Отворени идеи и въпроси, събрани на едно място. Нищо тук не е обещано; тук предложенията на тестерите имат най-много място.
Дългата игра
- ИДЕЯ
Какво прави 30-ия ден си струващ за игра, преди икономиката да оживее?
- ИДЕЯ
Как се усещат първите деветдесет дни на нов сървър, когато системите изискват много играчи?
- ИДЕЯ
NPC като долна граница, никога като заместител: работници, търсене, стражи.
- ИДЕЯ
Равен опит на час във всички дейности: разликата е в риска, не в темпото.
- ИДЕЯ
Кои системи принадлежат към старта и кои могат да дойдат след това?
- ИДЕЯ
Какво да помни хрониката? Първи убийства, обсади, майстор-ковачи. Какво още?
Битка
- ИДЕЯ
Обезоръжаване: какво го причинява, колко трае, какво защитава?
- ИДЕЯ
Разсейване: кой ефект се премахва? Последният, случаен, избран?
- ИДЕЯ
Кои умения затруднява тежката броня?
- ИДЕЯ
Критичните удари между играчи работят както срещу чудовища. Трябва ли PvP да има собствено правило за критичните удари?
- ИДЕЯ
Заклинанията трябва да действат и срещу играчи. Кои заклинания и в каква форма?
- ИДЕЯ
Безопасна зона по време на текуща битка: път за бягство или не?
- ИДЕЯ
Разузнаване на съседните полета като активна команда.
Школи
- ИДЕЯ
Укротителите, некромантите и призователите са замислени да имат създания, които се бият вместо тях. Кои други школи трябва да имат такива?
- ИДЕЯ
Механики на друида и некроманта.
- ИДЕЯ
Как другите родове достигат расова верига.
- ИДЕЯ
Място за камшици, огнестрелни оръжия, времева магия, музикална магия.
- ИДЕЯ
В мрежата се побира произволен брой нови школи. Коя би добавил?
- ИДЕЯ
Школи като места, до които се пътува: университети като истински забележителности.
Професии и предмети
- ИДЕЯ
Какво точно прави ловецът?
- ИДЕЯ
Земеделие: купуване на земя, изпращане на работници, или копаене и засаждане на ръка?
- ИДЕЯ
Строител: собствена професия или част от системата на парцелите?
- ИДЕЯ
Джебчийство като професия, като PvP способност, или нито едно от двете.
- ИДЕЯ
Лични артефакти, които растат с теб.
- ИДЕЯ
Редки падания с модифицирани характеристики, на намалена стойност.
- ИДЕЯ
Списъкът с професии е отворен. Кои професии липсват?
- ИДЕЯ
Дялове в компании на играчи: продай част от компанията си на играчи, които искат да инвестират.
- ИДЕЯ
Ключът за стая е първият предмет, обвързан с душата. Кои други предмети трябва да бъдат обвързани с душата?
Свят
- ИДЕЯ
Сто града е ориентировъчна стойност, с теми и биоми.
- ИДЕЯ
Време, което помага на някои конфигурации и родове и вреди на други.
- ИДЕЯ
Изкопай собствена пещера.
- ИДЕЯ
Избери къде си роден.
- ИДЕЯ
Ограничена аукционна къща редом с магазините на играчи?
- ИДЕЯ
Имена за градове и региони. Glinaur (светът), Aurzem (столицата му) и Mudbury са решени; всяко друго име е работно.
- ИДЕЯ
Болест: как се разпространява, как протича и как играчите я лекуват.
- ИДЕЯ
Какво има зад четирите задънени пътя?
- ИДЕЯ
Кои митологии да станат континенти след скандинавската? Назовани са римската, гръцката, славянската, монголската, персийската, японската и Kalevala.
- ИДЕЯ
Фериботът: откъде да отплава и накъде?
- ИДЕЯ
Глинената могила е свещена земя, където не започва битка. Кои други места трябва да бъдат свещени?
- ИДЕЯ
Какво трябва да се смята за престъпление срещу хората на други градове и извън градовете?
Герой
- ИДЕЯ
Черти, спечелени чрез начина, по който играеш: кои действия, какви прагове, и могат ли да се загубят?
- ИДЕЯ
Много по-широк каталог от черти. Кои черти?
- ИДЕЯ
Постижения и титли: чисти подвизи или дават нещо?
Куестове, събития и любимци
- ИДЕЯ
Кои куестове? Убиване, събиране, доставяне, разговор, достигане до място и оцеляване са изградени като цели; блокирането на удари и изработването на предмет са назовани. Какво още?
- ИДЕЯ
Световни събития и празнични събития: кои би искал?
- ИДЕЯ
Любимците почти за всеки род, които носят плячка и помагат в битките, са посоката. Как се получава любимец, какво трябва да прави и какво го отличава от опитомен звяр?
- ИДЕЯ
Трябва ли смъртта да проваля куест, или само изтичането на времето?
- ИДЕЯ
Трябва ли членовете на групата да виждат взаимно напредъка си по куестовете?
След като си играл
- ИДЕЯ
Твърде много стъпала на качеството в чантата ти? По-едри стъпала, сливане или сортиране?
- ИДЕЯ
Какво в интерфейса би променил?
- ИДЕЯ
Трябва ли смъртта да струва и опит от житейски умения, или само боен опит?
- ИДЕЯ
По-добри имена за степените на професиите, от Новак до Гросмайстор?
- ИДЕЯ
Monsterpedia е в играта и е планирано търсене: за чудовище, чиято плячка ти трябва, или за школа, в която да вдигаш нива. Какво още би искал да можеш да провериш?

Общество и конфликт
Кои позиции да съществуват и как да се наричат? В играта има четири с работни имена: Пазителите, Очистителите, Воюващите и Мостостроителите. Списъкът е начало, а не окончателният.
Какво трябва да съдържа дървото на позицията и какви трябва да бъдат собствените места, хора и школи на всяка позиция?
Велик майстор във всяка позиция, който сключва ограничени във времето съюзи и води война срещу други?
Може ли собствеността на неутрален играч изобщо да бъде нападната или открадната? Най-тежкият открит въпрос в дизайна.
Набези върху собственост: правила, прозорци, защита офлайн.
Още нито едно поле не е открит PvP терен, където всичко е позволено без престъпление. Къде трябва да бъде?
Неутрален играч може да бъде нападнат извън Арената срещу цената на време като Издирван. Трябва ли да остане така?
Трябва ли играчите под нивото на защита на новаците да са в безопасност от други играчи?
Обирането на трупа на играч винаги е престъпление. Трябва ли да струва по-малко време като Издирван след законно убийство?
Какво би построил на собствен парцел: къща, кула, градче?
Опит на клана и какво дава той.
Оценки на играчи с палец нагоре.
Брак: безплатен, като идентичност и история за хрониката?