Glinaur

otevřené otázky

Nerozhodnuto.
Váš tah.

Otevřené nápady a otázky na jednom místě. Nic z toho se neslibuje; tady mají podněty testerů nejvíc prostoru.

Dlouhá hra

  • NÁPAD

    Co dělá den 30 hodným hraní, než ožije ekonomika?

  • NÁPAD

    Jaké je prvních devadesát dní na novém serveru, když systémy potřebují mnoho hráčů?

  • NÁPAD

    NPC jako spodní hranice, nikdy náhrada: dělníci, poptávka, stráže.

  • NÁPAD

    Stejné zkušenosti za hodinu napříč činnostmi: rozdíl je v riziku, ne v tempu.

  • NÁPAD

    Které systémy patří do spuštění a které mohou přijít později?

  • NÁPAD

    Co si má kronika pamatovat? První zabití, obléhání, mistry kováře. Co dalšího?

Boj

  • NÁPAD

    Odzbrojení: co ho způsobuje, jak dlouho trvá, co chrání?

  • NÁPAD

    Rozptýlení: který účinek se odstraní? Poslední, náhodný, vybraný?

  • NÁPAD

    Které dovednosti těžká zbroj brzdí?

  • NÁPAD

    Kritické zásahy mezi hráči fungují stejně jako proti příšerám. Mělo by PvP mít vlastní pravidlo pro kritické zásahy?

  • NÁPAD

    Kouzla mají fungovat i proti hráčům. Která kouzla a v jaké podobě?

  • NÁPAD

    Bezpečná zóna během probíhajícího boje: únikový východ, nebo ne?

  • NÁPAD

    Průzkum sousedních políček jako aktivní příkaz.

Školy

  • NÁPAD

    Krotitelé, nekromanti a přivolávači mají mít něco, co za ně bojuje. Které další školy by to měly mít?

  • NÁPAD

    Mechaniky druida a nekromanta.

  • NÁPAD

    Jak se ostatní rody dostanou k rasovému řetězci.

  • NÁPAD

    Prostor pro biče, střelné zbraně, magii času, magii hudby.

  • NÁPAD

    Do sítě se vejde libovolný počet nových škol. Které byste přidali?

  • NÁPAD

    Školy jako místa, kam se cestuje: univerzity jako skutečné pamětihodnosti.

Profese a předměty

  • NÁPAD

    Co přesně dělá lovec?

  • NÁPAD

    Farmaření: koupit půdu, posílat dělníky, nebo kopat a sázet ručně?

  • NÁPAD

    Stavitel: vlastní profese, nebo součást systému pozemků?

  • NÁPAD

    Kapesní krádeže jako profese, schopnost v PvP, nebo ani jedno.

  • NÁPAD

    Osobní artefakty, které rostou s vámi.

  • NÁPAD

    Vzácná kořist s upravenými atributy, za sníženou hodnotu.

  • NÁPAD

    Seznam profesí je otevřený. Které profese chybí?

  • NÁPAD

    Podíly v hráčských společnostech: prodejte část své společnosti hráčům, kteří chtějí investovat.

  • NÁPAD

    Klíč od pokoje je první předmět vázaný na duši. Které další předměty by měly být vázané na duši?

Svět

  • NÁPAD

    Sto měst je orientační hodnota, s tématy a biomy.

  • NÁPAD

    Počasí, které některým buildům a rodům pomáhá a jiným škodí.

  • NÁPAD

    Vykopejte si vlastní jeskyni.

  • NÁPAD

    Vyberte si, kde jste se narodili.

  • NÁPAD

    Omezený aukční dům vedle hráčských obchodů?

  • NÁPAD

    Jména pro města a oblasti. Glinaur (svět), Aurzem (jeho hlavní město) a Mudbury jsou rozhodnuty; každé jiné jméno je pracovní.

  • NÁPAD

    Nemoc: jak se šíří, jak probíhá a jak ji hráči léčí.

  • NÁPAD

    Co leží za čtyřmi cestami, které končí naslepo?

  • NÁPAD

    Které mytologie by se měly stát kontinenty po severské? Zmíněny jsou římská, řecká, slovanská, mongolská, perská, japonská a Kalevala.

  • NÁPAD

    Přívoz: odkud by měl vyplouvat a kam?

  • NÁPAD

    Hliněný pahorek je svatá půda, kde žádný boj nezačne. Která další místa by měla být svatá?

  • NÁPAD

    Co by se mělo počítat jako zločin proti lidem jiných měst a mimo města?

Společnost a konflikt

  • NÁPAD

    Jaké postoje by měly existovat a jak by se měly jmenovat? Ve hře jsou čtyři s pracovními názvy: Zachovatelé, Očistitelé, Válčící a Stavitelé mostů. Seznam je začátek, ne konečná podoba.

  • NÁPAD

    Co by měl obsahovat strom postoje a jaká by měla být vlastní místa, lidé a školy každého postoje?

  • NÁPAD

    Velmistr v každém postoji, který uzavírá časově omezená spojenectví a vede válku proti jiným?

  • NÁPAD

    Lze majetek neutrálního hráče vůbec přepadnout nebo ukrást? Nejtěžší otevřená otázka návrhu.

  • NÁPAD

    Nájezdy na majetek: pravidla, okna, ochrana offline.

  • NÁPAD

    Žádné políčko zatím není volným PvP terénem, kde je vše dovoleno bez zločinu. Kde by měl být?

  • NÁPAD

    Neutrálního hráče lze mimo Arénu napadnout za cenu času pátrání. Má to tak zůstat?

  • NÁPAD

    Měli by být hráči pod úrovní ochrany nováčků v bezpečí před ostatními hráči?

  • NÁPAD

    Vyloupení mrtvoly hráče je vždy zločin. Mělo by po zákonném zabití stát méně času pátrání?

  • NÁPAD

    Co byste postavili na vlastním pozemku: dům, věž, městečko?

  • NÁPAD

    Klanové zkušenosti a co dávají.

  • NÁPAD

    Hodnocení hráčů palcem nahoru.

  • NÁPAD

    Manželství: zdarma, jako identita a příběh pro kroniku?

Postava

  • NÁPAD

    Rysy získané tím, jak hrajete: které činy, které prahy, a lze je ztratit?

  • NÁPAD

    Mnohem širší katalog rysů. Které rysy?

  • NÁPAD

    Úspěchy a tituly: čistě za výkon, nebo něco dávají?

Úkoly, události a mazlíčci

  • NÁPAD

    Jaké úkoly? Zabít, nasbírat, doručit, promluvit si, dojít na místo a přežít jsou zabudovány jako cíle; blokování úderů a výroba předmětu jsou pojmenovány. Co dál?

  • NÁPAD

    Světové a sváteční události: které byste chtěli?

  • NÁPAD

    Mazlíčci téměř pro každý rod, kteří nesou kořist a pomáhají v boji, jsou směr. Jak mazlíčka získat, co by měl dělat a čím se liší od ochočeného zvířete?

  • NÁPAD

    Měla by smrt znamenat neúspěch úkolu, nebo jen vypršení času?

  • NÁPAD

    Měli by členové družiny vidět navzájem svůj postup v úkolech?

Poté, co jste hráli

  • NÁPAD

    Příliš mnoho stupňů kvality v brašně? Hrubší stupně, slučování, nebo třídění?

  • NÁPAD

    Co byste v rozhraní změnili?

  • NÁPAD

    Mělo by umírání stát i profesní zkušenosti, nebo jen bojové?

  • NÁPAD

    Lepší názvy pro stupně profesí, od Nováčka po Velmistra?

  • NÁPAD

    Monsterpedia už ve hře je a plánuje se vyhledávání: příšery, jejíž kořist potřebujete, nebo školy, ve které chcete získávat úrovně. Co dalšího byste chtěli vyhledat?