Glinaur

отворени въпроси

Не е решено.
Твой ред.

Отворени идеи и въпроси, събрани на едно място. Нищо тук не е обещано; тук предложенията на тестерите имат най-много място.

Дългата игра

  • ИДЕЯ

    Какво прави 30-ия ден си струващ за игра, преди икономиката да оживее?

  • ИДЕЯ

    Как се усещат първите деветдесет дни на нов сървър, когато системите изискват много играчи?

  • ИДЕЯ

    NPC като долна граница, никога като заместител: работници, търсене, стражи.

  • ИДЕЯ

    Равен опит на час във всички дейности: разликата е в риска, не в темпото.

  • ИДЕЯ

    Кои системи принадлежат към старта и кои могат да дойдат след това?

  • ИДЕЯ

    Какво да помни хрониката? Първи убийства, обсади, майстор-ковачи. Какво още?

Битка

  • ИДЕЯ

    Обезоръжаване: какво го причинява, колко трае, какво защитава?

  • ИДЕЯ

    Разсейване: кой ефект се премахва? Последният, случаен, избран?

  • ИДЕЯ

    Кои умения затруднява тежката броня?

  • ИДЕЯ

    Критичните удари между играчи работят както срещу чудовища. Трябва ли PvP да има собствено правило за критичните удари?

  • ИДЕЯ

    Заклинанията трябва да действат и срещу играчи. Кои заклинания и в каква форма?

  • ИДЕЯ

    Безопасна зона по време на текуща битка: път за бягство или не?

  • ИДЕЯ

    Разузнаване на съседните полета като активна команда.

Школи

  • ИДЕЯ

    Укротителите, некромантите и призователите са замислени да имат създания, които се бият вместо тях. Кои други школи трябва да имат такива?

  • ИДЕЯ

    Механики на друида и некроманта.

  • ИДЕЯ

    Как другите родове достигат расова верига.

  • ИДЕЯ

    Място за камшици, огнестрелни оръжия, времева магия, музикална магия.

  • ИДЕЯ

    В мрежата се побира произволен брой нови школи. Коя би добавил?

  • ИДЕЯ

    Школи като места, до които се пътува: университети като истински забележителности.

Професии и предмети

  • ИДЕЯ

    Какво точно прави ловецът?

  • ИДЕЯ

    Земеделие: купуване на земя, изпращане на работници, или копаене и засаждане на ръка?

  • ИДЕЯ

    Строител: собствена професия или част от системата на парцелите?

  • ИДЕЯ

    Джебчийство като професия, като PvP способност, или нито едно от двете.

  • ИДЕЯ

    Лични артефакти, които растат с теб.

  • ИДЕЯ

    Редки падания с модифицирани характеристики, на намалена стойност.

  • ИДЕЯ

    Списъкът с професии е отворен. Кои професии липсват?

  • ИДЕЯ

    Дялове в компании на играчи: продай част от компанията си на играчи, които искат да инвестират.

  • ИДЕЯ

    Ключът за стая е първият предмет, обвързан с душата. Кои други предмети трябва да бъдат обвързани с душата?

Свят

  • ИДЕЯ

    Сто града е ориентировъчна стойност, с теми и биоми.

  • ИДЕЯ

    Време, което помага на някои конфигурации и родове и вреди на други.

  • ИДЕЯ

    Изкопай собствена пещера.

  • ИДЕЯ

    Избери къде си роден.

  • ИДЕЯ

    Ограничена аукционна къща редом с магазините на играчи?

  • ИДЕЯ

    Имена за градове и региони. Glinaur (светът), Aurzem (столицата му) и Mudbury са решени; всяко друго име е работно.

  • ИДЕЯ

    Болест: как се разпространява, как протича и как играчите я лекуват.

  • ИДЕЯ

    Какво има зад четирите задънени пътя?

  • ИДЕЯ

    Кои митологии да станат континенти след скандинавската? Назовани са римската, гръцката, славянската, монголската, персийската, японската и Kalevala.

  • ИДЕЯ

    Фериботът: откъде да отплава и накъде?

  • ИДЕЯ

    Глинената могила е свещена земя, където не започва битка. Кои други места трябва да бъдат свещени?

  • ИДЕЯ

    Какво трябва да се смята за престъпление срещу хората на други градове и извън градовете?

Общество и конфликт

  • ИДЕЯ

    Кои позиции да съществуват и как да се наричат? В играта има четири с работни имена: Пазителите, Очистителите, Воюващите и Мостостроителите. Списъкът е начало, а не окончателният.

  • ИДЕЯ

    Какво трябва да съдържа дървото на позицията и какви трябва да бъдат собствените места, хора и школи на всяка позиция?

  • ИДЕЯ

    Велик майстор във всяка позиция, който сключва ограничени във времето съюзи и води война срещу други?

  • ИДЕЯ

    Може ли собствеността на неутрален играч изобщо да бъде нападната или открадната? Най-тежкият открит въпрос в дизайна.

  • ИДЕЯ

    Набези върху собственост: правила, прозорци, защита офлайн.

  • ИДЕЯ

    Още нито едно поле не е открит PvP терен, където всичко е позволено без престъпление. Къде трябва да бъде?

  • ИДЕЯ

    Неутрален играч може да бъде нападнат извън Арената срещу цената на време като Издирван. Трябва ли да остане така?

  • ИДЕЯ

    Трябва ли играчите под нивото на защита на новаците да са в безопасност от други играчи?

  • ИДЕЯ

    Обирането на трупа на играч винаги е престъпление. Трябва ли да струва по-малко време като Издирван след законно убийство?

  • ИДЕЯ

    Какво би построил на собствен парцел: къща, кула, градче?

  • ИДЕЯ

    Опит на клана и какво дава той.

  • ИДЕЯ

    Оценки на играчи с палец нагоре.

  • ИДЕЯ

    Брак: безплатен, като идентичност и история за хрониката?

Герой

  • ИДЕЯ

    Черти, спечелени чрез начина, по който играеш: кои действия, какви прагове, и могат ли да се загубят?

  • ИДЕЯ

    Много по-широк каталог от черти. Кои черти?

  • ИДЕЯ

    Постижения и титли: чисти подвизи или дават нещо?

Куестове, събития и любимци

  • ИДЕЯ

    Кои куестове? Убиване, събиране, доставяне, разговор, достигане до място и оцеляване са изградени като цели; блокирането на удари и изработването на предмет са назовани. Какво още?

  • ИДЕЯ

    Световни събития и празнични събития: кои би искал?

  • ИДЕЯ

    Любимците почти за всеки род, които носят плячка и помагат в битките, са посоката. Как се получава любимец, какво трябва да прави и какво го отличава от опитомен звяр?

  • ИДЕЯ

    Трябва ли смъртта да проваля куест, или само изтичането на времето?

  • ИДЕЯ

    Трябва ли членовете на групата да виждат взаимно напредъка си по куестовете?

След като си играл

  • ИДЕЯ

    Твърде много стъпала на качеството в чантата ти? По-едри стъпала, сливане или сортиране?

  • ИДЕЯ

    Какво в интерфейса би променил?

  • ИДЕЯ

    Трябва ли смъртта да струва и опит от житейски умения, или само боен опит?

  • ИДЕЯ

    По-добри имена за степените на професиите, от Новак до Гросмайстор?

  • ИДЕЯ

    Monsterpedia е в играта и е планирано търсене: за чудовище, чиято плячка ти трябва, или за школа, в която да вдигаш нива. Какво още би искал да можеш да провериш?