, quels seuils, et peut-on les perdre ?
- IDÉE
Un catalogue de traits bien plus vaste. Quels traits ?
- IDÉE
Succès et titres : de purs exploits, ou donnent-ils quelque chose ?
Quêtes, événements et familiers
- IDÉE
Quelles quêtes ? Tuer, récolter, livrer, parler, atteindre un lieu et survivre sont construits comme objectifs ; bloquer des coups et fabriquer un objet sont nommés. Quoi d’autre ?
- IDÉE
Événements du monde et événements de fête : lesquels voudriez-vous ?
- IDÉE
Des animaux de compagnie pour presque chaque peuple, qui portent le butin et aident en combat : voilà la direction. Comment en obtient-on un, que devrait-il faire, et qu’est-ce qui le distingue d’une bête apprivoisée ?
- IDÉE
Mourir devrait-il faire échouer une quête, ou seulement le temps écoulé ?
- IDÉE
Les membres d’un groupe devraient-ils voir la progression des quêtes des autres ?
Après avoir joué
- IDÉE
Trop de niveaux de qualité dans votre sac ? Des paliers plus grossiers, la fusion, ou le tri ?
- IDÉE
Que changeriez-vous dans l’interface ?
- IDÉE
Mourir devrait-il aussi coûter de l’expérience de compétences de vie, ou seulement de l’expérience de combat ?
- IDÉE
De meilleurs noms pour les paliers de métier, de Novice à Grand maître ?
- IDÉE
La Monsterpedia est dans le jeu, et une recherche est prévue, pour un monstre dont vous voulez le butin, ou une école où monter de niveau. Que voudriez-vous encore pouvoir consulter ?

Social et conflit
Quelles allégeances devraient exister, et comment devraient-elles s’appeler ? Quatre sont dans le jeu avec des noms de travail : les Gardiens, les Épurateurs, les Belligérants et les Bâtisseurs de ponts. La liste est un début, pas la liste définitive.
Que devrait contenir l’arbre d’allégeance, et à quoi devraient ressembler les lieux, les gens et les écoles propres à chaque allégeance ?
Un grand maître dans chaque allégeance, qui conclut des alliances limitées dans le temps et fait la guerre à d’autres ?
La propriété d’un joueur neutre peut-elle être pillée ou volée ? La plus lourde des questions ouvertes de la conception.
Raids sur les propriétés : règles, fenêtres horaires, protection hors ligne.
Aucune case n’est encore un terrain PvP ouvert, où tout est permis sans crime. Où devrait-il se trouver ?
Un joueur neutre peut être attaqué hors de l’Arène, au prix de temps de Recherché. Faut-il que cela reste ainsi ?
Les joueurs sous le niveau de protection des novices devraient-ils être à l’abri des autres joueurs ?
Piller le cadavre d’un joueur est toujours un crime. Cela devrait-il coûter moins de temps de Recherché après une mise à mort légale ?
Que bâtiriez-vous sur une parcelle à vous : une maison, une tour, une petite ville ?
L’expérience de clan et ce qu’elle donne.
Des évaluations de joueurs par pouce levé.
Mariage : gratuit, comme identité et comme histoire pour la chronique ?