Offene Ideen und Fragen, an einem Ort gesammelt. Nichts hier ist versprochen; hier haben Tester-Vorschläge den meisten Raum.
Das lange Spiel
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Was macht Tag 30 spielenswert, bevor die Wirtschaft lebt?
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Wie fühlen sich die ersten neunzig Tage auf einem frischen Server an, wenn Systeme viele Spieler brauchen?
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NPCs als Boden, nie als Ersatz: Arbeiter, Nachfrage, Wachen.
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Gleiche Erfahrung pro Stunde bei allen Aktivitäten: Der Unterschied ist das Risiko, nicht das Tempo.
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Welche Systeme gehören zum Start, und welche können danach kommen?
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Woran soll sich die Chronik erinnern? Erste Tötungen, Belagerungen, Meisterschmiede. Was noch?
Kampf
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Entwaffnen: Was löst es aus, wie lange, was schützt?
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Bannen: Welcher Effekt wird entfernt? Der letzte, ein zufälliger, ein gewählter?
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Welche Fertigkeiten behindert schwere Rüstung?
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Kritische Treffer zwischen Spielern wirken wie gegen Monster. Soll PvP eine eigene Regel für kritische Treffer haben?
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Zauber sollen auch gegen Spieler wirken. Welche Zauber, und in welcher Form?
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Eine sichere Zone während eines laufenden Kampfes: Fluchtweg oder nicht?
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Das Auskundschaften von Nachbarfeldern als aktiver Befehl.
Schulen
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Zähmer, Nekromanten und Beschwörer sollen Wesen haben, die für sie kämpfen. Welche anderen Schulen sollten das?
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Mechaniken für Druide und Nekromant.
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Wie andere Völker eine Rassenkette erreichen.
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Platz für Peitschen, Schusswaffen, Zeitmagie, Musikmagie.
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Beliebig viele neue Schulen passen ins Netzwerk. Welche würdest du hinzufügen?
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Schulen als Orte, zu denen man reist: Universitäten als echte Wahrzeichen.
Berufe & Gegenstände
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Was genau tut der Jäger?
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Landwirtschaft: Land kaufen, Arbeiter schicken oder von Hand graben und pflanzen?
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Baumeister: ein eigener Beruf oder Teil des Grundstückssystems?
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Taschendiebstahl als Beruf, als PvP-Fähigkeit oder keins von beidem.
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Persönliche Artefakte, die mit dir wachsen.
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Seltene Drops mit veränderten Attributen, zu reduziertem Wert.
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Die Berufsliste ist offen. Welche Berufe fehlen?
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Anteile an Spielerkompanien: Verkaufe einen Teil deiner Kompanie an Spieler, die investieren wollen.
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Der Schlüssel eines Zimmers ist der erste seelengebundene Gegenstand. Welche anderen Gegenstände sollten seelengebunden sein?
Welt
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Hundert Städte sind ein Richtwert, mit Themen und Biomen.
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Wetter, das manchen Builds und Völkern hilft und anderen schadet.
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Grabe deine eigene Höhle.
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Wähle, wo du geboren wurdest.
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Ein begrenztes Auktionshaus neben Spielerläden?
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Namen für Städte und Regionen. Glinaur (die Welt), Aurzem (ihre Hauptstadt) und Mudbury sind beschlossen; jeder andere Name ist ein Arbeitsname.
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Krankheit: wie sie sich verbreitet, wie sie verläuft und wie Spieler sie behandeln.
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Was liegt hinter den vier Straßen, die blind enden?
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Welche Mythologien sollen nach der nordischen zu Kontinenten werden? Genannt sind die römische, griechische, slawische, mongolische, persische und japanische sowie Kalevala.
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Die Fähre: Von wo soll sie ablegen, und wohin?
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Der Lehmhügel ist heiliger Boden, auf dem kein Kampf beginnt. Welche anderen Orte sollten heilig sein?
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Was soll als Verbrechen gegen die Leute anderer Städte gelten, und was außerhalb der Städte?
Charakter
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Eigenschaften, die man sich durch die Spielweise verdient: welche Aktionen, welche Schwellen, und können sie verloren gehen?
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Ein weit größerer Eigenschaftskatalog. Welche Eigenschaften?
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Erfolge und Titel: reine Leistungen, oder geben sie etwas?
Quests, Events & Haustiere
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Welche Quests? Töten, sammeln, abliefern, reden, einen Ort erreichen und überleben sind als Ziele gebaut; Schläge blocken und einen Gegenstand herstellen sind genannt. Was noch?
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Weltevents und Feiertagsevents: Welche würdest du dir wünschen?
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Haustiere für fast jedes Volk, die Beute tragen und in Kämpfen helfen, sind die Richtung. Wie bekommt man eines, was soll es tun, und was unterscheidet es von einem gezähmten Tier?
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Soll Sterben eine Quest scheitern lassen, oder nur das Ablaufen der Zeit?
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Sollen Gruppenmitglieder den Questfortschritt der anderen sehen?
Nachdem du gespielt hast
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Zu viele Qualitätsstufen in deinem Beutel? Gröbere Stufen, Zusammenführen oder Sortieren?
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Was würdest du an der Oberfläche ändern?
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Soll das Sterben auch Lebensfertigkeitserfahrung kosten oder nur Kampferfahrung?
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Bessere Namen für die Berufsränge, von Neuling bis Großmeister?
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Die Monsterpedia ist im Spiel, und eine Suche ist geplant: nach einem Monster, dessen Beute du brauchst, oder nach einer Schule, in der du aufsteigen kannst. Was würdest du sonst noch nachschlagen wollen?

Soziales & Konflikt
Welche Gesinnungen soll es geben, und wie sollen sie heißen? Vier stehen mit Arbeitsnamen im Spiel: die Bewahrer, die Säuberer, die Kriegführenden und die Brückenbauer. Die Liste ist ein Anfang, nicht die endgültige.
Was soll der Gesinnungsbaum enthalten, und wie sollen die eigenen Orte, Leute und Schulen jeder Gesinnung aussehen?
Ein Großmeister in jeder Gesinnung, der zeitlich begrenzte Bündnisse schließt und gegen andere Krieg führt?
Kann der Besitz eines neutralen Spielers überhaupt überfallen oder gestohlen werden? Die schwerste offene Frage im Design.
Überfälle auf Besitz: Regeln, Zeitfenster, Offline-Schutz.
Noch ist kein Feld offener PvP-Boden, auf dem ohne Verbrechen alles erlaubt ist. Wo soll er liegen?
Ein neutraler Spieler kann außerhalb der Arena angegriffen werden, zum Preis von Gesucht-Zeit. Soll das so bleiben?
Sollen Spieler unterhalb der Stufe des Neulingsschutzes vor anderen Spielern sicher sein?
Die Leiche eines Spielers zu plündern ist immer ein Verbrechen. Soll es nach einer rechtmäßigen Tötung weniger Gesucht-Zeit kosten?
Was würdest du auf einem eigenen Grundstück bauen: ein Haus, einen Turm, eine kleine Stadt?
Clanerfahrung und was sie gibt.
Daumen-hoch-Bewertungen für Spieler.
Heirat: kostenlos, als Identität und als Geschichte für die Chronik?