Glinaur

offene Fragen

Nicht entschieden.
Du bist dran.

Offene Ideen und Fragen, an einem Ort gesammelt. Nichts hier ist versprochen; hier haben Tester-Vorschläge den meisten Raum.

Das lange Spiel

  • IDEE

    Was macht Tag 30 spielenswert, bevor die Wirtschaft lebt?

  • IDEE

    Wie fühlen sich die ersten neunzig Tage auf einem frischen Server an, wenn Systeme viele Spieler brauchen?

  • IDEE

    NPCs als Boden, nie als Ersatz: Arbeiter, Nachfrage, Wachen.

  • IDEE

    Gleiche Erfahrung pro Stunde bei allen Aktivitäten: Der Unterschied ist das Risiko, nicht das Tempo.

  • IDEE

    Welche Systeme gehören zum Start, und welche können danach kommen?

  • IDEE

    Woran soll sich die Chronik erinnern? Erste Tötungen, Belagerungen, Meisterschmiede. Was noch?

Kampf

  • IDEE

    Entwaffnen: Was löst es aus, wie lange, was schützt?

  • IDEE

    Bannen: Welcher Effekt wird entfernt? Der letzte, ein zufälliger, ein gewählter?

  • IDEE

    Welche Fertigkeiten behindert schwere Rüstung?

  • IDEE

    Kritische Treffer zwischen Spielern wirken wie gegen Monster. Soll PvP eine eigene Regel für kritische Treffer haben?

  • IDEE

    Zauber sollen auch gegen Spieler wirken. Welche Zauber, und in welcher Form?

  • IDEE

    Eine sichere Zone während eines laufenden Kampfes: Fluchtweg oder nicht?

  • IDEE

    Das Auskundschaften von Nachbarfeldern als aktiver Befehl.

Schulen

  • IDEE

    Zähmer, Nekromanten und Beschwörer sollen Wesen haben, die für sie kämpfen. Welche anderen Schulen sollten das?

  • IDEE

    Mechaniken für Druide und Nekromant.

  • IDEE

    Wie andere Völker eine Rassenkette erreichen.

  • IDEE

    Platz für Peitschen, Schusswaffen, Zeitmagie, Musikmagie.

  • IDEE

    Beliebig viele neue Schulen passen ins Netzwerk. Welche würdest du hinzufügen?

  • IDEE

    Schulen als Orte, zu denen man reist: Universitäten als echte Wahrzeichen.

Berufe & Gegenstände

  • IDEE

    Was genau tut der Jäger?

  • IDEE

    Landwirtschaft: Land kaufen, Arbeiter schicken oder von Hand graben und pflanzen?

  • IDEE

    Baumeister: ein eigener Beruf oder Teil des Grundstückssystems?

  • IDEE

    Taschendiebstahl als Beruf, als PvP-Fähigkeit oder keins von beidem.

  • IDEE

    Persönliche Artefakte, die mit dir wachsen.

  • IDEE

    Seltene Drops mit veränderten Attributen, zu reduziertem Wert.

  • IDEE

    Die Berufsliste ist offen. Welche Berufe fehlen?

  • IDEE

    Anteile an Spielerkompanien: Verkaufe einen Teil deiner Kompanie an Spieler, die investieren wollen.

  • IDEE

    Der Schlüssel eines Zimmers ist der erste seelengebundene Gegenstand. Welche anderen Gegenstände sollten seelengebunden sein?

Welt

  • IDEE

    Hundert Städte sind ein Richtwert, mit Themen und Biomen.

  • IDEE

    Wetter, das manchen Builds und Völkern hilft und anderen schadet.

  • IDEE

    Grabe deine eigene Höhle.

  • IDEE

    Wähle, wo du geboren wurdest.

  • IDEE

    Ein begrenztes Auktionshaus neben Spielerläden?

  • IDEE

    Namen für Städte und Regionen. Glinaur (die Welt), Aurzem (ihre Hauptstadt) und Mudbury sind beschlossen; jeder andere Name ist ein Arbeitsname.

  • IDEE

    Krankheit: wie sie sich verbreitet, wie sie verläuft und wie Spieler sie behandeln.

  • IDEE

    Was liegt hinter den vier Straßen, die blind enden?

  • IDEE

    Welche Mythologien sollen nach der nordischen zu Kontinenten werden? Genannt sind die römische, griechische, slawische, mongolische, persische und japanische sowie Kalevala.

  • IDEE

    Die Fähre: Von wo soll sie ablegen, und wohin?

  • IDEE

    Der Lehmhügel ist heiliger Boden, auf dem kein Kampf beginnt. Welche anderen Orte sollten heilig sein?

  • IDEE

    Was soll als Verbrechen gegen die Leute anderer Städte gelten, und was außerhalb der Städte?

Soziales & Konflikt

  • IDEE

    Welche Gesinnungen soll es geben, und wie sollen sie heißen? Vier stehen mit Arbeitsnamen im Spiel: die Bewahrer, die Säuberer, die Kriegführenden und die Brückenbauer. Die Liste ist ein Anfang, nicht die endgültige.

  • IDEE

    Was soll der Gesinnungsbaum enthalten, und wie sollen die eigenen Orte, Leute und Schulen jeder Gesinnung aussehen?

  • IDEE

    Ein Großmeister in jeder Gesinnung, der zeitlich begrenzte Bündnisse schließt und gegen andere Krieg führt?

  • IDEE

    Kann der Besitz eines neutralen Spielers überhaupt überfallen oder gestohlen werden? Die schwerste offene Frage im Design.

  • IDEE

    Überfälle auf Besitz: Regeln, Zeitfenster, Offline-Schutz.

  • IDEE

    Noch ist kein Feld offener PvP-Boden, auf dem ohne Verbrechen alles erlaubt ist. Wo soll er liegen?

  • IDEE

    Ein neutraler Spieler kann außerhalb der Arena angegriffen werden, zum Preis von Gesucht-Zeit. Soll das so bleiben?

  • IDEE

    Sollen Spieler unterhalb der Stufe des Neulingsschutzes vor anderen Spielern sicher sein?

  • IDEE

    Die Leiche eines Spielers zu plündern ist immer ein Verbrechen. Soll es nach einer rechtmäßigen Tötung weniger Gesucht-Zeit kosten?

  • IDEE

    Was würdest du auf einem eigenen Grundstück bauen: ein Haus, einen Turm, eine kleine Stadt?

  • IDEE

    Clanerfahrung und was sie gibt.

  • IDEE

    Daumen-hoch-Bewertungen für Spieler.

  • IDEE

    Heirat: kostenlos, als Identität und als Geschichte für die Chronik?

Charakter

  • IDEE

    Eigenschaften, die man sich durch die Spielweise verdient: welche Aktionen, welche Schwellen, und können sie verloren gehen?

  • IDEE

    Ein weit größerer Eigenschaftskatalog. Welche Eigenschaften?

  • IDEE

    Erfolge und Titel: reine Leistungen, oder geben sie etwas?

Quests, Events & Haustiere

  • IDEE

    Welche Quests? Töten, sammeln, abliefern, reden, einen Ort erreichen und überleben sind als Ziele gebaut; Schläge blocken und einen Gegenstand herstellen sind genannt. Was noch?

  • IDEE

    Weltevents und Feiertagsevents: Welche würdest du dir wünschen?

  • IDEE

    Haustiere für fast jedes Volk, die Beute tragen und in Kämpfen helfen, sind die Richtung. Wie bekommt man eines, was soll es tun, und was unterscheidet es von einem gezähmten Tier?

  • IDEE

    Soll Sterben eine Quest scheitern lassen, oder nur das Ablaufen der Zeit?

  • IDEE

    Sollen Gruppenmitglieder den Questfortschritt der anderen sehen?

Nachdem du gespielt hast

  • IDEE

    Zu viele Qualitätsstufen in deinem Beutel? Gröbere Stufen, Zusammenführen oder Sortieren?

  • IDEE

    Was würdest du an der Oberfläche ändern?

  • IDEE

    Soll das Sterben auch Lebensfertigkeitserfahrung kosten oder nur Kampferfahrung?

  • IDEE

    Bessere Namen für die Berufsränge, von Neuling bis Großmeister?

  • IDEE

    Die Monsterpedia ist im Spiel, und eine Suche ist geplant: nach einem Monster, dessen Beute du brauchst, oder nach einer Schule, in der du aufsteigen kannst. Was würdest du sonst noch nachschlagen wollen?