Otevřené nápady a otázky na jednom místě. Nic z toho se neslibuje; tady mají podněty testerů nejvíc prostoru.
Dlouhá hra
- NÁPAD
Co dělá den 30 hodným hraní, než ožije ekonomika?
- NÁPAD
Jaké je prvních devadesát dní na novém serveru, když systémy potřebují mnoho hráčů?
- NÁPAD
NPC jako spodní hranice, nikdy náhrada: dělníci, poptávka, stráže.
- NÁPAD
Stejné zkušenosti za hodinu napříč činnostmi: rozdíl je v riziku, ne v tempu.
- NÁPAD
Které systémy patří do spuštění a které mohou přijít později?
- NÁPAD
Co si má kronika pamatovat? První zabití, obléhání, mistry kováře. Co dalšího?
Boj
- NÁPAD
Odzbrojení: co ho způsobuje, jak dlouho trvá, co chrání?
- NÁPAD
Rozptýlení: který účinek se odstraní? Poslední, náhodný, vybraný?
- NÁPAD
Které dovednosti těžká zbroj brzdí?
- NÁPAD
Kritické zásahy mezi hráči fungují stejně jako proti příšerám. Mělo by PvP mít vlastní pravidlo pro kritické zásahy?
- NÁPAD
Kouzla mají fungovat i proti hráčům. Která kouzla a v jaké podobě?
- NÁPAD
Bezpečná zóna během probíhajícího boje: únikový východ, nebo ne?
- NÁPAD
Průzkum sousedních políček jako aktivní příkaz.
Školy
- NÁPAD
Krotitelé, nekromanti a přivolávači mají mít něco, co za ně bojuje. Které další školy by to měly mít?
- NÁPAD
Mechaniky druida a nekromanta.
- NÁPAD
Jak se ostatní rody dostanou k rasovému řetězci.
- NÁPAD
Prostor pro biče, střelné zbraně, magii času, magii hudby.
- NÁPAD
Do sítě se vejde libovolný počet nových škol. Které byste přidali?
- NÁPAD
Školy jako místa, kam se cestuje: univerzity jako skutečné pamětihodnosti.
Profese a předměty
- NÁPAD
Co přesně dělá lovec?
- NÁPAD
Farmaření: koupit půdu, posílat dělníky, nebo kopat a sázet ručně?
- NÁPAD
Stavitel: vlastní profese, nebo součást systému pozemků?
- NÁPAD
Kapesní krádeže jako profese, schopnost v PvP, nebo ani jedno.
- NÁPAD
Osobní artefakty, které rostou s vámi.
- NÁPAD
Vzácná kořist s upravenými atributy, za sníženou hodnotu.
- NÁPAD
Seznam profesí je otevřený. Které profese chybí?
- NÁPAD
Podíly v hráčských společnostech: prodejte část své společnosti hráčům, kteří chtějí investovat.
- NÁPAD
Klíč od pokoje je první předmět vázaný na duši. Které další předměty by měly být vázané na duši?
Svět
- NÁPAD
Sto měst je orientační hodnota, s tématy a biomy.
- NÁPAD
Počasí, které některým buildům a rodům pomáhá a jiným škodí.
- NÁPAD
Vykopejte si vlastní jeskyni.
- NÁPAD
Vyberte si, kde jste se narodili.
- NÁPAD
Omezený aukční dům vedle hráčských obchodů?
- NÁPAD
Jména pro města a oblasti. Glinaur (svět), Aurzem (jeho hlavní město) a Mudbury jsou rozhodnuty; každé jiné jméno je pracovní.
- NÁPAD
Nemoc: jak se šíří, jak probíhá a jak ji hráči léčí.
- NÁPAD
Co leží za čtyřmi cestami, které končí naslepo?
- NÁPAD
Které mytologie by se měly stát kontinenty po severské? Zmíněny jsou římská, řecká, slovanská, mongolská, perská, japonská a Kalevala.
- NÁPAD
Přívoz: odkud by měl vyplouvat a kam?
- NÁPAD
Hliněný pahorek je svatá půda, kde žádný boj nezačne. Která další místa by měla být svatá?
- NÁPAD
Co by se mělo počítat jako zločin proti lidem jiných měst a mimo města?
Postava
- NÁPAD
Rysy získané tím, jak hrajete: které činy, které prahy, a lze je ztratit?
- NÁPAD
Mnohem širší katalog rysů. Které rysy?
- NÁPAD
Úspěchy a tituly: čistě za výkon, nebo něco dávají?
Úkoly, události a mazlíčci
- NÁPAD
Jaké úkoly? Zabít, nasbírat, doručit, promluvit si, dojít na místo a přežít jsou zabudovány jako cíle; blokování úderů a výroba předmětu jsou pojmenovány. Co dál?
- NÁPAD
Světové a sváteční události: které byste chtěli?
- NÁPAD
Mazlíčci téměř pro každý rod, kteří nesou kořist a pomáhají v boji, jsou směr. Jak mazlíčka získat, co by měl dělat a čím se liší od ochočeného zvířete?
- NÁPAD
Měla by smrt znamenat neúspěch úkolu, nebo jen vypršení času?
- NÁPAD
Měli by členové družiny vidět navzájem svůj postup v úkolech?
Poté, co jste hráli
- NÁPAD
Příliš mnoho stupňů kvality v brašně? Hrubší stupně, slučování, nebo třídění?
- NÁPAD
Co byste v rozhraní změnili?
- NÁPAD
Mělo by umírání stát i profesní zkušenosti, nebo jen bojové?
- NÁPAD
Lepší názvy pro stupně profesí, od Nováčka po Velmistra?
- NÁPAD
Monsterpedia už ve hře je a plánuje se vyhledávání: příšery, jejíž kořist potřebujete, nebo školy, ve které chcete získávat úrovně. Co dalšího byste chtěli vyhledat?

Společnost a konflikt
Jaké postoje by měly existovat a jak by se měly jmenovat? Ve hře jsou čtyři s pracovními názvy: Zachovatelé, Očistitelé, Válčící a Stavitelé mostů. Seznam je začátek, ne konečná podoba.
Co by měl obsahovat strom postoje a jaká by měla být vlastní místa, lidé a školy každého postoje?
Velmistr v každém postoji, který uzavírá časově omezená spojenectví a vede válku proti jiným?
Lze majetek neutrálního hráče vůbec přepadnout nebo ukrást? Nejtěžší otevřená otázka návrhu.
Nájezdy na majetek: pravidla, okna, ochrana offline.
Žádné políčko zatím není volným PvP terénem, kde je vše dovoleno bez zločinu. Kde by měl být?
Neutrálního hráče lze mimo Arénu napadnout za cenu času pátrání. Má to tak zůstat?
Měli by být hráči pod úrovní ochrany nováčků v bezpečí před ostatními hráči?
Vyloupení mrtvoly hráče je vždy zločin. Mělo by po zákonném zabití stát méně času pátrání?
Co byste postavili na vlastním pozemku: dům, věž, městečko?
Klanové zkušenosti a co dávají.
Hodnocení hráčů palcem nahoru.
Manželství: zdarma, jako identita a příběh pro kroniku?